#pixel $PIXEL
Mình sẽ thành thật: Điều mình cứ quay lại mãi là... Bạn đã bao giờ nghĩ - liệu các trò chơi thực sự muốn có người chơi hay chỉ muốn tăng chỉ số không? Ý mình là... lượt tải, đăng ký, những con số này có thể dễ dàng tăng lên. Nhưng những người ở lại, những người chơi, những người tạo ra giá trị trong hệ sinh thái - việc giữ chân họ là khó nhất. Nhìn vào chiến lược tăng trưởng mới của @Pixels, mình cảm thấy họ đang cố gắng giải quyết vấn đề khó này một cách trực diện. Lấy hệ thống giới thiệu làm ví dụ. Điều mình từng thấy trước đây - mời bạn, nhận ngay phần thưởng. Ở đây họ đã phá vỡ điều đó. Bây giờ bạn chỉ nhận được phần thưởng khi người dùng mà bạn mang đến chứng tỏ là hữu ích - nhưng thực sự điều đó rất tuyệt. Ý mình là, anh ta đang chơi, tham gia, đóng góp cho nền kinh tế. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt... nhưng thành thật mà nói, nếu bạn không làm điều này, hệ thống sẽ đầy rác và nhiều hơn nữa. Một lần nữa, share-to-earn - điều này hơi tinh tế. Từ bên ngoài, có vẻ như, được rồi, người dùng sẽ chia sẻ, nhận phần thưởng. Nhưng bên trong, thực ra đó là một lớp phân phối. Ý mình là, công ty không tự làm marketing mà chuyển người chơi thành kênh marketing. Nhưng cũng có căng thẳng ở đây...🤔 Khi các động lực đến, tính xác thực trở nên hơi lung lay. Đây là lúc giám sát xã hội xuất hiện. Họ đang cố gắng tách biệt giữa sự tham gia chân thành và sự thao túng. Điều này khá tham vọng về mặt kỹ thuật... vì giữ cho các tín hiệu xã hội sạch sẽ là một công việc rất lộn xộn. Nhưng nếu nó hoạt động, nó có thể trở thành một chuẩn mực cho toàn bộ trò chơi web3.
Tóm lại, theo mình - @Pixels không muốn mua tăng trưởng, mà muốn đủ điều kiện cho tăng trưởng. Điểm chính rất đơn giản, không phải là ai đến... mà là ai ở lại, điều đó quan trọng hơn. Nhưng một điều vẫn chưa rõ - mô hình phần thưởng kiếm được này có thể thu hút người dùng đại trà không? Hay nó chỉ được tối ưu hóa cho những người dùng nghiêm túc? Có thể sẽ có sự ma sát trong ngắn hạn... nhưng trong dài hạn, điều này có thể trở thành hàng rào bảo vệ. Mình vẫn chưa hoàn toàn chắc chắn. Nhưng điều này thì rõ ràng - họ ít nhất đang cố gắng tạo ra điều gì đó khác biệt...🚀$PIXEL
Mình sẽ thành thật: Điều mình cứ quay lại mãi là... Bạn đã bao giờ nghĩ - liệu các trò chơi thực sự muốn có người chơi hay chỉ muốn tăng chỉ số không? Ý mình là... lượt tải, đăng ký, những con số này có thể dễ dàng tăng lên. Nhưng những người ở lại, những người chơi, những người tạo ra giá trị trong hệ sinh thái - việc giữ chân họ là khó nhất. Nhìn vào chiến lược tăng trưởng mới của @Pixels, mình cảm thấy họ đang cố gắng giải quyết vấn đề khó này một cách trực diện. Lấy hệ thống giới thiệu làm ví dụ. Điều mình từng thấy trước đây - mời bạn, nhận ngay phần thưởng. Ở đây họ đã phá vỡ điều đó. Bây giờ bạn chỉ nhận được phần thưởng khi người dùng mà bạn mang đến chứng tỏ là hữu ích - nhưng thực sự điều đó rất tuyệt. Ý mình là, anh ta đang chơi, tham gia, đóng góp cho nền kinh tế. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt... nhưng thành thật mà nói, nếu bạn không làm điều này, hệ thống sẽ đầy rác và nhiều hơn nữa. Một lần nữa, share-to-earn - điều này hơi tinh tế. Từ bên ngoài, có vẻ như, được rồi, người dùng sẽ chia sẻ, nhận phần thưởng. Nhưng bên trong, thực ra đó là một lớp phân phối. Ý mình là, công ty không tự làm marketing mà chuyển người chơi thành kênh marketing. Nhưng cũng có căng thẳng ở đây...🤔 Khi các động lực đến, tính xác thực trở nên hơi lung lay. Đây là lúc giám sát xã hội xuất hiện. Họ đang cố gắng tách biệt giữa sự tham gia chân thành và sự thao túng. Điều này khá tham vọng về mặt kỹ thuật... vì giữ cho các tín hiệu xã hội sạch sẽ là một công việc rất lộn xộn. Nhưng nếu nó hoạt động, nó có thể trở thành một chuẩn mực cho toàn bộ trò chơi web3.
Tóm lại, theo mình - @Pixels không muốn mua tăng trưởng, mà muốn đủ điều kiện cho tăng trưởng. Điểm chính rất đơn giản, không phải là ai đến... mà là ai ở lại, điều đó quan trọng hơn. Nhưng một điều vẫn chưa rõ - mô hình phần thưởng kiếm được này có thể thu hút người dùng đại trà không? Hay nó chỉ được tối ưu hóa cho những người dùng nghiêm túc? Có thể sẽ có sự ma sát trong ngắn hạn... nhưng trong dài hạn, điều này có thể trở thành hàng rào bảo vệ. Mình vẫn chưa hoàn toàn chắc chắn. Nhưng điều này thì rõ ràng - họ ít nhất đang cố gắng tạo ra điều gì đó khác biệt...🚀$PIXEL