Trong sự kiện trao đổi trực tuyến mang tên "Trench Talk", nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành - bao gồm Spike, Jonah, Ash, Hustlepedia, James (nhóm Planet X), Soby (đồng sáng lập Xai), v.v. - đã cùng nhau thảo luận về định hướng, thách thức và triển vọng của trò chơi Web3 trong giai đoạn 2023-2025. Các vị khách không chỉ chia sẻ những điểm nổi bật trong ngành game mà họ đã thấy và nghe trong năm qua mà còn đưa ra những dự đoán táo bạo về xu hướng phát triển game và “Siêu chu kỳ game” vào năm 2025. Bài viết này sẽ tóm tắt chi tiết và dài nhất có thể toàn bộ cuộc trò chuyện, giúp bạn hiểu toàn diện về sự phát triển của làn sóng chơi game Web3 hiện nay.

Một, Điểm nổi bật của trò chơi Web3 năm 2024: Từ đánh giá của người chơi đến sản phẩm bất ngờ

1. Sự xuất hiện mạnh mẽ của RiftStorm

Nhiều khách mời đã đề cập đến trò chơi "RiftStorm", nhấn mạnh rằng đây là một trong những trò chơi Web3 thú vị nhất gần đây. Spike cho biết anh "không hài lòng với thời gian đóng cửa của RiftStorm", vì cả cách chơi PVE và PVP của nó đều mang lại cảm giác đắm chìm mạnh mẽ. Jonah cũng bày tỏ sự lạc quan về RiftStorm, so sánh nó với "một số biến thể của Diablo (Path of Exile)". Có thể thấy, RiftStorm đã nhận được sự đồng thuận từ người chơi và cộng đồng KOL nhờ vào thiết kế chu trình quái vật, cơ chế phụ bản hợp lý.

2. Planet X: Khái niệm bắn súng trên di động + tìm kho báu

James, người đứng đầu Planet X, đã nhiều lần nhận được sự "thúc giục" từ khách mời và người chơi - mọi người đều nóng lòng muốn có được quyền thử nghiệm trò chơi. Jonah thừa nhận "đã nhiều lần yêu cầu James cho mình chơi thử Planet X". Có thể thấy, Planet X đã áp dụng ý tưởng đổi mới "bắn súng trên di động + tìm kho báu", cho phép người chơi trải nghiệm những trận đấu căng thẳng và hồi hộp như (Call of Duty Mobile), đồng thời sử dụng công nghệ Web3 để thực sự "sở hữu" chiến lợi phẩm trong trò chơi. Khi James tiết lộ trò chơi sẽ mở rộng nhiều thử nghiệm hơn vào năm 2025, nhiều người tham dự đều mong đợi Planet X sẽ nổi bật trong trò chơi Web3.

3. Sự hợp tác giữa Off The Grid với các streamer FPS chính thống mang lại "phá băng"

Nếu có thể nói một trong những hành động gây sốc nhất trong ngành, thì không thể không nhắc đến (Off The Grid) (gọi tắt là OTG). Hustlepedia và James đều đề cập rằng, mặc dù OTG có thể là một hình thức hợp tác "mời trả phí", nhưng nó đã thành công trong việc thu hút các streamer lớn từ Web2 tham gia trải nghiệm, đây là một trường hợp hiếm hoi trong đó trò chơi Web3 được "các streamer FPS chính thống" công nhận. Mặc dù bên ngoài có tranh cãi về "quảng cáo tài trợ hoặc quảng cáo có phí", nhưng ít nhất điều này đã mở ra cửa sổ đối thoại giữa các streamer trò chơi truyền thống và thị trường trò chơi Web3.

4. Các điểm nổi bật khác: Valeria và Shatterline

Mohanad cho biết, Valeria ban đầu không nổi bật trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng nhà phát triển Hanan đã thực hiện một lượng sửa chữa lớn trong thời gian ngắn, trải nghiệm trò chơi đã được cải thiện đáng kể, bản thân anh đã "mê mẩn chơi trong vài giờ ngay cả trên máy bay". Shatterline thì chủ yếu tập trung vào bắn súng cạnh tranh, đã thể hiện nổi bật trong các sự kiện nhỏ của cộng đồng, cũng thu hút sự chú ý của một lượng lớn người chơi, và sớm mở quỹ thưởng bằng đô la, cho phép người chơi kiếm lợi nhuận thông qua thi đấu trong trò chơi.

Hai, Triển vọng năm 2025: Giai đoạn tăng tốc và phát triển nhảy vọt

1. Chất lượng và quy mô đồng hành: Sự gia nhập của các nhà phát triển trò chơi Web3 và Web2

Hầu hết các khách mời đều cho rằng, vào năm 2025 sẽ có nhiều trò chơi chất lượng cao đổ vào lĩnh vực Web3. Jonah dự đoán "bạn sẽ thấy số lượng trò chơi chất lượng cao tăng gấp mười lần so với năm nay", vì ngày càng nhiều nhóm nhận ra rằng, với cách chơi độc đáo của NFT và tài sản kỹ thuật số, có thể giải quyết những vấn đề khó khăn trong Web2 như "lòng trung thành của người dùng", "tính bền vững của hệ sinh thái" và "cơ chế khuyến khích". Đồng thời, một số dự án trò chơi độc lập không thành công trong Web2 hoặc thiếu cơ hội phát triển cũng đang dần chuyển sang tìm kiếm cơ hội trong Web3, chẳng hạn như "trở lại" của Shatterline và "giao thoa" của Shadowline.

2. Từ "cơn sốt đầu cơ" đến "chất lượng trò chơi"

Spike, Ash, Hustlepedia và những người khác đã hồi tưởng về việc một số trò chơi Web3 trước đây chỉ phụ thuộc vào mô hình "kiếm tiền nhanh" để duy trì sự thu hút, dẫn đến việc người chơi hoặc người sáng tạo cuối cùng cảm thấy chán nản. Ngày nay, ngày càng nhiều người trong ngành trò chơi truyền thống (nhà sản xuất trò chơi, nghệ sĩ, streamer) tham gia vào Web3, chú trọng hơn vào tính khả thi, cảm giác đắm chìm và mô hình kinh tế lâu dài của trò chơi. Ash đặc biệt đề cập, "Trước đây có quá nhiều trò chơi 'thô thiển, chỉ muốn kiếm tiền' xuất hiện", đã tiêu tốn nhiệt huyết của người chơi và KOL, tuy nhiên, khi thị trường dần trở nên lý trí, "những đội ngũ thực sự muốn làm ra sản phẩm tốt bắt đầu được bên ngoài nhìn nhận và công nhận."

3. Dòng vốn và nhân tài quay trở lại: Mỹ có thể một lần nữa trở thành động lực

Với sự trở lại của cựu Tổng thống Mỹ Donald Trump trên sân khấu chính trị, một số khách mời (đặc biệt là Jonah, James, Soby) phân tích rằng nếu môi trường quản lý của Mỹ có những tín hiệu tích cực rõ ràng vào năm 2025, tài năng trong lĩnh vực trò chơi Web3, bao gồm cả ở Mỹ, sẽ quay trở lại. "Những người sáng lập đã rời Mỹ để thành lập công ty ở Đông Nam Á và châu Âu có thể sẽ quay lại Mỹ một lần nữa." Những lợi ích từ chính sách này, khi cộng dồn với dòng vốn toàn cầu, rất có thể sẽ thúc đẩy khu vực Bắc Mỹ bùng nổ một làn sóng sáng tạo trò chơi và đầu tư tài chính mới.

Ba, Chủ đề "chu kỳ siêu" (Gaming Super Cycle)

1. Tại sao trò chơi được coi là cổng vào người dùng quy mô lớn tiếp theo?

  • Hiểu biết tự nhiên về kinh tế kỹ thuật số: Soby đề cập, nhiều nhà giao dịch tiền điện tử thành công đều có kinh nghiệm "mua bán trang bị, hiểu giá trị tài sản ảo" trong các trò chơi trực tuyến. Người chơi trò chơi có nền tảng nhận thức bẩm sinh về các vật phẩm kỹ thuật số, rất dễ dàng thích ứng với quyền sở hữu tiền điện tử và NFT.

  • Cộng đồng mạnh mẽ và sự gắn bó của người dùng: Hustlepedia chỉ ra, các trò chơi truyền thống như (Call of Duty) (Liên Minh Huyền Thoại) đều có cộng đồng cực kỳ trung thành, nếu những cộng đồng này có thể chấp nhận khái niệm "thị trường mở + NFT", chắc chắn sẽ tạo ra sự gia tăng bùng nổ.

  • Giải trí và lợi nhuận đồng thời: Spike, James và những người khác đều cho rằng, lợi thế lớn nhất của trò chơi Web3 so với trò chơi truyền thống nằm ở chỗ người chơi thực sự có thể "sở hữu" tài sản trong trò chơi, thậm chí sử dụng các vật phẩm trong trò chơi, Token để giao dịch hoặc thu được lợi ích kinh tế, từ đó tạo ra vòng tuần hoàn kinh tế tích cực.

2. Sự chuyển mình giữa cơn sốt Meme và độ nóng của AI

Nhiều người tham gia thị trường sẽ chuyển đổi giữa "cơn sốt AI" và "cơn sốt Meme Token", điều này đã dẫn đến việc "tường thuật trò chơi" gần đây một thời gian bị lấn át. Nhưng các khách mời cho rằng: "Chỉ cần cơn sốt đầu cơ tạm dừng, dòng vốn và sự chú ý sẽ quay trở lại lĩnh vực trò chơi." Hơn nữa, sự kết hợp giữa AI và trò chơi cũng tiềm năng vô hạn, không ít nhóm AI đang hỏi làm thế nào để hiện thực hóa trong Web3, bước tiếp theo rất có thể sẽ xuất hiện con đường đổi mới "AI + Web3 + Trò chơi".

3. Yếu tố then chốt thúc đẩy "chu kỳ siêu"

  • Sản phẩm chất lượng cao ra mắt quy mô lớn: Spike cho biết, trước đây những trò chơi Web3 "chưa hoàn thiện, chỉ có một bản đồ" đã có thể gây ra tiếng vang lớn, nhưng bây giờ, yêu cầu về chất lượng của người chơi ngày càng cao. Cần có nhiều sản phẩm hoàn chỉnh như Planet X, RiftStorm để tạo ra hiệu ứng mẫu đầu, khiến các sản phẩm tiếp theo cũng nhanh chóng theo kịp.

  • Tiếp thị và giáo dục: Soby, Jonah đều đề cập đến tầm quan trọng của "giáo dục": Người chơi Web3 cần hiểu về vòng lặp trong trò chơi, mô hình kinh tế, và có nhiều nhận thức hơn về "làm thế nào để thiết kế Token không bị sụp đổ". Nhiều người dùng Web2 cũng cần được thông báo - NFT và blockchain không chỉ là "đầu cơ", nó có thể mang lại một hệ sinh thái kinh tế trò chơi mở và có giá trị hơn.

  • Môi trường vốn ổn định và quản lý: Điều làm khó khăn nhất cho sự mở rộng của trò chơi Web3 trước đây là thiếu tính tuân thủ và cơ hội đầu tư quy mô lớn. Một khi những trở ngại này được giải quyết hơn nữa, có thể sẽ xuất hiện những sản phẩm và người dùng mới với mức tăng trưởng gấp bội như thời kỳ "cơn sốt tiền điện tử và ICO".

Bốn, Tóm tắt quan điểm chính của khách mời

  1. Spike

    • Tin tưởng vào việc ngành công nghiệp chuyển từ "đầu cơ nhanh" sang "sản phẩm là vua", cộng đồng và KOL sẽ dần chỉ ủng hộ những trò chơi chất lượng cao hơn.

    • Nhấn mạnh rằng mọi người đã chán ngấy với "vốn trong lĩnh vực tiền điện tử giúp thổi phồng giá", vào năm 2025 sẽ xuất hiện những sản phẩm trưởng thành thực sự có thể thu hút người chơi truyền thống và người chơi chuyên sâu.

  2. Jonah

    • Dự đoán vào năm 2025 số lượng trò chơi chất lượng sẽ gấp 10 lần hiện tại.

    • Nhiều nhóm trước đây phát triển trò chơi hoặc AI trong Web2 sẽ chuyển sang Web3 vì lợi ích quản lý và kinh tế.

    • Không nên quá kỳ vọng vào "Fortnite tiếp theo", cốt lõi là cần nhiều phương pháp, đưa nhiều loại trò chơi lên chuỗi, để thị trường tự nhiên chọn ra những sản phẩm nổi bật.

  3. Ash

    • Nhấn mạnh rằng trong năm qua đã xuất hiện quá nhiều trò chơi kém chất lượng, làm tiêu tốn nhiệt huyết của người sáng tạo và người chơi; tuy nhiên điều này cũng có nghĩa là chất lượng của các dự án còn lại đang được cải thiện.

    • Kỳ vọng sẽ có những trò chơi hiện tượng như (Fortnite) trở nên phổ biến toàn cầu, nhưng cũng cho rằng ngành trò chơi cần thêm thời gian để phát triển và điều chỉnh.

  4. Hustlepedia

    • Cho biết các streamer FPS lớn (như Shroud) có thái độ tích cực đối với (Off The Grid), đây là một tín hiệu phá băng quan trọng, cho thấy các streamer chính thống không còn hoàn toàn bài xích "trò chơi tiền điện tử".

    • Cho rằng "trò chơi, AI, Memecoin" sẽ là ba câu chuyện cốt lõi trong thị trường bò tiếp theo; trong ba lĩnh vực này, tính bền vững và sự gắn bó mạnh mẽ của trò chơi đặc biệt nổi bật.

  5. James (Planet X)

    • Đã phản hồi sự mong đợi của người chơi đối với Planet X, hứa hẹn sẽ mang đến nhiều thử nghiệm công khai hơn vào năm 2025.

    • Đồng ý rằng "sự nới lỏng quy định của Mỹ" sẽ giúp nhiều nhà phát triển tài năng trở lại Bắc Mỹ, thậm chí bản thân anh cũng có thể xem xét chuyển đến Mỹ để mở rộng phát triển toàn cầu cho Planet X.

  6. Soby (Đồng sáng lập Xai)

    • Chỉ ra rằng việc phát triển trò chơi chất lượng cao cần một chu kỳ dài, từ lập kế hoạch, lập trình đến nghệ thuật trò chơi và thiết kế cấp độ đều rất tốn thời gian, đây cũng là lý do tại sao hầu hết các trò chơi Web3 giai đoạn đầu đều đơn giản và khó giữ chân người chơi.

    • Tán thành việc "giáo dục cộng đồng" và "sản phẩm chất lượng cao" song song, cuối cùng thông qua hệ sinh thái trò chơi trưởng thành thúc đẩy người dùng đón nhận blockchain một cách quy mô lớn.

Năm, Tóm tắt: Chậm mà chắc, cơn bùng nổ tiếp theo đang đến gần

Từ cuộc "Trench Talk" này có thể cảm nhận mạnh mẽ rằng, sau giai đoạn hỗn loạn và bong bóng ban đầu, trò chơi Web3 đang bước vào một giai đoạn tăng trưởng trưởng thành tương đối lý trí trong khoảng thời gian từ 2023 đến 2025.

  • Sức mạnh sản phẩm là vua: Các khách mời đều đồng thuận rằng, chỉ dựa vào "kiếm tiền nhanh" không còn bền vững, những trò chơi thực sự có khả năng duy trì và chơi tốt mới có thể vượt qua trong cuộc tái cấu trúc thị trường.

  • Lợi ích từ môi trường tạo ra nhiều cơ hội hơn: Quy định của Mỹ, quỹ ngành và các chương trình khuyến khích từ các nền tảng lớn như quỹ GCP của Zai, đều cung cấp nhiều nguồn lực và nền tảng hơn cho các dự án trò chơi.

  • Sự hòa trộn của nhiều lĩnh vực: Các công nghệ mới bao gồm AI đang thẩm thấu vào trò chơi, có thể sẽ tạo ra kiểu hình thức tương tác giải trí Web3 "hoàn toàn mới".

  • Nắm bắt cơ hội, bùng nổ có thể sẽ đến vào năm 2025: Trong bối cảnh các điểm nóng như Meme, AI đang lên xuống, lĩnh vực trò chơi có thể sẽ trở thành "chu kỳ siêu" tiếp theo mà dòng vốn và người dùng đổ vào quy mô lớn, một khi sản phẩm chất lượng cao được ra mắt hàng loạt, sự chú ý của cộng đồng và vốn sẽ nhanh chóng tập trung.

Dù bạn muốn "đầu tư" vào lĩnh vực trò chơi Web3 hay có ý định phát triển trò chơi "hiện tượng toàn cầu" tiếp theo, năm 2025 có thể là một thời điểm quan trọng đáng mong đợi. Như Spike đã nói, "Khi nhiệt độ của lĩnh vực trò chơi thực sự trở lại, thường thì nó đến rất bất ngờ, khiến bạn không kịp chuẩn bị." Trước đó, chỉ có thể nắm bắt chất lượng sản phẩm, xây dựng cộng đồng lành mạnh và chuẩn bị cho "chu kỳ siêu" sắp tới. Khi Web3 và trò chơi thực sự hòa quyện sâu sắc, một nền kinh tế ảo và thời đại giải trí hoàn toàn mới có thể chính thức ra mắt.

Thông tin thêm:

Chuỗi công khai trò chơi Xai: Tài liệu từ Binance Plaza

#ARB #GameFi #XAI $XAI

XAI
XAI
0.00854
+2.64%