Năm vừa qua đánh dấu sự bùng nổ của một trong những GameFi đình đám mang tên StepN với mô hình Move to Earn, hay có thể nói là cho đến khi nó suy thoái. Vậy vào năm 2023, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?

Nhìn lại chu kỳ hoàn chỉnh từ đáy→đỉnh→đáy của ngành mã hóa từ năm 2020 đến năm 2022, ba xu hướng mới của trò chơi DeFi, NFT và blockchain đang nhảy múa và chói sáng nhất trong xu hướng trò chơi chuỗi là hai dự án Axie và StepN: Axie đã tạo ra chế độ “Chơi để kiếm tiền”, dẫn đến sự điên cuồng trong việc khai thác vàng hình ảnh nhỏ; trong khi StepN nghiêng về sau sự suy tàn của Axie, sử dụng chế độ ánh sáng “Đi bộ để kiếm tiền” gần với đời thực của người chơi hơn, để hướng dẫn người chơi xây dựng sự đồng thuận: Ngoài việc kiếm tiền trong trò chơi, bạn cũng có thể tìm thấy điểm mát mẻ để tăng sức khỏe.

Mô hình X để kiếm tiền

Đánh giá từ các chỉ số tỷ lệ giữ chân người chơi cũ và hiệu quả thực tế của việc thúc giục thể thao, StepN quả thực là trò chơi chuỗi đầu tiên có hiệu ứng đột phá và thậm chí có thể được đánh giá là một sản phẩm Web3 xuất sắc nên đường đua X to Earn It bất ngờ nổi lên và trở thành một trong những mô-đun quan trọng nhất trong trò chơi chuỗi.

Việc đi bộ kiếm tiền của StepN đã lan rộng khắp giới mã hóa, đặc biệt là việc “hoàn vốn trong 4 ngày” sau khi đôi giày có mặt trên Chuỗi BNB, khiến sự điên rồ lên đến đỉnh điểm. Các dự án X to Earn khác nhau xuất hiện không ngừng.

“Phân tích theo dõi Move to Earn” đã phân tích một số đĩa giả StepN, nhưng trước khi viết xong, StepN bắt đầu giảm dần trên chuỗi B (chuỗi thứ hai) và tốc độ làm mát nhanh hơn tốc độ từ mã của chúng tôi nên chưa hoàn thành…

Có vấn đề với lối chơi và hoạt động của StepN? Tôi không nghĩ vậy. Tội lỗi ban đầu là mô hình mã thông báo kép được phát triển dựa trên Axie. Logic cơ bản của loại mô hình này đã dẫn đến “Fomo thành công và Fomo thất bại”. Vòng đời của nó được kéo dài so với các dự án khác.

Đường đua X to Earn vẫn là một điểm nóng trong mắt người chơi và tổ chức đầu tư, chủ yếu là vì nó có thể nằm ngoài vòng tròn và có thể kết hợp với đời thực. Nhưng nếu bạn suy nghĩ kỹ, liệu các dự án trong X to Earn có thực sự đồng nhất? Làm thế nào để phân loại từ các góc độ khác nhau? Làm thế nào để đánh giá dự án tốt hay xấu từ góc độ logic đầu tư?

buồn ngủ

Theo mức ngưỡng sử dụng sản phẩm ở phía máy khách (phía C), chúng tôi đã thiết lập tiêu chuẩn “ứng dụng cuộc sống”, trong đó sản phẩm sẽ trích xuất một số hành động thường xuyên xảy ra trong cuộc sống của người chơi, cho phép bạn kiếm được khi làm việc đó. Là một người chơi, bạn phải thực hiện những hành động này. Bạn sử dụng loại sản phẩm này trong khi thực hiện nó và sau đó đưa ra phần thưởng như một sự khích lệ. Tôi hy vọng bạn có thể làm tốt hơn.

Danh mục ứng dụng cuộc sống có thể được chia nhỏ thành các danh mục hạng nhẹ và hạng nặng. Danh mục tải nhẹ có nghĩa là sản phẩm này có thể được phát mà không cần mua thiết bị bên ngoài hạng nặng khác và ngưỡng đầu vào dành cho người dùng C-end thấp.

Ví dụ, trong Sleepagotchi (giả sử sản phẩm ngủ không cần mua thêm thiết bị riêng và sử dụng trực tiếp các thiết bị có sẵn như điện thoại di động hoặc đồng hồ), cá nhân có thể ngủ; chẳng hạn như StepN, chỉ cần có giày là họ có thể chạy.

Các sản phẩm nhẹ hiện nay dường như có hai đặc điểm:

  • Đầu tiên, sản phẩm càng nhẹ thì càng có nhiều khán giả và khả năng thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn càng lớn. Các tổ chức đầu tư hiện chọn các dự án trên đường X to Earn, có xu hướng nhẹ nhàng nhất có thể, chẳng hạn như Sleepagotchi. Nghe nói trước đây nhiều cơ sở không có hạn ngạch để đầu tư;

  • Thứ hai, sản phẩm càng nhẹ thì điểm làm mới cần gây ấn tượng với người chơi càng mạnh, tức là những lợi ích khác mà người chơi có thể nhận được từ sản phẩm này ngoài Earn càng rõ ràng. Ví dụ: các sản phẩm thuộc danh mục sách đọc là quan trọng nhất trong số các sản phẩm được đóng gói gọn nhẹ. Những người thích đọc sách đã hình thành lưu lượng truy cập tên miền riêng và họ có thể sử dụng sản phẩm này chỉ vì sở thích đọc sách. Nhưng đối với các sản phẩm ngủ, ngủ không phải là sở thích mà là việc ai cũng phải làm nên sản phẩm này cần có thêm một chức năng mạnh mẽ khác để tăng cường sức mạnh cho nó (ngoài việc kiếm tiền).

Lấy sản phẩm Sleepagotchi làm ví dụ, nó nhấn mạnh đến chức năng cải thiện giấc ngủ, tương tự như SleepOn trong Web2. Thành thật mà nói, nếu Sleepagotchi thực sự có thể phát huy được chức năng như vậy, chưa kể đến việc tôi có thể kiếm tiền bằng cách sử dụng nó, tôi sẵn sàng dành tiền để mua sản phẩm này, đó là melatonin trong Web3.

Ngoài ra còn có hạng mục chạy quen thuộc StepN, nặng hơn hạng mục ngủ và nhẹ hơn hạng mục bỏ qua và hạng mục đọc sách nên đưa ra khái niệm “chạy nhiều hơn để khỏe mạnh”. Có thể thấy, hai dự án Sleepagotchi và StepN đều có một câu chuyện tích cực và tích cực chung: Sleepagotchi là thúc đẩy một thói quen lành mạnh (chất lượng giấc ngủ cao hơn và té ngã nhiều hơn), và StepN là thúc đẩy bản thân phát triển thói quen tập thể dục (lâu dài). thời gian hoạt động, thời gian càng dài thì thu nhập càng lớn).

Giao thức nối

Dưới đây là phân tích ngắn gọn về Hook phổ biến gần đây, sản phẩm chủ chốt trong đợt ra mắt IEO của Binance sau 9 tháng trì hoãn. Nó thuộc loại “Học cách kiếm tiền” và bạn có thể nhận được phần thưởng thông qua các câu hỏi và câu trả lời. Ở góc độ logic thiết kế sản phẩm, cá nhân tôi không thích nó vì:

  • Đầu tiên, rào cản gia nhập rất thấp và mọi người đều có thể trả lời các câu hỏi. Vấn đề là việc trả lời các câu hỏi có cần thiết hàng ngày không? Điều này không giống như việc ngủ và đi bộ.

  • Thứ hai, không có điểm thú vị. Học tập là phản nhân loại, thích nhàn hạ và ghét làm việc là gốc rễ của bản chất con người, và liệu việc trả lời các câu hỏi có thể trở thành sở thích như đọc sách hay chạy bộ không?

  • Thứ ba, người dùng có được khuyến khích khoe khoang tại bàn rượu sau khi tiếp thu kiến ​​thức không?

Vì vậy, tôi cảm thấy logic sử dụng sản phẩm của Hook thật kỳ lạ và hoàn toàn là để kiếm tiền trả lời các câu hỏi. Tôi không biết liệu Binance có nghĩ đến những gì tôi nói ở trên khi quảng bá nó hay không. Nhưng những phân tích này thực sự không quan trọng, chỉ cần có người cha tốt của Binance thì đó là lời cuối cùng.

Phần kết luận

Đường đua X to Earn sẽ luôn là một điểm nóng. Nếu đó là một danh mục ứng dụng cuộc sống, hãy phân tích nó từ góc độ C-end, cụ thể theo một số khía cạnh: mức độ nghiêm trọng của ngưỡng truy cập của người dùng và số lượng người tham gia, liệu điểm thú vị có đủ thuyết phục mọi người hay không và độ khó lưu lượng truy cập tên miền riêng.

TUYÊN BỐ TỪ CHỐI TRÁCH NHIỆM: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn tự nghiên cứu trước khi đầu tư.

Hãy cùng chúng tôi theo dõi tin tức: https://linktr.ee/coincu

Harold

Tin tức Coincu