Trước đây, mình thấy PIXEL luôn gắn với cái gọi là “token game đơn” kiểu: farming, tiêu dùng, làm nhiệm vụ, chạy hết một vòng là xong. Nhưng trong hai tháng vừa qua, mình càng nhìn càng thấy nó giống như đang được đẩy về hướng “tiền thưởng liên game/điểm trung thành/nhiên liệu thưởng” chứ không phải là chỉ kêu gọi mở rộng một cách lý thuyết, mà thực sự là cách sử dụng ở cấp độ sản phẩm đang thay đổi: cùng một bộ quy tắc thưởng và cách ghi nhận tài sản, được áp dụng lại trong các lối chơi khác nhau, người chơi không cần phải học lại một hệ thống kinh tế mới, đội ngũ cũng không phải bắt đầu từ đầu mỗi khi ra nội dung mới.

Điều này thực sự chạm đúng vào điểm nóng nhất hiện nay: mọi người đang đua nhau với LiveOps và giữ chân người chơi, nhưng một khi “thưởng” được xây dựng thành một lớp chung, PIXEL sẽ không chỉ là công cụ thanh toán nữa, mà nó sẽ trở thành đơn vị định giá thống nhất cho các động lực hành vi. Chìa khóa không nằm ở giá cả, mà là liệu nó có thể phát thưởng cho những người chơi thực sự chứ không phải cho những tài khoản farm. Nếu chống gian lận, quản lý rủi ro, và dữ liệu hành vi có thể lọc bỏ được những tài khoản gian lận, thì vai trò của PIXEL sẽ từ “hàng tiêu dùng trong game” nâng lên thành “chứng nhận động lực liên nội dung”. Mình không muốn nói nhiều về thị trường, nhưng mình sẽ theo dõi một tín hiệu rất thực tế: khi có nội dung mới ra mắt, sự quay trở lại của người chơi cũ và sự chuyển đổi của người chơi mới, liệu có thực sự được kết nối bằng cùng một bộ động lực PIXEL hay không, và liệu việc đẩy số lượng có làm cho nền kinh tế bị bào mòn hay không.

@Pixels #pixel $PIXEL