Nói thật, ở trong cái vòng Web3 này lâu rồi, thấy mấy dự án tự xưng là "kiệt tác vũ trụ" mà không cảm xúc gì cả, thậm chí thấy nó giống như mấy cuốn văn học rẻ tiền. Giờ hầu hết các dự án vẫn đang chơi kiểu cũ: phát coin ảo, kéo người vào, chờ người khác vào mua lại. Nếu không có tiền thật chảy vào để hồi vốn, cái gọi là mô hình kinh tế sớm muộn gì cũng sập, rơi vào vòng xoáy chết là chỉ còn là vấn đề thời gian.
Thế nên bây giờ mình chả thèm nhìn những cuốn whitepaper tô vẽ nữa, mấy hôm nay chỉ ở nhà nghiên cứu cái động cơ thưởng của Stacked, đã phân tích nó ra tơi bời. Nói thật đi, nếu bạn còn nghĩ Web3 game chỉ cần phát vài cái NFT, bơm số lượng người dùng ảo thì có thể duy trì, cái Starbase thuộc Stardust có thể khiến bạn nghi ngờ cuộc sống.
Mình đã xem xét kỹ lưỡng quá trình nhiệm vụ của họ, cái không khí robot tràn ngập ấy không thể che giấu nổi. Cái quy mô này ngoài việc cung cấp vài bộ dữ liệu giả cho studio, thật sự là một kiểu cướp bóc đối với chúng ta, những người nắm giữ coin chính thống.
Mấy hôm nay mình tự tay kiểm tra logic của Stacked, có vài điểm khá thú vị:
1. Cắt đứt sự phồn vinh giả: Điều đáng sợ nhất của nó là cắt đứt những giao dịch giả tự biên tự diễn. Nó không còn dựa vào việc pha loãng giá trị token một cách vô tội vạ nữa, mà thông qua những nhiệm vụ cực kỳ tinh vi, chặn đứng ngân sách quảng cáo vốn dĩ phải dành cho các ông lớn internet, biến nó thành doanh thu thực sự.
2. Cơ chế phòng thủ động: Mình cũng đã so sánh với cách làm của Forte, cảm thấy họ vẫn chỉ dừng lại ở giai đoạn tài sản tĩnh nguyên thủy, đối mặt với đội quân kịch bản chuyên nghiệp, cơ bản chỉ là đưa đồ ăn cho người khác. Nhưng Stacked lại tỏ ra rất nhạy bén trong việc kiểm toán hậu trường, nó có thể dựa vào đặc điểm hành vi để thực hiện phòng thủ động, thậm chí có thể phát hiện ra lỗ hổng giữ chân người chơi vào ngày thứ ba và đưa ra phản hồi.
3. Logic bắt giữ giá trị: Cơ chế này biến $PIXEL từ một đồng coin game đơn thuần thành nhiên liệu sinh thái có khả năng bắt giữ giá trị bên ngoài. Đặc biệt là thiết kế hệ số nhiệm vụ, bạn càng nắm giữ nhiều, trọng số bắt giữ tài trợ từ nhà quảng cáo càng cao, điều này cứng cáp hơn nhiều so với kiểu chỉ để khóa coin mà không có mục đích cụ thể.
@Pixels #pixel $PIXEL $BTC
Thế nên bây giờ mình chả thèm nhìn những cuốn whitepaper tô vẽ nữa, mấy hôm nay chỉ ở nhà nghiên cứu cái động cơ thưởng của Stacked, đã phân tích nó ra tơi bời. Nói thật đi, nếu bạn còn nghĩ Web3 game chỉ cần phát vài cái NFT, bơm số lượng người dùng ảo thì có thể duy trì, cái Starbase thuộc Stardust có thể khiến bạn nghi ngờ cuộc sống.
Mình đã xem xét kỹ lưỡng quá trình nhiệm vụ của họ, cái không khí robot tràn ngập ấy không thể che giấu nổi. Cái quy mô này ngoài việc cung cấp vài bộ dữ liệu giả cho studio, thật sự là một kiểu cướp bóc đối với chúng ta, những người nắm giữ coin chính thống.
Mấy hôm nay mình tự tay kiểm tra logic của Stacked, có vài điểm khá thú vị:
1. Cắt đứt sự phồn vinh giả: Điều đáng sợ nhất của nó là cắt đứt những giao dịch giả tự biên tự diễn. Nó không còn dựa vào việc pha loãng giá trị token một cách vô tội vạ nữa, mà thông qua những nhiệm vụ cực kỳ tinh vi, chặn đứng ngân sách quảng cáo vốn dĩ phải dành cho các ông lớn internet, biến nó thành doanh thu thực sự.
2. Cơ chế phòng thủ động: Mình cũng đã so sánh với cách làm của Forte, cảm thấy họ vẫn chỉ dừng lại ở giai đoạn tài sản tĩnh nguyên thủy, đối mặt với đội quân kịch bản chuyên nghiệp, cơ bản chỉ là đưa đồ ăn cho người khác. Nhưng Stacked lại tỏ ra rất nhạy bén trong việc kiểm toán hậu trường, nó có thể dựa vào đặc điểm hành vi để thực hiện phòng thủ động, thậm chí có thể phát hiện ra lỗ hổng giữ chân người chơi vào ngày thứ ba và đưa ra phản hồi.
3. Logic bắt giữ giá trị: Cơ chế này biến $PIXEL từ một đồng coin game đơn thuần thành nhiên liệu sinh thái có khả năng bắt giữ giá trị bên ngoài. Đặc biệt là thiết kế hệ số nhiệm vụ, bạn càng nắm giữ nhiều, trọng số bắt giữ tài trợ từ nhà quảng cáo càng cao, điều này cứng cáp hơn nhiều so với kiểu chỉ để khóa coin mà không có mục đích cụ thể.
@Pixels #pixel $PIXEL $BTC



