Tác giả: Zen, PANews
Trò chơi blockchain (MapleStory N) được hãng game lớn của Hàn Quốc Nexon phát triển dựa trên IP cổ điển của họ đã chính thức ra mắt gần đây, trong bối cảnh giá trị của token NXPC tăng mạnh, đường đua game Web3 đã thu hút sự chú ý rộng rãi trở lại. Nhiều người lại bắt đầu mơ mộng về sự hồi sinh của GameFi.
Tuy nhiên, một bên là thiên đường, một bên là địa ngục.
Kể từ năm 2025, lĩnh vực game Web3 (blockchain) đã xuất hiện hiện tượng ngừng hoạt động lớn quy mô dự án. Nhiều dự án trước đây được thị trường yêu thích đã lần lượt "chết".
Các trò chơi như ARPG blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale, Rumble Kong League được NBA ngôi sao Stephen Curry hỗ trợ, đều đã lần lượt thông báo ngừng phát triển. Ngay cả dự án MMORPG được mong đợi nhất, Ember Sword, cũng đã đột ngột đóng cửa sau khi huy động được hơn 200 triệu đô la, khiến cộng đồng game thủ choáng váng.
Tại sao game Web3 lại khó tồn tại?
"Chúng tôi đã khám phá mọi con đường có thể để tiến lên. Nhưng trong môi trường thị trường hiện nay, ngay cả những dự án triển vọng nhất cũng đã phải đóng cửa, chúng tôi không thể tìm ra con đường tiếp tục phát triển." Vào ngày 21 tháng 5, nhà phát triển trò chơi Ember Sword, Bright Star Studios, đã thông báo ngừng hoạt động, ngoài những lời công khai, lý do rõ ràng nhất là "cuối cùng chúng tôi không thể có được số tiền cần thiết để tiếp tục phát triển", và điều này cũng là lý do mà gần như tất cả các nhà phát triển đã tạm dừng trò chơi đưa ra.
Trang chủ của Ember Sword
Trong số các dự án trò chơi đã thông báo ngừng hoạt động gần đây, trò chơi bắn súng chủ đề mèo Nyan Heroes là điều bất ngờ nhất. Trò chơi nổi tiếng trong hệ sinh thái Solana này đã thu hút hơn một triệu người chơi trong bốn lần thử nghiệm khác nhau, và có hơn 250.000 người chơi đã thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store và Steam. "Mặc dù đã đạt được những thành tựu này và đã thảo luận về việc phát hành, đầu tư mới, tài trợ và mua lại, nhưng chúng tôi vẫn chưa thể có được số tiền cần thiết để hoàn thành trò chơi," vào ngày 17 tháng 5, nhà phát triển trò chơi Nyan Heroes 9 Lives Interactive đã đăng bài trên X cho biết, do tình huống khó khăn hiện tại của ngành, Nyan Heroes rất tiếc phải đóng cửa.
"Những tháng qua rất khó khăn, hiện tại chúng tôi đang khám phá việc mua lại các studio và IP. Một số cuộc thảo luận đang diễn ra, nhưng tôi ước đoán rằng quyết định cuối cùng có thể cần một thời gian." Giám đốc điều hành và giám đốc sáng tạo của 9 Lives, Max Fu, cho biết ông có chút hy vọng cho tương lai của Nyan Heroes, nhưng trong ngắn hạn, khả năng đạt được bất kỳ kết quả nào là rất thấp.
Trong số các trò chơi ngừng hoạt động gần đây, còn có trò MMORPG kỳ diệu Tatsumeeko: Lumina Fates, mà nhà phát triển Tatsu Works đã hoàn thành việc huy động vốn 7,5 triệu đô la vào năm 2022, với các nhà đầu tư bao gồm Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital và Animoca Brands.
Nhóm phát triển của Tatsumeeko trong thông báo chính thức đã thể hiện một cách tương đối tế nhị, họ cho rằng dự án đã trở nên quá phức tạp trong quá trình phát triển, không phù hợp với tiêu chuẩn nội bộ về phát triển bền vững, do đó buộc phải quay trở lại trải nghiệm nhẹ nhàng và dựa trên cộng đồng. Tatsu Works hy vọng chuyển sự chú ý sang một dự án mới mang tên "Project: Wander", có thể tích hợp trực tiếp lối chơi vào các "không gian thứ ba" số như máy chủ Discord, từ bỏ việc phát triển game quy mô lớn của Tatsumeeko.
Theo báo cáo của PANews (Tổng quan về 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động vào năm 2025: Cuộc khủng hoảng lớn trong lĩnh vực game blockchain do vấn đề tài chính và khủng hoảng niềm tin), năm 2025 đã có 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động. Tổng quan lại, ngoài lý do thiếu vốn mà các nhà phát triển đã chủ động đề cập, "môi trường thị trường xấu đi" và "khó khăn trong việc giữ chân người chơi" cũng là những yếu tố quan trọng góp phần vào sự thất bại của các dự án game blockchain.
Tỷ lệ thất bại cao luôn là căn bệnh mãn tính của ngành game
Nhiều trò chơi blockchain nổi tiếng đã "ngã quỵ" gần đây khiến người ta cảm thấy game Web3 như đang bước vào chu kỳ tử vong, nhưng có lẽ điều này chỉ vì độ nổi tiếng cao của những dự án này. Thực tế, tỷ lệ thất bại cao của game Web3 chưa bao giờ là điều kỳ lạ.
CoinGecko đã phát hành một báo cáo về game Web3 vào tháng 12 năm 2023, nghiên cứu cho thấy kể từ khi GameFi xuất hiện vào năm 2017, tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này luôn cao. Nghiên cứu của CoinGecko đã đánh giá 2.817 trò chơi web3 được phát hành từ năm 2018 đến 2023, và theo quan sát thống kê của nền tảng dữ liệu blockchain Footprint Analytics, xác định số dự án đang hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023. Nghiên cứu phát hiện rằng trong thời gian này, khoảng 2.127 trò chơi Web3 đã thất bại, tỷ lệ thất bại hàng năm trung bình lên đến 80,8%.
Báo cáo nghiên cứu do ChainPlay phát hành vào cuối năm 2024 gây sốc hơn nữa, ChainPlay đã phân tích tổng cộng 3.279 dự án trong cơ sở dữ liệu của họ và xác định rằng những dự án có giá token giảm hơn 90% so với mức cao lịch sử và có số lượng người dùng hoạt động hàng ngày dưới 100 được định nghĩa là "chết". Theo thống kê của tổ chức này, 93% các trò chơi Web3 đã chết, và chỉ ra rằng các dự án GameFi trung bình chỉ có thể duy trì trong bốn tháng.

Thực tế, tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành game luôn rất cao, đây không phải là hiện tượng và vấn đề độc quyền của lĩnh vực game blockchain.
Theo một nghiên cứu do viện nghiên cứu và tư vấn độc lập ICT Institute công bố vào năm 2022, sau khi phân tích 100 dự án trò chơi video thành công đã huy động vốn, họ phát hiện ra chỉ có 25% dự án hoàn thành đúng thời hạn hoặc trong khoảng thời gian chấp nhận được, trong khi 40% dự án không giao bất kỳ nội dung nào đã hứa.
Thị trường game di động cạnh tranh khốc liệt cũng có tỷ lệ loại bỏ rất cao. Theo một nghiên cứu được công ty phân tích kinh doanh chuyên về game SuperScale công bố vào tháng 11 năm 2023, tỷ lệ thất bại của game di động trong ba năm lên tới 83%. Trong một nghiên cứu về 500 nhà phát triển game, SuperScale còn phát hiện ra rằng 43% trò chơi thậm chí đã thất bại ngay trong giai đoạn phát triển.
Về lý do tại sao các dự án game có tỷ lệ thất bại cao như vậy, một bài báo học thuật về ngành game trên DiVA Portal chỉ ra rằng trong ngành công nghiệp sáng tạo, tỷ lệ thất bại của game cao hơn so với các dự án phần mềm khác, ngành game dễ gặp phải vấn đề trì hoãn phát triển, vượt ngân sách, dẫn đến việc dự án bị thất bại.
Mô hình tài trợ giai đoạn gặp khó khăn trong môi trường xấu đi
Phát triển trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", tức là nhận được tài trợ vòng hạt giống hoặc vòng thiên thần trong giai đoạn đầu của dự án, và khi tiến độ phát triển tăng lên, tiếp tục trình diễn nhiều nội dung trò chơi hơn, sau đó tiến hành tài trợ vòng A, B, v.v.
Ví dụ như trò chơi (Hắc Thần Thoại: Ngộ Không) đã gây chú ý lớn sau khi phát hành video trình diễn thực tế đầu tiên vào tháng 8 năm 2020, đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm lớn, đặt nền tảng cho việc huy động vốn và tuyển dụng nhân tài tiếp theo, sau đó là câu chuyện Tencent trở thành nhà đầu tư chiến lược vào năm 2021.
Mô hình này phụ thuộc vào sức mạnh cứng của dự án, nó cần phải thể hiện đủ tiến bộ và tiềm năng ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong lĩnh vực game blockchain, mô hình này cho thấy hiện tại rất khó để có hiệu quả: Theo thống kê của ChainPlay, giá token của các dự án GameFi trung bình đã giảm 95% so với mức cao nhất trong lịch sử, và trong số các công ty đầu tư vào GameFi, 58% khoản lỗ nằm trong khoảng từ 2,5% đến 99%.

Trong lĩnh vực game Web3 hiện nay, airdrop và khuyến khích token đã trở thành phương tiện cơ bản để thu hút người dùng. Đặc biệt trong giai đoạn đầu của dự án, thông qua việc hứa hẹn động lực tương lai cho người chơi, các nhà phát triển có thể nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng và nâng cao sự hoạt động của cộng đồng. Tuy nhiên, chiến lược này thường khó duy trì sự giữ chân người dùng lâu dài. Khi token được phát hành và hoàn thành airdrop, người chơi sẽ rời bỏ hàng loạt do giảm sự kỳ vọng vào phần thưởng tương lai, hoạt động của trò chơi sẽ nhanh chóng giảm sút, và sự phát triển liên tục trở thành vấn đề hàng đầu. Khi người dùng rời bỏ, giá token giảm, sẽ tạo ra vòng lặp tiêu cực, thị trường đặt ra nhiều nghi vấn hơn về tính bền vững của mô hình "Play to Earn" của các trò chơi liên quan, làm tăng thêm sự biến động giá của token, làm suy yếu niềm tin của nhà đầu tư.
Đối với các tổ chức đầu tư có khẩu vị rủi ro giảm, chậm lại và giữ thái độ quan sát, các dự án game blockchain hoạt động kém không phải là lựa chọn lý tưởng. Theo báo cáo của DappRadar, trong quý 1 năm 2025, các dự án game Web3 đã huy động được khoảng 91 triệu đô la, giảm 68% so với cùng kỳ năm 2024 và giảm 71% so với quý trước. Mức giảm này cho thấy sự nhiệt tình của nhà đầu tư đối với lĩnh vực này đang giảm sút, một phần nguyên nhân là do sự gia tăng quan tâm đến trí tuệ nhân tạo và tài sản thế giới thực (RWA), phân tán sự quan tâm đầu tư vào game Web3.
Số lượng người dùng và sức hút của dự án trực tiếp ảnh hưởng đến khả năng nhận được hỗ trợ tài chính và nguồn lực. Nếu sự tăng trưởng người dùng yếu hoặc phản hồi từ thị trường không tốt, ngay cả những đội ngũ phát triển có năng lực cũng có thể cạn kiệt thời gian và vốn trước khi sản phẩm cuối cùng được giao. Trong nhiều dự án game đã đóng cửa trong những năm gần đây, tình huống này không phải là hiếm.
Huy động vốn, bỏ chạy và sản xuất "rác"
Đối với độ phong phú và hiệu quả sử dụng của số tiền huy động từ các dự án thất bại, nó không đơn giản chỉ là vấn đề "thiếu tiền" hay "nhiều tiền", mà là vấn đề phân bổ vốn và hiệu quả sử dụng.
Trong số nhiều trò chơi đang đóng cửa, một số dự án khiến người ta tiếc nuối. Bởi vì các nhà phát triển của họ ít nhất đã thể hiện thiện chí khi tạo ra trò chơi, có thể do vận mệnh không thuận lợi mà không thể tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh và tốt hơn. Còn một số đội ngũ phát triển, bản thân đã bước vào ngành này với mục đích đầu cơ và kiếm tiền, họ sản xuất ra "rác cyber" rồi bỏ chạy cũng không có gì ngạc nhiên.
Trong số đó, Ember Sword là một ví dụ điển hình với mức độ thiếu nghiêm túc đáng kinh ngạc của đội ngũ phát triển.
Năm 2021, Ember Sword trở nên nổi tiếng hơn khi bắt kịp cơn sốt metaverse, và trong cơn sốt này, Ember Sword đã thu hút 35.000 người chơi và bán cho họ tổng giá trị NFT đất 203 triệu đô la. Vào thời điểm đó, Ember Sword cũng đã hoàn thành nhiều vòng huy động vốn, với các nhà đầu tư bao gồm streamer trò chơi Dr. Disrespect, đồng sáng lập The Sandbox Sebastien Borget và đồng sáng lập Twitch Kevin Lin.
Vào tháng 7 năm ngoái, Ember Sword đã thông báo bước vào giai đoạn thử nghiệm kín và trình diễn video chơi thử. Tuy nhiên, hình ảnh của nó thô thiển, thô ráp và rẻ tiền khiến người chơi thất vọng lớn, có người bình luận: "Nếu cái này ra mắt vào năm 1995, khi tôi 11 tuổi, tôi sẽ rất phấn khích." Còn có người chơi khác đã chỉ trích trò chơi này là một trò lừa đảo và cho rằng hình ảnh của nó thậm chí không bằng MMORPG (RuneScape) đã ra mắt từ năm 2001. Và việc Ember Sword đóng cửa không thể tránh khỏi, ít nhất vào thời điểm đó đã được báo hiệu.
Hình ảnh thử nghiệm của trò chơi Ember Sword
Với việc Ember Sword chính thức đóng cửa, máy chủ đã ngừng hoạt động và truy cập Discord bị hạn chế. Token EMBER của trò chơi cũng đã giảm xuống gần như vô giá, với giá trị thị trường chỉ còn 80.000 đô la. Nhà phát triển đã tuyên bố một cách trịnh trọng: "Đây không phải là kết thúc mà bất kỳ ai trong chúng tôi mong muốn" - điều này chắc chắn không phải vậy, nhiều thành viên trong cộng đồng đã gọi Ember Sword là "khoản lừa đảo". Người chơi YouTuber của trò chơi, CAGYJAN trên X, đã tuyên bố rằng từ năm 2021 đến 2025, anh đã mất ít nhất 30.000 đô la vào dự án này, và nhiều người dùng dưới bài đăng của anh cũng đã chia sẻ trải nghiệm tương tự.
Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu của người chơi
Khi những trò chơi Web3 này biến mất, cũng là lúc những ảo tưởng về việc thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi tan biến.
Dưới danh nghĩa "tương lai của trò chơi", game Web3 đã thường tuyên bố trong các chiến dịch quảng cáo rằng "sẽ khiến người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi". Về lý thuyết, khi các tài sản trong trò chơi như nhân vật, vật phẩm, đất đai được áp dụng công nghệ NFT, người chơi sẽ trở thành chủ sở hữu thực sự của những tài sản đó - những tài sản tồn tại trên blockchain, độc lập với máy chủ của nhà phát triển trò chơi, ngay cả khi trò chơi ngừng hoạt động, người chơi vẫn có thể giữ và giao dịch những tài sản này.
Nhưng thực tế là, những cái gọi là "tài sản phi tập trung" vẫn luôn phụ thuộc mạnh vào máy chủ game tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi các dự án trò chơi ngừng hoạt động hoặc nhà phát triển rút lui, NFT và token của người chơi gần như mất hết công dụng thực tế, giá trị cũng sẽ ngay lập tức giảm mạnh. Khi Nyan Heroes thông báo sẽ đóng cửa, token NYAN đã giảm khoảng 40% trong ngày đó, giá trị lưu thông giảm xuống dưới 900.000 đô la. Tính đến ngày 23 tháng 5, giá giao dịch hiện tại là 0,006 đô la, giảm 98,5% so với mức cao kỷ lục 0,45 đô la vào tháng 5 năm 2024.
Về những vấn đề do sự tập trung hóa trong các dự án game, nhiều chuyên gia trong ngành cho rằng nếu người chơi không thể sử dụng tài sản số của họ trên các nền tảng và trò chơi khác nhau, thì họ không thực sự sở hữu những tài sản đó. Tuy nhiên, ngay cả khi ngành công nghiệp game Web3 thiết lập tiêu chuẩn thống nhất ở cấp độ công nghệ, thì cái gọi là "khả năng tương tác" vẫn gặp phải một vấn đề cấu trúc sâu sắc hơn. Đó là sự khác biệt lớn giữa các loại trò chơi khiến việc chuyển nhượng tài sản giữa các nền tảng thực sự không khả thi.

Hãy tưởng tượng rằng một người chơi sở hữu một nhân vật NFT, vũ khí hoặc thú cưỡi trong một trò chơi RPG, thì nó có thể có ứng dụng thực tế nào trong một trò chơi bắn súng FPS, và giá trị của nó sẽ được thể hiện như thế nào trong một trò chơi mô phỏng kinh doanh? Tài sản trong trò chơi chứa đựng một hệ thống khả năng và thuộc tính, và những hệ thống này thường được thiết kế độc lập cho mỗi trò chơi, tính khả dụng giữa các trò chơi gần như bằng không.
Không chỉ vậy, đối với các nhà phát triển game, việc "tương thích" tài sản NFT của các trò chơi khác vào thế giới game của mình đồng nghĩa với việc gia tăng đáng kể độ phức tạp trong phát triển và chi phí bảo trì. Họ không chỉ phải thiết kế mô hình mới, hoạt hình, tương tác UI mà còn phải cân nhắc cách để những tài sản bên ngoài này không phá vỡ sự cân bằng của trò chơi hiện có, và đó là một giấc mơ hoàn toàn không thể thực hiện. Không có một nhà phát triển trò chơi thương mại nào sẽ tự nguyện gánh vác gánh nặng này vì lý do "quyền sở hữu" của người chơi.
Vì vậy, khi chúng ta lại thảo luận về vấn đề quyền sở hữu tài sản của người chơi, cần nhận thức rằng vấn đề cốt lõi về quyền sở hữu tài sản trong game Web3 thực sự không nằm ở việc xác nhận hay có thể xác minh trên chuỗi, mà chủ yếu vẫn là liệu nó có thể tương thích và liên kết với một hệ sinh thái trò chơi đang hoạt động hay không. Từ điểm này, các trò chơi Web3 hiện tại không khác gì các trò chơi truyền thống.
Cùng là người tiêu dùng trò chơi, tại sao các nhà đầu tư vào game blockchain cảm thấy đau đớn hơn?
Việc các nhà hỗ trợ trò chơi cung cấp hỗ trợ tài chính cho việc phát triển liên tục của dự án cũng không phải là điều độc quyền của ngành blockchain, mô hình game crowdfunding truyền thống đã hoạt động hơn mười năm. Kể từ đầu những năm 2010, các nền tảng crowdfunding trò chơi như Kickstarter đã cung cấp kênh hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển độc lập. Trong mô hình này, người chơi thường tham gia bằng cách đặt trước trò chơi, nhận hàng hóa phụ kiện hoặc nhận cập nhật từ nhà phát triển.
Theo một cuộc khảo sát của Đại học Cologne, người chơi tham gia crowdfunding chủ yếu chia thành ba loại: những người muốn giúp đỡ các nhà phát triển cụ thể sản xuất trò chơi mà không bị ràng buộc bên ngoài, những người mong muốn nhận được sản phẩm trò chơi hoàn chỉnh và những người hy vọng tạo ra ảnh hưởng đối với ngành game thông qua crowdfunding. Nghiên cứu chỉ ra rằng hai loại người hỗ trợ đầu tiên có xu hướng coi việc đầu tư tài chính là hỗ trợ cho nhà phát triển, chứ không phải là hành vi giao dịch đơn thuần.
Trò chơi (Star Citizen) được mọi người gọi vui là "giáo phái bán tàu" đã bắt đầu huy động vốn trên Kickstarter từ tháng 10 năm 2012. Trong mười ba năm qua, nhà phát triển trò chơi Cloud Imperium Games đã huy động được hơn 800 triệu đô la bằng nhiều cách khác nhau, bao gồm thử nghiệm Alpha có phí, đăng ký, hàng hóa phụ kiện, giao dịch vi mô và bán tàu trị giá hàng trăm đô la cho người chơi. Mặc dù trò chơi này cũng đã gây ra một số tranh cãi, nhưng cộng đồng vẫn rất ít khi phản đối tập thể vì lý do mua nội dung trò chơi.

Khi crowdfunding game truyền thống thất bại, hầu hết người chơi thường chỉ chi tiêu cho việc mua bản sao trò chơi hoặc các mặt hàng liên quan, số tiền tương đối nhỏ. Ngay cả khi các dự án game truyền thống không hoàn thành đúng hạn, người chơi thường coi đó là sự hỗ trợ cho nhà phát triển hơn là một khoản đầu tư tiền bạc trực tiếp. Ngay cả khi dự án không hoàn thành như mong đợi, những người hỗ trợ thường coi đó là sự hỗ trợ cho ý tưởng, chứ không phải là một sự thất bại đầu cơ.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi và các nhà đầu tư trực tiếp dùng nhiều tiền thật hơn để mua tài sản trong trò chơi hoặc token, khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với việc mất tiền thật, cảm giác thua lỗ và bị phản bội mạnh mẽ hơn.
Web3 game sẽ đi đâu về đâu?
"Có những trò chơi Web3 được thiết kế tốt nhất và bền vững về kinh tế nào không? Hiện tại, câu trả lời cho câu hỏi này rất đơn giản - hầu như không có." Nghiên cứu viên Duncan Matthes của Delphi Digital chỉ ra rằng chu kỳ phát triển trò chơi thường dài và cần nhiều vốn. Hầu hết các trò chơi chất lượng cao cần từ 2 đến 5 năm để phát triển và đòi hỏi kiến thức chuyên môn cao.
Ngoài ra, ngân sách phát triển dao động từ hàng triệu đô la cho trò chơi di động đến hàng trăm triệu đô la cho trò chơi console và PC - vượt xa mức vốn trung bình của game Web3. Những yếu tố này khiến cho giá token của trò chơi khó có thể tăng trưởng ổn định do chủ yếu phụ thuộc vào sự chú ý và cốt truyện thay đổi liên tục.
Trong bối cảnh này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng các nhà phát triển game Web3 cần đảm bảo chất lượng và tính khả thi của trò chơi trước tiên. Đối tác của Bitkraft Ventures, Carlos Pereira, gần đây đã chỉ ra trong một cuộc phỏng vấn với Blockworks rằng phát triển game Web3 nên ưu tiên chất lượng của trò chơi bản thân, thay vì quá sớm đưa token hoặc NFT vào để kiếm tiền, vì điều này sẽ đặt ra kỳ vọng quá cao; nếu studio không thể đáp ứng những kỳ vọng đó thông qua việc rút lui hoặc điều chỉnh kế hoạch trước đó, sẽ rơi vào tình thế khó khăn.

Đối với nhiều nhà phát triển game Web3, trong quá trình quá đam mê quyền sở hữu và động lực kinh tế mà NFT mang lại, họ thường bỏ qua các yếu tố cốt lõi của trò chơi như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng. Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, Shiti Manghani, đã cho biết người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải là cơ chế quyền sở hữu tài sản trong trò chơi.
Trở lại thực tế, làn sóng ngừng hoạt động của các dự án game Web3 đến từ tỷ lệ thất bại cao trong ngành game, khó khăn trong việc giữ chân người chơi dưới mô hình Web3, vấn đề phân bổ vốn và mô hình huy động vốn, cùng với sự suy thoái của môi trường đầu tư vĩ mô.
Đối mặt với khó khăn, để Web3 game thoát khỏi tình trạng khó khăn, cần quay trở lại giá trị và bản chất công nghệ. Cũng cần quay trở lại nguồn gốc, trước tiên làm cho Web3 game trở nên thú vị.
