Khi tôi bắt đầu đào sâu hơn vào @Pixels , tôi kỳ vọng sẽ thấy câu chuyện thành công thông thường — tăng trưởng, sự nổi bật, con số. Và đúng vậy, Pixels đã phát triển mạnh mẽ vào năm 2024. Nhưng điều thực sự gây ấn tượng với tôi không phải là thành công… mà là cách họ công khai giải quyết các vấn đề của mình.

Một trong những vấn đề lớn nhất là lạm phát token. Quá nhiều token đã được phát hành, điều này tự nhiên tạo áp lực lên nền kinh tế. Thêm vào đó, nhiều người chơi chỉ đơn giản là khai thác giá trị — kiếm phần thưởng và bán mà không thực sự đóng góp trở lại cho hệ sinh thái. Tôi đã thấy mẫu này trong nhiều trò chơi Web3, và thành thật mà nói, nó thường dẫn đến sự sụp đổ chậm.

Một vấn đề thú vị khác là phân phối phần thưởng. Nó không đủ chính xác. Hoạt động ngắn hạn được thưởng nhiều hơn so với việc tạo ra giá trị dài hạn. Vì vậy, thay vì xây dựng một hệ sinh thái mạnh mẽ, nó đã vô tình khuyến khích sự tham gia tạm thời.

Nhưng đây là nơi mà Pixels cảm thấy khác biệt.

Thay vì bỏ qua những lỗi này, họ đã thiết kế lại toàn bộ cách tiếp cận của mình. Họ đã giới thiệu các khuyến khích dựa trên dữ liệu — có nghĩa là phần thưởng bây giờ được nhắm đến những người chơi có khả năng tái đầu tư và duy trì sự tham gia cao hơn. Điều này một mình thay đổi tư duy từ 'kiếm và rời đi' thành 'kiếm và phát triển'.

Họ cũng đã thêm các cơ chế liên quan đến thanh khoản để giảm thiểu việc rút token không cần thiết. Quan trọng hơn, họ đã giới thiệu một mô hình mới — stake-để-bỏ phiếu-và-kiếm. Điều này kết nối trực tiếp với c-6 tiện ích, nơi mà người chơi ảnh hưởng đến các trò chơi nào thành công chỉ bằng cách stake.

Điều tôi thấy thú vị là sự tập trung của họ vào chất lượng hơn số lượng. Thay vì đuổi theo số lượng người dùng cao, họ đang ưu tiên những người chơi tham gia thực sự hỗ trợ hệ sinh thái. Đó là một cách tiếp cận hiếm có trong trò chơi Web3.

Việc giới thiệu $vPIXEL cũng đóng một vai trò lớn ở đây. Bằng cách khuyến khích chi tiêu trong hệ sinh thái thay vì bán ngay lập tức, Pixels đang từ từ cố gắng xây dựng một nền kinh tế cân bằng hơn.

Theo tôi, Pixels không chỉ đang phát triển như một trò chơi — nó đang phát triển như một hệ thống. Một hệ thống học hỏi từ những sai lầm của nó và thích nghi.

Và trong Web3, điều đó có thể là sự khác biệt giữa một xu hướng ngắn hạn và một dự án dài hạn.

t-39t-40 c-42