Hôm nay chúng ta tiếp tục phiên đặc biệt về NFT. Bài viết trước đã nói rằng NFT chất lượng cao thực sự là một công cụ khuếch đại doanh thu. Hiện tại, ether đang ở phạm vi định giá thấp và NFT chất lượng cao có đặc tính tăng gấp 2-3 lần. vì vậy, cộng thêm số lần tăng của ether, có thể tăng thu nhập một cách ổn định lên 20 lần.
Dự án mà chúng ta đang nói đến hôm nay là từ chuỗi BAYC, và nó cũng nằm trong số năm dự án hàng đầu trong lịch sử danh sách giao dịch. Chúng tôi đã phân tích BAYC trước đây và không có NFT nào hiện đang dẫn đầu. Và gần đây, họ. cũng đang đi sang phía bên kia của chuỗi, và NFT này là chuỗi Tài nguyên (đất) của trò chơi có phần giống với vùng đất ở detraland Đáng lẽ nó phải rơi xuống mức thấp lịch sử. Không giống như Azuki, vốn đã hồi phục mạnh mẽ. xem nó có cơ hội không.

Giới thiệu
Otherside là một trò chơi metaverse tổng hợp nhiều dự án NFT khác nhau. Nó được đồng phát triển bởi Yuga Labs, công ty mẹ của "Boring Ape" và Animoca Brands, nhà phát hành trò chơi NFT. Các nhân vật của nó bao gồm "các dự án ngôi sao" như BAYC, CryptoPunks,. và Meetits.
Vào ngày 30 tháng 4 năm 2022, Yuga Labs thông báo rằng họ sẽ ra mắt một NFT mới được thiết kế đặc biệt cho trò chơi này- "Otherdeed", là chứng chỉ đất ảo ở Otherside.

Số lượng và phân bổ đất đai
Nguồn cung tối đa của NFT 0therdeed là 200.000. 100.000 đã được đúc trong đợt phát hành đầu tiên, trong đó 55.000 NFT đã được bán công khai với mức giá 305 APE (khoảng 2ETH), chỉ được sử dụng để thanh toán mã thông báo APE và được bán hết sau 159 phút - trống rỗng (tương đương 217 triệu đô la tại thời điểm đó). thời điểm đó): 30.000 Phân bổ miễn phí cho chủ sở hữu BAYC và MAYC: 15.000 đã được phân phối cho nhóm Yuga và các nhà phát triển dự án khác.

Nội dung trò chơi
Ban đầu, người dùng sẽ trải nghiệm Otherside thông qua trải nghiệm chơi trò chơi kể chuyện dựa trên công nghệ M², được gọi là Hành trình của khách du lịch, do Yuga Labs và Improbable đồng phát triển.
Có năm loại đất: Đầm lầy sinh học, Chất nhờn hóa học, Khí quyển cầu vồng, Giấc mơ vũ trụ và Không gian mở rộng vô tận. Hành động khác của bạn là chìa khóa mở ra các môi trường, kho báu và kho báu độc đáo - một số là tài nguyên và một số là nơi chứa các hiện vật mạnh mẽ. Trong những trường hợp hiếm hoi, Koda sẽ đi lang thang trên đất của bạn và hiện tại chỉ có 10% đất đai có Koda. Sau đó, những vùng đất này rất đắt (hơn 5,5Eth)

Không có mô tả cụ thể về Koda trong các tài liệu chính thức. Chỉ sau khi phát triển trò chơi tiếp theo, chúng ta mới có thể biết được chức năng cụ thể của chúng. Đây là mô tả chính thức:
Gặp gỡ Kodakians, sinh vật nguyên thủy dẫn chúng ta vào một thế giới khác. Chúng tôi không biết tại sao họ lại đưa chúng tôi đến đây hoặc họ nghĩ gì về vùng đất này. Nếu bạn may mắn gặp được Koda, hãy thận trọng.

Mỗi lô đất có thể canh tác bốn nguồn tài nguyên bổ sung mà bạn có thể thu hoạch và sử dụng. Anima, Ore (quặng), Shard (gốm sứ) và Root (thực vật). Một số rất hiếm, một số không quá hiếm. Đây là những nguyên liệu thô bạn sẽ sử dụng để định hình thế giới.

Rải rác khắp vùng đất Otherside là những vật phẩm quý hiếm, một số trong đó không thể chế tạo được bằng những cách khác. Nếu bạn tìm thấy một hiện vật, hãy biết rằng nó có thể nắm giữ bí mật về một thế giới đang mở rộng.

Trò chơi
Trò chơi kết hợp cơ chế của trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (mmorpg) và thế giới ảo hỗ trợ web3. Bạn có thể coi nó giống như một metaRPG nơi người chơi sở hữu toàn bộ thế giới, nft của bạn có thể trở thành nhân vật có thể chơi được và hàng nghìn người chơi có thể chơi trò chơi cùng nhau trong thời gian thực.
Sứ mệnh là làm cho Otheride trở nên hấp dẫn, tương tác và hợp tác theo cách chưa từng có trước đây. Vì vậy, theo tinh thần của Dungeons & Dragons, Outworld sẽ là một trải nghiệm phát triển được đồng sáng tạo bởi người chơi. Ngoài ra, bạn có thể tham gia tạo mẫu, demo và thử nghiệm để định hình trải nghiệm và thiết kế trò chơi cuối cùng.

Với công nghệ M2 của Improbable, hơn 10.000 người chơi sẽ có thể tương tác đồng thời ở một nơi, tham gia trò chuyện bằng giọng nói tự nhiên (thậm chí giữa đám đông hàng nghìn người) và trải nghiệm lối chơi phong phú, hấp dẫn được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo và vật lý cũng như di chuyển giữa các thế giới ảo . Người chơi ở phía bên kia sẽ vượt qua các rào cản về quy mô, băng thông và kết xuất để tạo ra lối chơi mới và các khả năng xã hội.
Giống như khả năng xử lý của PC giới hạn chất lượng đồ họa của trò chơi, kích thước của siêu dữ liệu bị giới hạn bởi số lượng hoạt động giao tiếp hoặc "ops" mà siêu dữ liệu có thể xử lý mỗi giây. Một thế giới trò chơi trực tuyến điển hình có thể xử lý khoảng 10.000 thao tác mỗi giây. Phía bên kia sẽ có thể xử lý hơn 500 triệu thao tác mỗi giây, điều này sẽ cung cấp năng lượng cho lối chơi và tương tác mới ở quy mô chưa từng có.
Nó cũng sẽ giải quyết các vấn đề về băng thông và kết xuất, sử dụng máy học để làm cho nhiều nhóm người trông khác nhau, cho phép bạn và những người khác đưa các ký tự NFT bên ngoài của riêng bạn sang phía bên kia.
Các đặc điểm độc đáo khác của NFT
1. NFT động
Một điều độc đáo về Otherdeed là chúng được coi là NFT động. Điều này có nghĩa là các đặc điểm của Otherdeed có thể được thay đổi dựa trên hành động của người chơi trong trò chơi. Việc có tính năng hoán đổi cho nhau thể hiện cơ hội thêm hoặc bớt tài nguyên khỏi đất của người dùng, tạo thị trường thứ cấp cho từng mặt hàng riêng lẻ (tức là những thứ này trên đất có thể được bán, hiện tại giá của Koda chỉ là 4eth)

Hiện tại có 5 đặc điểm chính trên đất:
1.Môi trường
2. Trầm tích (trầm tích)
3.Resources (động) (tài nguyên)
4.Artifacts (động) (các mục được chia sẻ)
5. Mã (động)
Mỗi hành động khác đều chứa - môi trường và trầm tích. Tài nguyên, Cổ vật và Kodas có thể thay thế được. Xét về độ hiếm, Kodas và Cổ vật tương đối hiếm. Nghĩa là, người chơi có thể xây dựng vùng đất của riêng mình bằng cách thu thập bốn tài nguyên được mô tả ở trên.

2. ODK
Bộ công cụ phát triển Otherside (ODK) đề cập đến một bộ "Công cụ sáng tạo" do Improbable xây dựng cho phép người dùng tạo nội dung có thể tương tác cho Otherside, chủ yếu được chia thành ba loại:
Persona - Điều này bao gồm tài khoản của bạn, danh sách bạn bè và bạn là ai trong Otherside.
Vị trí - Đây là thế giới mà bạn có thể di chuyển bằng hệ thống trò chơi thông thường.
Vật phẩm - Đây là những vật thể có thể tương tác giữa các địa điểm, hình đại diện, vật phẩm đeo được, vật phẩm có thể mang trong và ngoài Otherside.
Các vật phẩm do công cụ sáng tạo của Otherside tạo ra đều có khả năng tương tác - chúng có thể được sử dụng ở bất kỳ đâu trong Otherside hoặc trong bất kỳ metaverse nào khác đáp ứng các tiêu chuẩn này. Để đạt được điều này, những người khác đang hợp tác với Mạng M2 của Improbable để tạo ra một bộ tiêu chuẩn đối tượng mở mô tả đối tượng là gì, chúng trông như thế nào và cách chúng hoạt động:
Bản thể siêu dữ liệu - Chúng tôi sẽ cho phép các đối tượng được gắn thẻ bằng cách sử dụng bộ mô tả trong Bản thể siêu dữ liệu bên ngoài để kích hoạt các hành vi trò chơi phổ biến.
Ví dụ: Đánh dấu một vật thể là một cái ghế làm cho nó có thể ngồi được, đánh dấu một vật thể là một quả bóng làm cho nó có thể nhặt và ném được.
Thẻ siêu dữ liệu sẽ tuân theo tiêu chuẩn JSON siêu dữ liệu ERC-721.
Hình ảnh 2D - Chúng tôi hỗ trợ các định dạng hình ảnh phổ biến, bắt đầu bằng PNG, JPG và nhiều định dạng khác sẽ được thêm vào khi Người du hành yêu cầu.
Đối tượng 3D - Chúng tôi hỗ trợ các mô hình 3D (bao gồm mắt lưới, vật liệu, máy ảnh, họa tiết, hoạt ảnh và mọi thứ bạn cần để tạo một mô hình hoàn chỉnh) thông qua định dạng glTF phổ biến. Những vật thể này phản ứng với ánh sáng và vật lý bên trong động cơ.
Hệ thống tập lệnh phổ quát - Chúng tôi sẽ hỗ trợ gắn tập lệnh vào các đối tượng và thế giới để xác định và mở rộng hành vi của chúng.
Nguyên mẫu hiện tại sử dụng JavaScript và đang được thử nghiệm trên quy mô lớn.
Các đối tượng được xây dựng bằng tiêu chuẩn mở này sẽ được hỗ trợ đầy đủ trong Otherside, mọi dự án Mạng Metaverse M² và mọi dự án bên ngoài áp dụng tiêu chuẩn này.
Để tạo các đối tượng bên trong Otherside, bạn cần thực hiện hai bước. Đầu tiên: tạo hoặc lấy mẫu của đối tượng, thứ hai: sử dụng tài nguyên để tạo đối tượng.
Tình hình dữ liệu
1. Dữ liệu về người hâm mộ: Hiện tại có 158.000 người hâm mộ trên Discord và 260.000 người hâm mộ trên twitter. Kích thước này là do theo quan điểm hiện tại của tôi, các trò chơi theo chuỗi vẫn ổn.

2. Dữ liệu doanh thu
Tổng cộng có 55.000 chiếc đã được bán và giá của mỗi chiếc là 2 ETH, do đó, tổng cộng 110.000 ETH đã được bán. Tổng khối lượng giao dịch trên opensea là 615.000 và thu nhập từ tiền bản quyền là 5%, tức là 30.000 ETH. Đã đề cập ngày hôm qua, tổng số tiền hiện tại của toàn bộ mạng, opensea chiếm khoảng 40%, như vậy toàn bộ mạng có gần 75.000 ETH. Vì vậy, tổng thu nhập hiện tại của anh ấy phải hơn 200.000 ETH. Ngay cả dựa trên giá hiện tại của Ethereum, tổng doanh thu vẫn là 400 triệu USD.


Bản tóm tắt cuối cùng như sau. Bằng cách phân tích những NFT hàng đầu này, chúng tôi nhận thấy rằng những NFT hàng đầu này thực sự thu hút tiền, dễ dàng kiếm được hàng trăm triệu đô la thu nhập hàng năm. lớn và lối chơi của trò chơi rất phong phú và có nhiều loại yếu tố. Yuga Labs đang đầu tư toàn diện vào nghiên cứu và phát triển. Tại sao tôi nghĩ phía bên kia có thể phát triển? Đầu tiên, Yuga Labs thực sự là đội ngũ điều hành hàng đầu. hiện tại. Thứ hai, nó quá phong phú. Tôi đã phân tích trước đây và chỉ dựa vào BAYC. Về doanh thu hàng trăm triệu, phân tích chơi bên kia ngày nay là hàng trăm triệu khác, và còn có mã thông báo APE được phát hành. nên đội ngũ của họ có rất nhiều tiền trong tay, việc đầu tư hàng trăm triệu USD vào việc nghiên cứu và phát triển một trò chơi là điều hoàn toàn không thể thiếu. Thứ ba, lượng người hâm mộ hiện tại của anh ấy vẫn tương đối lớn. Chúng tôi đã phân tích azuki trước đây. Anh ấy đã mở rộng lượng người hâm mộ mới bằng cách phát hành NFT mới, nhưng anh ấy đã làm không tốt (Elements), nhưng yugalabs đã thông minh hơn và phát hành 200.000 nhân dân tệ Land và đồng xu APE. miễn là ai đó bán đất hoặc mã thông báo, họ sẽ trở thành người hâm mộ của nó, điều này sẽ mở rộng quy mô nhóm của nó. Thông qua nghiên cứu và phân tích này, chúng tôi nhận thấy rằng Yagalabs vẫn đang chuẩn bị tung ra một trò chơi lớn. Nếu trò chơi có thể ra mắt trong thị trường tăng trưởng này thì toàn bộ hệ sinh thái của nó sẽ bùng nổ.
