Điều khiến tôi quan tâm về Pixels là ý tưởng rằng không phải mọi hành động đều cần phải được kiếm tiền.
Tôi nghĩ Web3 thường giả định điều ngược lại. Rằng mỗi vòng lặp đều phải tạo ra giá trị, mỗi thói quen đều phải kết nối với phần thưởng, và mỗi hành động đều phải mang một ý nghĩa kinh tế.
Theo thời gian, tôi đã trở nên hoài nghi hơn về điều đó.😅
Bởi vì khi tôi nhìn vào các hệ thống mà mọi thứ đều được kiếm tiền, tôi thường cảm thấy trò chơi bắt đầu biến mất sau sự tối ưu hóa. Người chơi ngừng tương tác với thế giới như một người chơi và bắt đầu tương tác với nó như những người điều hành.
Điều đó thay đổi cảm giác của trò chơi.
Mình nghĩ Pixels thú vị vì nó có vẻ như kháng cự lại một số điều đó.💪
Mình thấy một thiết kế nơi một số hành động được phép chỉ là một phần của nhịp điệu chơi game, mà không biến mọi quyết định nhỏ thành một phép toán tài chính. Và với mình, điều đó quan trọng hơn những gì nó nghe có vẻ.
Bởi vì mình nghĩ khi người chơi không bị ép buộc phải khai thác giá trị từ mỗi hành động, hành vi sẽ thay đổi.
Mọi người thử nghiệm nhiều hơn.
Chúng lưu lại lâu hơn.
Họ làm những điều không hiệu quả nhưng thú vị.
Và mình nghĩ đó thường là nơi mà một trò chơi bắt đầu cảm thấy sống động.
🤷 Mình cũng nghĩ điều này quan trọng về mặt kinh tế, không chỉ về mặt trải nghiệm.
Khi mọi hành động đều được kiếm tiền, mình thường thấy hành vi sụp đổ về tối ưu hóa. Mọi người đều di chuyển về những con đường có lợi nhuận giống nhau, và hệ thống bắt đầu chịu áp lực mà nó không bao giờ được thiết kế để giữ.
Nhưng khi một số thứ nằm ngoài việc kiếm tiền, mình nghĩ nền kinh tế có không gian để thở.
Có lẽ đó là một trong những điều yên tĩnh mà Pixels đang làm đúng.
Không phải bằng cách loại bỏ giá trị…🫣
Nhưng không yêu cầu giá trị giải thích mọi thứ.
Và mình cứ quay lại điều đó.
Bởi vì mình bắt đầu nghĩ rằng một số quyết định thiết kế trò chơi mạnh mẽ nhất không phải là về việc gì được tài chính hóa.
mà về những gì cố tình không được tài chính hóa.🤔
