Gần đây, điều tôi thấy hài lòng nhất ở Pixels là họ cuối cùng đã chuyển đổi giai đoạn dễ bị hỏng nhất của trò chơi Web3 - phần thưởng - từ "phát thưởng theo cảm xúc" sang "phát thưởng có hệ thống". Hệ thống Stacked này không phải là một ứng dụng nhiệm vụ chung, mà là biến LiveOps thành một hệ thống thưởng có thể điều chỉnh và kiểm tra lại: nhà kinh tế học trò chơi AI chú ý đến tín hiệu giữ chân/thoát nhóm, chất lượng hành vi người chơi và thay đổi LTV, rồi mới quyết định ai, khi nào và bao nhiêu sẽ nhận được phần thưởng, mục tiêu không phải là để đẹp mắt, mà là biến phần thưởng thành ROI có thể đo lường.

Điều quan trọng hơn thực sự là rào cản chống gian lận: khi phần thưởng từ "phát đều" chuyển thành "định giá theo hành vi", những gì mà robot giỏi nhất sẽ bắt đầu không hiệu quả - bởi vì bạn có thể tạo ra cú nhấp chuột, nhưng không thể tạo ra dấu vết giữ chân lâu dài và chuyển đổi trả phí. Không có gì ngạc nhiên khi họ dám dựa vào dữ liệu: trong hệ sinh thái đã xử lý hơn 200 triệu phần thưởng, tác động/đóng góp doanh thu được đề cập ở nhiều nơi trên 25 triệu đô la, quy mô này không phải là điều mà một bài thuyết trình có thể duy trì.

Vì vậy, bây giờ tôi thấy "mở rộng vai trò" của PIXEL giống như: từ một đồng token trò chơi đơn lẻ, dần dần chuyển sang vị trí nhiên liệu cho phần thưởng/tiền tệ trung thành giữa các trò chơi - không phải kiểu mở rộng chỉ để hô hào, mà là khi ngày càng nhiều trò chơi kết nối với Stacked, PIXEL trở thành một khối xây dựng chung cho việc thanh toán phần thưởng và lớp khuyến khích. @Pixels #pixel $PIXEL