Điểm chính

  • Kể từ khi Mark Zuckerberg đặt cược toàn bộ vào vũ trụ ảo đã trôi qua bốn năm, hiện nay khái niệm này đã được xếp vào danh sách những thất bại lớn nhất trong ngành công nghệ gần đây.

  • Một trong những lý do chính cho sự suy giảm của vũ trụ ảo là sự trỗi dậy của trí tuệ nhân tạo.

  • Mặc dù toàn ngành đang có dấu hiệu trì trệ, vẫn có một số dự án duy trì được động lực phát triển mạnh mẽ. Các chuyên gia chỉ ra rằng lĩnh vực này đang trải qua quá trình loại bỏ những người tham gia không thực sự và dần dần loại bỏ những người không thực.

Khi Mark Zuckerberg trình bày tầm nhìn của mình về vũ trụ ảo vào tháng 10 năm 2021, ý tưởng về một utopia kỹ thuật số nơi mọi người có thể kết nối và tương tác trong một môi trường ảo sống động nghe có vẻ khả thi.

Người sáng lập tỷ phú này cho rằng vũ trụ ảo là lĩnh vực tiên tiến tiếp theo của internet, công ty ngay lập tức bắt đầu đầu tư hàng tỷ USD để phát triển công nghệ cần thiết cho tầm nhìn chiến lược vũ trụ ảo của mình.

Mark Zuckerberg thậm chí đã đổi tên Facebook thành Meta để thể hiện tham vọng chiến lược mới trong việc xây dựng vũ trụ ảo. Vũ trụ ảo là một thế giới ảo được xây dựng dựa trên công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường, nơi con người có thể tương tác, làm việc và sáng tạo trong môi trường này.

Với quy mô vốn khổng lồ mà Meta (công ty này đã đầu tư khoảng 46 tỷ USD vào lĩnh vực vũ trụ ảo từ năm 2021) và các đối thủ khác đã đổ vào khái niệm này, thật khó để tưởng tượng tại sao vũ trụ ảo không thể thành công.

Trước đây, nhiều nghệ sĩ như Sir Elton John và Travis Scott đã tổ chức concert trong vũ trụ ảo, trong khi mọi người cũng bắt đầu tham quan thành phố và tham gia các triển lãm nghệ thuật trong môi trường ảo.

Tuy nhiên, sau bốn năm Mark Zuckerberg chuyển đổi chiến lược, vũ trụ ảo đã trở thành một trong những thất bại lớn nhất trong ngành công nghệ gần đây. Do không thể hiện thực hóa những lời hứa lớn lao của mình, dòng tiền hàng tỷ USD từng đổ vào lĩnh vực này đã rút lui, sự quan tâm của công chúng cũng đã giảm mạnh.

Theo dữ liệu từ DappRadar, vào năm 2024, doanh thu và số lượng giao dịch của các dự án NFT vũ trụ ảo đã giảm xuống mức thấp nhất kể từ năm 2020, khối lượng giao dịch giảm 80% so với cùng kỳ năm trước, và số lượng giao dịch giảm 71% so với cùng kỳ năm trước.

DappRadar

AI "cướp" vũ trụ ảo

Theo quan điểm của các chuyên gia, một trong những lý do chính khiến vũ trụ ảo suy giảm là sự nổi lên của trí tuệ nhân tạo (AI) và chatbot (chẳng hạn như ChatGPT của OpenAI và Gemini của Google).

Irina Karagyaur, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của tổ chức tăng trưởng hệ sinh thái BQ9 cho biết với Cryptonews: "Trí tuệ nhân tạo đã tạo ra tác động thương mại ngay lập tức và có thể mở rộng."

Karagyaur cũng là thành viên chuyên gia của nhóm tập trung về vũ trụ ảo của Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU), cô tiếp tục chỉ ra rằng:

Khác với vũ trụ ảo cần đầu tư cơ sở hạ tầng cao, các công cụ trí tuệ nhân tạo đại diện như ChatGPT, MidJourney và DALL·E đã thể hiện khả năng sử dụng ngay lập tức. Người dùng doanh nghiệp và người tiêu dùng lần lượt chuyển sang lĩnh vực AI nhờ tối ưu hóa quy trình tự động và tăng cường hiệu quả tạo nội dung. Sự chuyển hướng chiến lược đầu tư mạo hiểm đặc biệt rõ ràng: vốn đổ vào các công ty khởi nghiệp AI gia tăng mạnh, trong khi các dự án liên quan đến vũ trụ ảo gặp khó khăn.

Giám đốc điều hành của tổ chức ươm tạo đầu tư mạo hiểm vũ trụ ảo Improbable, Herman Narula tiết lộ với Cryptonews rằng trí tuệ nhân tạo đã đóng vai trò quan trọng trong sự suy giảm của vũ trụ ảo.

Ông cho biết, công nghệ AI đã giành được sự chú ý của ngành với tư cách là "công nghệ đột phá thế hệ tiếp theo", dẫn đến sự chuyển hướng chú ý từ vũ trụ ảo. Hơn nữa, sự biến đổi này còn liên quan đến nhiều yếu tố khác.

"Thuật ngữ 'vũ trụ ảo' từng bị chỉ trích vì liên kết với sự đầu cơ tiền điện tử, những công ty này đã huy động được số vốn khổng lồ, bán đi nhiều tài sản và đưa ra hàng loạt cam kết cuối cùng không thể thực hiện." Narula còn chỉ ra rằng:

Sau khi Meta (trước đây là Facebook) công bố gia nhập lĩnh vực vũ trụ ảo, giá của các token liên quan như Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) và Axie Infinity (AXS) đã tăng mạnh.

Hiện nay, khi sự hoài nghi từ bên ngoài về tương lai của giấc mơ vũ trụ ảo của Meta tiếp tục gia tăng, giá của các token liên quan đã giảm mạnh trong bối cảnh số lượng người dùng hoạt động hàng ngày cực kỳ thấp.

Kể từ mức cao lịch sử vào tháng 11 năm 2021, giá của các token SAND, MANA và AXS đã giảm hơn 95% từ đỉnh. Trong đó, MANA từng đạt mức cao lịch sử 6,96 USD, SAND vượt 5,20 USD, trong khi token AXS của Axie Infinity thậm chí đã đạt khoảng 153 USD.

Tuy nhiên, một phân tích dữ liệu chuỗi mới nhất từ công ty nghiên cứu tiền điện tử Glassnode cho thấy, mặc dù giá cả biến động mạnh, nhưng trong ba dự án này, "những người nắm giữ kiên định đang tăng cường dần dần vị thế của họ".

Ví dụ, Glassnode chỉ ra rằng token MANA đã hình thành vùng tích lũy cổ phiếu đáng kể gần 0,60 USD, phản ánh sự gia tăng hoạt động mua vào của thị trường sau khi giá giảm. Mô hình tích lũy cổ phiếu tương tự cũng đã xuất hiện trên các token SAND và AXS.

Glassnode cho rằng: "Hiện tượng tích lũy cổ phiếu liên tục của các token vũ trụ ảo chính cho thấy nhiều nhà đầu tư coi những dự án này là cơ hội đầu tư bị đánh giá thấp, chứ không phải là những trường hợp thất bại."

Theo dữ liệu từ CoinGecko, tính đến thời điểm bài viết, token gốc MANA của nền tảng Decentraland đang được báo giá 0,27 USD, giảm 2% trong ngày; token SAND của nền tảng The Sandbox giảm 3,2% xuống còn 0,28 USD; token AXS của Axie Infinity giảm hơn 1%, hiện đang báo giá 3,43 USD.

Thiết bị trở thành "rào cản" trong việc triển khai

Charu Sethi là một chuyên gia trong lĩnh vực Web3 và cũng là đại sứ chính của Polkadot. Trong một cuộc phỏng vấn với Cryptonews, Sethi cho biết mô hình kinh doanh của vũ trụ ảo chưa hoàn toàn trưởng thành khi khái niệm này trở nên phổ biến.

"Vào thời điểm đó, nhiều thương hiệu lớn đã lần lượt ra mắt NFT và các dự án đất ảo đắt đỏ, nhưng hầu như không có người dùng nào nhận được giá trị bền vững." Cô nói, "Chẳng hạn, Decentraland và The Sandbox mặc dù đã thu hút hàng triệu USD đầu tư, nhưng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày vẫn lâu dài quanh mức dưới 5000 người."

Sethi cũng đề cập rằng giá cao của thiết bị thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) cùng với "quy trình đăng nhập phức tạp" đã cản trở sự phổ biến của vũ trụ ảo.

Thiết bị phần cứng là yếu tố then chốt để nâng cao trải nghiệm vũ trụ ảo.

"Do đó, vốn và sự chú ý đã chuyển sang trí tuệ nhân tạo, nơi có thể tạo ra lợi tức đầu tư ngay lập tức," cô nhấn mạnh: "Đối với nhiều doanh nghiệp, lợi ích nhanh chóng từ trí tuệ nhân tạo đã làm cho vũ trụ ảo trở nên kém hấp dẫn hơn."

Như một phần của cuộc cạnh tranh vũ trụ ảo, Meta và Apple đã ra mắt thiết bị VR, cho phép người dùng đắm chìm trong không gian ảo.

Sau khi sử dụng các thiết bị phần cứng này, mọi người có thể làm đủ mọi thứ trong vũ trụ ảo thông qua hình ảnh kỹ thuật số của mình: chơi game, tương tác xã hội, thậm chí làm việc ảo. Nhưng những thiết bị đầu cuối này hơi đắt.

Giá bán của Apple Vision Pro lên tới 3500 USD, trong khi Meta Quest 3 có giá khởi điểm 500 USD. So với đó, các công cụ AI như ChatGPT cung cấp dịch vụ miễn phí hạn chế, phiên bản thành viên cao cấp 20 USD/tháng cung cấp dịch vụ không giới hạn và không yêu cầu người dùng phải mua thêm thiết bị phần cứng.

Chuyên gia vũ trụ ảo của Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) Karagyaur chỉ ra rằng thị trường thiết bị VR đang dừng lại do các thiết bị như Apple Vision Pro, Meta Quest 3 chỉ "có thể thu hút một nhóm người dùng nhỏ, mà không thể mở rộng ra thị trường tiêu dùng đại chúng".

Cô nói: "Do không khám phá ra mô hình lợi nhuận bền vững, lĩnh vực vũ trụ ảo với đầu tư cao và rủi ro ngày càng khó có thể tự biện minh."

Giám đốc tiếp thị của quỹ Decentraland Kim Currier nhấn mạnh rằng, vũ trụ ảo không chỉ là câu chuyện về phần cứng VR/AR. "Nó còn tạo ra một không gian ảo cho con người phối hợp, nơi người dùng có thể giao tiếp, cùng nhau khám phá và sáng tạo những điều mới."

Currier tiếp tục nói: mặc dù Apple Vision Pro và Meta Quest 3 "đã khởi động làn sóng đổi mới, nhưng người tiêu dùng vẫn phải đối mặt với một thực tế: phần lớn người dùng sẽ không thực tế khi đeo thiết bị đầu cuối suốt ngày."

Currier cho biết, cô đặc biệt quan tâm đến việc trí tuệ nhân tạo và vũ trụ ảo có thể mang lại lợi ích thực sự cho con người như thế nào, và cô gọi những người này là "người dùng cốt lõi của vũ trụ ảo".

Giám đốc cấp cao của Decentraland không coi sự nổi lên của trí tuệ nhân tạo như một "sự cạnh tranh", mà là một "cơ hội", và cho biết:

Cuộc tái cấu trúc ngành

Giám đốc tiếp thị của quỹ Decentraland, Currier cho rằng nguyên nhân vũ trụ ảo suy yếu là: "Bong bóng thị trường do kỳ vọng thổi phồng; những rào cản công nghệ khó vượt qua; sự chuyển đổi cấu trúc của ngành công nghệ."

Currier cho biết với Cryptonews, giai đoạn hiện tại của vũ trụ ảo đang gặp khó khăn thực sự là sự tái cấu trúc giá trị của ngành, lần tái cấu trúc này đang lọc ra những người xây dựng trung thành:

Giám đốc điều hành của tổ chức hệ sinh thái BQ9, Karagyaur nhấn mạnh rằng vũ trụ ảo không đi đến chỗ diệt vong mà đang trải qua sự chuyển đổi mô hình công nghệ - lĩnh vực này đang "dựa trên nhu cầu công cộng, tiến hóa thành cụm ứng dụng lĩnh vực được AI hỗ trợ".

"Mặc dù sự phấn khích ban đầu có thể đã giảm, nhưng điều còn lại là những thứ có ý nghĩa sâu sắc hơn: sự chuyển đổi từ thế giới ảo do doanh nghiệp kiểm soát sang hệ sinh thái do cộng đồng điều khiển, tập trung vào con người," cô đã giải thích chi tiết và bổ sung rằng:

Mặc dù các ứng dụng công nghiệp (ví dụ như sự hợp tác giữa Siemens và NVIDIA trong lĩnh vực sinh đôi kỹ thuật số) vẫn đang tiếp tục phát triển, nhưng sức sống thực sự đã chuyển sang các nền tảng như Roblox, Fortnite và thế giới vĩnh cửu. Tại đây, trải nghiệm được định hình bởi cộng đồng người dùng chứ không phải bởi các doanh nghiệp. Những nền tảng này không cung cấp giải pháp trốn tránh thực tế, mà là trao quyền cho con người để sáng tạo, kết nối và hợp tác.

Đại diện của dự án blockchain Polkadot, Sethi đã trích dẫn dữ liệu ngành cho biết: nền tảng trò chơi Roblox đã vượt qua 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào năm 2024, và năm nay đã đạt đỉnh 4 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc, tiếp tục dẫn đầu về chỉ số độ gắn bó người dùng của vũ trụ ảo.

Trò chơi hiện tượng (Fortnite) thuộc Epic Games duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ - theo dữ liệu vận hành mới nhất, số lượng người dùng tham gia trong mỗi sự kiện đã ổn định vượt qua 10 triệu, tiếp tục củng cố vị trí đầu bảng của nền tảng giải trí xã hội trong vũ trụ ảo.

Nhà phân tích blockchain Polkadot Sethi đã phân tích sâu sắc mô hình sinh thái của (Fortnite) - thông qua việc triển khai chiến lược thương hiệu đồng bộ với các thương hiệu xa xỉ như Balenciaga và IP phim nổi tiếng (Star Wars), nền tảng này đã thành công xây dựng một vòng kinh doanh với hàng triệu người dùng hàng ngày, chứng minh sức mạnh sáng tạo giá trị bền vững của hoạt động IP trong vũ trụ ảo.

Hy vọng trong đêm tối

Các chuyên gia cho rằng, vụ cá cược của Zuckerberg vào vũ trụ ảo đã trở thành một thảm họa hoàn toàn. Năm 2024, Reality Labs, bộ phận phụ trách phát triển sản phẩm vũ trụ ảo của Meta, đã báo cáo khoản lỗ hoạt động kỷ lục lên tới 17,7 tỷ USD.

Báo cáo tài chính chính thức của Meta cho thấy, Reality Labs đã tích lũy khoản lỗ gần 70 tỷ USD trong sáu năm qua. Mặc dù kế hoạch vũ trụ ảo của Zuckerberg đã tan thành mây khói, nhưng một số dự án trong hệ sinh thái vẫn thể hiện sự phát triển ngược chiều.

Cơ quan phân tích dữ liệu blockchain DappRadar đã phát hành (Báo cáo ngành game năm 2024), nhấn mạnh hai dự án vũ trụ ảo có ảnh hưởng lớn nhất trong năm nay: giao thức danh tính số Mocaverse và nền tảng chơi game trên chuỗi Pixels, cả hai đều đạt được sự đột phá kép về quy mô người dùng và giá trị thương mại thông qua chiến lược xây dựng sinh thái khác biệt.

DappRadar

Dự án Mocaverse do Animoca Brands phát triển đã ra mắt token MOCA và một định danh phi tập trung trên chuỗi có tên là Moca ID, nhanh chóng thu hút 1,79 triệu người dùng đăng ký trong khoảng thời gian ngắn và thành công tích hợp với 160 ứng dụng Web3.

Báo cáo cho biết, dự án đã nhận được 20 triệu USD tài trợ để mở rộng hệ sinh thái của mình, và đã ra mắt Realm Network nhằm "thúc đẩy tính tương tác trong lĩnh vực game, âm nhạc và giáo dục".

Pixels lần đầu tiên được ra mắt vào năm 2022. Năm ngoái, trò chơi nhiều người chơi chủ đề nông trại dựa trên trình duyệt này đã "nhận được sự chú ý lớn", với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày vượt qua một triệu.

Dự án Pixels đã chuyển từ Polygon sang Ronin Network và đã tích hợp tài sản của họ có tên "NFT đất nông trại" vào Mavis Marketplace.

DappRadar cũng đề cập đến một số tiến triển quan trọng của vũ trụ ảo Otherside thuộc Yuga Labs, The Sandbox và Decentraland. Trong đó, Decentraland đã ra mắt phiên bản mới của ứng dụng khách máy tính, được cho là "nâng cao hiệu suất hoạt động và tối ưu hóa hiệu ứng hình ảnh".

Báo cáo chỉ ra rằng, hệ sinh thái kinh tế lấy người sáng tạo làm trung tâm của nền tảng Decentraland là "đặc điểm nổi bật", người sáng tạo không chỉ giữ 97,5% doanh thu bán hàng của họ, mà còn nhận được 2,5% phần chia lợi nhuận từ giao dịch lại tài sản kỹ thuật số - tỷ lệ phân chia này là kỷ lục cao nhất trong toàn ngành.

Mặc dù vậy, vẫn còn một số thiếu sót nghiêm trọng. Theo dữ liệu của DappRadar:

Vũ trụ ảo đang đi đến suy thoái?

Chuyên gia của Liên minh Viễn thông Quốc tế Karagyaur cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Cryptonews rằng sự thành công của vũ trụ ảo sẽ "phụ thuộc vào sự hội nhập, chứ không phải là sự tách biệt". Cô giải thích:

"Nó chỉ có thể phát triển bền vững ở những nơi có thể bổ sung cho các ngành công nghiệp hiện có, thay vì cố gắng thay thế chúng. Giai đoạn tiếp theo của sự phát triển công nghệ số sẽ không còn nhằm trốn tránh thực tế, mà sẽ tập trung vào việc cải thiện thực tế chính nó."

Người sáng lập và CEO của công ty Improbable xây dựng nền tảng vũ trụ ảo Yuga Labs The Otherside, Narula cho biết, đổi mới dựa trên giá trị sẽ cứu vãn vũ trụ ảo. Vượt ra ngoài hiệu ứng hình ảnh hào nhoáng, người dùng cần giá trị thực tiễn.

"Vũ trụ ảo luôn là một khái niệm sâu sắc hơn, gắn liền với thực tế, nguồn gốc của nó nằm ở việc đáp ứng nhu cầu cơ bản của con người để thực hiện chính mình." Ông nói.

"Mặc dù vũ trụ ảo đã dần rút lui khỏi các hội nghị đầu tư hoành tráng của Meta, nhưng chúng tôi vẫn đang nỗ lực xây dựng một phiên bản công nghệ, chú trọng thực tế." Ông nói.

Narula cũng đề cập rằng thanh thiếu niên và trẻ vị thành niên đang dành rất nhiều thời gian trên các nền tảng trò chơi như (Minecraft), Roblox và (Fortnite), tham gia vào những trải nghiệm ảo và hoạt động kinh tế ngày càng phức tạp, thậm chí tham gia vào công việc ảo.

Bài viết này được hợp tác đăng tải từ: PANews

Xem thêm báo cáo
Cổ phiếu NVIDIA xuất hiện tín hiệu giao cắt chết, tại sao vẫn giảm sau hội nghị GTC? Liệu tiền điện tử AI sẽ tăng hay giảm?
Người tài trợ bí ẩn đứng sau Binance và OpenAI là ai! Thích trò chơi điện tử, cờ vua và sức khỏe, vị hoàng tử UAE sống như thế nào mỗi ngày?