Trước tiên nói kết luận, tôi không phải đến đây để khuyên bạn bỏ cuộc, tôi cũng vẫn đang tham gia. Nhưng hôm qua trong hội có một anh bạn hỏi tôi: “Giờ thuê một mảnh đất để đẩy Yieldstone Press, còn kịp không?” Tôi bảo anh ấy đừng vội, để tôi xem qua dữ liệu đã.

Ông ấy nhìn trúng một mảnh đất nhỏ, tiền thuê thì đúng là rẻ, chưa tới một đô la một ngày. Nhưng vấn đề là—cái cơ chế VIP của Pixels, nói thật là thiết kế khá tinh vi, tinh vi đến mức dễ khiến người ta nhìn lầm. Quyền VIP đi theo ID đất cũ nhất, không phải đi theo ví của bạn. Điều này có nghĩa là gì? Bạn thuê một mảnh đất mới, phải chờ 14 ngày mới kích hoạt được VIP. Nếu trong ví của bạn đã có một mảnh đất thuê, mà ngày mai nó hết hạn, thì xin lỗi, mảnh đất mới lại bắt đầu đếm ngược. Muốn không bị gián đoạn? Hai mảnh đất chồng chéo nhau thuê nửa tháng. Tôi đã giúp anh bạn đó tính toán, anh ấy định thuê 30 ngày, nhưng để giữ VIP, thực tế phải chi trả cho 45 ngày, số ngày thừa 15 ngày, mảnh đất dự phòng của anh ấy hầu như không dùng đến mấy lần. Anh ấy đã nói một câu thật lòng: “Tôi tưởng tôi đang tiết kiệm tiền, thực ra tôi đang trả tiền cho đất trống.”

Càng rắc rối hơn là cách chơi của Yieldstone Press. Đất lớn có thể nhét 4 Press, đất nhỏ chỉ được 2, nhưng Press không thể đặt trên Speck — tức là những mảnh đất cơ bản nhất, không mất phí mà bạn có thể lấy được. Nói cách khác, người chơi không mất phí không thể chạm vào Chapter 3, phải thuê đất trước. Thuê đất cần tiền, trong khi VIP cần thời gian (hoặc phải trả thêm phí thuê chồng chéo), mua Kit lại là một khoản khác. Tôi ước lượng sơ sơ, bạn muốn thực sự chạy một vòng Yieldstone, mức tối thiểu đã lên đến vài chục đô rồi. Không phải là không thể chi tiêu, nhưng bạn cần biết số tiền đó ra đi, sẽ quay về bao nhiêu.

Tôi đã cố tình lục lại dữ liệu giải thưởng của Bountyfall. Mùa 1 tổng cộng có 50,000 PIXEL, theo giá hiện tại, chỉ có thể kiếm vài nghìn đô. Hơn 1700 guild chia nhau, mấy ông lớn có thể lấy hơn 70%. Còn lại mấy guild nhỏ lẻ, mỗi người có khi còn không đủ tiền Gas. Luke trước đó nói Chapter 3 phải làm sao để mỗi 1 đô đầu tư kiếm lại 1 đô trở lên, tôi tin là anh ấy thật lòng, nhưng thật lòng thì cũng phải có lý do. Giải thưởng chỉ có bấy nhiêu, người tham gia càng đông, thì lợi nhuận tự nhiên bị phân chia ra. Đây không phải là lỗi của dự án, mà là quy luật cơ bản của trò chơi thanh khoản.

Tôi lấy ví dụ từ Stardew Valley — bạn trồng trọt kiếm tiền, mua đất luôn, vàng trong game, không cần phải làm thuê. Thẻ thành viên hàng tháng của Runescape, chỉ cần trả là được hết, không phải chơi trò 'ID đất gắn với VIP'. Hệ thống của Pixels, nói gì thì nói, nó thực sự tạo ra nhu cầu thuê đất, đây là ưu điểm của Web3, nhưng đồng thời cũng ném sự không chắc chắn lên người chơi. Bạn lên kế hoạch cẩn thận trong 14 ngày thời gian đệm, mà cuối cùng vì một mảnh đất cũ hết hạn, VIP nói ngừng là ngừng, trải nghiệm này gần như không xảy ra trong game truyền thống.

Vậy nên lời khuyên của tôi rất thẳng thắn, không chắc đúng, nhưng ít nhất là tôi sẽ làm theo:

Thứ nhất, trước khi thuê đất mới, hãy dọn sạch tất cả những mảnh đất cũ sắp hết hạn trong ví. Đừng để lại đuôi, đừng nghĩ rằng 'còn hai ngày nữa'. VIP bị ngắt quãng còn tệ hơn không có đất. Thứ hai, đừng nhìn tổng giải thưởng của Mùa 1 để đưa ra quyết định, con số đó nhìn lớn, nhưng chia cho 1700 rồi nhân với hệ số đóng góp của bạn, bạn sẽ tỉnh ra. Thứ ba, nếu bạn thật sự muốn thử Yieldstone Press, tôi khuyên bạn nên tìm guild trong đó để ghép đất — để người khác bỏ đất, bạn bỏ Press hoặc Kit, rồi thỏa thuận chia lợi nhuận. Đơn thương độc mã trong quy tắc thuê này rất dễ trở thành việc làm thuê cho chủ đất.

Cuối cùng nói thật, tôi không phải nói Pixels không thể chơi, tôi cũng đang tham gia. Nhưng game Web3 có một nhược điểm cũ: khi thuê đất thì thấy rẻ, chơi được nửa chừng mới phát hiện không thuê nổi. Câu này tôi nói cho bản thân nghe, cũng coi như nhắc nhở anh em. Nếu tính sai thì cứ thoải mái chửi, dù sao tôi cũng chưa cất máy tính.@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.00513
+2.80%