TwitFi là trò chơi X to Earn tập trung vào mạng xã hội, cho phép người chơi kiếm tiền bằng cách tweet trên mạng xã hội. Nói một cách đơn giản, người dùng mua NFT trong trò chơi và sau đó sử dụng tài khoản Twitter được liên kết với địa chỉ đó để tweet. Mỗi lần họ tweet, họ sẽ được thưởng bằng mã thông báo nền tảng TWT.
Bài viết này chủ yếu bắt đầu từ cấp độ sản phẩm và vận hành để phân tích cách dự án TwitFi tìm ra bước đột phá trong đường đua GameFi để thu hút sự chú ý, cách nhanh chóng thu hút người dùng hạt giống trong giai đoạn đầu và cách mở rộng dự án về mặt thiết kế sản phẩm khi đang đối mặt với vấn đề “vòng xoáy tử thần” của X2E.
Sáng tạo và định vị
Điểm đổi mới của TwitFi là nó thu hẹp khoảng cách giữa Web2 và Web3 thông qua các tweet và NFT. Nhóm mục tiêu của TwitFi cũng rất rõ ràng, tức là những người thường xuyên sử dụng phần mềm xã hội. Ngoài ra, Twitter là chiến trường chính của Web3. vì vậy TwitFi Đương nhiên, nhóm người dùng chính là người dùng Web3 thường xuyên lướt Twitter. Bạn có thể kiếm được một số token trong khi tweet và hầu như không mất thời gian so với chơi game. Đây là những yếu tố chính giúp TwitFi thu hút người dùng sớm.
Bao bì dự án
Đánh giá từ thông tin trên trang web chính thức, mặc dù TwitFi đã viết chức danh và tên của các thành viên chính trên thông tin đội, nhưng không ai trong số họ có hình đại diện thật và tất cả đều sử dụng bút danh. Thông tin thực sự của các thành viên trong nhóm đều không được tìm thấy. từ các kênh khác Vì vậy, đây thực sự là một dự án ẩn danh.

Bên dự án dự định đóng gói nó như một dự án với một nhóm người Nhật hoặc nhóm người dùng chính ở Nhật Bản. Ví dụ: khi dự án lần đầu tiên ra mắt, nhóm dự án đã sử dụng nhiều tài nguyên của Nhật Bản, bao gồm cả phương tiện truyền thông và KOL. Khi bắt đầu ra mắt, tin tức về TwitFi hầu như đều bằng tiếng Nhật, bao gồm cả tìm kiếm của bạn bằng cách sử dụng#TwitFiHashtag trên Twitter At. thời điểm đó, kết quả tìm kiếm nhiều nhất cho thấy người dùng Nhật Bản. Ngoài ra, các dự án thường sử dụng hình thức truyện tranh nhiều khung để xuất bản luật chơi, đây cũng là hình thức được sử dụng phổ biến cho các dự án của Nhật Bản.


Mục đích đóng gói này có thể là do thị trường kỳ vọng tốt vào các dự án của Nhật Bản. Ví dụ, môi trường pháp lý của Nhật Bản tương đối lỏng lẻo và rủi ro tuân thủ dự án thấp; thị trường trò chơi của Nhật Bản rất lớn và có lợi thế cố hữu về cơ sở người chơi và người chơi Nhật Bản sẵn sàng trả tiền cho trò chơi (trò chơi Nhật Bản có doanh thu được trả cao nhất); trên thế giới). Các dự án GameFi yêu cầu thanh toán trước để mua NFT có thể được người dùng chấp nhận hơn.
Lặp lại sản phẩm
Trong các bài viết trước, chúng tôi đã thảo luận chi tiết về mô hình kinh tế của TwitFi và tin rằng thiết kế kinh tế Tweet to Earn của TwitFi là không bền vững.
Bài báo đề cập rằng nhóm dự án TwitFi đã thực hiện nhiều biện pháp để tránh vấn đề "vòng xoáy tử thần". Ví dụ: khi người dùng nhận được phần thưởng TWT, họ chỉ có thể nhận trực tiếp 50% mỗi lần và 50% còn lại sẽ mất một tháng để mở khóa; người chơi cũng sẽ bị tính phí xử lý cao hơn khi rút tiền và số tiền mỗi lần rút sẽ như vậy. cũng tăng lên. Có những hạn chế, nhưng những biện pháp này chỉ có thể kéo dài vòng đời của dự án một chút và không thể giải quyết được vấn đề một cách cơ bản.
Khi bài viết được xuất bản, TwitFi mới được ra mắt chính thức. Vào thời điểm đó, TwitFi vẫn là phiên bản 1.0 và cách chơi nhìn chung tương đối đơn giản. Hiện tại, dự án đã phát triển lên phiên bản 2.0. TwitFi về cơ bản xoay quanh " Việc "Kéo dài vòng đời dự án" làm là giảm lượng TWT lưu hành, giảm áp lực bán trên thị trường, ổn định giá cả và cho phép những người chơi tiếp theo vẫn kiếm được lợi nhuận.
Ví dụ: thêm nhiều kịch bản tiêu thụ TWT trong trò chơi. Khi bắt đầu ra mắt, trò chơi có tương đối ít đạo cụ ngoài việc nâng cấp, cho ăn và uống thuốc, không có đạo cụ nào khác có thể tiêu tốn TWT. Nhưng hiện tại, nhiều đạo cụ mới đã được đưa vào cửa hàng, chẳng hạn như. cánh (không cần sử dụng Hashtag để tweet) Bạn có thể kiếm TWT), mỏ (một tweet có thể nhận được phần thưởng tương đương với nhiều tweet), slot (hỗ trợ nhiều NFT chim hơn và kiếm tiền cùng lúc), vắc xin (ngăn chặn NFT chim từ bị bệnh), v.v. Những đạo cụ này được thiết kế chỉ với một mục đích ban đầu là tăng mức tiêu thụ TWT và giảm áp lực bán ra thị trường.

Khái niệm “T Point” cũng được giới thiệu. T Point là điểm trong trò chơi của TwitFi, đại diện cho điểm đóng góp của người dùng cho TwitFi. Điểm T có thể nhận được bằng cách đặt cược TWT. Giữ Điểm T có thể nhận được phần thưởng cổ tức như mã thông báo nền tảng TWT và thu nhập nền tảng (ETH). Ngoài ra, bạn có thể mua đạo cụ trò chơi trong cửa hàng TP. Điểm T không thể rút hoặc chuyển nhượng. Nếu người dùng hủy cam kết, Điểm T cũng sẽ trở về 0. Mục đích của T Point cũng là khóa thêm TWT thông qua phần thưởng đặt cược, từ đó làm giảm số lượng TWT lưu hành trên thị trường.
Nhóm dự án cũng đã áp dụng những phương pháp rất triệt để để đưa TWT đến tay người dùng. TwitFi áp dụng lối chơi "cờ bạc", tức là người dùng có thể sử dụng 10.000 TWT bị khóa để thử thách mỗi lần. Nếu thử thách thành công, nó sẽ được mở khóa ngay lập tức. Nếu thử thách thất bại, toàn bộ số tiền gốc sẽ bị mất. trò chơi là 1/3. Người dùng rút tiền sẽ sử dụng phương pháp này để mở khóa, nhưng việc thiết lập tỷ lệ cược không đồng đều này cho thấy rõ rằng dự án muốn tiêu thụ một lượng lớn TWT của người dùng. Tuy nhiên, lối chơi này nhanh chóng bị loại khỏi kệ do "vấn đề pháp lý".
Trên đây đều là những phương pháp “cắt giảm chi tiêu”. Tiếp theo, hãy nói đến các biện pháp “mở cửa nguồn lực”.
Đầu tiên là sự ra mắt của TwitFi Sky, một dịch vụ tiếp thị lan truyền dành cho người dùng B-end. Bằng cách trả một khoản phí nhất định cho TwitFi, các dự án có thể xuất bản các nhiệm vụ trên nền tảng TwitFi (chẳng hạn như duyệt, theo dõi, chuyển tiếp tin nhắn, tải xuống, v.v.) và những người dùng hoàn thành các nhiệm vụ này có thể nhận được phần thưởng và cổ tức từ nền tảng.
TwitFi Sky tương đương với một sản phẩm tạo doanh thu do dự án tạo ra bằng cách sử dụng lưu lượng truy cập và ảnh hưởng của chính nó. Doanh thu cũng sẽ chủ yếu được sử dụng cho phần thưởng đặt cược của người dùng, bổ sung tính thanh khoản và các hoạt động tiếp thị.

Cách thứ hai là triển khai chuỗi chéo cho BSC và kiếm thêm thu nhập bằng cách bán một lô NFT mới cho người dùng BSC. Những khoản thu nhập này cũng sẽ được sử dụng để quảng bá dự án, quản lý giá trị thị trường, khuyến khích người dùng và các mục đích khác.
Chiến lược hoạt động
Ở cấp độ vận hành, chiến lược chính của TwitFi là khởi động và tạo đà bằng các nguồn lực bên ngoài. Đối với mỗi bản cập nhật sản phẩm lớn hoặc nút bán NFT của TwitFi, TwitFi sẽ tiến hành khởi động từ trước và hợp tác với KOL cũng như các nguồn lực bên ngoài khác để mở rộng tính công khai và dần dần đưa ra các quy tắc chi tiết để đảm bảo rằng người dùng có thể hiểu đầy đủ về sản phẩm khi có; được ra mắt chính thức; Ngoài ra, một số hoạt động vận hành nhỏ sẽ được xen kẽ ở giữa để giúp người dùng luôn mới mẻ.
Về mặt thời gian, TwitFi cũng đã làm đủ bài tập về nhà. Nó đã bắt đầu hoạt động 4 tháng trước khi ra mắt chính thức, bắt đầu sử dụng KOL trước 3 tháng để tạo đà, bắt đầu tổ chức các hoạt động vận hành trước 2 tháng để thu hút lưu lượng truy cập vào sản phẩm, và cuối cùng đã ra mắt Trong tháng đầu tiên, chúng tôi bắt đầu triển khai mạnh mẽ các hoạt động tiếp thị và sản phẩm quy mô lớn như bán trước, làm trắng, phiên bản thử nghiệm trực tuyến, phiên bản chính thức trực tuyến, niêm yết mã thông báo và các hoạt động tiếp thị và sản phẩm quy mô lớn khác. , chúng tôi tiếp tục đưa ra luật và nội dung trò chơi, đồng thời hợp tác với các hoạt động nhỏ như Cuộc thi Meme để tăng tính tương tác.
Kết quả của chiến lược điều hành này cũng rất rõ ràng. Rất nhiều công việc làm nóng trước đã giúp TwitFi thu hút đủ sự chú ý của người dùng trước khi nó lên mạng. Sau đợt "kêu gọi" sớm của KOL, người dùng đã quen với sản phẩm về mặt hợp tác, ngưỡng hoạt động không cao. "hiệu ứng đầu mỏ" (Tỷ lệ hoàn vốn ban đầu rất cao và NFT chi phí thấp có thể thu hồi vốn đầu tư sau vài giờ nếu nó phù hợp với giá tiền tệ hiện tại. Nó bùng nổ trên mạng xã hội ngay khi xuất hiện trực tuyến). , và TwitFi cũng đã "ra khỏi vòng tròn" thành công.
Nhịp điệu phát triển sản phẩm và nhịp độ bán hàng của TwitFi hợp tác với nhau. Ví dụ: phiên bản thử nghiệm và bán trước trang web NFT được tung ra cùng lúc. Khi phiên bản chính thức được tung ra, TWT sẽ được tung ra trên sàn giao dịch. , nó cung cấp sự hỗ trợ từ cả cấp độ kinh tế và sản phẩm.
Kèm theo là các sản phẩm TwitFi và nhịp độ bán hàng:
- Ngày 5 tháng 11, xem trước đợt bán trước NFT hiếm và tìm KOL để đặt hàng
-Ngày 8 tháng 11, tẩy trắng chính thức bắt đầu (tổng cộng hai tuần)
- Ngày 9/11, xem trước Thời gian ra mắt chính thức
- Ngày 24/11, Twitter công bố người dùng trúng giải trong danh sách trắng
- Ngày 26/11, phiên bản beta của trang web xem trước đã được ra mắt
- Vào ngày 28 tháng 11, đợt bán trước NFT sẽ bắt đầu
- Vào ngày 29 tháng 11, phiên bản beta của trang web Launch sẽ trực tuyến trong hai tuần và hướng dẫn sử dụng phiên bản beta sẽ được phát hành.
- Ngày 1/12, giá ban đầu của TWT được công bố và thời điểm ra mắt TWT được công bố vào giữa tháng 12.
- Ngày 2 tháng 12, đợt bán trước kết thúc
- Ngày 4/12 tiếp tục khuyến khích người dùng sử dụng phiên bản beta và nhận thưởng
- Ngày 5/12, hộp mù bí ẩn bắt đầu được bán trên phiên bản beta
- Ngày 6/12, công bố đợt thứ hai bán trước 24 giờ
- Vào ngày 8 tháng 12, đợt bán trước NFT thứ hai sẽ được triển khai trong 24 giờ
- Ngày 9/12, đợt pre-sale thứ 2 đã kết thúc và đợt pre-sale 2 đợt được công bố ở mức 65,58E
- Ngày 11/12, phiên bản beta và các hoạt động liên quan đã kết thúc
- Vào ngày 16 tháng 12, phiên bản chính thức của đoạn giới thiệu sẽ được phát hành trực tuyến và GA sẽ tạo ra những NFT hiếm.
- Vào ngày 17 tháng 12, có thông báo rằng TWT sẽ ra mắt trên Uniswap vào ngày hôm sau
- Ngày 18/12, phiên bản chính thức của App ra mắt và địa chỉ hợp đồng TWT được công bố.
- Ngày 20/12, lượng bán Trứng quý hiếm đã vượt 20.000 chiếc TWT được tung ra trên MEXC;
- Ngày 21/12, TwitFi Sky công bố dịch vụ tiếp thị lan truyền cho các bên dự án
- Vào ngày 25/12, Trứng quý hiếm sẽ được giảm giá.
- Vào ngày 26 tháng 12, luật chơi của TwitFi đã được điều chỉnh và nhóm đã mua lại TWT
- Ngày 27/12, nhóm công bố mua TWT để bình ổn giá tiền tệ.
- Vào ngày 30 tháng 12, một loại vắc-xin chống vi-rút đã được tung ra thị trường, có thể ngăn chặn NFT bị vi-rút phá hủy.
- Vào ngày 4 tháng 1, bản xem trước dự án đã được triển khai trên Chuỗi BNB
- Vào ngày 7 tháng 1, các quy tắc chức năng đặt cược đã được công bố
- Ngày 13/1, dịch vụ truyền thông tiếp thị TwitFi Sky đã được ra mắt và việc hợp tác xúc tiến với OKX chính thức được công bố.
- Ngày 22/1, TwitFi 2.0 được ra mắt
- Vào ngày 30 tháng 1, chức năng đặt cược TWT đã được ra mắt, cho phép người dùng đặt cược TWT để nhận điểm.
- Vào ngày 10 tháng 2, Cổng trao đổi tập trung đã được ra mắt.
- Vào ngày 19 tháng 2, quy tắc bán hàng NFT của BNB Chain đã được công bố
Tóm tắt
Mặc dù xét theo thông tin hiện tại, TwitFi dường như vẫn chưa giải quyết được vấn đề “vòng xoáy tử thần” của X2E, và có thể thấy từ dữ liệu on-chain của TWT rằng số lượng người dùng cũng đã giảm đi rất nhiều kể từ khi ra mắt.
Nhưng cũng giống như chúng ta biết rằng 90% dự án trong ngành này cuối cùng sẽ chết, nhưng điều đó không ngăn cản chúng ta cùng nhau vui vẻ khi chúng còn sống.
Web3 vốn là một ngành cập nhật và lặp lại rất nhanh. Một dự án có thể tồn tại được hai hoặc ba năm được coi là tương đối “tuổi thọ”. X2E chỉ là một khái niệm mới xuất hiện cách đây chưa đầy hai năm. Chưa có kinh nghiệm thành công sẵn có để học hỏi. Tầm nhìn thì đẹp nhưng việc hiện thực hóa thì khó. StepN thực sự đáng học hỏi. Mô hình nào thành công không yêu cầu thử nghiệm, sai sót và xác minh liên tục?


