#pixel $PIXEL
Nhiều người nghĩ rằng Pixels chỉ là một trò chơi. Điều đó chưa bao giờ phản ánh đúng bản chất.
Khi chúng tôi xây dựng Pixels, chúng tôi nhận ra rằng hầu hết các trò chơi Web3 đều gặp phải cùng một vấn đề: làm thế nào để thêm quyền sở hữu vào trò chơi mà không làm hỏng nền kinh tế của chúng hoặc thu hút những người dùng không phù hợp.
Phần khó không phải là đưa tài sản lên chuỗi. Phần khó là quản lý sự phù hợp của các động lực. Và đó là lý do lớn nhất khiến nhiều trò chơi Web3 gặp khó khăn.
Trong năm qua, chúng tôi đã cải thiện đáng kể kinh tế trong Pixels và đã tiến gần hơn nhiều đến điều mà thị trường đã theo đuổi trong thời gian dài: chơi để kiếm tiền bền vững.
Vấn đề đó đã trở thành nỗi ám ảnh của chúng tôi. Vấn đề đó đã dẫn đến Stacked.
Stacked là một ứng dụng thưởng cho người chơi và một động cơ LiveOps được thưởng cho các trò chơi - được xây dựng từ mọi thứ mà chúng tôi đã học được khi mở rộng Pixels.
Vậy Stacked là gì?
Đối với người chơi, đây là một nơi để: chơi game, hoàn thành nhiệm vụ, xây dựng chuỗi thành tích, kiếm thưởng và rút tiền trong một hệ sinh thái đang phát triển.
Đối với các studio, đây là hệ thống nằm dưới trải nghiệm đó: theo dõi sự kiện, nhắm mục tiêu, logic thưởng, kiểm soát gian lận, thanh toán, thử nghiệm, phân bổ, và, ngày càng nhiều, một nhà kinh tế học trò chơi AI giúp các đội tìm ra điều gì cần thưởng và tại sao.