👇👇👇👇👇
Vài ngày trước, tôi đã xem qua các biểu đồ DAU cho nhiều trò chơi Web3 khác nhau. Công việc thật nhàm chán — hầu hết trông giống hệt nhau: một đợt tăng vọt lớn khi ra mắt, sau đó là một vách đá. Nhưng biểu đồ @Pixels đã làm tôi hơi bối rối. Nó cũng giảm — chỉ là không xuống đến zero.
Vì vậy tôi bắt đầu đào sâu.
Những gì tôi đã giả định lúc đầu
Phản ứng đầu tiên của tôi là: mánh lới tiếp thị. Sách hướng dẫn P2E cổ điển nơi đội ngũ thổi phồng các chỉ số tương tác để trông sống động trước vòng gọi vốn tiếp theo. Tôi đã thấy điều đó quá nhiều lần.
Nhưng rồi tôi phát hiện ra những thay đổi cụ thể trong nền kinh tế của trò chơi — và bức tranh trở nên phức tạp hơn.

Những gì họ thực sự đã thay đổi
Pixels được xây dựng trên mạng Ronin. Token PIXEL ra mắt vào tháng 2 năm 2024 với tư cách là Launchpool thứ 46 của Binance. Khởi đầu mạnh mẽ, giá tăng vọt, sau đó là sự sụt giảm theo mô hình P2E thông thường.
Nhưng sau đó, cả đội đã làm một vài điều mà tôi không ngờ tới:
Đầu tiên — họ đã khai tử BERRY. Đó là đơn vị tiền tệ nội bộ dùng để điều chỉnh lạm phát trong game. Thay vì âm thầm đổi tên hoặc để nó biến mất, họ đã công khai tuyên bố chuyển sang sử dụng một loại tiền tệ duy nhất trong Chương 2. Tôi đã đọc thông báo đó hai lần vì lần đầu tiên tôi không hoàn toàn tin vào điều đó.
Thứ hai — họ đã ra mắt "Stacked". Một hệ thống phần thưởng dựa trên trí tuệ nhân tạo, trong đó một phần tiền thưởng được trả bằng USDC thay vì pixel. Logic ở đây là: nếu người chơi kiếm được tiền thật, họ không cần phải bán ngay token để chốt lời. Áp lực bán giảm. Về lý thuyết là vậy.
Và đến đây tôi bắt đầu bớt nóng nảy một chút. Bởi vì "trên lý thuyết" và "trên thực tế" là hai thế giới hoàn toàn khác nhau trong lĩnh vực tiền điện tử.
Nơi tôi bị mắc kẹt
Cơ chế "Xếp chồng" được mô tả khá mơ hồ trong tài liệu. Tôi đã dành khoảng nửa giờ để cố gắng hiểu chính xác cách AI xác định kích thước phần thưởng cho từng người chơi. Không có câu trả lời rõ ràng. Hoặc là tôi đã bỏ sót điều gì đó, hoặc là họ chưa tiết lộ đầy đủ logic hoạt động.
Đó có thể là một hệ thống linh hoạt khó định hình – hoặc một hộp đen có thể thay đổi luật chơi bất cứ lúc nào. Đối với người chơi, sự khác biệt đó là vô cùng quan trọng.

Điều gì thực sự đang cản trở DAU?
Pixels không chỉ đơn thuần là "bấm nút, nhận token". Trò chơi có trồng trọt, chế tạo, bang hội, thế giới mở, tương tác xã hội. Cơ chế chơi đơn giản nhưng hiệu quả bất kể giá trị tài sản.
Và đây là nghịch lý: điều thành công nhất của Pixels lại là phần ít "Web3" nhất. Mọi người chỉ đơn giản là thích chơi game.
@Pixels được hỗ trợ bởi Animoca Brands và một số nhà đầu tư nổi tiếng — điều này mang lại một chút "đệm" để tồn tại. Nhưng sự hỗ trợ đó không giải quyết được vấn đề cơ bản: nếu chu kỳ quảng bá tiếp theo mang đến những trò chơi mới với phần thưởng lớn hơn, lòng trung thành của người chơi sẽ nhanh chóng biến mất.
Giá hiện tại vào khoảng 0,008 đô la. Giá cao nhất mọi thời điểm (ATH) là khoảng 0,70-0,80 đô la. Như vậy là đã giảm hơn 98%.
Câu hỏi tôi để ngỏ là:
Liệu một trò chơi Web3 có thể tồn tại lâu dài nếu yếu tố thu hút người chơi không còn là động lực chính nữa — và điều duy nhất giữ chân người chơi là chính trò chơi đó?
Nếu vậy, tại sao mã thông báo đó lại tồn tại?
