Khi đi sâu vào @Pixels , tôi đã bắt gặp một khái niệm mà thực sự đã thay đổi cách tôi nhìn nhận về phần thưởng Web3.

Trong hầu hết các hệ thống, phần thưởng cảm thấy ngẫu nhiên hoặc không liên kết. Nhưng Pixels đang xem phần thưởng như một "hệ thống quảng cáo vi mô" — và ý tưởng đó thật sự rất thú vị. Thay vì các studio phải trả tiền cho các nền tảng như Google hoặc Meta để có được ấn tượng, ở đây họ thưởng cho người chơi ngay sau những hành động thực tế. Như hoàn thành nhiệm vụ, duy trì hoạt động, mời người khác, hoặc thực sự tham gia vào trò chơi.

Vậy nên thay vì tiền chảy vào tay trung gian, nó sẽ 100% đến tay người chơi tạo ra giá trị.

Chỉ riêng điều đó đã cảm thấy như một sự thay đổi lớn.

Điều mà tôi thấy thú vị hơn là cách dữ liệu được sử dụng ở đây. Pixels không chỉ thưởng cho hoạt động, mà còn theo dõi hành vi có ý nghĩa trên các trò chơi — những điều như giữ chân người chơi, mẫu chi tiêu và sự tham gia. Điều này tạo ra một vòng lặp nơi dữ liệu tốt hơn dẫn đến việc nhắm mục tiêu phần thưởng tốt hơn.

Và việc nhắm mục tiêu tốt hơn thu hút những trò chơi tốt hơn.

Và những trò chơi tốt hơn mang lại những người chơi tốt hơn.

Nó trở thành một chu kỳ.

Từ góc nhìn của tôi, điều này không còn cảm thấy như một hệ thống phần thưởng đơn giản nữa. Nó cảm thấy giống như một hệ sinh thái thông minh nơi mọi hành động được đo lường, thưởng và tối ưu hóa.

Nếu điều này thực sự hoạt động ở quy mô lớn, #pixel có thể định nghĩa lại cách thức thu hút người dùng và phần thưởng hoạt động trong game.

$PIXEL