cách bạn chi tiêu và cách bạn chơi cùng một lúc
Đã có một hành trình thú vị với $PIXEL cho đến bây giờ! Tôi nghĩ rằng khái niệm về trò chơi web 3 với nông nghiệp và khám phá thật tuyệt vời. Cộng đồng Pixel rất năng động và đang phát triển nhanh chóng. Tôi rất mong chờ để thấy các tính năng và khu vực mới sẽ được thêm vào bản đồ trong tương lai. Cách chơi mượt mà, và khả năng kiếm tiền cũng thật tuyệt vời cho người chơi. Thật sự vui mừng khi là một phần của hệ sinh thái đang phát triển này. Làm tốt lắm, đội ngũ Pixel! Hãy tiếp tục như vậy!
Có một câu trong tài liệu của Pixels về hệ thống Danh tiếng Web3 của nó mà đọc có vẻ gần như khiêm tốn. Nền tảng mô tả hệ thống là kết hợp dữ liệu trên chuỗi với hành vi trong trò chơi để xây dựng một bức tranh phong phú hơn về mỗi người dùng. Từ phong phú đang làm một điều gì đó xứng đáng được chú ý. Nó ngụ ý sự đầy đủ, sự tinh tế, một hồ sơ mà nắm bắt nhiều hơn về con người thực sự là ai thay vì một cái nhìn giảm thiểu về họ. Cách đóng khung là tích cực, và đối với nhiều trường hợp sử dụng, nó thực sự là tích cực. Một trò chơi hiểu rõ hơn về người chơi có thể phục vụ họ tốt hơn. Điều đó là đúng, và tôi không muốn giả vờ ngược lại trước khi đến phần mà tôi nghĩ là khó khăn hơn.
Hệ thống đang xây dựng thực ra là một hồ sơ thống nhất, trong đó lịch sử tài chính của người chơi và lịch sử hành vi của họ cùng ngồi trong một hồ sơ, có thể truy cập từ cùng một truy vấn và chịu sự chi phối của cùng một logic phân tích. Hai loại dữ liệu này từ trước đến nay sống ở những nơi khác nhau vì những lý do không phải ngẫu nhiên, và quyết định hợp nhất chúng ngay cả trong bối cảnh trò chơi là một lựa chọn cấu trúc có những hệ quả mà cần phải suy nghĩ chậm rãi.
Để hiểu hệ thống danh tiếng đang làm gì, có ích khi theo dõi những gì nó quan sát ở mỗi giai đoạn trong cuộc đời của một người chơi trong Pixels. Khi một người chơi kết nối ví, hệ thống có thể đọc lịch sử giao dịch công khai của ví đó, những token mà nó đang nắm giữ, các giao thức mà nó đã tương tác, thời gian mà địa chỉ đã hoạt động, và các mẫu hoạt động nó đã thể hiện trên Web3 nói chung. Đó là đầu vào trên chuỗi. Khi người chơi bắt đầu tham gia vào trò chơi, một luồng dữ liệu riêng biệt tích lũy thời gian phiên, mua sắm trong trò chơi, lựa chọn tiến trình, tương tác xã hội, mẫu yêu cầu phần thưởng, hoạt động giới thiệu. Hệ thống danh tiếng kết hợp hai luồng này thành một đại diện duy nhất của người chơi, sau đó được sử dụng để thông báo quyết định về các bậc phần thưởng, phân khúc, quyền truy cập vào các tính năng, và có lẽ cả các sự tích hợp cuối cùng với các studio khác trong mạng Stacked.
Sự kết hợp là điều tạo ra bức tranh. Một trong hai luồng nếu tách biệt sẽ kể một câu chuyện không đầy đủ. Dữ liệu trên chuỗi chỉ cho thấy lịch sử tài chính mà không có bối cảnh về ý định hoặc hành vi. Dữ liệu trong trò chơi chỉ cho thấy hành động của người chơi mà không tham chiếu đến cuộc sống Web3 rộng lớn hơn của họ. Cùng nhau, chúng tạo ra điều gì đó gần giống như một bức chân dung, một hồ sơ không chỉ biết cách người chơi hành xử trong trò chơi cụ thể này, mà còn biết cách họ hành xử như một tác nhân kinh tế tiền điện tử trong các hệ sinh thái mà ví của họ đã chạm đến.
Đây là lúc khái niệm về danh tính người chơi bắt đầu cảm thấy khác biệt so với cách nó đã hoạt động trong trò chơi truyền thống. Trong một trò chơi thông thường, studio biết người chơi trong bối cảnh của trò chơi. Tiến trình của họ, thói quen chi tiêu của họ trong trò chơi, các tương tác với những người chơi khác - tất cả đều hiển thị cho studio, nhưng nó được giới hạn bởi các bức tường của sản phẩm. Khi người chơi đăng xuất, danh tính của họ bên ngoài trò chơi không phải là một phần của mô hình mà studio có về họ. Một người chơi chi tiêu hai trăm đô la mỗi tháng trong một trò chơi có thể được studio hiểu là người chi tiêu hai trăm đô la mỗi tháng trong một trò chơi. Những gì họ làm với phần còn lại của cuộc sống tài chính của họ không được hiển thị.
Danh tiếng trên chuỗi phá vỡ ranh giới đó. Lịch sử giao dịch của một ví không chỉ giới hạn ở các tương tác với trò chơi đang đọc nó. Mỗi giao thức mà ví đó đã sử dụng, mỗi token mà nó đã nắm giữ, mỗi mẫu tích lũy hoặc thanh lý đều là một phần của hồ sơ mà hệ thống danh tiếng có thể, về nguyên tắc, tích hợp vào cái nhìn của nó về người chơi. Trò chơi không chỉ biết cách người chơi chơi. Nó biết, đến mức ví đang hoạt động trên chuỗi, cách người chơi di chuyển tiền qua nền kinh tế Web3 rộng lớn hơn.
Không có gì trong số này bị ẩn giấu khỏi người chơi về mặt pháp lý. Dữ liệu trên chuỗi là công khai theo thiết kế, và bất kỳ ai kết nối ví vào một trò chơi đều hiểu, ở một mức độ nào đó, rằng lịch sử của ví đó là có thể đọc được. Nhưng hiểu rằng một cái gì đó về mặt kỹ thuật là có thể đọc được và hiểu điều đó có ý nghĩa gì khi được đọc, lưu trữ và tích hợp vào một hồ sơ hành vi bởi một công ty cụ thể là hai điều khác nhau. Điều đầu tiên là một thuộc tính của blockchain. Điều thứ hai là quyết định sản phẩm mà người chơi ít có quyền kiểm soát hơn.
Hệ thống danh tiếng như Pixels mô tả dường như được định hướng đến các sử dụng hợp pháp và có thể bảo vệ được. Phân khúc tốt hơn có thể đồng nghĩa với phần thưởng có liên quan hơn cho những người chơi chân chính và phát hiện gian lận nhanh hơn cho những người nghi ngờ. Một người chơi có lịch sử dài và nhất quán trong việc tham gia chân chính qua nhiều trò chơi Web3 có thể đáng được đối xử khác với một ví mới tạo mà hoạt động duy nhất của nó là những nỗ lực yêu cầu. Danh tiếng, theo nghĩa đó, đang làm công việc có lợi cho người tham gia trung thực. Câu hỏi không phải là liệu hệ thống có thể được sử dụng tốt hay không. Nó gần như chắc chắn có thể.
Câu hỏi là điều gì sẽ xảy ra với dữ liệu một khi nó tồn tại. Một hồ sơ thống nhất kết hợp lịch sử tài chính và hồ sơ hành vi là hữu ích chính vì nó toàn diện, và sự toàn diện đó là điều khiến nó nhạy cảm theo những cách mà từng luồng riêng lẻ sẽ không có. Đội ngũ marketing có thể làm nhiều hơn với nó. Hệ thống phát hiện gian lận có thể làm nhiều hơn với nó. Một studio đối tác trong tương lai được tích hợp thông qua mạng Stacked có thể, tùy thuộc vào các thỏa thuận chia sẻ dữ liệu, cũng làm nhiều hơn với nó. Tính hữu ích của hồ sơ tăng lên với số lượng bên có thể truy vấn nó, điều này cũng là đặc điểm khiến nó phơi bày người chơi một cách đầy đủ hơn với mỗi sự tích hợp bổ sung.
Đây không phải là một vấn đề riêng biệt của Pixels. Đây là một đặc điểm chung của các hệ thống danh tiếng trong Web3 rằng chúng có xu hướng tập trung thông tin thay vì phân phối nó, và điểm tập trung trở thành cả nguồn giá trị và nguồn rủi ro. Người chơi được hưởng lợi khi lịch sử tốt của họ đi cùng họ qua các trò chơi. Người chơi bị phơi bày khi hồ sơ kinh tế đầy đủ của họ đi cùng họ vào những bối cảnh mà họ không lường trước được.
Điều tôi tự hỏi là liệu những người chơi hiện đang chơi các trò chơi sử dụng những hệ thống này có một mô hình tâm lý rõ ràng về sự khác biệt giữa một trò chơi biết họ và một trò chơi biết họ theo cách mới, xuyên ngữ cảnh này hay không và liệu giá trị họ nhận được từ hệ thống có lớn hơn một cách có ý nghĩa so với giá trị họ đang từ bỏ hay không, hoặc liệu cách đóng khung phong phú đang thực hiện cùng một công việc lặng lẽ mà mở đã làm trong một bài viết khác mà tôi đang nghĩ đến không lâu trước đây. $PIXEL
#pixel #Web3Reputation #RoninNetwork r