Improbable Worlds Ltd., một trong những công ty trò chơi điện tử châu Âu được tài trợ nhiều nhất trong những năm gần đây, tuyên bố rằng họ có thể thu hẹp khoảng cách giữa công nghệ blockchain và Metaverse, hai công nghệ mà các nhà đầu tư mạo hiểm nhiệt tình nhất hiện nay . Do đó, những người ủng hộ nó đã cam kết khoảng 150 triệu đô la cho dự án mới mà Improbable đang thực hiện, có tên là M².
Công nghệ hỗ trợ blockchain, có cách phát âm phiên âm “M Squared”, có tiềm năng cho phép nhiều thế giới ảo giao tiếp với nhau. Theo Improbable, khoản đầu tư mới này định giá 1 tỷ USD cho M² và được dẫn dắt bởi hai công ty đã hỗ trợ Improbable trong một thời gian dài: Andreessen Horowitz và SoftBank Group Corp.
Đây là một khởi đầu mới khi Improbable tạo ra Dự án Blockchain trị giá 1 tỷ USD. Giá trị của công ty Improbable có trụ sở tại London đã tăng lên hơn 2 tỷ USD nhờ dòng vốn 550 triệu USD từ các nhà đầu tư trong khoảng thời gian 14 tháng bắt đầu từ năm 2017. Improbable đã tuyên bố rằng M² là một thực thể riêng biệt, bất chấp thực tế rằng liên doanh blockchain chỉ có giá trị bằng một nửa số tiền đó.
Theo Herman Narula, người đồng sáng lập và giám đốc điều hành của Improbable cũng như lãnh đạo của M², khoản đầu tư gần đây nhất là đặt cược vào một tương lai khác với những gì Improbable đã làm trong quá khứ. Theo ông, công ty đã nghiên cứu và phát triển công nghệ, nghiên cứu và phát triển liên quan đến Web3 cũng như các dự án khác trong năm qua và đây là kết quả cuối cùng của những nỗ lực đó.
Hỗ trợ các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến quy mô lớn
Improbable, được thành lập vào năm 2012, phát triển phần mềm hỗ trợ các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Bất chấp sự hỗ trợ tài chính đáng kể, công ty đã gặp phải một số thất bại, bao gồm cả sự thất bại của nhiều trò chơi khác nhau sử dụng công nghệ của Improbable và tỷ lệ luân chuyển điều hành cao. Herman Narula nhận ra rằng công nghệ ban đầu của công ty rất tốn kém và vận hành cồng kềnh. Anh ấy nói rằng cuộc phẫu thuật khó khăn hơn lẽ ra phải thế.
Morpheus, một sản phẩm mới được Improbable giới thiệu vào năm 2021, cho phép hơn 10.000 người chơi cùng tồn tại trong cùng một thế giới ảo. Ví dụ: Fortnite, một trò chơi chiến đấu trực tuyến với hơn 350 triệu người dùng đã đăng ký, có giới hạn 100 người chơi cho mỗi phiên chơi trò chơi. Herman Narula nói rằng khả năng có nhiều người tham gia hơn trong thế giới kỹ thuật số sẽ hỗ trợ biến Metaverse thành hiện thực.
Trong khi Improbable tạo ra Dự án Blockchain trị giá 1 tỷ USD, điều quan trọng cần lưu ý là ở Thung lũng Silicon, Metaverse đã trở thành một câu khẩu hiệu sau khi Facebook đổi tên thành Meta Platforms Inc. Các nhà phê bình cho rằng ý tưởng này đã bị phóng đại và chưa được chứng minh là một mô hình kinh doanh. Meta thông báo khoản lỗ hàng quý là 3,3 tỷ USD từ khoản đầu tư vào Metaverse và cổ phiếu của nó đã giảm mạnh 27% trong tháng Hai.
Trong các thiết kế của Improbable dành cho Metaverse, Morpheus và M² được tích hợp, cho phép những người dùng khác nhau tương tác và di chuyển qua các thực tế dựa trên blockchain. M² cũng cho phép người chơi sử dụng các mã thông báo không thể thay thế (NFT) liên quan đến những thứ và sản phẩm ảo, chẳng hạn như đồ chơi hoặc quần áo, trong các môi trường ảo này.
Cách tiếp cận của M² để chống lại nhiều rủi ro
Có những rủi ro liên quan đến việc liên kết các trò chơi khác nhau. Axie Infinity, một trò chơi tiền điện tử hàng đầu, đã bị hack với số tiền 600 triệu USD do lỗi bảo mật trong cầu nối trò chơi với chuỗi khối của Ethereum. Theo Narula, những cây cầu như vậy là “một phương pháp khá cơ bản” để kết nối các chuỗi khối và nhóm của ông đặt mục tiêu xuất bản một sách trắng về chiến lược an ninh mạng của M². Việc sử dụng NFT trong trò chơi điện tử là một chủ đề khó khác. Nhiều game thủ coi chúng là một trò lấy tiền.
Đại diện của Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. và Ubisoft Entertainment SA đã bị la ó tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng trước sau khi bày tỏ sự quan tâm đến NFT hoặc tiết lộ công việc của họ với công nghệ này. Narula nói rằng sau khi trải nghiệm quá trình triển khai M², game thủ có thể sẽ cảm thấy khác. Nó sẽ cho phép chủ sở hữu các vật phẩm ảo chuyển chúng giữa các trò chơi một cách dễ dàng. Narula nói rằng giá trị của tài sản mà các cá nhân mua, có được hoặc sử dụng phụ thuộc vào khả năng vận chuyển đến các địa điểm khác.
Một nguồn tranh chấp khác là cấu trúc của giao dịch M². Giống như nhiều khoản đầu tư tiền điện tử khác, những người ủng hộ cuối cùng sẽ kiếm được số lượng lớn mã thông báo tiền điện tử cung cấp cho họ quyền biểu quyết trong hoạt động của mạng. Ngoài Andreessen Horowitz và SoftBank, vòng này còn có các nhà đầu tư gốc tiền điện tử như Digital Money Group, Ethereal Ventures và CMT.
Theo một số người, ảnh hưởng hoặc quyền kiểm soát của các nhà đầu tư mạo hiểm đối với các dự án Web3 có thể xung đột với đặc tính phi tập trung. Theo Narula, trong trường hợp của M², thỏa thuận sẽ không trao cho các nhà đầu tư quyền kiểm soát phần lớn dự án. Cuối cùng, theo cách nói của Narula, nó sẽ được quản lý bởi người dùng vì công ty đặt mục tiêu đạt đến điểm mà các cộng đồng bao gồm mạng lưới có nhiều đầu vào hơn. Trong khi Improbable tạo ra Dự án Blockchain trị giá 1 tỷ USD, công ty đặt mục tiêu giảm thiểu tất cả những rủi ro này.
