Ảnh của XR Expo trên Bapt
Prisms VR đã huy động được 12,5 triệu USD trong vòng tài trợ Series A do Andreessen Horowitz (a16z) dẫn đầu để cải thiện khả năng đọc toán bằng cách sử dụng tai nghe để trực quan hóa. Ra mắt vào năm 2021, đây là nền tảng công nghệ giáo dục đầu tiên ở Hoa Kỳ sử dụng VR để nâng cao trình độ toán học trong trường học bằng cách cung cấp phương pháp học tập dựa trên vấn đề, xúc giác và trực quan.
Prisms đang chuyển đổi nền giáo dục toán học bằng cách trả lời câu hỏi thường không được trả lời “tại sao” đằng sau toán học thông qua VR. Đã được hơn 100 khu học chánh trên 26 tiểu bang áp dụng, Prisms cung cấp chương trình giáo dục toán học có mục đích cho hơn 80.000 học sinh ở khu vực nông thôn và thành thị. Cách tiếp cận sáng tạo này giúp học sinh hiểu các khái niệm trừu tượng thông qua trải nghiệm thực tế, khiến việc học trở nên hấp dẫn và hiệu quả hơn.
“Mặc dù giáo dục là trường hợp sử dụng mạnh mẽ nhất của VR, nhưng cho đến nay, chúng tôi vẫn chưa thấy các công cụ học tập VR đột phá nào có thể thay đổi môi trường lớp học chính thức. Giáo dục toán học sẽ trở thành ứng dụng tuyệt vời cho VR,”
Anurupa Ganguly, Giám đốc điều hành và người sáng lập Prisms cho biết.
Với nền tảng là giáo viên toán và vật lý ở Boston, Anurupa đặt mục tiêu làm cho môn toán trở nên dễ tiếp cận hơn. Cô chỉ trích hệ thống giáo dục Hoa Kỳ không cho phép học sinh tiếp cận nhiều phương thức học tập, từ đó hạn chế khả năng hiểu biết về thế giới xung quanh.
Jeff Jordan, một đối tác chung tại Andreessen Horowitz, nhận xét rằng Prisms “mở đường cho tương lai của giáo dục”.
Với số tiền huy động được từ vòng mới nhất này, Prisms có kế hoạch tăng tốc độ phát triển sản phẩm và đội ngũ của mình. Nó cũng sẽ tăng phạm vi tiếp cận của các chương trình của mình tới nhiều trường học hơn ở Hoa Kỳ và phát triển các sản phẩm cung cấp trong giáo dục đại học và các môn học khác. Trong vòng cấp vốn trước đó vào tháng 6, Prisms đã huy động được 4,25 triệu USD.
Mô-đun nội dung toán học Prisms VR sắp được dùng thử miễn phí 7 ngày trên cửa hàng Meta Quest. Thuê bao hàng năm có giá 24 USD.
Theo ứng dụng, học sinh Prisms có thể cải thiện kỹ năng toán học của mình thông qua:
Trải nghiệm và giải quyết một vấn đề quan trọng trong thế giới thực.
Sử dụng các mô hình thực hành để trực quan hóa và tương tác với các cấu trúc.
Kết nối trải nghiệm 3D với các biểu diễn trừu tượng như biểu đồ, bảng (2D) và phương trình/từ vựng (1D).
VR đã được sử dụng trong giáo dục như một công cụ mang lại trải nghiệm học tập phong phú. Nó cho phép sinh viên hình dung và tương tác với nội dung giáo dục theo những cách không thể thực hiện được bằng các phương pháp giảng dạy truyền thống. những giải pháp công nghệ như vậy cũng được sử dụng rất tốt trong y học. Ví dụ, các bác sĩ phẫu thuật thực tập sinh có thể thực hành các quy trình trong một môi trường ảo an toàn và được kiểm soát với chi phí thấp, cải thiện kỹ năng của họ và giảm nguy cơ sai sót trong các ca phẫu thuật thực sự.
Bài đăng Prisms VR quyên góp được 12,5 triệu đô la để cải thiện trình độ toán học ở Hoa Kỳ thông qua thực tế ảo xuất hiện đầu tiên trên Metaverse Post.
