Tác giả gốc: Messari - Dustin Tender
Biên soạn bởi: BlockTurbo
Các sản phẩm xã hội truyền thống thường được coi là các ứng dụng truyền thông và nội dung được đóng gói đầy đủ. Tuy nhiên, cốt lõi của chúng chủ yếu là các sản phẩm nhận dạng. Chúng cung cấp kết nối cơ bản giữa nhân cách kỹ thuật số của một người với dữ liệu, nội dung và các mối quan hệ xã hội của họ. Sự kết nối giữa con người và nội dung là nền tảng của truyền thông kỹ thuật số, tuy nhiên nó lại bị độc quyền, thao túng và kiếm tiền thông qua những viên đạn bọc đường được xây dựng bởi một số nền tảng khép kín.
Các giao thức Xã hội phi tập trung (DeSoc) đang mô phỏng lại danh tính kỹ thuật số để chúng được người dùng sở hữu và quản lý. Với DeSoc, người dùng có quyền tự do giao tiếp và xây dựng ứng dụng một cách tin cậy mà không cần thao túng hay kiểm duyệt vì lợi nhuận. Trước khi điều này xảy ra, mạng DeSoc cần đạt được quy mô mạng ở mức tối thiểu và vượt qua mô hình nền tảng tập trung hiện tại.
Trong lĩnh vực xã hội truyền thống, nhiều nền tảng gần như không thể cạnh tranh được vì dữ liệu cá nhân và dữ liệu nội dung (biểu đồ xã hội) phong phú mà họ sở hữu không có sẵn cho người ngoài. Mặc dù các nền tảng có thể kiếm được lợi nhuận khổng lồ từ nó, nhưng việc hạn chế quyền truy cập vào biểu đồ xã hội sẽ tạo ra ba vấn đề cốt lõi cho người sáng tạo và các doanh nghiệp liên quan:
Khả năng kiếm tiền rời rạc của người sáng tạo – Bên ngoài mạng xã hội, người sáng tạo thường buộc phải sử dụng các công cụ như danh sách email, blog và các mối quan hệ đối tác khác để kiếm tiền hoàn toàn từ nội dung của họ. Mặc dù thị trường người sáng tạo tổng thể sẽ tăng từ khoảng 14 tỷ đô la vào năm 2021 lên hơn 100 tỷ đô la vào năm 2022, nhưng doanh thu của người sáng tạo bị hạn chế do sự cản trở của người dùng ngày càng tăng do phải chuyển đổi giữa các công cụ và nền tảng.
Chia sẻ giá trị nền tảng không cân xứng – Trong khi các nền tảng xã hội kiếm được hơn 230 tỷ USD doanh thu chủ yếu từ quảng cáo, thì những người sáng tạo nội dung chỉ kiếm được khoảng 6,5 tỷ USD chia sẻ doanh thu. Ví dụ: trên YouTube, nơi có tỷ lệ chia sẻ doanh thu hào phóng nhất, gần 98% người sáng tạo sẽ không đạt được ngưỡng nghèo của Hoa Kỳ chỉ dựa vào chia sẻ doanh thu quảng cáo.
Phân phối doanh thu của người sáng tạo một cách tập trung – Vì các thuật toán xã hội tối ưu hóa để đạt được hiệu suất có thể dự đoán được nên chỉ những người sáng tạo hàng đầu có lực kéo có thể dự đoán mới nhận được phần lớn doanh thu quảng cáo. Nếu các nhà phát triển không có quyền truy cập vào dữ liệu biểu đồ xã hội thì sẽ không có sự đổi mới mô hình kinh doanh tiếp theo nào có thể hỗ trợ những người sáng tạo ở mức trung bình.
Do sự mất cân bằng thu nhập rất lớn giữa các nền tảng và người sáng tạo, thị trường có động cơ rất lớn để sử dụng công nghệ để thu hẹp khoảng cách. Với một biểu đồ xã hội mở mà bất kỳ ai cũng có thể xây dựng, DeSoc trong kỷ nguyên Web3 đặt ra mối đe dọa thực sự cho các nền tảng xã hội hiện tại, nơi có hào cạnh tranh đến từ kiến trúc khép kín của chúng.
Kiến trúc DeSoc
Giao thức DeSoc, giống như các giao thức xã hội truyền thống, cung cấp liên kết cốt lõi giữa thông tin tài khoản cá nhân và nội dung số. Hồ sơ tài khoản thường là NFT và nội dung được xuất bản, cho dù là bài đăng, video hay nhận xét, đều được gắn với tài khoản cốt lõi trên chuỗi hoặc ngoài chuỗi. Vì tất cả các mối quan hệ giữa tài khoản và nội dung (biểu đồ xã hội) đều được các nhà phát triển mở và đọc được nên bất kỳ ai cũng có thể xây dựng các ứng dụng và tính năng ngoại vi trên đầu biểu đồ xã hội. Điều này phá vỡ nền tảng công nghệ của các nền tảng truyền thống và mở rộng đáng kể tiềm năng đổi mới.
Cũng giống như việc tăng diện tích bề mặt tiếp xúc giữa hai hóa chất sẽ tạo ra các phản ứng nhanh hơn, phong phú hơn, việc tăng diện tích bề mặt giữa các nhà phát triển và công nghệ sẽ làm tăng tiềm năng cho các ứng dụng và khả năng mới theo cấp số nhân.
Khi sự phát triển tăng lên, nhiều dự án đã được đưa ra để giải quyết các vấn đề nằm ngoài biểu đồ xã hội cốt lõi. Họ đang xây dựng mọi khía cạnh của ứng dụng tiêu dùng, từ cơ sở hạ tầng dành cho nhà phát triển như chuyển mã video đến các tính năng như nhắn tin và tìm kiếm.
Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng các dự án này phần lớn có thể kết hợp được và do đó nhanh chóng trở thành cơ sở hạ tầng khả thi cho các ứng dụng tiêu dùng.
Tài khoản cá nhân và các mối quan hệ nội dung trong tầng xã hội là trọng tâm của bất kỳ ứng dụng tiêu dùng nào hiện nay. Thông thường, lớp cơ sở hạ tầng này được hưởng lợi từ các tiêu chuẩn được chia sẻ. Tuy nhiên, các giao thức biểu đồ xã hội cốt lõi, mỗi giao thức có tiêu chí thiết kế và sự đánh đổi khác nhau, đang ở giai đoạn đầu xây dựng cơ sở người dùng và tích hợp. Do đó, việc đầu tư tăng cường vào cơ sở hạ tầng ứng dụng và giao diện người dùng là một thách thức.
Tuy nhiên, lợi thế có thể được tìm thấy khi hiểu biết sâu sắc về sự cân bằng trong thiết kế giữa khả năng mở rộng, trải nghiệm của nhà phát triển và sự phân cấp của các giao thức biểu đồ xã hội.
giao thức đồ thị xã hội
Bốn giao thức biểu đồ xã hội được nhắc đến nhiều nhất là Lens, CyberConnect, Farcaster và DeSo. Mỗi cái xác định khung cốt lõi riêng để tạo tài khoản, theo dõi các tài khoản khác và xuất bản nội dung. Bốn giao thức này đang ở các giai đoạn trưởng thành khác nhau và có thiết kế cũng như sự đánh đổi độc đáo.
Ống kính
Thiết kế giao thức
Lens, hiện đang trong giai đoạn phát hành kín, được thiết kế dựa trên hợp đồng thông minh và được xây dựng dựa trên Polygon. Mỗi hồ sơ Lens sẽ gửi một ProfileNFT và tất cả những người theo dõi hồ sơ đó sẽ gửi một FollowerNFT để thể hiện kết nối. Ngoài các tài khoản cá nhân cơ bản và nội dung tiếp theo, các khái niệm cốt lõi khác của Lens là:
Ấn phẩm – Các bài đăng do hồ sơ tạo được lưu trữ trong ProfileNFT của người dùng, với các URI trỏ đến siêu dữ liệu được lưu trữ trong các giải pháp ngoài chuỗi như IPFS. Để tiết kiệm nhiên liệu, các ấn phẩm chỉ trở thành NFT sau khi chúng được “thu thập”.
Thu thập – Người dùng có thể “thu thập” bài đăng của người dùng khác và bài đăng này sẽ được đúc dưới dạng NFT trong ví của họ. Bộ sưu tập là cách để người sáng tạo kiếm tiền trực tiếp từ nội dung của họ và giúp người dùng xây dựng mối quan hệ bền chặt hơn với các hồ sơ khác. Nó cũng giới thiệu một con đường kiếm tiền mới cho những người tìm và đăng lại nội dung có giá trị.
Mirrors – Mirrors là ấn phẩm được chia sẻ lại. Vì chúng không phải là ấn phẩm thực sự nên chúng không thể được thu thập trực tiếp. Tuy nhiên, nếu nội dung gốc được người dùng khác thu thập thì người chuyển tiếp nội dung có giá trị có thể nhận được một phần doanh thu. Ngoài ra, Mirrors tạo ra một dạng công nghệ quảng cáo mới nơi người dùng có thể truyền cảm hứng cho người khác để nâng cao nội dung của họ.
Mô-đun - Mô-đun là hợp đồng thông minh được thực thi khi được kích hoạt bởi các sự kiện như người theo dõi mới hoặc người được yêu thích. Nhà phát triển có thể tùy chỉnh các tính năng của Lens trong các mô-đun và sử dụng chúng để xây dựng các tính năng mới, bao gồm cả khả năng kiếm tiền. Ví dụ: mô-đun theo dõi có thể yêu cầu trả phí hoặc đăng ký để theo dõi một hồ sơ. Các mô-đun thúc đẩy tiềm năng về quy mô và tính năng vì các nhà phát triển có một khung để thêm gần như mọi tính năng vào Lens, trong khi biểu đồ xã hội vẫn được chuẩn hóa và do đó có thể kết hợp được.
Quản trị tích hợp – FollowNFT là huy hiệu hiệu quả cho biết người dùng là thành viên của nhóm. Hiểu được tiềm năng, Lens đã xây dựng logic bổ sung vào FollowNFT cho những việc như ủy quyền biểu quyết. Người dùng có thể cùng nhau tạo thành một DAO xã hội, có thể có hồ sơ riêng và được quản lý bởi những người nắm giữ FollowNFT. Ngoài ra, chủ sở hữu DAO có thể lập trình các quy tắc quản trị và biểu quyết đặc biệt trực tiếp vào FollowNFT.
tích hợp
Giao diện người dùng chủ yếu tương tác với hợp đồng Lens thông qua API Lens. Nhóm Lens lập chỉ mục tất cả các hợp đồng Lens như ProfileNFT và FollowNFT. Sau đó, nó lưu trữ dữ liệu được định dạng trong cơ sở dữ liệu Postgres. Dữ liệu có thể truy cập được thông qua API Lens được tiêu chuẩn hóa, cải thiện hiệu suất và tăng tốc thời gian cho các nhà phát triển giao diện người dùng.
Vì Lens là một hợp đồng thông minh được xây dựng trên một blockchain có mục đích chung nên nó yêu cầu một mạng khác để xử lý các chức năng có thông lượng cao như quản lý nội dung và nhắn tin. Để nhắn tin, Lens gần đây đã hợp tác với mạng mã hóa và lưu trữ tin nhắn XMTP. Nó được sử dụng để gửi tin nhắn trực tiếp đến các tài khoản cá nhân khác trong API Lens một cách an toàn.
Các nhà phát triển ứng dụng xác định lưu trữ nội dung cho hình ảnh, video và siêu dữ liệu chung, thường chọn IPFS và Arweave. Tuy nhiên, việc kiểm soát quyền truy cập nội dung và do đó sự khan hiếm đòi hỏi một mạng quản lý khóa mã hóa và giải mã nội dung, chẳng hạn như giao thức Lit.
Giao thức Lit được sử dụng ở cấp độ nhà phát triển để mã hóa các quy tắc truy cập nội dung. Ví dụ: người dùng có thể chuyển mã thông báo một bài đăng để chỉ những người nắm giữ NFT đã đăng ký hoặc các mã thông báo khác mới có thể xem bài đăng. Gần đây, Lens đã nhúng các bài đăng được kiểm soát bằng mã thông báo bằng giao thức Lit vào API Lens, giúp các nhà phát triển dễ dàng đưa nội dung khan hiếm vào ứng dụng của họ hơn.
ưu và nhược điểm
Ưu điểm cốt lõi của Lens và các giao thức đồ thị xã hội dựa trên hợp đồng thông minh khác là khả năng kết hợp và khả năng mở rộng. Các nhà phát triển có thể tự do triển khai các tiện ích mở rộng Lens có giao diện với bất kỳ giao thức hợp đồng thông minh nào khác. Ngoài ra, các giao thức khác tương tác với Lens có thể được triển khai dễ dàng hơn, chẳng hạn như các công cụ DeFi hoặc DAO được kiểm soát danh tiếng. Diện tích bề mặt thiết kế của các biểu đồ xã hội hợp đồng thông minh như Lens là một lợi thế lớn so với các nền tảng xã hội truyền thống và các biểu đồ xã hội mật mã dựa trên web.
Tuy nhiên, có một nhược điểm là công cụ đề xuất chung và có giới hạn trong API Lens (nguồn cấp dữ liệu nội dung cơ bản hiện đã có sẵn và có thể được cải thiện). Nếu không có khả năng đề xuất mạnh mẽ trong API, các dự án nguồn cấp dữ liệu xã hội sẽ phải xây dựng bộ chỉ mục của riêng mình và sau đó xây dựng thuật toán đề xuất của riêng mình để đề xuất nội dung mới cho người dùng. Khi giao diện người dùng trưởng thành và tìm cách đạt được lợi thế cạnh tranh, họ gần như chắc chắn sẽ khám phá việc triển khai các thuật toán đề xuất và lập chỉ mục của riêng mình. Ngoài ra, xu hướng này sẽ thu được giá trị từ Lens, vì các giao diện người dùng có khả năng lập chỉ mục và thuật toán mạnh mẽ sẽ không có động cơ nộp thuế hoặc ghi dữ liệu trở lại hợp đồng Lens.
Hiện tại, Lens chỉ được triển khai trên Polygon, điều này hạn chế cơ sở người dùng và khả năng mở rộng của Lens đối với chuỗi cơ sở (một nhược điểm của tất cả các hệ thống hợp đồng thông minh). Tuy nhiên, không có gì ngăn cản Lens tung ra các chuỗi mới trong tương lai và tổng hợp dữ liệu biểu đồ xã hội trong quá trình lập chỉ mục cũng như hiển thị các biểu đồ xã hội chuỗi chéo thông qua API của nó, tương tự như những gì CyberConnect làm ngày nay.
Kết nối mạng
Thiết kế giao thức
CyberConnect là một giao thức đồ thị xã hội đa chuỗi khởi chạy kín gần đây đã đạt được hơn 20.000 hồ sơ tài khoản. Là một biểu đồ xã hội dựa trên hợp đồng thông minh, CyberConnect, giống như Lens, sử dụng NFT để đại diện cho hồ sơ và người theo dõi. Tuy nhiên, chúng khác nhau về cách trình bày nội dung và phương thức API.
Các khả năng cốt lõi của CyberConnect bao gồm:
Tài khoản NFT – Mỗi hồ sơ tài khoản cá nhân (ccProfile) là một NFT không thể chuyển nhượng. Sau khi được tạo trên một chuỗi, tên tài khoản sẽ được giữ lại trên các chuỗi khác. NFT tài khoản đóng vai trò là điểm quan hệ trung tâm cho tất cả nội dung người dùng và người đăng ký. Ngoài ra, NFT này thu thập bất kỳ khoản thanh toán nào từ nội dung hoặc người đăng ký được thu thập.
Đăng ký NFT – Sau khi theo dõi một hồ sơ, NFT đăng ký sẽ được tạo vào địa chỉ của người dùng, thể hiện kết nối giữa người dùng và NFT hồ sơ mới được theo dõi. Ngoài ra, chủ tài khoản có thể đặt ra các quy tắc, chẳng hạn như yêu cầu quyền sở hữu mã thông báo hoặc một số khoản thanh toán nhỏ trước khi phát hành NFT đăng ký.
Essence NFT – Nội dung do tài khoản tạo được thể hiện dưới dạng Essence NFT, tuân thủ tiêu chuẩn siêu dữ liệu OpenSea. Chúng có thể là bất kỳ đối tượng kỹ thuật số nào mà người dùng mong muốn, chẳng hạn như bài đăng, blog, video hoặc thông tin xác thực cho biết địa vị xã hội. Tương tự như Lens, những người dùng khác có thể thu thập Essence NFT miễn phí hoặc có tính phí, tùy thuộc vào cách nhà phát triển định cấu hình phần mềm trung gian quản lý chức năng Essence NFT.
Phần mềm trung gian – Nhà phát triển có thể định cấu hình các quy tắc được gọi trong các sự kiện như xuất bản tài khoản, đăng ký NFT hoặc thu thập EssenceNFT. Tương tự như Lens Modules, CyberConnect Middleware cho phép người dùng tùy chỉnh cách họ muốn kiếm tiền từ nội dung của mình và tạo ra trải nghiệm người dùng.
Multichain – CyberConnect hiện được triển khai trên Ethereum, Binance Chain và Polygon nơi người dùng có thể tạo tài khoản và nội dung. Các tài khoản mới, người đăng ký, nội dung và các hoạt động trên chuỗi khác nhau được lập chỉ mục trên tất cả các chuỗi và sau đó được CyberConnect tổng hợp trong API của nó.
Dữ liệu ngoài chuỗi – Dữ liệu từ các mạng lưu trữ dữ liệu như IPFS và Arweave được lập chỉ mục và lưu trữ cùng với các nguồn dữ liệu ngoài chuỗi khác như Rarible, Twitter và Foundation. Bằng cách tương quan giữa dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, CyberConnect có thể xây dựng cái nhìn toàn diện về người dùng.
Công cụ biểu đồ sở thích – CyberConnect trước tiên tổng hợp dữ liệu chỉ mục chuỗi chéo vào cơ sở dữ liệu quan hệ, sau đó vào cơ sở dữ liệu dựa trên biểu đồ (Neo4j). Từ cơ sở dữ liệu biểu đồ, CyberConnect hiển thị dữ liệu thông qua API của nó. Ngoài ra, CyberConnect đã xây dựng một mô hình đề xuất đề xuất các hồ sơ nên theo dõi, nguồn cấp nội dung, v.v. Nhà phát triển có thể truy cập các mô hình này từ API, giúp giảm đáng kể chi phí phát triển ứng dụng ban đầu.
tích hợp
API CyberConnect là công cụ chính cho phép các nhà phát triển tận dụng hồ sơ và nội dung CyberConnect trong ứng dụng của họ. API giao tiếp với cơ sở dữ liệu biểu đồ tổng hợp biểu đồ xã hội CyberConnect từ khắp các chuỗi. Ngoài ra, CyberConnect còn cung cấp một công cụ đề xuất cung cấp các đề xuất về hồ sơ và nguồn cấp dữ liệu nội dung. Tương tự như Lens, các thuật toán đề xuất và dữ liệu được tiêu chuẩn hóa sẽ đẩy nhanh thời gian đưa ra thị trường các ứng dụng giao diện người dùng mới.
Cũng tương tự như Lens, CyberConnect giao tiếp với Lit Protocol để cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ kiểm soát quyền truy cập và khan hiếm nội dung. Để nâng cao hơn nữa quyền riêng tư, CyberConnect đang khám phá các tính năng như bằng chứng không có kiến thức để cung cấp biểu đồ xã hội của người dùng cho các ứng dụng hạ nguồn mà không tiết lộ chi tiết chính xác của dữ liệu biểu đồ xã hội.
Các tệp cấu hình và nội dung của CyberConnect nằm trên một chuỗi khối phổ quát, khiến tính năng nhắn tin thông lượng cao trở thành một tính năng không thể thực hiện được nguyên bản. Do đó, CyberConnect có kế hoạch công bố tích hợp với các giao thức nhắn tin để cung cấp thông tin liên lạc được mã hóa hai đầu một cách an toàn cho người dùng.
ưu và nhược điểm
Điểm mạnh cốt lõi của CyberConnect là quy trình lập chỉ mục dữ liệu và triển khai đa chuỗi. Việc tổng hợp các nguồn dữ liệu xuyên chuỗi và ngoài chuỗi cho phép CyberConnect xây dựng biểu đồ xã hội phong phú hơn so với các giao thức cạnh tranh. Vì CyberConnect sử dụng cơ sở dữ liệu đồ thị thay vì cơ sở dữ liệu quan hệ để lưu trữ dữ liệu nên nó mở rộng khả năng của công cụ đề xuất khi xem xét rằng các thuật toán dựa trên đồ thị vốn có sẵn.
Mặc dù EssenceNFT của CyberConnect được quảng bá là cho phép các nhà phát triển cấp thông tin xác thực và sử dụng chúng làm bài đăng trên mạng xã hội, nhưng giao thức này lại thiếu hỗ trợ gốc cho nội dung được chuyển tiếp lại và nhận xét. Mặc dù các nhà phát triển ứng dụng có thể tự thêm chức năng này nhưng nó chỉ trở nên khó khăn hơn một chút so với các giao thức mang tính quyết định xã hội hơn như Lens hoặc Farcaster.
Tương tự như Lens, nếu công cụ đề xuất của CyberConnect không đáp ứng được nhu cầu cụ thể của ứng dụng thì giao thức biểu đồ xã hội có thể mất khả năng thu thập giá trị đối với giao diện người dùng có quy mô riêng để lưu trữ và xử lý dữ liệu. Tuy nhiên, việc tạo lại quy trình lập chỉ mục CyberConnect có thể khó khăn hơn do có nhiều đầu vào xuyên chuỗi và ngoài chuỗi, khiến nó trở nên có giá trị như một phần SDK của nhà phát triển ứng dụng.
Farcaster
Thiết kế giao thức
Không giống như các mạng dựa trên hợp đồng thông minh Lens và CyberConnect, Farcaster là một biểu đồ xã hội dựa trên mạng hiện chỉ dành cho những người được mời trên mạng thử nghiệm của nó. ID hồ sơ của nó được lưu trữ trong hợp đồng Farcaster trên Ethereum, nhưng biểu đồ xã hội được lưu trữ trong một mạng trung tâm Farcaster riêng biệt. Mỗi hub trong mạng ngang hàng sẽ phát các bản cập nhật cho nhau, chẳng hạn như tin nhắn mới (được gọi là Cast in Farcaster). Cập nhật phát sóng, được gọi là ghi tăng dần, được bắt đầu bởi hành động mới của người dùng nhằm thêm các nút hoặc kết nối mới vào biểu đồ xã hội. Có sáu cách ghi gia tăng có thể được xác định trong giao thức Farcaster:
Truyền - một tin nhắn được gửi bởi người dùng. Truyền có thể là các bài đăng hoặc nhận xét văn bản đơn giản hoặc chúng có thể tham chiếu siêu dữ liệu được lưu trữ ở nơi khác, chẳng hạn như IPFS cho các tin nhắn lớn hơn như hình ảnh hoặc video.
Phản ứng – Lượt thích, lượt tweet lại và các loại hành động đơn giản dành riêng cho tin nhắn khác từ những người dùng khác.
Amps – Bỏ qua “lượt theo dõi” truyền thống, Farcaster sử dụng Amps để giúp người dùng bắt đầu tiếp xúc nhiều hơn với nội dung của người dùng khác trong một khoảng thời gian (coi đó là lượt theo dõi tạm thời). Hiện tại, giới hạn là 3 tháng và 100 Amps.
Biến thể – Bằng chứng về quyền sở hữu là các tin nhắn được ký hai chiều liên kết ví Farcaster với ví khác (ví dụ: ví Ethereum). Chúng cho phép người dùng nhập NFT và các tài sản khác vào Farcaster mà không cần chuyển mã thông báo.
Dữ liệu người dùng - siêu dữ liệu tiêu chuẩn về người dùng, chẳng hạn như phần giới thiệu, ảnh hồ sơ, v.v.
Người ký - Cặp khóa mà người dùng được phép ký các phần tăng dần. Đây là loại delta đặc biệt được thiết lập ban đầu để cho phép người dùng tạo các tin nhắn bổ sung.
Người dùng có thể mua "fname", là tên mà con người có thể đọc được để sử dụng trong Farcaster và được biểu thị bằng NFT trên mạng chính Ethereum. Mặc dù tương tự như tên ENS khi triển khai, tên fname có các đặc tính khác như khả năng phục hồi và chi phí đúc rẻ hơn. Những đặc tính này làm cho chúng phù hợp hơn cho các ứng dụng xã hội.
Bằng cách mở rộng, fnames cũng cung cấp một mô hình kinh doanh khả thi, vì số tiền thu được từ việc bán lần đầu và đăng ký lại tên có thể được sử dụng làm lợi nhuận hoặc để khuyến khích hoạt động của Hub. Mô hình kinh doanh đăng ký không gian tên trước đây là một trong số ít mô hình trên chuỗi thành công, vì ENS chỉ đứng sau OpenSea về doanh thu trên chuỗi vào năm ngoái.
tích hợp
Giao diện người dùng (máy khách) tích hợp trực tiếp vào mạng Farcaster Hub bằng cách chạy Hub của chính nó hoặc gián tiếp thông qua API của bên thứ ba lập chỉ mục mạng. Với ứng dụng hiện đang trong mạng thử nghiệm, chỉ có công ty tài trợ Farcaster Merkle Manufacturing đang điều hành các trung tâm, nhưng mục tiêu là mở các trung tâm vào nửa đầu năm 2023. Do đó, quyền truy cập mạng vào giao diện người dùng hiện được thực hiện thông qua API Farcaster. API hiện rất đơn giản, chỉ có điểm cuối nội dung theo trình tự thời gian và không có công cụ đề xuất động. Do Farcaster đang thuê các kỹ sư dữ liệu để xây dựng các đề xuất nội dung và tìm kiếm nên một API mạnh mẽ hơn có thể đang được triển khai.
Vì Farcaster dựa trên web và đang trong giai đoạn phát triển ban đầu nên không có sự tích hợp trực tiếp nào của bên thứ ba. Mặc dù tin tức của Farcaster vẫn còn mở và hiện tại nó thiếu chức năng gốc tiền điện tử cũng như các yếu tố khan hiếm kỹ thuật số, nhưng có thể suy đoán rằng Farcaster hoặc các ứng dụng sẽ phát triển các tích hợp để kích hoạt chức năng đó trong tương lai.
ưu và nhược điểm
Cùng với thiết kế đơn giản có lợi, Farcaster có thể hưởng lợi lâu dài bằng cách nắm bắt giá trị của việc trở thành biểu đồ xã hội dựa trên mạng thay vì biểu đồ xã hội hợp đồng thông minh. Các trung tâm trong mạng sẽ là những người đầu tiên có quyền truy cập vào các tin nhắn mới, khiến họ trở thành những người tham gia đầu tiên vào thông tin đó. Trong một thế giới nơi các tiêu đề có thể làm biến động thị trường và các bot tần số cao thống trị giao dịch, việc có quyền truy cập thông tin lần đầu tiên là một vị trí có lợi nhuận cao và ai đó có thể trả tiền để tận dụng lợi thế đó. Vì vậy, nếu Farcaster chuyển sang mô hình dựa trên mã thông báo gắn liền với việc tham gia mạng, thì mã thông báo có thể thu được giá trị cận biên từ MEV xã hội đó.
Cho đến nay, thách thức lớn nhất mà Farcaster và các giao thức đồ thị xã hội dựa trên web nói chung phải đối mặt là sự phình to của thông tin. Khối lượng tin nhắn (dữ liệu) do người dùng gửi có thể lớn đến mức chi phí chạy các nút và mạng P2P trở nên khó quản lý để phân cấp. Farcaster đã chọn giới hạn số lượng tin nhắn mà người dùng có thể gửi tới mạng bằng cách xóa các tin nhắn cũ.
Mặc dù việc cắt bớt duy trì khả năng mở rộng của mạng nhưng nó cũng hạn chế việc thu thập giá trị của mạng vì trung tâm chỉ có thể giữ lại dữ liệu có giá trị khoảng một năm cho mỗi người dùng. Nếu các thuật toán đề xuất tốt nhất cuối cùng hỗ trợ các ứng dụng được sử dụng phổ biến nhất và các thuật toán tốt nhất cuối cùng được hưởng lợi từ các tập dữ liệu lớn nhất thì chi phí lưu trữ dữ liệu chỉ cần chuyển sang cấp độ ứng dụng. Các ứng dụng có quy mô lập chỉ mục và lưu trữ dữ liệu lịch sử mạng có thể tạo ra lợi thế cạnh tranh.
Nông thôn
Thiết kế giao thức
Sau khi ra mắt sản phẩm gây tranh cãi mang tên BitClout vào tháng 3 năm 2021, DeSo tiếp tục phát triển chuỗi lớp 1 độc đáo được thiết kế cho các ứng dụng xã hội. Chuỗi này hiện là chuỗi bằng chứng công việc lai dựa trên thuật toán Bitcoin, vì vậy nó không có các chức năng như hợp đồng thông minh. Tuy nhiên, vào nửa đầu năm 2023, DeSo sẽ trải qua một đợt hard fork để chuyển mạng sang thiết kế bằng chứng cổ phần.
Để tùy chỉnh chuỗi cho các ứng dụng xã hội, DeSo đã từ bỏ chuỗi chung và thay vào đó xác định mô hình giao dịch cốt lõi dành riêng cho các ứng dụng xã hội. Các hoạt động xã hội tiêu chuẩn như bài đăng và cập nhật hồ sơ cũng như các loại giao dịch NFT được xác định ở cấp độ mạng. Ngoài ra, DeSo xác định các giao dịch tài chính hỗ trợ hoán đổi mã thông báo tiêu chuẩn, cũng như mã thông báo của người tạo DeSo và tính năng tip xã hội được gọi là Kim cương.
Kim cương hoạt động như một cơ chế tip cho người sáng tạo nội dung. Đối với mỗi mẹo kim cương mà người dùng nhận được, họ càng kiếm được nhiều token DeSo hơn. Đồng xu của Người sáng tạo được tự động phân bổ vào các tài khoản và có thể được mua để đổi lấy mã thông báo DESO. Theo giả thuyết, khi một tài khoản nào đó trở nên phổ biến, mọi người sẽ muốn giữ (mua) tiền của người sáng tạo này, khiến giá của những người nắm giữ hiện tại tăng lên.
Tất cả nội dung trong DeSo được lưu trữ trên chuỗi, ngoại trừ hình ảnh và video thô, trong nhà cung cấp tập trung như Google Cloud hoặc nhà cung cấp phi tập trung như IPFS. Với thiết kế này, trạng thái của chuỗi ngày càng phát triển, hạn chế tiềm năng phân quyền lâu dài của nó.
ưu và nhược điểm
Ưu điểm chính của DeSo cũng là nhược điểm của nó. Khi mạng mở rộng để đáp ứng các ứng dụng xã hội khác nhau, việc duy trì sẽ trở nên khó khăn hơn theo cấp số nhân. Khi nhà nước tiếp tục mở rộng với các bài đăng và giao dịch mới, các nút DeSo cuối cùng sẽ gặp khó khăn trong việc trang trải chi phí lưu trữ tất cả dữ liệu này. Vì vậy, trong ngắn hạn và trung hạn, DeSo sẽ có thể mở rộng quy mô dựa trên các quyết định thiết kế của nó, nhưng đến một lúc nào đó, lựa chọn sẽ là phân cấp với các nút chi phí thấp hoặc một chuỗi tập trung hơn với chi phí mỗi nút cực cao.
Một nhược điểm lớn khác của DeSo là không gian thiết kế được cung cấp cho các nhà phát triển ứng dụng. Nếu không có hợp đồng thông minh phổ quát, gần như khó có thể xây dựng chức năng gốc tiền điện tử mới. Thay vào đó, các ứng dụng buộc phải sử dụng các tính năng xác định được mã hóa bởi nhóm DeSo, chẳng hạn như tiền của người sáng tạo và chức năng tip. Tuy nhiên, với đợt hard fork sắp tới, DeSo đang giới thiệu khả năng kiểm soát truy cập và tương quan, điều này thực sự mở rộng khả năng thiết kế ứng dụng.
sức hấp dẫn của biểu đồ xã hội
Trong số bốn giao thức đồ thị xã hội chính, Lens có sức hút lớn nhất. Động lực của nó đã được thúc đẩy một phần nhờ cuộc thi hackathon ETHGlobal được quảng bá rầm rộ, thu hút nhiều nhà phát triển và dự án. Đổi lại, người dùng bị thu hút bởi các sản phẩm được xây dựng, dẫn đến hơn 100.000 tài khoản hồ sơ Lens, với khoảng 24.000 tài khoản hoạt động mỗi tháng.
Farcaster và CyberConnect đều đang trong quá trình ra mắt sớm hơn nên nhìn chung chúng có sức hấp dẫn kém hơn Lens. Mặc dù DeSo là giao thức hoạt động lâu nhất và là giao thức duy nhất không ra mắt kín, nhưng nó có số người dùng đăng bài hoạt động ít hơn 75% (~5.500 người) so với Lens. Ngoài ra, vì DeSo có chi phí thấp và dành cho tất cả mọi người nên nội dung của DeSo bị bot thống trị nhiều hơn.
Trong khi Lens thống trị thị trường, chưa có giao thức đồ thị xã hội nào chứng kiến một sản phẩm thực sự hấp dẫn, khác biệt được xây dựng dựa trên nó. Do đó, các số liệu về người dùng sớm không phản ánh thị trường mục tiêu cho ứng dụng “sát thủ” tiếp theo.
Quan trọng hơn ở giai đoạn đầu này (1 triệu người dùng trở xuống) là thiết kế giao thức. Tiềm năng thiết kế của các mô hình kinh doanh mới không chỉ có ý nghĩa về số lượng người dùng ban đầu của ứng dụng thế hệ đầu tiên. Điều đó nói lên rằng, chức năng và định hướng sản phẩm của thế hệ ứng dụng đầu tiên này dự đoán cách thức giao diện người dùng cuối cùng có thể đóng gói chức năng và cố gắng cạnh tranh trong môi trường dữ liệu mở, nguồn mở.
Ứng dụng mặt trước
Lớp ứng dụng kết hợp tất cả các chức năng được hiển thị trong lớp xã hội thành trải nghiệm người dùng quen thuộc. Mặc dù mỗi ứng dụng sử dụng phần lớn các thành phần cơ bản giống nhau nhưng các trường hợp sử dụng của ứng dụng lại khác nhau và thường rơi vào ba loại chính:
Ứng dụng giải trí – Nguồn cấp dữ liệu xã hội, chia sẻ video và các ứng dụng khác chủ yếu để kết nối và giải trí.
Ứng dụng Workplace – Công cụ nhóm và DAO tập trung vào việc điều phối các nhiệm vụ. Các ví dụ truyền thống bao gồm Slack và Discord cũng như các ứng dụng quản lý tác vụ Asana và Trello. Mặc dù chưa được kết nối với DeSoc, nhưng các ứng dụng mật mã như Console, Dework và Wonder đều sẽ là những ví dụ gốc về tiền điện tử.
Ứng dụng miễn phí – Các ứng dụng liền kề cung cấp các dịch vụ như giao dịch NFT thường tích hợp hồ sơ theo một số cách hạn chế vì hồ sơ không phải là cốt lõi của sản phẩm hoặc dịch vụ.
Trong khi các ứng dụng giải trí như bảng tin xã hội được coi là trường hợp sử dụng cốt lõi của ứng dụng xã hội thì các ứng dụng tại nơi làm việc lại chịu trách nhiệm tạo ra một lượng lớn nội dung được tạo ra mỗi ngày. Ở các công ty lớn, hàng triệu slide PowerPoint và bản ghi nhớ được tạo ra với mục đích duy nhất là giao tiếp với những người khác trong tổ chức. Dạng nội dung này được tạo và sau đó được chia sẻ qua email hoặc Slack thay vì các kênh truyền thông xã hội truyền thống.
Khi DAO chuyển nỗ lực từ mô hình đóng sang mô hình mở, vai trò khuôn mẫu của người tạo nội dung sẽ mở rộng đáng kể để bao gồm nhiều thứ hữu hình và hữu ích hơn là tạo nội dung giải trí. Nhóm người sáng tạo nội dung chưa được khai thác này vẫn là cơ hội phát triển lớn cho DeSoc vì các yêu cầu đối với việc tạo nội dung thương mại (tức là các khía cạnh tài chính và chứng chỉ) ủng hộ mạnh mẽ xu hướng tiền điện tử so với xu hướng truyền thông xã hội truyền thống.
Hiện tại, hầu hết các ứng dụng front-end được xây dựng trên các giao thức biểu đồ xã hội phi tập trung đều tập trung vào giải trí. Nhiều ứng dụng trong số này là ứng dụng nguồn cấp dữ liệu xã hội tập trung chủ yếu vào hệ sinh thái Lens.
ống kính
Ba ứng dụng Lens hàng đầu theo số lượng bài đăng—Lenster, Phaver và Orb—đều là các giao thức đăng ký mạng xã hội. Lenster là một ứng dụng dựa trên web giống như Twitter với số lượng áp phích hàng tuần lớn nhất, hơn 35.000. Kể từ khi ra mắt, Lenster đã chiếm khoảng 30-50% tổng số bài đăng hàng tuần trên Lens và hơn 90% tổng số bài đăng trên Lens trên trình duyệt. Trong bốn tuần qua, các bài đăng hàng tuần của Lenster đã tăng 44%, vượt xa mức tăng trưởng 7% của Phaver, giao diện người dùng lớn thứ hai.
Phaver
Phaver là một ứng dụng di động được xây dựng trên Lens với tất cả các tính năng xã hội tiêu chuẩn. Mục đích chính của nó là giới thiệu các tính năng gamification độc đáo để khuyến khích các hoạt động trong tương lai và tặng thưởng cho người dùng. Mỗi người dùng có thể “đặt cược” token vào các bài đăng mà họ tin rằng sẽ được người khác theo dõi. Nếu bài đăng hoạt động tốt, người dùng sẽ được thưởng thêm mã thông báo. Ngoài ra, người dùng có thể đăng nội dung của họ trong "Kênh cao cấp". Sau khi hy sinh một số điểm, nhà xuất bản nội dung sẽ có thể kiếm thêm điểm cho mỗi người dùng sau đó đặt cược vào một bài đăng.
Cơ chế khuyến khích này trao thưởng cho cả người sáng tạo nội dung hàng đầu và người quản lý hàng đầu (người đặt cược). Ngoài ra, nó còn ngăn chặn thư rác vì các bài đăng trả phí sẽ phải chịu phí. Tuy nhiên, việc đặt cược trên bài đăng hiện là miễn phí, điều này dẫn đến động cơ sai lệch để đăng bài thường xuyên cho đến khi chi phí được bật. Kết quả là Phaver có gần 40% bài đăng dành riêng cho Lens, nhưng chỉ có 9% mức độ tương tác thứ cấp từ các bình luận và lượt tweet lại.
quả cầu
Orb là một ứng dụng di động iOS dựa trên Lens, là một trong những giao diện người dùng Lens phát triển nhanh nhất, tăng hơn X% sau khi ra mắt vào tháng trước. Ngoài nguồn cấp dữ liệu nội dung, Orb còn cung cấp các tính năng video, podcast, âm nhạc và trò chuyện trên nền tảng của mình như một phần nội dung được phát hành gần đây. Ngoài ra, Orb tích hợp với Wav3s, một công cụ phát triển cho phép người dùng quảng bá nội dung của họ bằng cách khuyến khích người dùng khác đăng lại nội dung đó trong mạng của họ. Bằng cách sử dụng các công cụ như Wav3, một phần của Nhóm tăng trưởng Web3 rộng hơn, Orb và các ứng dụng khác có thể nhanh chóng khuyến khích sự chấp nhận và tương tác của người dùng theo cách mà các nền tảng truyền thống không thể làm được.
Kết nối mạng
Mặc dù CyberConnect không có hệ sinh thái ứng dụng mạnh mẽ như các giao thức đồ thị xã hội khác, nhưng nó đã đạt được sức hút khá lớn với dịch vụ Link3 có vị trí độc đáo. Link3 vừa là bản sắc xã hội toàn cầu tương tự như Linktree vừa là một sản phẩm đang hoạt động. Nó cho phép người dùng tổ chức hội thảo trên web và cấp NFT (W3ST) cho những người tham dự để thông báo sự tham dự của họ, cũng như chạy các chương trình rút thăm cục bộ cho người tham dự. Được tổ chức bởi Kyle Samani và những người khác, Hội nghị thượng đỉnh năm 2023 của CyberConnect được tổ chức hoàn toàn trên nền tảng Link3.
Nền tảng này đã tạo ra hơn 1,1 triệu chứng chỉ tham dự NFT kể từ khi ra mắt và cho đến tháng 12, số lượng NFT duy nhất được phát hành mỗi tuần và số lượng người sưu tập duy nhất đã ở mức hoặc gần mức cao nhất mọi thời đại.
Farcaster
Do mạng đang ở giai đoạn phát triển ban đầu nên phần lớn hoạt động được điều khiển bởi ứng dụng khách của Farcaster, một ứng dụng di động giống Twitter mới được phát hành gần đây trên App Store. Mặc dù việc sử dụng mạng và ứng dụng của mạng chiếm khoảng 10% số người đăng hoạt động trên Lens, mạng này có cơ sở người dùng tương tác cao. Gần một nửa số người đăng đang hoạt động đã đăng bài liên tục trong hơn ba tháng, với gần 75% trong số đó đăng trong một tháng trở lên.
Mặc dù các ứng dụng của Farcaster cho đến nay đã thúc đẩy phần lớn việc sử dụng mạng (phần lớn là do các Hub vẫn đóng cửa), nhưng một số khách hàng mới gần đây đã tham gia, chẳng hạn như Purple, Omilos và Discove. Mỗi khách hàng cung cấp một nền tảng kiểu nguồn cấp dữ liệu xã hội tương tự với những cải tiến nhỏ như nguồn cấp dữ liệu được tuyển chọn cho nhiều chủ đề khác nhau. Tuy nhiên, gần đây đã có những dự án ở giai đoạn alpha như Pixel Pool nhằm mục đích loại bỏ các sản phẩm giống Twitter và phân phát video trên Farcaster.
Sau khi Hub mở, số lượng giao diện người dùng và tính đa dạng của chức năng của chúng có thể sẽ tăng lên.
Vì thế
Mặc dù DeSo có nhiều ứng dụng, từ ứng dụng viết blog đến ứng dụng gây quỹ, nhưng hơn 75% bài đăng trên web chỉ đến từ ba ứng dụng xã hội:
Desofy – Ứng dụng mạng xã hội trên thiết bị di động và ứng dụng DeSo có số lượng bài đăng cao nhất. Ứng dụng do DeSo Foundation cung cấp, cho phép người dùng kiếm tiền bằng cách tặng kim cương và bán NFT.
Diamond – Một sản phẩm nguồn cấp dữ liệu xã hội dựa trên web do nhóm DeSo cung cấp. Các tính năng của nó bao gồm tất cả các khía cạnh kiếm tiền của DeSo, cho phép người dùng xuất bản nội dung dạng ngắn và dài trên trang web bên cạnh hình ảnh và video.
DeSocialWorld – Một nguồn cấp dữ liệu xã hội đa ngôn ngữ được thiết kế để phục vụ khán giả toàn cầu. Nó cũng giới thiệu hầu hết các tính năng của DeSo, bao gồm nội dung và khả năng kiếm tiền.
Hiện tại, bộ tính năng của các ứng dụng rất giống nhau do thiết kế mang tính quyết định của DeSo. Tuy nhiên, với đợt hard fork sắp tới, DeSo sẽ giới thiệu các nhóm truy cập để xây dựng thêm nhiều tính năng tùy chỉnh.
Tuy nhiên, một vấn đề là thiếu các dự án độc lập được xây dựng trên DeSo. Vì DeSo là một trong những giao thức đồ thị xã hội duy nhất mở cho tất cả người dùng nên hầu hết việc sử dụng là thông qua các ứng dụng do DeSo tài trợ, hầu như không thu được lợi ích gì từ việc xây dựng độc lập.
Động lực cạnh tranh
Vì bất kỳ ứng dụng nào cũng có thể hiển thị các bài đăng, bạn bè và biểu đồ xã hội tổng thể của người dùng nên người dùng có thể tự do lựa chọn bất kỳ giao diện người dùng nào để tham gia vào mạng của họ. Tuy nhiên, tính di động của người dùng này mang lại sự cạnh tranh khốc liệt cho lớp giao diện người dùng không có trong các ứng dụng xã hội truyền thống. Sự cạnh tranh này xuất phát từ lợi thế hiệu ứng mạng được tầng xã hội giữ lại, trong khi mặt trước thiếu một con hào vững chắc để giữ chân người dùng.
Giao diện người dùng có thể xây dựng hào cạnh tranh theo hai cách: thông qua mô hình mã thông báo như Phaver hoặc bằng cách xây dựng các thuật toán đề xuất nâng cao vào quy trình lập chỉ mục của riêng mình.
Trong khi các mô hình token và chương trình khách hàng thân thiết có thể thúc đẩy việc chấp nhận và giữ chân người dùng, thì các con hào thành công thường được thúc đẩy bởi quy mô. Trong một thế giới nơi các mô hình airdrop và token đang giảm phí trong các ngành như DeFi, một giao diện người dùng có thể mở rộng quy mô để hỗ trợ khả năng thu thập, lập chỉ mục và đề xuất dữ liệu tùy chỉnh có thể bền vững hơn. Ngoài ra, dữ liệu người dùng được sử dụng để xây dựng công cụ đề xuất trở nên phong phú hơn theo thời gian vì giao diện người dùng có thông tin phong phú hơn về tương tác của người dùng với sản phẩm (thời gian trên trang, hành vi cuộn, v.v.).
Trong khoảng thời gian dài hơn, tiềm năng thu thập dữ liệu và quy mô tăng lên của lớp giao diện người dùng sẽ tạo ra rủi ro cạnh tranh cho lớp xã hội. Nếu giao diện người dùng có thể mở rộng quy mô vượt xa tất cả các đối thủ cạnh tranh thì động lực ghi dữ liệu trở lại biểu đồ xã hội sẽ giảm đi đáng kể, làm giảm khả năng nắm bắt giá trị của giao thức biểu đồ xã hội.
sự trùng hợp
Mặc dù hầu hết các giao diện người dùng đều dành riêng cho một biểu đồ xã hội cụ thể, nhưng không có gì ngăn cản giao diện người dùng mở rộng ra nhiều giao thức biểu đồ xã hội và tổng hợp nội dung cho người dùng. Một ví dụ ban đầu về cách tiếp cận đầy phong cách này là Yup, bao gồm Lens, Farcaster, Mirror và thậm chí cả Twitter.
Trong các doanh nghiệp Web2, công cụ tổng hợp có xu hướng là mô hình kinh doanh chính được Ben Thompson xác định. Tuy nhiên, điểm khác biệt chính giữa trình tổng hợp Web2 và trình tổng hợp được mã hóa là khả năng truy cập dữ liệu cơ bản. Các công cụ tổng hợp phổ biến như Google, Facebook và các công cụ khác tổng hợp thông tin mà người dùng cá nhân hoặc công ty nhỏ sẽ khó thu thập nhưng không phải là không thể.
Trong tiền điện tử, với dữ liệu mở và biểu đồ xã hội, tính tiện lợi của việc tổng hợp là quá thấp để có thể trở thành một con hào bền vững. Mặc dù có những lợi ích khi có mối quan hệ với khách hàng, nhưng việc duy trì chúng trước hàng loạt airdrop và các chiến thuật khuyến khích khác là rất khó. Tuy nhiên, nếu các nhà tổng hợp quản lý để đạt được quy mô mà họ lập chỉ mục và xử lý dữ liệu (thay vì đọc nó), thì mô hình kinh doanh tổng hợp có thể một lần nữa khắc phục được các động lực cạnh tranh bất lợi.
Tóm tắt
Tiền đóng vai trò là động lực thúc đẩy sự chuyển động của con người, cũng giống như các lực lượng vật chất tập trung năng lượng vào những khu vực ít tập trung hơn. Khi sức mạnh khuyến khích của các nền tảng không cân bằng được 230 tỷ USD với gần 6 tỷ USD dành cho người sáng tạo, thì sẽ có một sức mạnh khuyến khích rất lớn để thu hút các nhà phát triển tạo ra công nghệ cân bằng và thu hút người sáng tạo áp dụng nó.
Kiến trúc mở của DeSoc cho phép mọi người xây dựng ứng dụng trên biểu đồ xã hội. Không có các rào cản lớn về hiệu ứng mạng, khả năng tồn tại của các ứng dụng xã hội và mô hình kinh doanh mới sẽ được mở rộng đáng kể—cho cả những người sáng tạo ứng dụng giải trí truyền thống và những người sáng tạo lao động tri thức.
Tuy nhiên, các ứng dụng front-end cần xây dựng chức năng gốc tiền điện tử để cung cấp giá trị hấp dẫn cho người dùng (tức là vượt ra ngoài mạng xã hội truyền thống trong không gian tiền điện tử). Với tình trạng hiện tại của ứng dụng và cơ sở hạ tầng ứng dụng, DeSoc có thể sẽ mất một thời gian để hoàn thành giai đoạn thử nghiệm tính năng trước khi trở thành nền tảng cho danh tính của mọi người trực tuyến.
