Bài viết này được tôi viết vào giữa tháng 8, sau 3 ngày thu thập và sắp xếp dữ liệu với sự trợ giúp của AI. Tính đến hôm nay,$HYPE Nó đã đạt đến một tầm cao mới. Dữ liệu công khai cho thấy lợi nhuận và thị phần giao dịch DEX của nó đã có một bước nhảy vọt mới, điều này thực sự đáng kinh ngạc. Mục đích nghiên cứu của tôi về nó thực ra là để suy nghĩ về$TON Là mạng xã hội Web3 lớn nhất thế giới, nó hoàn toàn có khả năng tạo ra một sản phẩm phi thường như Hype, nhưng tại sao điều đó vẫn chưa xảy ra? Bí quyết thành công của Hype là gì? Trong quá trình nghiên cứu, tôi đã vô tình mua Hype ở mức giá 40 USDT. Theo tôi, quản lý sản phẩm của họ thực sự xuất sắc. Xin chúc mừng họ! Dưới đây là tóm tắt của tôi về kế hoạch Mùa. Nếu bạn là nhà phát triển hoặc chủ dự án, tôi khuyên bạn nên đọc bài viết này và học hỏi từ nó. Cảm ơn anh Ying một lần nữa vì đã mời tôi đến Binance Square.
Được định vị là "Binance on Chain", Hyperliquid là một sàn giao dịch phi tập trung (DEX) hiệu suất cao trên blockchain Lớp 1, kết hợp độ sâu và tốc độ của sổ lệnh CEX với tính minh bạch và bản chất phi lưu ký của DEX. Chiến lược cốt lõi của Hyperliquid là đạt được sự tăng trưởng từ dưới lên, do cộng đồng thúc đẩy, tránh tài trợ VC. Hyperliquid tận dụng cơ chế airdrop Mùa để khuyến khích đóng góp của người dùng và xây dựng một cộng đồng trung thành. Chương trình Mùa được ra mắt vào năm 2023, với Mùa 1 đã hoàn thành và Mùa 2 đang được tiến hành. Mùa 3 dự kiến diễn ra vào cuối năm 2025 hoặc đầu năm 2026. Tổng số airdrop sẽ chiếm 69% nguồn cung token HYPE (31% airdrop Genesis + 38% phần thưởng cộng đồng), trị giá hơn 18 tỷ đô la.
Chương trình này thưởng cho người dùng cho các hoạt động như giao dịch, staking và cung cấp thanh khoản thông qua hệ thống điểm, thúc đẩy tăng trưởng vượt bậc về khối lượng giao dịch của nền tảng (648 tỷ đô la Mỹ trong quý 2 năm 2025), TVL (hơn 6 tỷ đô la Mỹ), cơ sở người dùng hoạt động (hơn 90.000) và doanh thu (86,6 triệu đô la Mỹ trong quý 2). Người dùng đóng vai trò là nhà giao dịch, người đóng góp, người quảng bá và cổ đông, kiếm được trung bình hàng nghìn HYPE (trị giá hơn 14.000 đô la Mỹ) mỗi người, hưởng lợi từ việc tăng giá token và lợi ích của hệ sinh thái. Báo cáo này, dựa trên GitBook chính thức, báo cáo năm 2025 và phân tích cộng đồng, trình bày chi tiết về cơ chế của chương trình Mùa, đóng góp của chương trình cho các phân khúc kinh doanh, vai trò người dùng và lộ trình kiếm tiền.
1. Giới thiệu: Vị thế chiến lược và những thành tựu hiện tại của Hyperliquid
1.1 Chiến lược và Định vị
Hyperliquid đặt mục tiêu tạo ra một "Binance on Chain" thông qua blockchain Lớp 1 hiệu suất cao (đồng thuận HyperBFT, xác nhận khối 0,2 giây và 200.000 giao dịch mỗi giây), kết hợp hiệu quả của CEX với tính phi tập trung của DEX. Chiến lược cốt lõi của họ là tăng trưởng dựa trên cộng đồng:
Không phụ thuộc vào VC: Tránh rủi ro mất tiền VC của các dự án truyền thống, thưởng cho người dùng thông qua airdrop và hệ thống điểm, đồng thời xây dựng một cộng đồng trung thành.
Cơ sở hạ tầng hiệu suất cao: HyperBFT đạt độ trễ thấp (0,2 giây) và thông lượng cao (200.000 TPS), tương đương với trải nghiệm CEX, với phí giao dịch thấp tới 0,01%-0,035%.
Mở rộng hệ sinh thái: Thông qua HyperEVM (ra mắt vào tháng 2 năm 2025), hỗ trợ cho các hợp đồng thông minh và DApp (như Liminal và Kinetiq) sẽ được cung cấp, chuyển đổi từ một DEX duy nhất thành một hệ sinh thái DeFi hoàn chỉnh.
1.2 Thành tựu hiện tại (tính đến ngày 21 tháng 8 năm 2025)
Khối lượng giao dịch: 648 tỷ đô la trong quý 2 năm 2025, với mức cao nhất trong ngày là 2,9 tỷ đô la (ngày 15 tháng 8).
Doanh thu: 86,6 triệu đô la trong quý 2, chủ yếu từ các hợp đồng vĩnh viễn và giao dịch giao ngay.
TVL: mức cao kỷ lục là 6 tỷ đô la Mỹ, hiện tại là hơn 4,6 tỷ đô la Mỹ (dữ liệu tháng 8).
Cơ sở người dùng: Hơn 90.000 người dùng đang hoạt động, 42% mã thông báo HYPE được đặt cược.
HYPE Token: Giá 41,96 đô la, gần mức ATH 49,86 đô la, tổng nguồn cung 1 tỷ, 334 triệu đang lưu hành.
Thị phần: Hợp đồng vĩnh viễn DeFi chiếm 79% thị trường.
Kế hoạch tương lai: Mở rộng hệ sinh thái HyperEVM, triển khai áp dụng giao thức khuyến khích Mùa 3, đặt mục tiêu vượt quá 2 tỷ đô la TVL vào năm 2026 (đạt được trước thời hạn) và đạt được mức giảm nguồn cung hàng năm 4% bằng cách mua lại HYPE thông qua Quỹ hỗ trợ (AF).
1.3 Cơ chế đồng thuận HyperBFT
HyperBFT là thuật toán đồng thuận tùy chỉnh của Hyperliquid, được tối ưu hóa cho các giao dịch tài chính tần suất cao dựa trên HotStuff:
Tốc độ: Xác nhận khối 0,2 giây, 200.000 TPS (lên tới 1 triệu trong tương lai).
Bảo mật: Chống lại 1/3 các nút độc hại, cơ chế PoS làm tăng chi phí cho hành vi độc hại.
Chi phí thấp: Phí giao dịch trên mạng chính gần như bằng 0 và chỉ tính phí gas xuyên chuỗi (chẳng hạn như một vài xu cho Arbitrum).
Chức năng: Hỗ trợ phân phối airdrop (94.000 người dùng được xác nhận trong 0,2 giây), giao dịch tần suất cao (khối lượng giao dịch hàng ngày là 2,9 tỷ) và HyperEVM (triển khai dApp).
1.4 Vai trò của HyperEVM
HyperEVM là máy ảo tương thích với Ethereum của Hyperliquid, được ra mắt vào tháng 2 năm 2025, kết hợp tính linh hoạt của EVM và hiệu suất cao của HyperBFT:
Khả năng tương thích: Hỗ trợ Solidity, giúp việc di chuyển dApp Ethereum trở nên đơn giản.
Hiệu suất: Xác nhận 0,2 giây, 200.000 TPS, không mất phí gas và sổ lệnh trên chuỗi để giảm trượt giá.
Đóng góp cho hệ sinh thái: Hỗ trợ Liminal (TVL 90 triệu đô la, APY 5-10%) và Kinetiq (TVL 1,3 tỷ đô la, APY 2,22%), đóng góp hơn 50% tổng TVL và thúc đẩy dApp từ 0 lên 10+.
Ý nghĩa: Nâng cấp từ một DEX duy nhất lên hệ sinh thái DeFi, thu hút các nhà phát triển, tổ chức và người dùng, đồng thời hình thành bánh đà "nhiều dApp hơn → tính thanh khoản cao hơn → nhiều người dùng hơn".
2. Lý do ra mắt Kế hoạch Mùa vụ và giá trị cốt lõi của nó
2.1 Lý do ra mắt
Mục tiêu chiến lược của Hyperliquid khi ra mắt Season là đạt được sự tăng trưởng bền vững thông qua các ưu đãi cộng đồng:
Tránh rủi ro VC: Mô hình VC truyền thống dẫn đến áp lực rút vốn và phân phối không công bằng. Hyperliquid thưởng cho các hoạt động thực tế của người dùng (như giao dịch, đặt cược và LP) thông qua hệ thống điểm công bằng, biến người dùng thành "cổ đông" và xây dựng một cộng đồng trung thành.
Tạo ra FOMO và sự chia rẽ: Các đợt airdrop theo giai đoạn (nhóm điểm hàng tuần) tạo ra hiệu ứng sợ bỏ lỡ và người dùng tự phát chia sẻ chiến lược trên X và Telegram, dẫn đến sự chia rẽ trong cộng đồng.
Khuyến khích đóng góp thực sự: Thuật toán điểm ưu tiên hành vi hữu cơ (như bồi thường PNL âm và nắm giữ dài hạn) và trừng phạt khối lượng giả để đảm bảo tăng trưởng bền vững.
Hỗ trợ mở rộng hệ sinh thái: Khuyến khích áp dụng các giao thức HyperEVM (như Liminal và Kinetiq), mở rộng chức năng DeFi và thu hút các tổ chức và nhà phát triển.
2.2 Giá trị cốt lõi
Tính công bằng: Không có đợt bán trước, không phân bổ nhóm, 69% mã thông báo (31% Genesis + 38% phần thưởng cộng đồng) thuộc về cộng đồng, với giá trị hơn 18 tỷ đô la.
Tính bền vững: Quỹ hỗ trợ sử dụng phí giao dịch để mua lại HYPE đang lưu hành (tỷ lệ phá hủy hàng năm là 26%), ổn định giá tiền tệ và tăng cường động lực nắm giữ lâu dài.
Hiệu ứng bánh đà: Đóng góp của người dùng → Điểm → HYPE → Tăng trưởng nền tảng → Tăng giá → Nhiều người dùng hơn. Đến tháng 8 năm 2025, số lượng người dùng hoạt động sẽ vượt quá 90.000, với TVL là 6 tỷ, chứng tỏ cơ chế này đang hoạt động hiệu quả.
3. Phân tích cơ chế lập kế hoạch mùa vụ
3.1 Khung tổng thể
Gói Season thưởng cho các hoạt động trên chuỗi thông qua hệ thống điểm, được quy đổi tương ứng thành token HYPE vào cuối mùa. Airdrop được tự động phân phối trên chuỗi, với một phần được khóa để tránh áp lực bán. Công thức (do cộng đồng đúc kết):
Tổng điểm = Σ[(đóng góp hoạt động × hệ số hữu cơ × hệ số nhân) - hình phạt]
Đóng góp hoạt động: khối lượng giao dịch × thời gian × phí (0,02%-0,05%).
Hệ số hữu cơ: thưởng cho hành vi tự nhiên (1,0+), chẳng hạn như khoảng thời gian ngẫu nhiên, PNL âm.
Hệ số nhân: đặt cược (2-3 lần), NFT (2-140 lần), giới thiệu (1/4 lần).
Hình phạt: Giao dịch rửa tiền sẽ bị trừ 50-100% và hệ số chênh lệch giá không rủi ro sẽ giảm xuống còn 0,1-0,5.
Quy đổi: HYPE của người dùng = (Điểm người dùng / Tổng điểm mùa giải) × Tổng HYPE của mùa giải. Mùa giải 1 có giá trị khoảng 9,12 HYPE/điểm, Mùa giải 2 có giá trị khoảng 18-19 HYPE/điểm, với mỗi điểm trị giá 15-20 đô la Mỹ (HYPE 46,59 đô la Mỹ).
Kiểm tra: https://app.hyperliquid.xyz/points, được cập nhật vào thứ năm hàng tuần.
3.2 Phần 1 (Từ ngày 1 tháng 11 năm 2023 đến ngày 28 tháng 5 năm 2024, bao gồm Phần 1.5)
Cơ chế: Trong giai đoạn nền tảng, trọng tâm là giao dịch Perps DEX và thưởng cho những người dùng đầu tiên. Tổng điểm là ~34 triệu (1 triệu mỗi tuần x 26 tuần + 8 triệu + 1,5), HYPE là 310 triệu (chiếm 31% tổng nguồn cung), và phân phối giá trị dự kiến là 1,5-3 tỷ, hiện tại là 14,4 tỷ. Điều này sẽ mang lại lợi ích cho 94.000 ví, với trung bình 2.915 HYPE cho mỗi người dùng (hiện tại là ~136.000 đô la).
Phương pháp kiếm tiền (người dùng nhỏ, vốn 500 đô la/tuần):
Giao dịch Perps: đòn bẩy 1-5x, nắm giữ trong nhiều ngày, bù lỗ PNL âm. 200-500 pip.
Giao dịch giao ngay: HYPE/PURR, vài ngày một lần. 100-300 pip.
LP/Staking: Gửi tiền vào HyperSwap, hệ số nhân 2-5 lần. 200-500 điểm.
Cộng đồng/NFT/Khuyến nghị: Tiền thưởng xổ số PURR NFT, khuyến nghị 1/4x. 50-200 điểm.
Ngưỡng tham gia: Giao dịch liên kết ETH/USDC (100-500 USD, 3 phút), không cần KYC.
Thời gian: Chụp nhanh vào thứ Tư hàng tuần lúc 00:00 UTC, phân phối vào thứ Năm. Hệ số nhân mùa 1.5 là 1,5-2 lần.
Ví dụ: 400-1000 pip mỗi tuần, 10.000-26.000 pip mỗi quý ≈ 9-23.000 HYPE (45.000-230.000 USD tại thời điểm phân phối).
Đóng góp: Giao dịch hàng ngày tăng từ 0 lên 10.000, số lượng người dùng tăng từ vài nghìn lên 90.000, TVL tăng gấp 15 lần và khối lượng giao dịch đạt 32 tỷ đô la Mỹ.
3.3 Phần 2 (Từ ngày 29 tháng 5 đến tháng 11 năm 2024, bao gồm Phần 2.5)
Cơ chế: Tập trung vào hệ sinh thái HyperEVM, thưởng cho tương tác DeFi. Tổng điểm: ~21 triệu (700.000 mỗi tuần x 18 tuần + 8,4 triệu 2,5), HYPE: ~380 triệu (38% nguồn cung), với giá trị phân phối từ 10-20 tỷ, hiện tại là 17,7 tỷ. HYPE trung bình trên mỗi người dùng: 1.000-4.000 (hiện tại là 47.000-186.000 đô la).
Phương pháp kiếm tiền (người dùng nhỏ, vốn 500 đô la/tuần):
Đặt cược: Kinetiq HYPE, APY 2,22%, xoay vòng 2-3 lần. 200-500 pip.
LP: Nhóm ổn định KittenSwap (feUSD/USDT), 2-5x, NFT 140x. 200-500 pip.
Cho vay/Nông nghiệp: Chiến lược trung lập Delta ngưỡng. 150-400 pip.
Spot/Perps: Hành vi hữu cơ được ưu tiên. 200-500 điểm.
Cộng đồng/NFT/Đề xuất: Tên miền .hl 140x, tài sản cầu nối. 50-200 điểm.
Điểm vào: Cầu nối tới HyperEVM (Arbitrum, $1-2).
Thời gian: 700.000 điểm mỗi tuần, phân phối vào Chủ Nhật. Điểm thưởng 1,5-2 lần từ ngày 1-28 tháng 5.
Ví dụ: Giao ngay 100.000 đô la (1.000 điểm) + LP 5.000 đô la (500 × 3) + NFT (100 × 5) = 3.000 điểm/tuần, 13.000-39.000 điểm mỗi quý ≈ 23.000-74.000 đô la HYPE (58.000-370.000 đô la Mỹ khi phân phối).
Đóng góp: TVL tăng từ 26,5 triệu đô la lên 777 triệu đô la, với khối lượng giao dịch đạt 320 tỷ đô la. Liminal (90 triệu TVL) và Kinetiq (1,3 tỷ TVL) đóng góp 35% vào hệ sinh thái.
3.4 Triển vọng mùa 3 (ước tính cuối năm 2025 hoặc đầu năm 2026)
Cơ chế: Tập trung vào HyperCore và các giao thức như Liminal và Kinetiq. Quỹ phần thưởng chiếm hơn 42% tổng số điểm còn lại, với khoảng 700.000 điểm được trao hàng tuần. Trọng tâm được đặt vào điểm tích lũy (tính từ Mùa 2).
Những cách có thể thực hiện:
Kết nối USDC với Arbitrum và mua HYPE.
Liminal 借贷 feUSD,Kinetiq staking,NFT minting,LP。
Hệ số nhân: Chế độ YT 140x, thưởng cho việc đăng ký tên miền và tham gia quản lý.
Ví dụ: Nông trại Liminal + đặt cược Kinetiq + NFT = 500-1500 điểm/tuần.
Triển vọng đóng góp: TVL vượt quá 2 tỷ đô la, vốn hóa thị trường của HYPE tăng gấp đôi và thu hút được nhiều người dùng mới (tương tự như khoản tiền gửi 100 triệu đô la của edgeX).
4. Đóng góp của Kế hoạch Mùa vụ vào Tăng trưởng Phân khúc Kinh doanh
Season có kế hoạch thúc đẩy tăng trưởng chung trong phân khúc kinh doanh Hyperliquid thông qua vòng lặp khuyến khích, dữ liệu có sẵn (báo cáo năm 2025).
4.1 Khối lượng giao dịch và doanh thu
Mùa 1: Khối lượng giao dịch tăng từ 0 lên 32 tỷ đô la, với hơn 10.000 giao dịch mỗi ngày. Đợt airdrop Genesis (310 triệu HYPE, giá trị 7,5 tỷ đô la) đã mang lại doanh thu 86,6 triệu đô la trong quý 2.
Mùa 2: Khối lượng giao dịch quý 2 đạt 648 tỷ đô la, với mức đỉnh hàng ngày là 2,9 tỷ đô la. Phí giao dịch (0,01%-0,035%) được sử dụng để mua lại token HYPE (với tỷ lệ đốt hàng năm là 26%) thông qua Quỹ Cứu trợ HYPE, đẩy giá lên 48,57 đô la.
Đóng góp: Airdrop đóng góp hơn 80% doanh thu (86,6 triệu đô la Mỹ) và hiệu ứng bánh đà (giao dịch → phí → mua lại → tăng giá) đã thu hút các nhà giao dịch tần suất cao.
4.2 TVL và tính thanh khoản
Mùa 1: TVL tăng 15 lần, với khối lượng giao dịch đạt 32 tỷ đô la.
Mùa 2: TVL tăng từ 26,5 triệu đô la lên 6 tỷ đô la, với Liminal (90 triệu đô la), Kinetiq (1,3 tỷ đô la) và USDC (đỉnh điểm là 5,27 tỷ đô la). Nông nghiệp thu hút 100 triệu đô la tiền gửi.
Triển vọng: Mùa 3 dự kiến đạt TVL là 10 tỷ đô la, với hệ số nhân (ví dụ: 140 lần) để tăng tính thanh khoản.
Đóng góp: Điểm khuyến khích LP và đặt cược, giảm trượt giá và hỗ trợ giao dịch tần suất cao.
4.3 Cơ sở người dùng và cộng đồng
Tăng trưởng: Số lượng người dùng tăng từ vài nghìn lên 90.000 (gấp 15 lần sau Mùa 1). Hệ thống giới thiệu (điểm/4) đã thúc đẩy tăng trưởng, với cộng đồng tích cực quảng bá nền tảng trên X và Telegram.
Đóng góp: Airdrop chuyển đổi người dùng từ nhà giao dịch thành người quảng bá, kéo dài thời gian nắm giữ thêm 20%.
4.4 Hệ sinh thái và đổi mới
HyperEVM: Hỗ trợ Liminal (5-10% APY) và Kinetiq (2,22% APY), đóng góp 35% vào TVL. Nền tảng Launch thu hút các nhà phát triển triển khai sàn giao dịch.
Đóng góp: Điểm hồi tố và tiền thưởng NFT thúc đẩy khả năng kết hợp và dApp tăng từ 0 đến 10+, tạo thành hiệu ứng bánh đà.
Tóm tắt: Gói theo mùa đóng góp hơn 80% trong tổng số 86,6% doanh thu, thúc đẩy sự tăng trưởng của TVL (6 tỷ), khối lượng giao dịch (648 tỷ) và người dùng hoạt động (90.000).
5. Chân dung người dùng và con đường kiếm tiền
5.1 Vai trò người dùng
Nhà giao dịch và Người đóng góp: Tham gia giao dịch Perps/Giao dịch giao ngay, đặt cược, thanh khoản hạn chế và cho vay (feUSD). Rào cản gia nhập thấp: Cầu nối 100-500 USD, không yêu cầu KYC.
Người quảng bá: Giữ NFT (PURR, tên miền .hl) để nhận điểm xổ số, kiếm 4 điểm bằng cách giới thiệu bạn bè và chia sẻ ảnh chụp màn hình để quảng bá fision.
Cổ đông: Đổi điểm lấy HYPE, tham gia bỏ phiếu quản trị và chia sẻ cổ tức phí giao dịch (mua lại thông qua quỹ hỗ trợ).
5.2 Đường dẫn lợi nhuận
Đổi điểm lấy HYPE:
Mùa 1: 9,12 HYPE/điểm, trung bình 2915 HYPE/người (hiện tại là 136.000 đô la).
Mùa 2: 18-19 HYPE/điểm, trung bình 1000-4000 HYPE/người (hiện tại là 47.000-186.000 USD).
Ví dụ: Spot 100.000 đô la + LP 5.000 đô la + NFT = 3.000 điểm/tuần, 23.000-74.000 HYPE mỗi quý (58.000-370.000 đô la khi phân phối).
Sự gia tăng giá trị của token: HYPE tăng từ 5 đô la lên 48,57 đô la (tháng 8 năm 2025), được hưởng lợi từ việc đốt cháy (chiếm 26% nguồn cung lưu hành) và hiệu ứng bánh đà.
Lợi ích hệ sinh thái: Đặt cược Kinetiq 2,22% APY, canh tác Liminal 5-10% APY.
Công bằng và Rủi ro: Thuật toán xử phạt hành vi gian lận (trừ 50-100%), thưởng PNL âm và nắm giữ dài hạn. Phân phối tự động trên chuỗi, với quyền sở hữu một phần. Rủi ro: Biến động HYPE và lệnh gọi ký quỹ.
5.3 Truy vấn
Kiểm tra: https://app.hyperliquid.xyz/points (cập nhật hàng tuần) hoặc sử dụng trình khám phá blockchain để kiểm tra số dư HYPE của bạn.
VI. Các biện pháp chống mở rộng quy mô và công bằng
đo lường:
Hình phạt: Giao dịch rửa tiền sẽ bị trừ 50-100% và hệ số hữu cơ sẽ giảm xuống còn 0,1-0,5; rút tiền bất thường và liên kết nhiều ví sẽ bị trừ điểm.
Phát hiện hành vi: Xác định hoạt động chênh lệch giá cố định, không rủi ro, ưu tiên rủi ro thực sự (PNL âm).
Chống Sybil: Giám sát các trang trại, đặt ra giới hạn theo từng cấp độ để ngăn chặn tình trạng độc quyền của các trang trại lớn và triển khai các công thức không minh bạch.
Hiệu ứng: Mùa 1/2 đã loại bỏ các trang trại bụi rậm và tỷ lệ người dùng số lượng nhỏ đạt điểm cao.
Điều kiện: Ví đang hoạt động với >0 điểm. Không cần đăng ký thêm. Rủi ro: Giá trị HYPE thấp tại thời điểm phân phối, nhưng sẽ tăng giá sau này.
7. Cơ chế mua lại và tiêu hủy
Nguyên tắc: Quỹ Hỗ trợ (AF) sử dụng phí giao dịch (54% vĩnh viễn, một phần từ USDC giao ngay và toàn bộ số tiền HIP-1) để mua lại HYPE, đốt một phần 26% nguồn cung lưu hành và dự trữ một phần. Vào năm 2025, khoảng 10,1 triệu HYPE sẽ được mua lại (doanh thu hàng năm là 587,5 triệu × 54% ÷ 43,55 đô la), với khoảng 431.000 HYPE được đốt hàng tháng.
Ví dụ: Vào ngày 15 tháng 7, 3,97 triệu đô la (82.000 HYPE) đã được mua lại, đẩy giá lên 48,57 đô la.
Ý nghĩa: Giảm nguồn cung, tăng giá trị, khuyến khích nắm giữ lâu dài và thu hút người dùng.
8. Tóm tắt
Kế hoạch Mùa giải nhằm mục đích đưa Hyperliquid từ 0 đến 6 tỷ đô la TVL thông qua phần thưởng điểm theo giai đoạn (Mùa giải 1: Giao dịch đột phá, Mùa giải 2: Mở rộng hệ sinh thái và Mùa giải 3: Đào sâu giao thức). Điều này bao gồm khối lượng giao dịch hàng quý là 648 tỷ đô la, 90.000 người dùng hoạt động và doanh thu 86,6 triệu đô la. Người dùng, với tư cách là nhà giao dịch, nhà quảng bá và cổ đông, sẽ kiếm được hàng nghìn mã thông báo HYPE (47.000 đô la - 186.000 đô la) cộng với lợi suất 2,22% - 10%. Các biện pháp chống thư rác đảm bảo tính công bằng và chương trình đốt quỹ hỗ trợ sẽ củng cố giá mã thông báo. Mùa giải 3 dự kiến sẽ đưa TVL lên 10 tỷ đô la, tăng gấp đôi vốn hóa thị trường của HYPE và tiếp tục hiệu ứng bánh đà. Mô hình của Hyperliquid chứng minh cách các đợt airdrop do cộng đồng thúc đẩy có thể chuyển đổi lòng trung thành của người dùng thành tăng trưởng bền vững, một mô hình cho DeFi.