————————————————————

Chúng ta đang ở vào thời điểm quan trọng trong sự phát triển của ngành Web3 trò chơi, 12 tháng tới sẽ rất quan trọng cho việc dự đoán sự phát triển trong năm năm tới. Dù là thị trường tăng hay giảm, cơ hội sẽ thuộc về những người có khả năng hiểu rõ tình hình và có thể định vị tốt nhất cho bản thân.

📍Bài viết này sẽ tóm tắt trong bốn phần về tình hình phát triển trò chơi trong năm qua ở các lĩnh vực quan trọng, và nhấn mạnh cách mà chúng tôi nghĩ rằng ngành trò chơi sẽ phát triển trong năm tới:

1)Tình hình tài trợ cho Web3 trò chơi

2)Tóm tắt hệ sinh thái trò chơi

3)Web3 trò chơi và AI

4)Sở thích của nhà đầu tư cá nhân và tổ chức

1)Tình hình tài trợ cho Web3 trò chơi🔻

Đến quý 3 năm 2024, số vốn huy động cho trò chơi Web3 đã đạt 715 triệu USD, tổng cộng 135 khoản tài trợ, bằng với năm 2021 nhưng thấp hơn 265 khoản của năm 2022.

Mặc dù số vốn huy động trong năm 2024 chỉ chiếm 43.8% của quý 1 năm 2022 (40 tỷ USD của năm 2022), nhưng môi trường kinh tế vĩ mô đang khắc nghiệt hơn, và hiện tại dòng vốn vào ngành vẫn khỏe mạnh. Sau cơn sốt năm 2022, sự chú ý đã chuyển sang các dự án chất lượng cao và khan hiếm hơn. Năm 2024 chỉ có 8 dự án trò chơi huy động hơn 20 triệu USD, trong khi vào năm 2023 có tới 18 dự án mới đạt được con số này, cho thấy sự lựa chọn của nhà đầu tư ngày càng tập trung hơn.

Từ mức đáy 7.49 tỷ USD vào tháng 10 năm 2023, giá trị thị trường của Web3 trò chơi đã tăng hơn 360% lên 34.8 tỷ USD, tăng 115% so với mức 16.16 tỷ USD trước cuộc bầu cử. Tuy nhiên, nó vẫn thấp hơn 10% so với mức đỉnh 38 tỷ USD vào tháng 3 năm 2024 và thấp hơn 43.5% so với mức đỉnh 49.96 tỷ USD ở chu kỳ trước, cho thấy sự phục hồi nhưng vẫn còn không gian để tăng trưởng.

Năm 2024 đã ra mắt 66 loại token trò chơi, gần gấp đôi số lượng 34 token của năm 2023, động lực chính là sự phục hồi mạnh mẽ của thị trường sau mức đáy vào tháng 10 năm 2023 và sự vội vàng ra mắt TGE của các dự án.

Đến năm 2025, cuộc chiến giành tính thanh khoản và sự chú ý của người chơi sẽ trở nên khốc liệt hơn. Nếu các trò chơi hàng đầu không thể thúc đẩy ứng dụng rộng rãi hơn, thì hiệu suất của ngành trò chơi rất có thể sẽ tiếp tục kém hơn so với các ngành khác như Meme và AI.

NFT trong Web3 trò chơi đã có sự phục hồi nhẹ, khối lượng giao dịch đã tăng lên kể từ tháng 11 năm 2024: Khối lượng giao dịch của các loạt như Pirate Nation và Hytopia Worlds đã tăng gấp đôi, trong khi khối lượng giao dịch của My Pet Hooligan và Infinigods tăng 50%, các NFT truyền nhiễm như Sandbox và Decentraland vẫn giữ vị trí dẫn đầu về giá trị thị trường.

2)Tóm tắt hệ sinh thái trò chơi🔻

Hệ sinh thái và blockchain mới với tư cách là nhà phát hành: Arbitrum, Xai và SUI sử dụng hình thức Grants để đảm bảo tính độc quyền, họ cấp vốn dựa trên các cột mốc để khuyến khích hoạt động và thúc đẩy đạt được các mục tiêu của hệ sinh thái.

Hệ sinh thái trò chơi, đặc biệt là sự tăng trưởng của Layer2/Layer3, đã vượt qua trò chơi: Năm 2024 đã ra mắt 104 mạng mới, trong khi trò chơi chỉ có 263.

Số lượng người dùng Web3 trò chơi đã có sự tăng trưởng nhẹ nhưng ổn định, tổng số ví đã tăng lên 6 triệu. Mặc dù hoạt động của robot có thể làm phóng đại những con số này, nhưng xu hướng tăng trưởng này được thúc đẩy bởi ảnh hưởng của các hệ sinh thái như Ton và Ronin, giúp Web3 trò chơi mở rộng không ngừng.

Việc phát hành trò chơi lớn nhất năm 2024 Off The Grid (OTG) đã đạt được thành công lớn, giúp Avalanche trở thành đối thủ mạnh trong lĩnh vực trò chơi. Sau khi đạt đỉnh tạm thời 82 triệu vào tháng 7 năm 2023, khối lượng giao dịch hàng ngày của Web3 trò chơi đã ổn định ở mức trung bình từ 10 triệu đến 12 triệu.

3)Web3 trò chơi và AI🔻

AI sẽ trở thành chủ đề chính vào năm 2025, và chúng tôi tin rằng trò chơi sẽ đóng vai trò ngày càng quan trọng trong sự phát triển tương lai của ngành này. Trải nghiệm gamification không chỉ là một sân thử nghiệm hoàn hảo cho các nguyên lý cơ bản của AI, mà còn giúp nâng cao sự tham gia và đưa vào một số pool token rất cần thiết.

Những đội ngũ hiểu biết về phương trình AI x trò chơi sẽ có khả năng trở thành những người tiên phong trong lĩnh vực này, bằng cách cung cấp trải nghiệm hấp dẫn cho cộng đồng liên kết của họ để đảm bảo thị phần.

4)Sở thích của nhà đầu tư cá nhân và tổ chức🔻

Đầu năm 2024, số lượng token niêm yết gia tăng mạnh, làm nổi bật sự không tương xứng giữa cung và tăng trưởng người dùng. Do tốc độ phát hành token vượt quá tốc độ áp dụng tiền điện tử, quá nhiều lựa chọn đầu tư đã làm ngợp một phần nhỏ người mua, điều này làm lộ ra những thách thức trong việc cân bằng cung cầu.

Năm 2024, cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi trong Web3 trò chơi trở nên khốc liệt hơn, xác nhận dự đoán của chúng tôi trong báo cáo YA năm ngoái. Sự bão hòa quá mức của mạng đã dẫn đến sự cạnh tranh về động lực cho người dùng Web3, và từ cuối năm 2023, số lượng người dùng Web3 chỉ tăng nhẹ.

Cùng với những khó khăn của Web2 UA, lượng khán giả Web3 hạn chế đã buộc các trò chơi và mạng phải cạnh tranh khốc liệt để giành sự chú ý và tham gia của người dùng.

#加密市场回调

🔹Liên kết biên dịch gốc: https://twitter.com/Delphi_Digital/status/1865120446926197082?t=-8L95y9OlKWhvdGgFerZmw&s=19