Hiện tại, thị trường cảm thấy bị chia cắt theo cách mà tôi chưa thấy trong một thời gian.
Bitcoin đang làm điều của nó, kéo vào thanh khoản, giữ vị thế thống trị như trung tâm của lực hấp dẫn. Trong khi đó, hầu hết các altcoin chỉ trông... mệt mỏi.
Không chết nhưng cũng không thú vị. Và trò chơi Web3 thì sao?
Ừ, mọi người đã kiểm tra sau khi chu kỳ cuối cùng đã đốt cháy họ. Không thể đổ lỗi cho họ.
Nhưng đây là điều sự chú ý không biến mất. Nó chỉ di chuyển. Nó chờ đợi. Và khi nó quay trở lại, nó không đi khắp nơi. Nó chọn một vài thứ thực sự cảm thấy đáng giá.
Đó là lý do tại sao tôi bắt đầu chú ý đến Pixels một lần nữa.
Tôi đã thấy mẫu này trước đây với các game Web3. Hype lớn, hứa hẹn lớn và sau đó thực tế ập đến. Hầu hết chúng không phải là game. Chúng chỉ là hệ thống token giả vờ là game. Mọi người đăng nhập để kiếm tiền, không phải vì họ thực sự muốn chơi. Và khi phần thưởng giảm, người dùng cũng giảm. Đơn giản.

Mô hình đó không tồn tại lâu. Nó chưa bao giờ vậy.
Thực lòng mà nói, đó là vấn đề cốt lõi. Không phải đồ họa xấu. Không phải thậm chí là tokenomics xấu, dù vậy, đó cũng là một phần. Vấn đề là phần “vui” luôn đến sau. Hoặc thứ ba. Đôi khi thậm chí không có.
Khi lần đầu tiên tôi nhìn vào Pixels, tôi không ấn tượng. Game nuôi trồng? Nghệ thuật pixel? Thế giới mở? Tôi đã nghe lời chào hàng này quá nhiều lần.
Nhưng rồi tôi đã thực sự nhìn kỹ hơn. Và vâng… đây là nơi nó trở nên thú vị.
Pixels chạy trên Ronin. Điều đó đã quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ. Ronin không phải là một chuỗi ngẫu nhiên cố gắng tìm ra game, nó đã có người dùng, lịch sử và phân phối. Axie đã xây dựng nền tảng đó, dù mọi người có thích thừa nhận hay không.
Vậy nên Pixels không bắt đầu từ con số không. Điều đó rất lớn.

Bây giờ, lối chơi bản thân nó thì đơn giản bề mặt. Bạn nuôi trồng, khám phá, thu thập tài nguyên, chế tạo đồ, giao dịch với người chơi khác, xây dựng đất đai của bạn. Không có gì đột phá nếu bạn chỉ liệt kê như vậy.
Nhưng sự khác biệt nằm ở cách cảm giác khi bạn thực sự chơi.
Nó không thúc ép bạn phải khai thác giá trị mỗi giây. Bạn không liên tục nghĩ về ROI. Bạn chỉ có thể... chơi. Và vâng, tôi biết điều đó nghe có vẻ cơ bản, nhưng trong Web3, điều đó rất hiếm.
Nền kinh tế nằm ở phía sau thay vì la hét với bạn.
Và vâng, vẫn có một nền kinh tế thực sự. PIXEL là token cốt lõi. Bạn sử dụng nó để nâng cấp, tiến bộ, tăng cường chế tạo, và theo thời gian, các yếu tố quản trị. Nó không chỉ ở đó để đầu cơ. Nó thực sự liên quan đến những gì bạn đang làm trong game.
Cũng có sự cân bằng giữa hoạt động off-chain và on-chain mà tôi nghĩ họ đã xử lý khá tốt. Không phải mọi hành động đều va chạm vào blockchain, điều này giữ cho mọi thứ mượt mà. Nhưng những thứ quan trọng, quyền sở hữu, tài sản thì vẫn ở trên chuỗi.
Sự cân bằng đó quan trọng. Rất nhiều.
Quá nhiều on-chain và game cảm thấy chậm và đắt. Quá ít và nó ngừng cảm thấy như Web3. Pixels nằm ở đâu đó ở giữa. Và thực lòng mà nói, nó hoạt động tốt hơn tôi mong đợi.
Bây giờ hãy nói về Ronin lần nữa, vì mọi người thực sự không nói về điều này đủ.
Ronin mang lại cho Pixels một lợi thế thực sự. Phí thấp, giao dịch nhanh, và quan trọng nhất là người dùng đã hiểu cách hoạt động của game Web3. Độ ma sát trong việc onboard? Thấp hơn nhiều ở đây.
Hầu hết các game thất bại vì họ không thể có đủ người chơi. Pixels đã có một đường ống.
Và các loại người chơi ở đây thì thú vị. Người chơi bình thường có thể chỉ cần tận hưởng game mà không cần suy nghĩ quá nhiều. Người chơi nghiêm túc hơn có thể tối ưu hóa chiến lược nuôi trồng và giao dịch. Chủ đất có thể biến những mảnh đất của họ thành tiền. Và vâng, các nhà đầu cơ cũng ở đó, theo dõi token.
Nhưng bạn không bị khóa vào một vai trò. Bạn có thể thay đổi tùy thuộc vào cách bạn muốn chơi. Sự linh hoạt đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ.
Bây giờ, tôi thực sự không quan tâm đến các chỉ số bề mặt nữa. Tôi đã thấy quá nhiều con số giả trong không gian này. Điều tôi quan tâm là hành vi.
Mọi người có thực sự chơi không? Họ có quay lại không? Họ có nói về nó mà không được trả tiền không?
Theo những gì tôi thấy, Pixels đang làm tốt hơn hầu hết về mặt đó. Mọi người đang dành thời gian trong game. Không chỉ đăng nhập, nhấn vài nút rồi rời đi. Đó là một loại tín hiệu khác.

Tuy nhiên, đừng giả vờ rằng điều này không có rủi ro. Nó không phải.
Áp lực token luôn tồn tại. Nếu phát thải vượt quá nhu cầu, giá sẽ bị ảnh hưởng. Chúng ta đã thấy câu chuyện đó diễn ra quá nhiều lần. Giữ chân người chơi cũng là một vấn đề lớn. Hype ban đầu thì dễ. Giữ chân người chơi trong nhiều tháng? Đó là nơi mà hầu hết các dự án sụp đổ.
Và vâng, cạnh tranh rất khốc liệt. Không chỉ từ các game Web3, mà còn từ các game truyền thống mà chỉ đơn giản là... tốt hơn về chiều sâu và độ bóng bẩy.
Thêm vào đó, hãy thành thật, câu chuyện “chơi để kiếm” đã để lại một vị đắng cho rất nhiều người. Pixels phải tiếp tục chứng minh nó không chỉ là một phiên bản khác của điều đó với bao bì đẹp hơn.
Nhưng đây là điều mà tôi luôn quay lại.
Tôi nghĩ chúng ta đang từ từ chuyển sang một giai đoạn mà mọi người quan tâm nhiều hơn đến trải nghiệm thực tế hơn là phần thưởng token. Không hoàn toàn, rõ ràng điều này vẫn là crypto. Nhưng sự cân bằng đang thay đổi.
Và nếu điều đó đúng, thì các dự án tập trung vào gameplay sớm trước khi câu chuyện thay đổi đang ở vị trí tốt hơn nhiều so với những gì hầu hết nhận ra.
Pixels không chỉ xuất hiện hôm qua. Nó đã xây dựng, lặp lại, tinh chỉnh... chủ yếu trong khi mọi người phớt lờ nó.
Đó thường là nơi mà những điều thú vị ẩn mình.
Vậy nên không, tôi không nói rằng điều này được đảm bảo thắng. Không có gì là. Nhưng tôi đang nói rằng điều này cảm thấy khác biệt so với tiếng ồn game Web3 thông thường.
Và trong một thị trường mà sự chú ý có hạn và thanh khoản thì kén chọn, sự khác biệt đó thực sự quan trọng.

\u003cm-45/\u003e\u003ct-46/\u003e\u003cc-47/\u003e


