Hôm nay chúng ta sẽ xem báo cáo ngành công nghiệp trò chơi web3 từ coingecko!

Lĩnh vực Play to earn đã bùng nổ từ năm 2021, từ năm 2021 trở đi, mỗi năm sẽ có hơn 700 trò chơi web3 xuất hiện, và các tác phẩm AAA đang không ngừng xuất hiện.
Một trò chơi có thể không ngay lập tức trở thành hit khi phát hành, nhưng với sự cải thiện của chính trò chơi hoặc điều kiện thị trường, có thể sẽ xuất hiện sau này.
Ví dụ, Axie Infinity thực tế đã được phát hành từ năm 2018, nhưng thực sự nổi bật là vào năm 2021.

Hiện tại các loại trò chơi bao gồm: RPG, thẻ bài, bắn súng, nông trại, move to earn, chiến lược, thể thao, pet, trò chơi nhỏ trên Telegram, v.v.

Hiện tại trong trò chơi WEB3, trò chơi thể loại RPG chiếm 20%, chiến lược 13,7%, ứng dụng nhỏ Telegram 13,1%, Metaverse 12,5%, bốn loại trò chơi này chiếm 60% thị phần trò chơi web3.
Trong khi đó, các trò chơi nhỏ trên Telegram cũng bắt đầu xuất hiện vào năm 2023, đặc biệt là NOT, Hamster, v.v.
Từ dữ liệu này có thể thấy rằng tỷ lệ phần trăm của trò chơi web3 trên nền tảng PC đã ngày càng giảm, từ năm 2017 đến 2019 có thể đạt 40%-50%, nhưng hiện tại vào năm 2024, tỷ lệ trên PC đã giảm xuống còn 16%.
Nói cách khác, hiện tại các trò chơi WEB3 đều có mặt trên nền tảng di động hoặc dựa trên trình duyệt. Thực ra, các trò chơi dựa trên trình duyệt cũng đã được tối ưu cho thiết bị di động.
Hiện tại có ngày càng nhiều trò chơi web3 gia nhập vào các cửa hàng trò chơi truyền thống - Epic Game store, trong tháng 10 năm 2024 có 197 trò chơi đã tham gia vào EPIC Game store, trong khi vào tháng 1 năm 2023 chỉ có 10 trò chơi, số lượng này đang có xu hướng tăng và phần lớn các trò chơi ở đây đều là trò chơi nhiều người chơi trực tuyến hoặc trò chơi cạnh tranh.

15 trò chơi WEB3 phổ biến nhất hiện chiếm 50% người dùng trên thị trường, trong khi trò chơi lớn nhất hiện có 500.000 người dùng hoạt động hàng ngày trung bình, dữ liệu này cũng là một con số sáng giá trong các trò chơi web2.
Trong tháng 10 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của các trò chơi web3 hiện tại là 4,9 triệu. Từ biểu đồ có thể thấy đặc biệt từ năm 2024 trở đi, dữ liệu người dùng này đã tăng vọt, thực ra lý do mọi người chắc cũng đã biết, trong thời gian này có rất nhiều trò chơi nhỏ trên Telegram xuất hiện, và trên Telegram có rất nhiều người dùng, ví dụ như Hamster đã nói có 500.000 người dùng hoạt động hàng ngày và 300 triệu người dùng tổng cộng, trong khi NOTCOIN cũng có 30 triệu người dùng.
Trong 2 năm qua, trong số 15 trò chơi hoạt động nhất, chỉ có Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy và Nine Chronicles là vẫn thể hiện được sức bền tốt.
Xem lại biểu đồ hiển thị dữ liệu trò chơi, phần màu xanh dương gần đây đã tăng trưởng rất nhanh, gọi là World of Dypians, phần màu trắng cũng tăng trưởng nhanh gọi là SERAPH, trong khi phần màu xanh lá cây Pixel đã giảm, còn về hai trò chơi đầu tiên, những bạn nào quan tâm có thể nghiên cứu thêm, sau này chúng tôi có thể ra 2 tập chương trình để nói về chúng.

Đây là tỷ lệ phần trăm của các trò chơi web3 trên các chuỗi khác nhau, cơ sở người chơi hoạt động hiện tại đã vượt xa đỉnh cao của chu kỳ trước đó - khoảng 2 triệu người chơi hoạt động hàng ngày vào cuối năm 2021.
Sự tăng trưởng của người chơi hoạt động chủ yếu được thúc đẩy bởi Ronin (từ cuối năm 2023) (Ronin là một chuỗi phụ tập trung vào trò chơi blockchain, được phát triển bởi công ty Sky Mavis, công ty cũng là nhà phát triển trò chơi blockchain nổi tiếng Axie Infinity), gần đây được opBNB tiếp quản. Ngoài ra, Skale (Skale là mạng chuỗi phụ Ethereum) và Near từ cuối năm 2023 cũng đã xuất hiện với một lượng người chơi đáng kể.
Tỷ lệ người chơi hoạt động trên năm chuỗi lớn nhất đã đạt 63%, mặc dù tổng thể vẫn thể hiện phân phối đuôi dài, tức là 15 chuỗi đứng đầu chiếm 90% trò chơi web3.

Trong năm 2024, tỷ lệ số địa chỉ hoạt động của các chuỗi này có thể thấy rằng số địa chỉ trò chơi của 3 chuỗi WAX, Ronin, Skale là cao nhất, tức là ba chuỗi này được tạo ra dành riêng cho trò chơi, trong khi NEAR thấp nhất, điều này là hợp lý vì NEAR là một chuỗi công cộng tốc độ cao tổng hợp, không chỉ có trò chơi trên chuỗi mà còn có nhiều ứng dụng khác, như defi, cơ sở hạ tầng, ví, các ứng dụng khác, v.v.
Thật bất ngờ, mặc dù các trò chơi nhỏ trên Telegram rất phổ biến, nhưng chỉ có 31% địa chỉ hoạt động trên TON tham gia vào các hoạt động trò chơi, chỉ có 4% giao dịch trên chuỗi liên quan đến trò chơi. Điều này có thể phản ánh rằng các trò chơi nhỏ này không thực sự sử dụng nhiều giao dịch trên chuỗi và một số trò chơi nhỏ có thể không được thanh toán trên mạng TON.

Vào tháng 10 năm 2024, giá trị thị trường của trò chơi web3 là 15 tỷ đô la Mỹ, vào ngày 11 tháng 3 năm 2024, giá trị thị trường trò chơi web3 đạt mức cao nhất trong năm là 3,22 tỷ đô la, so với 610 triệu đô la vào ngày 1 tháng 10 năm 2023 đã đạt được mức tăng trưởng đáng kể 5 lần, chỉ trong vòng 5 tháng đã hoàn thành một sự phục hồi mạnh mẽ.
Trong thời gian này, tất cả các token trò chơi web3 của chu kỳ trước đó đều hoạt động tốt, cuối cùng đã dẫn đến việc $RON được niêm yết trên Binance. Ngoài ra, chu kỳ này cũng đã giới thiệu các token mới như $NOT.
Trò chơi Web3 vẫn là một lĩnh vực tương đối mới và quy mô nhỏ, ngay cả trong thời điểm cao điểm về giá trị thị trường (39 tỷ), tỷ lệ của nó trong tổng giá trị thị trường tiền điện tử cũng chỉ là 1,52%. Đến cuối tháng 10 năm 2024, tỷ lệ này đã giảm xuống còn 0,64%.
Mặc dù báo cáo nói rằng tỷ lệ giá trị thị trường của trò chơi web3 là thấp, nhưng tôi vẫn rất lạc quan, vì thứ nhất lĩnh vực trò chơi này trong thế giới web2 là rất có lợi nhuận, thứ hai trò chơi trên chuỗi đã được chứng minh trong chu kỳ trước đó, vì vậy sau này bất kể chu kỳ tăng giá nào cũng sẽ xuất hiện trò chơi trên chuỗi và ngày càng thú vị hơn, thứ ba trò chơi trên chuỗi web3 play to earn sẽ cách mạng hóa trò chơi truyền thống!

Kể từ năm 2021, đã có 10 tỷ đô la được đầu tư vào trò chơi web3, trong năm 2024, vốn đầu tư cho trò chơi là 780 triệu đô la.
Mặc dù vào năm 2021 và 2022, mỗi năm có gần 4 tỷ đô la đổ vào lĩnh vực trò chơi Web3, nhưng việc huy động vốn trong lĩnh vực này đã giảm khoảng 70% vào năm 2023, chỉ còn 1,2 tỷ đô la. Theo xu hướng hiện tại, việc huy động vốn cho trò chơi Web3 vào năm 2024 có thể sẽ gần hoặc thấp hơn mức của năm 2023.
Một số khoản huy động vốn lớn nhất trong năm nay bao gồm:
- Azra Games (42 triệu đô la)
- Parallel (35 triệu đô la)
- Gunzilla Games (30 triệu đô la)
- Balance.fun (30 triệu đô la)
Xét rằng việc phát triển trò chơi hiện đại thường mất nhiều năm, số vốn đầu tư vào năm 2021 và 2022 rất có thể đang chờ đợi cho các sản phẩm trò chơi trong danh mục đầu tư của họ ra mắt trước khi triển khai thêm vốn.
Cuối cùng tóm tắt báo cáo này, mặc dù trước đây đã có một số trò chơi trên chuỗi nổi bật như bigtime, ACE, not小游戏, nhưng từ báo cáo này, có thể thấy rằng trò chơi web3 nói chung vẫn chưa bùng nổ hoàn toàn. Những ai đã trải qua giai đoạn bùng nổ lớn trước đó đều biết trò chơi trên chuỗi đã nóng như thế nào, vì vậy lần này không thể tệ như vậy, khi mà có quá nhiều người và tiền đã vào cuộc, vì vậy mong đợi vào năm 2025 sẽ có một sự bùng nổ lớn trong trò chơi trên chuỗi, lần này cũng phải vượt quá 50B mới được.


