Hôm nay tôi sẽ nói về một dự án cũng là một dự án rất tiềm năng. Đây cũng là dự án dẫn đầu về kết xuất đám mây phi tập trung và đó là RNDR. Giá trị thị trường hiện tại của nó là khoảng 500 triệu đô la Mỹ. nó thực sự có tiềm năng lớn. Trước hết, những gì anh ấy làm Mọi thứ đều có giá trị, chúng ta sẽ nói về nó sau, và sự kết hợp giữa hoạt động kinh doanh và mã thông báo của nó cũng rất tốt. Không giống như một số dự án, mặc dù sản phẩm rất tốt. phát hành mã thông báo với mục đích phát hành mã thông báo Bạn đã hiểu rồi. Sau đó, các nguyên tắc cơ bản của công ty cũng rất tốt và nó cũng đã đạt được những thành tựu trong lĩnh vực kết xuất. Hiện tại, công ty đang dẫn đầu về kết xuất đám mây trong thế giới web3. Nói tóm lại, đó là một dự án ba tốt.

Trước tiên hãy nói về công ty này. Render Network là nhà cung cấp giải pháp kết xuất GPU phi tập trung dựa trên blockchain trong OTOY. Nó nhằm mục đích kết nối nhiều người sáng tạo hơn với các GPU nhàn rỗi, để việc kết xuất không còn bị giới hạn ở điều kiện phần cứng. cung cấp quản lý quyền kỹ thuật số cho người sáng tạo sẽ thúc đẩy sự phát triển của Metaverse.
OTOY được thành lập vào năm 2008. Ngay từ năm 2016, Otoy đã nhận được khoản đầu tư lên tới 300 triệu đô la Mỹ từ HBO và Disney. Tương tự, Otoy cũng là “nhà tổng hợp” công nghệ lõi cứng rất xứng đáng trong lĩnh vực kết xuất đồ họa. Trong 13 năm kể từ khi thành lập, nghiên cứu của Otoy về lĩnh vực kết xuất bao gồm chụp chuyển động, trường ánh sáng, nén, v.v. Tương tự, Otoy đã đi đầu trong việc áp dụng công nghệ blockchain vào năm 2017 và khởi động dự án blockchain RNDR Render Network. Nó cũng phát hành tiền điện tử RNDR, tích hợp nhiều công nghệ tiên tiến khác nhau.
RNDR đã tổ chức bán token công khai vào tháng 10 năm 2017. Mạng Render Network đã được ra mắt đầy đủ vào tháng 4 năm 2020 và hiện đã đạt được sự hợp tác hai chiều với các công ty lớn như Apple, Microsoft Azure, Google, Disney và Unity. Ngoài ra, RNDR đã nhận được khoản tài trợ 30 triệu USD do Multicoin dẫn đầu vào cuối năm 2021, cùng với các nhà đầu tư khác bao gồm Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham và Bill Lee.
Vậy thì hãy nói xem nhu cầu này là gì, vì thực ra tôi cũng biết một chút về render nhưng không nhiều lắm, vì tôi làm video game từ khi còn rất nhỏ, và công đoạn cuối cùng là render, việc này rất tốn thời gian của tôi. biết. Sau đó tôi đã kiểm tra một số thông tin và chúng ta hãy xem xét.
Người ta nói rằng quá trình kết xuất "Avatar" đã sử dụng 40.000 CPU, bộ nhớ 104TB và băng thông mạng 10G và phải mất hơn một tháng để kết xuất cả ngày lẫn đêm.

Do đó, các cảnh kết xuất quy mô lớn thường yêu cầu các studio chuyên nghiệp phải hoàn thành với sự trợ giúp của các công cụ chuyên nghiệp và thiết bị cao cấp. Otoy hiện là một trong những công ty có uy tín trong lĩnh vực đồ họa toàn cầu, nắm vững các công nghệ hàng đầu từng đoạt giải Oscar về kết xuất đồ họa, quét, v.v. Trình kết xuất OctaneRender hàng đầu là trình kết xuất không thiên vị vật lý được tăng tốc GPU đầu tiên trên thế giới, được thiết lập vững chắc trong kết xuất. đẳng cấp của đường đua. Otoy được sử dụng bởi các studio hiệu ứng hình ảnh, nghệ sĩ, nhà làm phim hoạt hình, nhà thiết kế, kiến trúc sư và kỹ sư hàng đầu trên các bộ phim lớn của Hollywood.
Nghiên cứu dữ liệu cho thấy vào năm 2018, quy mô tổng thể của thị trường phần mềm mô phỏng và kết xuất toàn cầu là 16,6 tỷ USD và dự kiến sẽ đạt 30,942 tỷ USD vào năm 2025, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm khoảng 9,57%. Lĩnh vực chế biến phụ phẩm có thể nói là một trong những lĩnh vực có nhiều tiềm năng phát triển.
Vì vậy, nhu cầu thực sự là có, và đó là nhu cầu thực sự. Sau đó chúng ta hãy nhìn vào tờ giấy trắng của nó:
Giá trị của kết xuất
Nó sẽ cho phép phân phối và xử lý các công việc kết xuất dựa trên GPU phức tạp trên các mạng ngang hàng, giúp quá trình giao dịch kết xuất và phát trực tuyến môi trường, mô hình và đối tượng 3D trở nên đơn giản hơn nhiều đối với người dùng cuối. Ngoài ra, Mạng kết xuất cuối cùng sẽ phát triển để đưa các dự án 3D có nguồn lực từ cộng đồng vào quản lý quyền kỹ thuật số, tạo ra một thị trường mới sôi động để tài trợ cho các ý tưởng, tài sản và ứng dụng kỹ thuật số mà bất kỳ ai cũng có thể truy cập và khai thác.
Bối cảnh dự án của RNDR
Kết xuất là quá trình quan trọng cuối cùng để người sáng tạo tạo ra hình ảnh 3D. Đây là quá trình tạo hình ảnh từ các mô hình. Với sự phát triển nhanh chóng của điện ảnh, truyền hình, hoạt hình, trò chơi và các ngành công nghiệp khác, nhu cầu kết xuất cũng tăng theo cấp số nhân.
Kết xuất thường yêu cầu sử dụng phần mềm kết xuất và mô phỏng cũng như các thiết bị phần cứng như CPU và GPU. Khi kết xuất một hình ảnh, việc kết xuất CPU truyền thống thường mất vài phút hoặc thậm chí hàng giờ và tốc độ này rõ ràng không thể đáp ứng được nhu cầu của người sáng tạo. Phần mềm kết xuất OctaneRender của OTOY là phần mềm tiên phong trong lĩnh vực kết xuất GPU, cho phép người sáng tạo tạo ra những tác phẩm xuất sắc ngay tại nhà.
Mặc dù OctaneRender giải quyết được vấn đề về tốc độ kết xuất nhưng việc kết xuất truyền thống được thực hiện cục bộ. Nếu người sáng tạo đang thực hiện một tác phẩm quy mô lớn tại nhà, việc kết xuất thường mất nhiều ngày, vài tuần hoặc thậm chí vài tháng và không thể thực hiện đồng thời các công việc khác, điều này sẽ làm giảm đáng kể số lượng sáng tạo của người sáng tạo. Trên cơ sở đó, kết xuất đám mây trở nên phổ biến, sử dụng máy chủ kết xuất từ xa để phân phối khối lượng công việc kết xuất giữa nhiều máy tính trên mạng.
RNDR ra đời trên cơ sở kết xuất đám mây. Khi hoạt động khai thác Ethereum và GPU hoàn thiện, OTOY nhận thấy cơ hội tận dụng hàng triệu GPU được sử dụng để khai thác tiền điện tử để hiển thị thế hệ nội dung truyền thông mới. So với kết xuất đám mây tập trung, RNDR là mạng phi tập trung không giới hạn giúp giải quyết vấn đề cung và cầu, phá vỡ các giới hạn của lưu trữ tập trung, tập hợp các GPU dự phòng và kết nối những người sáng tạo cần thêm sức mạnh tính toán GPU để tối đa hóa việc sử dụng tài nguyên. Mặc dù RNDR cung cấp kết xuất đám mây phi tập trung nhưng nó cũng giải quyết vấn đề truy xuất nguồn gốc bản quyền kỹ thuật số của người sáng tạo. Mọi tác phẩm được tải lên mạng RNDR sẽ được xác minh trên blockchain và siêu dữ liệu sẽ được lưu trữ chuyên sâu.
RNDR hoạt động như thế nào? Mạng kết xuất RNDR bao gồm những gì?
Mạng kết xuất RNDR bao gồm hai vai trò chính, người tạo và nhà cung cấp nút.
Người tạo: Người tạo hình ảnh 3D cần thêm sức mạnh tính toán GPU
Nhà cung cấp nút: Người dùng có sức mạnh tính toán GPU nhàn rỗi
Trước tiên, người sáng tạo cần đăng ký hoặc mua giấy phép OctaneRender trên trang web chính thức của OTOY, sau đó xuất tài liệu cảnh và tải lên RNDR, đặt tham số kết xuất, chọn các nút mạng cần thiết và đánh giá chi phí kết xuất. Điểm RNDR hoặc Mã thông báo RNDR, gửi kết xuất, đợi kết quả kết xuất, kiểm tra xem bạn có hài lòng sau khi kết xuất hoàn tất hay không, sau đó tải xuống hoặc gửi email.
Người dùng có GPU nhàn rỗi có thể đăng ký tham gia với tư cách là người vận hành nút. Các nhà cung cấp nút đăng ký GPU của họ với mạng RNDR và cho những người sáng tạo cần thêm sức mạnh tính toán thuê chúng, từ đó nhận được phần thưởng bằng mã thông báo RNDR do người sáng tạo trả cho việc cho thuê.
Có ba lớp nút mạng:
Lớp 1 (Mạng đối tác đáng tin cậy): Ví dụ: các nút cấp doanh nghiệp do Microsoft Azure, Google Cloud A2, v.v. cung cấp rất đáng tin cậy và đóng cửa. Chúng hiện chỉ mở cho các studio và chưa được công bố rộng rãi.
Cấp 2 (Cấp ưu tiên): Mạnh hơn Cấp 3, trung bình nhanh hơn, có thể xử lý các cảnh lớn hơn và phức tạp hơn.
Cấp 3 (Kinh tế): Giải pháp kết xuất tiết kiệm nhất. Rẻ nhất nhưng mất nhiều thời gian hơn và được khuyến nghị cho những công việc không nhạy cảm về thời gian.
Điểm RNDR (đổi lấy token RNDR)
Để tạo điều kiện thuận lợi cho người sáng tạo sử dụng trong lĩnh vực không phải tiền điện tử, thanh toán Paypel và Stripe hiện được hỗ trợ và chỉ có thể được sử dụng trong mạng RNDR. Khi người tạo sử dụng điểm để thanh toán, hợp đồng sẽ chọn số lượng token RNDR tương ứng từ nhóm mua lại để thanh toán cho nhà cung cấp nút.
Quản trị và phần thưởng của tiền tệ RNDR
Để cho phép sự hợp tác tốt hơn giữa người tạo và nhà cung cấp nút, RNDR có một bộ cơ chế đánh giá, cụ thể là điểm danh tiếng.
Điểm danh tiếng là cốt lõi của quá trình phân bổ tài nguyên mạng. Người sáng tạo có điểm danh tiếng cao hơn có thể tham gia công việc kết xuất nhanh hơn và truy cập nhiều nút hơn trong quá trình kết xuất. Tương tự như vậy, các nhà cung cấp nút có điểm danh tiếng cao hơn sẽ nhận được nhiệm vụ công việc nhanh hơn các nút khai thác có điểm danh tiếng thấp hơn.
Điểm danh tiếng của người sáng tạo khuyến khích người sáng tạo kiểm tra cẩn thận các thông số kết xuất khi tải tác vụ lên, giảm tắc nghẽn mạng do ứng dụng lặp lại hoặc bị hủy trong quá trình kết xuất. Yếu tố quyết định điểm danh tiếng của nhà cung cấp nút là tỷ lệ thành công của công việc kết xuất. Điểm danh tiếng càng cao thì càng có nhiều cơ hội vào lớp nút ưu tiên, nhận được công việc cấp cao hơn và nhận được nhiều phần thưởng mã thông báo hơn.
Chi phí hiển thị và phần thưởng khai thác của mạng RNDR
Việc định giá kết xuất của mạng RNDR yêu cầu sử dụng OctaneBench (OB). OctaneBench là một công cụ được tạo bởi OTOY. Nó đánh giá điểm sức mạnh tính toán của GPU dựa trên số lượng mẫu được tính toán mỗi giây.
Điểm chuẩn tính điểm hiện tại dựa trên RTX 2700. OB của RTX 2700 chạy trong một giờ là 200. Trên cơ sở này, card đồ họa nhanh có điểm cao hơn, trong khi card đồ họa chậm có điểm thấp hơn.
Vị trí ở cấp nhà cung cấp nút sẽ được xếp hạng dựa trên các yếu tố như tổng OB hệ thống, lịch sử nút (tỷ lệ phần trăm công việc được xử lý thành công), VRAM và RAM tối thiểu tạo nên điểm nút tổng hợp.
Mạng RNDR sẽ tính phí xử lý từ 0,5% đến 5% phí giao dịch, tùy thuộc vào tính chất của giao dịch. Phí xử lý chủ yếu được sử dụng cho chi phí lưu trữ và băng thông.
Mạng RNDR giúp người sáng tạo theo dõi thêm nguồn gốc của tác phẩm nghệ thuật, lưu trữ giá trị băm của tất cả nội dung được hệ thống sử dụng để xây dựng kết xuất nguồn cho tác phẩm đã hoàn thành. Dữ liệu thô này sẽ giúp ích rất nhiều cho những người sáng tạo ban đầu.
Từ cấp độ sản phẩm, với sự xuất hiện của nội dung 8K, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và màn hình ba chiều, nhu cầu về sức mạnh tính toán GPU sẽ đạt mức cao chưa từng thấy trong tương lai. Hiện tại, nguồn cung chip toàn cầu đang trong tình trạng khan hiếm và mạng RNDR giải quyết vấn đề thiếu điện năng tính toán từ một góc độ khác. Theo thông tin chính thức, số lượng đăng ký nhà cung cấp nút đạt 16.000 vào tháng 1 năm 2021 và vẫn chưa tìm thấy dữ liệu mới nhất. Việc thiếu tiết lộ đầy đủ dữ liệu là một trong những thiếu sót hiện tại của mạng RNDR. Về công nghệ kết xuất, bản chính thức cũng liên tục cập nhật. Năm nay, OctaneX được ra mắt với sự hợp tác của Apple và phiên bản di động có thể được hỗ trợ trong tương lai. Hãy tưởng tượng một tương lai nơi mọi người có thể tạo ra siêu dữ liệu mà họ muốn mọi lúc, mọi nơi, không còn bị giới hạn ở các phiên bản trình kết xuất hoặc sức mạnh tính toán. Khi có nhiều nghệ sĩ tham gia mạng RNDR, họ có thể thực hiện nhiều tác phẩm hơn cùng lúc ở mức độ lớn hơn, tạo ra nhiều tác phẩm hơn mức mà họ có thể tạo ra. Về mặt đối tác, lớp sức mạnh điện toán hợp tác với các đám mây doanh nghiệp lớn như Google và Microsoft, nhưng nó chưa được phát triển cho người dùng thông thường và chỉ dành cho các studio lớn. Ở cấp độ người sáng tạo, nó hợp tác với các nghệ sĩ hàng đầu của NFT Beeple, PAK, v.v. và các công ty điện ảnh và truyền hình nổi tiếng như Disney và HBO cũng là đối tác của nó.
