Ngày 14 tháng 4, cảnh sát Xuhui, Thượng Hải đã thông báo về một vụ án lớn liên quan đến ngành công nghiệp game đen: một băng nhóm tội phạm đã nhắm đến các game hot như (Genshin Impact)(Honkai: Star Rail)(Honkai: Zero) để thu thập trái phép hàng nghìn thông tin công dân, đăng ký tài khoản ồ ạt, và bán tài khoản với giá cao đã bị triệt phá hoàn toàn, 10 người đã bị bắt, số tiền liên quan lên đến hơn 2 triệu nhân dân tệ.

Họ đã sử dụng thông tin cá nhân hợp pháp mua trái phép để vượt qua các biện pháp chống nghiện game, và còn dùng phần mềm gian lận để nuôi tài khoản tự động, cuối cùng bán trên các nền tảng thương mại điện tử. Điều này không chỉ phá hoại tính công bằng của game, mà quan trọng hơn là thông tin cá nhân của bạn có thể đã bị dùng làm "nguyên liệu" từ lâu. Nhân vật mà bạn chăm chỉ phát triển, vũ khí bạn tích lũy, thực chất chỉ là một chuỗi mã trong cơ sở dữ liệu của nền tảng. Nền tảng muốn khóa bạn thì khóa, muốn tắt server thì tắt, bạn hoàn toàn không có cách nào.

Vụ này thực ra lật lại hết những “căn bệnh cũ” của game truyền thống: tài khoản của bạn không thật sự là của bạn, tài sản ảo của bạn cũng không thuộc về bạn, và quyền riêng tư của bạn lúc nào cũng có thể bị tệ nạn khai thác. Còn game Web3, đặc biệt @Pixels , chính là muốn giải quyết triệt để vấn đề này ngay từ gốc.

Game truyền thống dựa vào tài khoản tập trung, danh tính và tài sản đều phụ thuộc vào thái độ của nền tảng. Tệ nạn có thể làm giả hàng loạt, đánh cắp thông tin, rồi loạn phong “ban”—rốt cuộc không thể ngăn chặn nổi. Pixels thì đi theo cách xác quyền trên chuỗi + danh tính phi tập trung, trả lại thật sự danh tính ảo và tài sản số cho bạn. Tệ nạn muốn tạo tài khoản hàng loạt để chiếm đoạt? Không có cửa. Không ai có thể can thiệp, sửa đổi hay tước bỏ danh tính và tài sản trên chuỗi của bạn.

Cụ thể là Pixels đặt trên chuỗi Ronin, làm game + mạng xã hội + danh tính trên chuỗi. Nói bằng lời dễ hiểu: đất đai, trang phục, thú cưng của bạn đều là NFT; lên chuỗi có thể tra cứu, không thể bị làm giả hay chỉnh sửa, tương đương với việc cấp cho tài sản ảo của bạn một “giấy chứng nhận quyền sở hữu nhà đất”. Danh tính trên chuỗi của bạn cũng không cần lộ riêng tư vẫn có thể xác minh được—tệ nạn làm ăn bẩn muốn chiếm dụng? Không có cửa.

Vậy $PIXEL rốt cuộc dùng để làm gì? Nhiều người tưởng nó chỉ là một loại tiền xu game thông thường, nhưng thật ra trong đó nó có giá trị sử dụng rõ ràng—mua đất, mua vật phẩm, nuôi nhân vật, tăng tốc xây dựng đều phải dùng nó. Ngoài ra còn có thể thế chấp, tham gia quản trị cộng đồng, nhận phần thưởng. Hơn nữa ngưỡng vào thấp, game thủ giải trí cũng vào được; người dùng thật nhiều lên thì các tình huống sử dụng $PIXEL cũng cứ thế mở rộng.

Về mặt an toàn thì càng rõ ràng hơn: tài khoản game truyền thống nói bị khóa là bị khóa; tài sản của Pixels là NFT nên nền tảng không có quyền đem đi. Thông tin định danh thực của game truyền thống dễ bị đánh cắp, #pixel còn Pixels dùng danh tính trên chuỗi, không cần phải giao nộp quyền riêng tư. Tệ nạn trong game lan tràn, còn Pixels thì quy tắc trên chuỗi minh bạch, các hành vi cheat và làm giả đều có thể truy vết.

Bây giờ tệ nạn trong game bị siết ngày càng chặt, người chơi cũng bắt đầu tỉnh ngộ, biết rằng mình nên sở hữu tài sản số. GameFi đã chuyển từ trào lưu đầu cơ ngắn hạn sang triển khai dài hạn, $PIXEL đúng lúc chạm vào điểm an toàn của danh tính ảo và xác quyền tài sản.

Nói thẳng ra: vụ việc của MiHoYo cho chúng ta thấy rõ rằng game nên được dùng để chơi, để đồng hành—không phải công cụ để nền tảng thu gom và để tệ nạn kiếm tiền. PIXEL không làm kiểu “coin thổi hơi”, mà làm nghiêm túc game Web3, trả lại danh tính và tài sản cho người chơi. Khi thế giới ảo ngày càng quan trọng, chỉ có danh tính và tài sản trên chuỗi của chính mình mới đáng tin, mới có thể yên tâm chơi game.