$PIXEL @Pixels #pixel

Tôi sẽ thành thật, tôi thường tiếp cận các trò chơi Web3 với một chút hoài nghi.

Không phải vì tôi không thích lĩnh vực này, mà vì nhiều dự án trong số này bắt đầu cảm thấy giống nhau sau một thời gian. Những lời hứa lớn, nói về token ở khắp mọi nơi, và lối chơi mà bằng cách nào đó cảm thấy như là một suy nghĩ sau cùng. Bạn mở trò chơi, nhấp chuột quanh trong mười phút, và đã cảm thấy rằng nền kinh tế quan trọng hơn niềm vui thực sự. Đó là lý do tại sao Pixels đã khiến tôi bất ngờ một chút. Nó không cảm thấy như đang cố gắng quá sức. Và một cách kỳ lạ, điều đó khiến tôi muốn ở lại lâu hơn.

Lúc đầu, Pixels trông khá đơn giản. Nghệ thuật pixel, farming, thu thập, khám phá — không có gì về điều đó nghe có vẻ cách mạng trên giấy. Nhưng đôi khi đơn giản chính là điều hiệu quả. Trò chơi có một bầu không khí dễ chịu khiến nó cảm giác dễ tiếp cận ngay lập tức. Bạn không bị ném vào một hệ thống khó hiểu với hàng trăm nút và một hướng dẫn ví mỗi ba mươi giây. Bạn chỉ cần vào thế giới và bắt đầu tìm ra mọi thứ một cách tự nhiên.

Phần đó quan trọng hơn những gì người ta nghĩ.

Nhiều trò chơi, đặc biệt trong Web3, quên rằng người chơi muốn cảm thấy thoải mái trước khi họ cảm thấy ấn tượng. Pixels dường như hiểu điều đó. Nó cho bạn không gian để thở. Bạn trồng cây, đi quanh, thu thập nguyên liệu, hoàn thành nhiệm vụ, và trước khi bạn nhận ra, bạn đã định cư vào trò chơi mà không phải ép buộc. Tôi tự nhận thấy điều đó — tôi không cố gắng ‘tối ưu hóa’ mọi thứ từ đầu. Tôi chỉ đang chơi, và điều đó cảm giác thật mới mẻ.

Phần farming có lẽ là điều dễ nhận thấy nhất đầu tiên, và thành thật mà nói, nó thú vị hơn tôi mong đợi. Có điều gì đó thỏa mãn về việc thực hiện những nhiệm vụ nhỏ trong một thế giới cảm giác sống động. Trồng cây, thu hoạch, tổ chức tài nguyên — nó không mãnh liệt, nhưng nó có một nhịp điệu. Kiểu nhịp điệu khiến bạn nói, 'Được rồi, thêm một điều nữa trước khi tôi đăng xuất,' và rồi bạn lại ở lại lâu hơn dự định.

Điều tôi thích là gameplay không cảm thấy như đang vội vã. Nó thật bình tĩnh. Có thể điều đó nghe nhàm chán với một số người, nhưng tôi nghĩ rằng nhịp độ chậm hơn thực sự là một phần của sức hấp dẫn. Không phải mọi trò chơi đều cần phải ồn ào hoặc cạnh tranh cao độ. Đôi khi chỉ cần có một thế giới cảm giác dễ chịu để tồn tại trong đó. Pixels có loại năng lượng đó.

Yếu tố thế giới mở cũng giúp rất nhiều. Mặc dù trò chơi không cố gắng trở nên lớn lao theo một nghĩa AAA nào đó, nó vẫn cảm giác như có đủ không gian để khám phá và đủ điều thú vị để giữ mọi thứ không nhàm chán. Bạn lang thang, khám phá những khu vực mới, gặp gỡ người chơi, nhận nhiệm vụ, và từ từ quen thuộc hơn với cách thế giới hoạt động. Nó không cảm thấy trống rỗng, và điều đó tạo ra sự khác biệt lớn.

Cảm giác xã hội đó có lẽ là một trong những phần mạnh mẽ nhất của Pixels, ít nhất là với tôi.

Nhiều trò chơi theo kiểu farming có thể cảm thấy cô đơn sau một thời gian. Bạn chỉ đơn giản thực hiện thói quen của mình trong một vòng lặp khép kín. Pixels tránh được điều đó vì nó đặt bạn vào một thế giới chung nơi có những người khác xung quanh, làm việc của riêng họ cùng một lúc. Nghe có vẻ như một chi tiết nhỏ, nhưng nó hoàn toàn thay đổi tâm trạng. Nó cảm thấy ấm áp hơn. Sống động hơn. Giống như một thế giới trò chơi thực sự thay vì một hệ thống mà bạn chỉ quản lý một mình.

Và vì nó chạy trên Ronin, toàn bộ trải nghiệm cảm giác mượt mà hơn nhiều so với nhiều trò chơi blockchain mà tôi đã thử. Phần đó không nên bị bỏ qua. Cơ sở hạ tầng tốt không phải lúc nào cũng nhận được nhiều lời khen, nhưng bạn chắc chắn sẽ nhận thấy khi cơ sở hạ tầng kém xuất hiện. Trong Pixels, phần blockchain cảm giác như ở trong nền, mà thực sự là cách nó nên như vậy. Theo trải nghiệm của tôi, khi một trò chơi cứ nhắc nhở bạn về công nghệ mỗi vài phút, sự nhập vai biến mất nhanh chóng.

Đó là một lý do khác mà Pixels hoạt động. Nó không liên tục nhồi nhét phần 'Web3' vào mặt bạn.

Vâng, token PIXEL là một phần của hệ sinh thái. Vâng, quyền sở hữu kỹ thuật số quan trọng ở đây. Nhưng trò chơi không cảm thấy như nó chỉ tồn tại để hỗ trợ một token. Sự cân bằng đó là hiếm. Tôi đã thấy quá nhiều dự án mà token trở thành toàn bộ nhân cách của trò chơi, và một khi điều đó xảy ra, thế giới bắt đầu cảm thấy trống rỗng. Pixels cảm giác vững chắc hơn thế.

Tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó thu hút cả những người đam mê crypto lẫn game thủ thông thường hơn. Nếu bạn đã tham gia vào Web3, bạn sẽ hiểu tại sao quyền sở hữu và kết nối với Ronin lại quan trọng. Nhưng ngay cả khi bạn không sâu vào crypto, trò chơi vẫn đủ dễ dàng để thưởng thức riêng. Đó là một điểm giữa khó để thực hiện. Hầu hết các trò chơi thiên về một phía quá nhiều.

Tất nhiên, Pixels sẽ không phải là dành cho mọi người. Một số người sẽ cảm thấy nó quá chậm. Những người khác có thể muốn nhiều hành động hơn, nhiều độ phức tạp hơn, hoặc nhiều hệ thống cạnh tranh hơn. Điều đó là công bằng. Nhưng tôi cũng nghĩ Pixels tốt hơn khi bạn dừng lại kỳ vọng nó trở thành điều mà nó chưa bao giờ tuyên bố. Nó không cố gắng trở thành trò chơi mãnh liệt nhất trong không gian. Nó cảm giác hơn như một nơi bạn trở lại vì bạn thích ở đó.

Và thành thật mà nói, tôi tôn trọng điều đó.

Có điều gì đó thật tuyệt về một trò chơi cảm giác thoải mái với bản sắc của nó. Pixels không cần phải giả vờ rằng nó đang thay đổi thế giới mỗi năm phút. Nó chỉ cung cấp một trải nghiệm xã hội, bình thường với một số tích hợp Web3 thực sự bên dưới. Đôi khi cách tiếp cận yên tĩnh hơn lại cảm giác thuyết phục hơn tất cả những dự án ồn ào khác.

Điều ở lại với tôi nhiều nhất là bầu không khí. Trò chơi cảm giác nhẹ nhàng, quen thuộc và dễ dàng để quay lại. Bạn có thể đăng nhập, làm vài điều, kiểm tra nông trại của mình, khám phá một chút, có thể tương tác với một số người chơi, và rời đi với cảm giác thư giãn thay vì kiệt sức. Điều đó không phải là điều nhỏ nhặt. Trong crypto, và thành thật mà nói là trực tuyến nói chung, mọi thứ cảm giác như ồn ào suốt thời gian. Pixels cảm giác như một điều ngược lại.

Cuối cùng, Pixels hoạt động vì nó cảm giác như một trò chơi trước tiên và một dự án blockchain thứ hai. Đối với tôi, đó là điều làm cho nó thú vị. Nó không cố gắng ép buộc sự phấn khích. Nó chỉ xây dựng một thế giới, cho người chơi thứ gì đó để làm, và để trải nghiệm tự nói lên điều đó. Và trong không gian này, kiểu đơn giản đó thực sự cảm giác khá hiếm.