"Xin chào mọi người, đây là cộng đồng trò chơi chuỗi do các chị em khởi xướng. Chúng tôi chủ yếu chia sẻ thông tin và hướng dẫn mới liên quan đến chuỗi trò chơi/NFT, cùng chơi và kiếm tiền! 🎮💰"

Binance Research đã công bố một báo cáo nghiên cứu chuyên sâu về kinh tế mã thông báo GameFi vào ngày 8 tháng 12 năm 2022. Chúng tôi cho rằng báo cáo này rất có giá trị tham khảo và học hỏi, và giờ đây báo cáo này đã được dịch sang phiên bản tiếng Trung để bạn đọc và tham khảo. (Nhắc nhở nồng nhiệt: Bài viết này dài 10.000 từ và cần kiên nhẫn đọc và nghiên cứu)

🔗Liên kết văn bản gốc của Binance Research:

https://research.binance.com/en/analysis/gamefi-tokenomics

👀Dài quá không muốn đọc bản. Chúng tôi đã biên soạn sơ đồ tư duy, nội dung tóm tắt các bạn cũng có thể hiểu được ~

【giới thiệu】

Cách đây không lâu, chúng tôi đã xuất bản một báo cáo có tiêu đề "Nghiên cứu sâu về kinh tế mã thông báo". Trong báo cáo này, chúng tôi định nghĩa kinh tế học mã thông báo là nghiên cứu xác định và đánh giá các đặc tính kinh tế của mã thông báo mật mã. Sau đó, chúng tôi kiểm tra các tính năng chính của kinh tế mã thông báo, khám phá động lực cung và cầu mã thông báo cũng như đi sâu vào nhiều khía cạnh của thiết kế mã thông báo. Tuy nhiên, do tính phức tạp của lĩnh vực này, chúng ta đang thiếu một lĩnh vực quan trọng của hệ thống mã hóa – cụ thể là hệ thống mã hóa của trò chơi. Mặc dù cũng bị ảnh hưởng bởi các khía cạnh thiết kế của hệ thống mã thông báo cổ điển, nhưng hệ thống mã thông báo GamFi hơi khác nhau ở một số khía cạnh, đó là lý do tại sao chúng tôi tin rằng chúng xứng đáng có một báo cáo riêng. Nhiều khái niệm được đề cập trong báo cáo Tokenomics ban đầu được áp dụng ở đây và chúng tôi khuyến khích bạn xem thử nếu bạn chưa xem.

🔗Liên kết văn bản gốc "Kinh tế mã thông báo - Thảo luận chuyên sâu":

https://research.binance.com/en/analysis/tokenomics-deep-dive

Nếu bạn có (hoặc bạn quan tâm đến chơi game), có thể bạn đã biết rằng tiện ích của trò chơi và mã thông báo GameFi khác biệt đáng kể so với tiện ích của các ứng dụng tài chính phi tập trung.

Trong báo cáo này, chúng tôi sẽ đi sâu vào các khía cạnh chính của thế giới trò chơi và xem xét các yếu tố chính mà một trò chơi gốc bằng tiền điện tử nên mang đến. Chúng ta sẽ suy nghĩ chi tiết hơn về kinh tế học mã thông báo trong bối cảnh trò chơi và thảo luận về các yếu tố như lạm phát và tính bền vững tổng thể của kinh tế học mã thông báo. Ngoài ra, chúng tôi sẽ đề xuất thiết kế kinh tế mã thông báo bền vững cho các trò chơi tiền điện tử. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào vấn đề đó, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về lịch sử và sự phát triển của trò chơi.

[Giới thiệu bối cảnh]

Trò chơi đã xuất hiện được một thời gian. Chừng nào con người còn tồn tại, đã có bằng chứng cho thấy chúng ta dường như rất thích chơi game. Các nền văn minh thời tiền sử và cổ đại ban đầu sử dụng xương để tạo hình xúc xắc thời kỳ đầu. Cặp xúc xắc đầu tiên được tìm thấy ở tỉnh Sơn Đông có niên đại 5.000 năm và thật thú vị, nó có 14 mặt không đều thay vì 6 mặt như hiện nay. Sự phát triển của xúc xắc chỉ là một ví dụ về vai trò quan trọng của trò chơi trong lịch sử loài người.

Có lẽ, trong suốt lịch sử loài người, thể loại game có ảnh hưởng nhất là trò chơi điện tử. Nguồn gốc của trò chơi điện tử bắt đầu từ những năm 1950, khi các nhà khoa học máy tính bắt đầu mô phỏng và thiết kế các trò chơi đơn giản trên máy vi tính và máy tính lớn. Ngay sau đó là máy chơi trò chơi điện tử gia đình đầu tiên - Magnavox Odyssey - và trò chơi điện tử arcade đầu tiên - Computer Space và Pong. Tuy nhiên, phải đến những năm 1990, chúng ta mới chứng kiến ​​sự ra đời của phương tiện quang học với CD-ROM và kết xuất đồ họa đa giác 3D thời gian thực.

Trò chơi luôn là một trong những cách chúng tôi sử dụng các công nghệ khác nhau – vào những năm 90, Microsoft Solitaire đã dạy chúng tôi cách sử dụng chuột để nhấp, kéo và thả cũng như tương tác với giao diện đồ họa người dùng và giờ đây nó gần như trực quan. Quyết định của Sony đưa đầu phát Blu-ray vào PlayStation 3 của họ là một trong những yếu tố quyết định trong cuộc chiến định dạng đĩa độ nét cao giữa HD DVD và Blu-ray. Lần đầu tiên nhiều người sử dụng tai nghe VR có thể là để có được trải nghiệm chơi game sống động. Các trò chơi có thể sẽ phục vụ cùng mục đích cho công nghệ blockchain, hướng dẫn người dùng cách vận hành ví, trả phí gas cho các giao dịch và tương tác với hợp đồng thông minh.

Từ năm 2000 đến năm 2010, trò chơi thông thường và phát trực tuyến đã trở thành một thế lực áp đảo trong ngành trò chơi và phản ánh đối tượng người tiêu dùng phổ thông hơn. Ngành công nghiệp game đã chuyển từ máy chơi game cầm tay sang điện thoại thông minh và máy tính bảng. Ngoài ra, chơi game đã chạm tới hầu hết các khu vực địa lý trên thế giới và đang phát triển vượt ra ngoài biên giới truyền thống của Bắc Mỹ và Tây Âu.

Con số đáng kinh ngạc là 3,2 tỷ người chơi dự kiến ​​sẽ chơi trò chơi điện tử vào năm 2022, tạo ra doanh thu khoảng 185 tỷ USD. Đến năm 2025, con số này sẽ tăng thêm lên khoảng 3,5 tỷ người chơi, tạo ra doanh thu khoảng 210 tỷ USD (Hình 1).

Trong khi đại dịch coronavirus vẫn còn nghiêm trọng ở một số nơi trên thế giới, nhiều quốc gia đã dỡ bỏ các hạn chế. Điều này có nghĩa là người tiêu dùng không còn bị giới hạn ở nhà và có thể tham gia vào các hoạt động thông thường trước đại dịch COVID-19 bất cứ lúc nào. Đương nhiên, chúng ta thấy tốc độ tăng trưởng doanh số bán trò chơi trong năm nay chậm hơn một chút so với năm 2020 và 2021. Tuy nhiên, mức độ gắn bó của người chơi với trò chơi rất cao vì nhiều game thủ có xu hướng kết nối với các nhân vật, cốt truyện và mục tiêu trò chơi. Chúng tôi kỳ vọng hoạt động chơi game sẽ tiếp tục phát triển trong thời gian dài, bất chấp mức độ gắn bó của người dùng gần đây đã giảm sút.

Bản chất của trò chơi được gắn liền với cơ thể con người. Như được thể hiện qua sự phát triển của xúc xắc và trò chơi điện tử, trò chơi tiếp tục phát triển và thích ứng với các phương tiện công nghệ phổ biến nhất hiện nay. Vì những lý do này, chúng ta nên chú ý đến cách trò chơi đang hình thành trong môi trường blockchain.

Hình 1: Thị phần ngành game toàn cầu

Nếu coi trò chơi trên máy tính bảng và điện thoại thông minh như một thị trường di động rộng lớn, chúng ta có thể thấy rằng danh mục này chiếm hơn 50% trong toàn bộ thị trường trị giá hơn 200 tỷ USD trong năm nay. Nhìn kỹ hơn vào sự phân chia theo địa lý, Châu Á Thái Bình Dương cho đến nay là thị trường lớn nhất. Tuy nhiên, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi đều đang tăng trưởng nhanh chóng và có khả năng chiếm tỷ trọng lớn hơn trong những năm tới.

Hình 2: Phân bổ ngành game toàn cầu

Một lĩnh vực trò chơi đã được chứng minh là rất phù hợp với môi trường blockchain là trò chơi chơi để kiếm tiền ("P2E"). P2E đề cập đến các trò chơi trả tiền cho người chơi một cách hiệu quả. P2E không phải là một khái niệm hoàn toàn mới đối với trò chơi - hoạt động kiếm vàng trong World of Warcraft đã được đưa tin rộng rãi hơn 10 năm trước. Quyền tự do sở hữu và chuyển giao tài sản do công nghệ blockchain mang lại khiến điều này trở nên khả thi hơn. Cụ thể hơn, các trò chơi P2E trên blockchain cung cấp tiền điện tử để đổi lấy thành tích, vật phẩm trong trò chơi và các hình thức tham gia khác. Để người chơi thanh toán, hầu hết các trò chơi P2E đều yêu cầu ví tiền điện tử để chơi.

Ở dạng hiện tại, không gian P2E có vẻ tương đối non nớt; thị trường bị chi phối bởi các trò chơi P2E định hướng kinh tế với trọng tâm cốt lõi là thử nghiệm các khuyến khích kinh tế hơn là bản thân lối chơi. Hầu hết các trò chơi ngày nay đều có vấn đề về tính bền vững. Người chơi không chơi vì bất kỳ lý do nào khác ngoài lợi ích tài chính, dẫn đến một hệ thống chỉ có thể duy trì khi người chơi (và tiền) tiếp tục đổ vào trò chơi. Kết quả là game P2E nhận rất nhiều chỉ trích từ cộng đồng game thủ.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là sự tiến triển này là tự nhiên. Trò chơi cần có thời gian để phát triển và trở nên phức tạp hơn (giống như chúng ta chuyển từ trò xúc xắc sang trò chơi bóng bàn sang game nhập vai có cốt truyện đầy đủ). Thời gian trôi qua, chúng tôi tin rằng sự cạnh tranh trong không gian P2E sẽ ngày càng khốc liệt. Do đó, trò chơi blockchain sẽ thu hút các nhà phát triển hàng đầu và cuối cùng thách thức các trò chơi AAA truyền thống về độ phức tạp kỹ thuật và cơ sở người chơi. Quan trọng hơn, chúng ta sẽ chứng kiến ​​cách công nghệ blockchain có thể nâng hoạt động chơi game ở dạng hiện tại lên một mức độ hấp dẫn hơn. Để khắc phục những điểm yếu hiện tại trong không gian chơi game blockchain P2E, chúng ta phải khám phá sâu hơn những phẩm chất của một trò chơi tuyệt vời.

[Điều gì tạo nên một trò chơi hay? 】

Nếu bạn là nhà phát triển trò chơi, bạn biết rằng việc thiết kế một trò chơi thành công là vô cùng khó khăn. Một trò chơi thành công phải có sức hấp dẫn liên tục, khiến người chơi quay lại nhiều lần để hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định. Đồng thời, một trò chơi có thể có đồ họa, lối chơi và cách điều khiển tốt nhất, chẳng hạn như Star Wars™ Battlefront™ II, nhưng nó có thể bị hủy hoại bởi nền kinh tế trong trò chơi khuyến khích tiêu tiền để giành chiến thắng. Vì vậy, một trò chơi thành công phải thu hút và kích thích người chơi theo cách mà các trò chơi khác không làm được.

Đối với các trò chơi được xây dựng trên blockchain, có một yêu cầu đặc biệt khác để tạo ra một trò chơi thành công: tính kinh tế của mã thông báo bổ sung. Việc kết hợp kinh tế mã thông báo vào trò chơi sẽ tạo ra một mức độ phức tạp hoàn toàn mới cho các nhà phát triển trò chơi. Điều quan trọng là cơ chế mã thông báo phải bổ sung cho thiết kế trò chơi tổng thể – nếu cơ chế mã thông báo vô tình được tích hợp, các khuyến khích của người chơi có thể dễ dàng bị sai lệch và giá trị nội tại của trò chơi có thể bị che khuất.

Trong phần này, chúng ta sẽ xem xét các phương pháp hay nhất để tạo nên một trò chơi thành công trong lĩnh vực truyền thống. Ngoài ra, chúng tôi sẽ đề xuất cách tích hợp kinh tế mã thông báo một cách thích hợp vào thiết kế trò chơi.

Các phương pháp hay nhất để xây dựng trò chơi

1) Thử thách

Ai không thích một thử thách tốt? Lấy Demon's Souls làm ví dụ. Nó được coi là một trong những game khó nhất hiện nay, đó là một trong những lý do khiến nó thu hút người chơi. Các nhà thiết kế trò chơi xuất sắc sẽ đưa ra cho người chơi những thử thách liên tục, và thử thách này sẽ liên tục dẫn đến thử thách khác, khiến họ nghiện game. Hầu hết những thử thách này đều đáp ứng được một số mục tiêu học tập. Điều này có thể bao gồm việc trả lời một câu hỏi, hoàn thành một phần của bản đồ hoặc kiếm một vật phẩm mới trong trò chơi.

Một trò chơi hay phải dễ chơi nhưng khó thành thạo.

2) Tính linh hoạt

Mọi người đều có cách tiếp cận mọi việc của riêng mình và việc hạn chế tính linh hoạt của người chơi thường dẫn đến nhiều thất vọng hơn mong đợi. Vì vậy, điều quan trọng là phải cho phép sự linh hoạt bằng cách đảm bảo có nhiều cách khác nhau để đạt được từng mục tiêu. Thay vì thiết kế tiến trình từng bước, mỗi người chơi có thể phát triển chiến lược cuối cùng của riêng mình trong khi vẫn giữ cho trò chơi có tính thử thách.

3) Phần thưởng

Để trò chơi trở nên bổ ích, người chơi thành công có thể nhận được các khả năng, kỹ năng và trang bị mới. Phần thưởng trong trò chơi có thể thúc đẩy người chơi rất nhiều. Giá trị của trò chơi không chỉ là chiến thắng trong trò chơi mà còn cho phép người chơi tiếp tục chơi và thu thập phần thưởng. Một thách thức mà hầu hết các nhà thiết kế trò chơi phải đối mặt là tìm ra sự cân bằng hoàn hảo giữa độ khó và phần thưởng.

4) Giải trí

Quá hiện thực có thể dẫn tới sự nhàm chán. Không có gì sai khi đưa ra một số giả định không chính xác về cách thế giới vận hành hoặc cho phép những hành vi hoặc kỹ năng không thực tế. Hầu hết các game thủ đang tìm cách thoát khỏi thực tế và niềm vui là yếu tố chính khiến họ quay trở lại với trò chơi. Chính yếu tố thú vị và thử thách đã khiến người chơi quay trở lại trò chơi. Chúng ta nên ghi nhớ điều này khi xem xét cách thiết kế trải nghiệm GameFi bền vững.

5) Cơ chế trò chơi

Ngay cả khi trò chơi của bạn tuyệt vời thì cũng chẳng ích gì nếu người chơi của bạn không thể tương tác với nó một cách hiệu quả. Do đó, thiết kế các điều khiển phù hợp với trải nghiệm nâng cao của trò chơi là một trong những yếu tố quan trọng trong việc nuôi dưỡng trải nghiệm chơi game gây nghiện. Điều này cũng bao gồm việc sử dụng bất kỳ mã thông báo nào trong trò chơi. Chúng phải trực quan để sử dụng, không tạo ra rào cản gia nhập mới. Nếu bạn nhớ Super Mario 64, bạn sẽ biết ý nghĩa của chúng tôi khi nói đến khả năng điều khiển tuyệt vời. Nếu cơ chế chính của trò chơi không thú vị thì trò chơi của bạn có thể không hay bằng một bộ phim.

6) Thế giới hấp dẫn

Việc xác định lối chơi tất nhiên là quan trọng. Tuy nhiên, hình ảnh của trò chơi và việc tạo ra một thế giới hấp dẫn vẫn là yếu tố phụ tạo nên thành công của trò chơi. The Elder Scrolls: Skyrim và The Legend of Zelda là hai game không chỉ tạo ra hình ảnh tuyệt đẹp mà còn tạo ra một thế giới đầy mê hoặc. Những trò chơi hay thường có thiết kế cấp độ bổ sung cho cơ chế trò chơi chính. Các cấp độ được thiết kế cẩn thận sẽ giúp nâng cao cốt truyện trong khi khiến người chơi đắm chìm khi đối mặt với những thử thách mới.

Ngoài ra, bất kể trò chơi của bạn có nặng về tường thuật hay không, trò chơi của bạn nên bao gồm những nhân vật phi thường hoặc không thể quên. Bạn muốn có thể liên hệ với nhân vật chính. Điều này có nghĩa là thiết kế các nhân vật có hình ảnh thú vị, được viết tốt và người chơi có thể liên tưởng đến. Hầu hết những người kể chuyện thậm chí còn nói rằng sự khác biệt giữa một câu chuyện hay và một câu chuyện hay là ở các nhân vật chứ không phải ở cốt truyện hay bối cảnh. Suy cho cùng, con người thích được cảm động, được giải trí và được khuyến khích bởi những câu chuyện thú vị với các nhân vật hấp dẫn, tình tiết bất ngờ, v.v. Bởi vì trò chơi có tính tương tác nên chúng cũng có thể là một phương tiện kể chuyện không giống ai.

7) Yếu tố độc đáo

Cuối cùng, sẽ thật tuyệt nếu trò chơi này độc đáo. Mặc dù việc làm theo công thức tương tự của các trò chơi hay khác có vẻ như là một ý tưởng sinh lãi, nhưng chính những trò chơi này mới giới thiệu điều gì đó độc đáo mới thu hút được khán giả. Mọi nhà thiết kế trò chơi nên cố gắng tạo ra một trò chơi mang đến cho người chơi trải nghiệm mới mà họ không thể có được ở nơi nào khác, ngay cả khi điều đó có nghĩa là chỉ cần thêm một vài chỉnh sửa vào loại hoặc phong cách trò chơi hiện có.

Rõ ràng, có rất nhiều yếu tố tạo nên một trò chơi tuyệt vời. Điều này cũng minh họa rõ ràng vì sao công việc của một nhà thiết kế game không hề đơn giản. Việc thêm tiền điện tử vào phương trình sẽ làm tăng thêm một lớp phức tạp khác, khiến việc đạt được tất cả những điều trên trở nên khó khăn hơn trong khi vẫn duy trì tính bền vững và kinh tế mã thông báo hiệu quả.

Hình 3: Bảy trụ cột của thiết kế trò chơi

Trò chơi bằng tiền điện tử

Tại thời điểm này, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về cách thiết kế một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, việc đặt một trò chơi hay trong môi trường được mã hóa sẽ làm tăng thêm sự phức tạp mới. Nhìn vào trò chơi trong bối cảnh tiền điện tử nhiều hơn, chúng ta có thể thấy rằng lý do chính khiến mọi người muốn tham gia vẫn giống với các trò chơi truyền thống. Đây không phải là vì lợi ích tài chính mà là để chơi một trò chơi vui vẻ. Sau cùng, người dùng sẵn sàng dành thời gian để cài đặt, thiết lập và tìm hiểu cách vận hành trò chơi. Do đó, chúng ta cũng có thể tập trung vào niềm vui và giải trí như những yếu tố chính của trò chơi gốc tiền điện tử. Mặc dù điều này là cần thiết cho sự thành công của hầu hết mọi trò chơi, nhưng việc giới thiệu kinh tế mã thông báo và công nghệ chuỗi khối có xu hướng làm xao lãng thực tế này.

Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về nó trong bối cảnh tiền điện tử. Mã thông báo không thể thay thế ("NFT"), nếu có trong trò chơi, có thể được coi là công cụ có tiện ích trong trò chơi. Chúng có thể là đồ sưu tầm (tác phẩm nghệ thuật có thể sưu tầm được với các trường hợp sử dụng đa nền tảng tiềm năng, như giày thể thao StepN Asics, thay vì giày thể thao có hình dáng ngẫu nhiên) hoặc các vật phẩm cung cấp một số dạng tiện ích. Điều thú vị là hầu hết các blockchain nguyên thủy (chẳng hạn như ERC-721) đều được lấy cảm hứng từ các trò chơi truyền thống. Vitalik Buterin giải thích rằng một trong những động lực chính của ông trong việc tạo ra một tiêu chuẩn mã thông báo không thể thay đổi là bản cập nhật cho World of Warcraft ("WoW"). Vào năm 2010, bản vá World of Warcraft 3.1.0 đã khiến anh “nhận ra sự khủng khiếp của các dịch vụ tập trung”, thúc đẩy anh tạo ra Ethereum chỉ hai năm sau đó và cho phép các vật phẩm không thể tha thứ được.

Người chơi chơi game không phải để kiếm tiền mà để giải trí.

Đối với các nhà phát triển trò chơi tiền điện tử, tỷ lệ giữ chân là một trong những chỉ số hiệu suất quan trọng nhất ("KPI"). Điều này rất giống với không gian chơi miễn phí, nơi chúng tôi thường kiếm tiền dưới hình thức quảng cáo. Thời điểm đo lường tỷ lệ giữ chân là tùy thuộc vào bạn – và các tỷ lệ giữ chân khác nhau có thể mang lại thông tin có giá trị về hiệu suất trò chơi của bạn. Việc đo lường tỷ lệ giữ chân trong một ngày có thể cho bạn biết liệu bạn có đang thu hút người dùng mới một cách hiệu quả hay không và cho bạn biết loại ấn tượng đầu tiên mà trò chơi của bạn tạo ra đối với những người vừa tải xuống trò chơi đó. Ngược lại, tỷ lệ giữ chân người dùng trong bảy ngày có thể giúp bạn xác định có bao nhiêu người thích ứng dụng của bạn - xem xét tỷ lệ rời bỏ từ ngày đầu tiên đến ngày thứ bảy có thể giúp bạn hiểu hiệu suất của ứng dụng và giúp xác định mọi người Sẽ mất bao lâu để chơi hoặc sử dụng trò chơi của bạn ứng dụng của bạn. Sau một tháng, cơ sở người dùng của bạn có thể giảm đáng kể. Những người dùng còn lại có khả năng sử dụng trò chơi thường xuyên, đây là một nguồn doanh thu có giá trị — một phân khúc thị trường lý tưởng cho các trò chơi có nguồn gốc từ tiền điện tử.

Một rào cản sử dụng hiện tại đối với các trò chơi tiền điện tử là nhu cầu kết nối ví web3. Xét rằng thời gian cài đặt và thiết lập trò chơi có thể ảnh hưởng đến doanh số bán hàng (chơi game trên thiết bị di động có lợi thế rất lớn về mặt này), chúng tôi phải lưu ý rằng trong không gian GameFi, tính dễ sử dụng phải là trọng tâm.

Giả sử không gian GameFi sẽ tiếp tục phát triển, chúng tôi kỳ vọng sẽ có nhiều trò chơi chất lượng cao hơn sẽ gia nhập thị trường. Các trò chơi có chất lượng tương tự sẽ thu hút người chơi từ các thị trường truyền thống, thiết lập các trò chơi tiền điện tử như một điểm truy cập quan trọng vào web3 và tiền điện tử.

[Đề xuất giá trị của Blockchain]

Bây giờ chúng ta thực sự bắt đầu. Xét cho cùng, bài viết này nói về nền kinh tế mã thông báo GameFi. Để hiểu rõ hơn về nhu cầu về kinh tế mã thông báo mạnh mẽ và bền vững, chúng ta hãy xem giá trị mà công nghệ chuỗi khối mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi.

Lợi ích cho người dùng

1) Quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số

Có những lợi ích to lớn dành cho người dùng chọn tham gia GameFi: có quyền sở hữu tài sản của bạn, có thể kiếm được phần thưởng trong trò chơi và quyền quản trị phi tập trung chỉ là một số trong số đó.

Hãy lấy trò chơi điện tử nổi tiếng Fortnite làm ví dụ. Fortnite là một trò chơi miễn phí kiếm tiền thông qua mua hàng trong trò chơi. Việc mua vật phẩm không mang lại bất kỳ lợi ích bổ sung nào cho trò chơi mà thay vào đó nâng cao vẻ ngoài của nhân vật, chẳng hạn như giao diện và phụ kiện - yếu tố cộng đồng rất quan trọng đối với sự thành công của Fortnite. Tuy nhiên, những giao diện này không phải là duy nhất và không có cách nào để xác minh quyền sở hữu. Nếu Epic Games muốn vô hiệu hóa vĩnh viễn bất kỳ giao diện nào đã mua, họ có thể dễ dàng làm điều đó và khiến bạn mắc kẹt, giống như World of Warcraft đã làm với Vitalik. Nếu quyết định thoát khỏi trò chơi và định bán những món đồ mua trong trò chơi, bạn sẽ thường phải đối mặt với nhiều thử thách và kết quả không như ý.

Ngược lại, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn một trò chơi cổ điển được xây dựng trên blockchain. Thông thường, tương tự như Fortnite, người chơi có thể chơi trò chơi miễn phí hoặc mua giao diện. Một điểm khác biệt chính có thể là bạn sẽ không thể kiếm được phần thưởng khi chơi trò chơi trừ khi bạn mua giao diện. Ngoài ra, không giống như giao diện Fortnite, những giao diện này thực sự là NFT do người chơi sở hữu. Khi người chơi lên cấp, tiềm năng kiếm tiền của họ sẽ tăng lên, từ đó làm tăng thêm giá trị của NFT. Nếu bạn muốn bán làn da của mình, bạn thường có thể thực hiện điều đó thông qua các thị trường NFT phổ biến.

Có quyền sở hữu tài sản có nghĩa là bạn có thể chuyển giao diện, nhân vật hoặc vật phẩm của mình sang trò chơi khác hoặc trò chơi khác do cùng dự án phát triển, mang lại cho bạn nhiều tự do hơn trước.

2) Quản trị

Một khía cạnh quan trọng khác cần tập trung vào là kiểm soát. Quay trở lại ví dụ về Fortnite, các nhà phát triển là những người có toàn quyền kiểm soát phương hướng và lộ trình của trò chơi. Với sự xuất hiện của các cấu trúc tổ chức phi tập trung mới nổi như DAO, các trò chơi gốc tiền điện tử có thể cho phép người dùng tham gia phát triển các hướng và lộ trình trò chơi được thúc đẩy bởi quyền sở hữu mã thông báo dựa trên đầu tư. DAO không chỉ giúp định hướng phát triển mà còn giúp các dự án tiếp cận nguồn vốn và chiến lược phát triển cộng đồng. Token được phân bổ cho kho bạc DAO có thể được sử dụng để phát triển hơn nữa.

3) Nền kinh tế trò chơi phi tập trung

Bằng cách tạo ra nền kinh tế trò chơi phi tập trung, người chơi có khả năng nhận được một phần doanh thu từ trò chơi, từ đó tăng khả năng giữ chân người chơi và giảm chi phí thu hút người dùng. Ngoài ra, do tính chất phi tập trung, người chơi không cần phải dựa vào một nhóm tập trung nào và có thể tự đóng góp cho trò chơi.

4) Công khai và minh bạch

Một yếu tố quan trọng trong việc ngăn chặn gian lận là tránh vấn đề chi tiêu gấp đôi. Vấn đề chi tiêu gấp đôi là kết quả của việc chi tiêu cùng một số tiền nhiều lần. Tất nhiên, tiền kỹ thuật số cũng có thể được sử dụng hai lần, điều này sẽ ngay lập tức khiến chúng trở thành mã vô dụng. Do đó, khắc phục vấn đề chi tiêu gấp đôi là một cột mốc quan trọng trong việc triển khai công nghệ blockchain. Với tiền điện tử, bạn không cần phải dựa vào bên thứ ba để xác nhận giao dịch. Thay vào đó, blockchain có thể giải quyết vấn đề chi tiêu gấp đôi bằng thuật toán và đưa ra khái niệm về sự khan hiếm kỹ thuật số.

Đặt điều này vào bối cảnh trò chơi tiền điện tử, chúng ta có thể thấy rằng người dùng ít hiểu biết về cách quản lý nguồn cung tiền trong trò chơi của họ. Kết quả là họ cũng ít hiểu biết về giá trị của đồng tiền trong trò chơi biến động như thế nào. Bằng cách chi tiêu gấp đôi hoặc phát hành thêm tiền trong trò chơi, tin tặc và thậm chí cả chính nhà phát triển trò chơi có thể tăng nguồn cung tiền trong trò chơi mà người dùng không hề hay biết. Do đó, người dùng có thể bị ảnh hưởng tiêu cực khi đơn vị tiền tệ trong trò chơi mà họ nắm giữ bị pha loãng. Trong trò chơi web3, việc cung cấp tiền tệ trong trò chơi trở nên minh bạch hơn. Trò chơi Web3 thường đi kèm với sách trắng cung cấp phân tích chuyên sâu về hệ thống mã hóa của đơn vị tiền tệ trong trò chơi. Ngoài ra, nguồn cung lưu thông và tổng nguồn cung có thể được xác minh thông qua các hợp đồng theo dõi đơn vị tiền tệ trong trò chơi.

Cuối cùng, bản thân công nghệ blockchain ngăn chặn vấn đề chi tiêu gấp đôi bằng cách duy trì sự đồng thuận giữa một nhóm người xác nhận/thợ đào. Do đó, không có gì đáng mong đợi rằng một tác nhân độc hại có thể chi tiêu cùng một loại tiền tệ trong trò chơi hai lần liên tiếp hoặc làm giảm giá trị của đồng tiền đó.

Lợi ích dành cho nhà phát triển

1) Tiền bản quyền

Ngoài giá trị dành cho người dùng, các nhà phát triển trò chơi còn có thể thu được rất nhiều giá trị từ nó. Trong mô hình hiện tại, doanh thu trò chơi được thúc đẩy hoàn toàn từ số lần mua trò chơi thực tế và số lần mua trong trò chơi (nếu có). Thông qua các hợp đồng thông minh nhúng, các mô hình hỗ trợ blockchain cũng cho phép tạo doanh thu khi tài sản được chuyển nhượng, bổ sung thêm nguồn doanh thu mới cho nhà phát triển. Người dùng có thể tự do chuyển nhượng tài sản khi họ thấy phù hợp, trong khi các nhà phát triển nhận được thu nhập từ phí giao dịch nếu họ quyết định làm như vậy. Cơ hội kiếm tiền này và các cơ hội kiếm tiền khác đặc biệt sinh lợi cho các nhà phát triển. Trong các trò chơi blockchain, các nhà phát triển thường có thể giữ lại nhiều giá trị hơn mà họ tạo ra và hưởng lợi từ tiền bản quyền trên chuỗi.

2) Tính nhất quán về kinh tế

Về lý thuyết, việc cho phép người chơi nhận được một phần doanh thu từ trò chơi có thể tăng khả năng giữ chân người chơi và giảm chi phí thu hút người dùng. Mặc dù cho đến nay vẫn còn gây tranh cãi nhưng việc kiếm tiền trong trò chơi có thể được coi là một động lực thực sự cho người chơi.

3) Kiểm soát dành riêng cho nhà phát triển

Các nhà phát triển có thể giám sát hiệu quả nền kinh tế trò chơi thông qua các hợp đồng thông minh và đặt ra các điều kiện cụ thể được xác định trước để kiểm soát các giao dịch trong trò chơi. Điều này đảm bảo rằng các giao dịch được tiến hành một cách công bằng và có thể hạn chế tình trạng quá bão hòa của thị trường trong trò chơi.

Nền tảng chuỗi khối cũng có thể cung cấp môi trường xây dựng an toàn hơn. Họ sử dụng mã hóa dữ liệu mạnh mẽ để bảo vệ các giao dịch và tin tặc không thể xâm phạm mạng blockchain phi tập trung vì không có máy chủ trung tâm hoặc nhóm máy chủ nào có thể bị xâm phạm. Ngoài ra, blockchain cho phép các nhà phát triển giao tiếp cởi mở hơn với người chơi và lắng nghe phản hồi của họ.​

4) Khả năng kết hợp

Khả năng kết hợp là một lợi ích chính cho cả người dùng và nhà phát triển. Cho phép các trò chơi hoàn toàn khác nhau tương tác với nhau có thể giúp mở ra những hướng đi mới cho trò chơi mà trước đây chưa thể thực hiện được. Nó có thể tiêu thụ thêm tổng số lượng da và NFT. Từ góc độ nhà phát triển trò chơi cá nhân, lợi ích chính thường là quan trọng nhất, vì chúng có thể đảm bảo khả năng kết hợp của giao diện trò chơi và các hành động mà họ phát triển trên cùng một chuỗi khối.

Hình 4: Lợi ích và bất lợi của blockchain đối với trò chơi

Những lợi ích đáng chú ý khác

Có những lợi ích khác cần lưu ý áp dụng cho nhiều dạng dự án token hóa. Mặc dù những lợi ích này không chỉ dành riêng cho trò chơi tiền điện tử nhưng chúng tôi nghĩ chúng vẫn đáng được đề cập.

1) Gây quỹ

Token có thể là một cách sáng tạo để huy động vốn, mang lại nhiều lợi ích hơn nữa mà các phương pháp truyền thống hơn có thể không thực hiện được. Ví dụ: một lợi thế đáng kể của việc tài trợ bằng token so với tài trợ bằng vốn cổ phần là nó cho phép những người đóng góp/người dùng sớm đầu tư vào dự án và kiếm doanh thu, trong khi theo truyền thống, chỉ những nhà đầu tư được công nhận mới có thể làm như vậy ở giai đoạn phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng ("IPO"). sự đầu tư. Việc này có thể mất nhiều năm, thường lâu hơn nhiều so với thời gian cần thiết để tạo và phân phối mã thông báo. Tính toàn diện này và tiềm năng quản trị cộng đồng tích cực là một yếu tố quan trọng đối với cả nhà phát triển và nhà đầu tư trò chơi. Ngoài ra, do hợp đồng thông minh cho phép bạn mã hóa cơ chế thành mã thông báo, điều này có lợi thế kỹ thuật rõ ràng so với thị trường truyền thống. Điều này có nghĩa là token có thể linh hoạt hơn và cung cấp nhiều trường hợp sử dụng hơn các phương thức tài trợ khác.

2) Niềm tin

Nói chung, hầu hết mọi loại giá trị đều có thể được quản lý thông qua các token ảo chuyên dụng. Điều quan trọng cần nhớ là khi mã thông báo thể hiện quyền truy cập trò chơi (hoặc dịch vụ) hoặc cho phép tham gia bỏ phiếu trong hệ sinh thái được quản lý, chủ sở hữu mã thông báo sẽ trao niềm tin cho nhà phát hành mã thông báo. Khi mã thông báo đại diện cho một quyền, niềm tin nằm ở khả năng thực thi của quyền đó. Cuối cùng, token có thể được định nghĩa là những biểu hiện có thể định lượng được của niềm tin phi tập trung và phi trung gian.

3) Tính thực tế

Tiềm năng của những người áp dụng sớm một dự án là một công cụ tiếp thị rất có lợi, đây có thể là một trong những lý do khiến chúng tôi nhận thấy sự gia tăng phân phối mã thông báo cho những người áp dụng sớm. Bằng cách cung cấp giải pháp cho các vấn đề, có một cộng đồng trung thành và hấp dẫn cũng như các tính năng đổi mới khác, nhu cầu của dự án có thể tăng lên.

Hiện tại, các vai trò chính của token trong không gian tiền điện tử bao gồm: quyền, trao đổi giá trị, phí cầu đường (hoặc phí), chức năng, tiền tệ hoặc phương tiện sinh lời. Chúng tôi thảo luận về các khía cạnh này chi tiết hơn dưới đây. Nhìn kỹ vào các mã thông báo tiện ích, chúng ta có thể thấy rằng nhiều lớp tiện ích có thể được áp dụng ở đây.

❖Quyền - Token có thể cung cấp quyền sử dụng giao thức. Điều này có thể có nhiều hình thức. Quản trị là phổ biến nhất, cho phép sửa đổi và bỏ phiếu theo hướng của dự án. Họ có thể cung cấp thêm quyền truy cập vào thỏa thuận và cho phép sử dụng sản phẩm hoặc cung cấp quyền sở hữu

❖ Trao đổi giá trị - Việc sử dụng token có thể dẫn đến việc tạo ra các nền kinh tế "mini". Trong phạm vi mà token có thể tạo điều kiện thuận lợi cho việc hình thành và tồn tại của nền kinh tế bằng cách cho phép mua và bán cũng như phần thưởng cho công việc và sự cam kết

❖Tolls - Token dẫn đến sự tham gia của người tham gia, nhà đầu tư và người dùng vào trò chơi. Thông thường, tiền gửi hoặc tiền bản quyền giúp tạo ra rào cản gia nhập khi chạy nền tảng hoặc giao thức hợp đồng thông minh

❖ Chức năng - Token thường có thể làm phong phú trải nghiệm người dùng bằng cách cho phép người dùng tham gia mạng, tham gia trò chơi, kết nối với người dùng và những người tham gia khác và thậm chí khuyến khích họ tham gia

❖ Tiền tệ - Cho dù đó là trò chơi hay giao thức DeFi, thông thường, mã thông báo có thể đóng vai trò là một dạng tiền tệ, đóng vai trò là kho lưu trữ giá trị và phương tiện trao đổi

❖ Doanh thu - Giao thức chia sẻ doanh thu thông qua các ưu đãi Token và phân phối lợi ích cho những người tham gia giao thức. Điều này giúp thúc đẩy sự sinh trưởng và phát triển của hệ sinh thái

Hình 5: Tổng quan về tiện ích Token

[GameFi còn thiếu gì nữa? 】

Trong hai năm qua, GameFi và P2E ngày càng trở thành những thuật ngữ phổ biến với sự thành công ban đầu của các dự án như StepN và Axxie Infinity. Kể từ đó, nhiều game đã thử GameFi. Tuy nhiên, hầu hết các ưu đãi của GameFi hiện gây ra lạm phát cao, dẫn đến các câu hỏi xung quanh tính bền vững của các hệ thống này. Trước khi tìm hiểu cách tạo ra nền kinh tế mã thông báo trò chơi bền vững hơn, chúng ta phải hiểu thêm về những gì GameFi và P2E bao gồm.

GameFi là gì?

GameFi là từ viết tắt kết hợp các thuật ngữ chơi game và tài chính phi tập trung ("DeFi"), đề cập đến cách kiếm tiền từ trò chơi trong các hệ thống phi tập trung. Dự án P2E cho phép người chơi kiếm phần thưởng trong trò chơi (thường là mã thông báo) bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và vượt qua các cấp độ trò chơi khác nhau. Không giống như phần thưởng trò chơi truyền thống, quyền sở hữu tự quản đối với phần thưởng trong trò chơi có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng đặt lệnh bán trên thị trường phi tập trung. Do đó, giá trị của phần thưởng có thể được giao dịch dễ dàng trên thị trường mở. Việc tài chính hóa các trò chơi blockchain đã được chứng minh là một phương tiện thu hút người chơi mạnh mẽ. Với khả năng kiếm tiền từ phần thưởng trong trò chơi, những người đam mê tiền điện tử đang tham gia trò chơi để kiếm phần thưởng. Quá trình tài chính hóa gần đây của ngành công nghiệp trò chơi thể hiện sự thay đổi lớn so với trò chơi truyền thống, nơi động lực duy nhất để chơi chỉ đơn giản là niềm vui.

Cách tiếp cận hiện tại

Chúng ta có thể phân biệt giữa hai phương pháp này. Một là một trò chơi thông thường, tương tự như nhiều trò chơi di động, chủ yếu nhắm đến những người chơi thỉnh thoảng chơi nó (ví dụ: trên đường về nhà hoặc đi làm). Trò còn lại là trò chơi AAA, tập trung vào những người chơi sử dụng trò chơi như một hoạt động thời gian rảnh rỗi.

1) Trò chơi thông thường

Phương pháp đầu tiên là chơi game thông thường. Loại người chơi này chỉ thỉnh thoảng mới chơi trò chơi và chỉ đến chợ để giao lưu hoặc "giết thời gian". Người chơi thông thường là một nhóm lớn và các trò chơi nhắm đến họ phải có rào cản gia nhập thấp và các thao tác đơn giản. Vì lý do này, đặc biệt đối với các trò chơi dựa trên blockchain, điều quan trọng là làm cho việc sử dụng mã thông báo trong trò chơi trở nên dễ dàng. Đôi khi điều này có nghĩa là không phải mọi thứ đều cần được thực hiện trực tiếp trên blockchain và các phần tử miễn phí là các mã đơn giản chỉ sử dụng công nghệ NFT cho người dùng trả phí.

Một ví dụ về trò chơi thông thường là Axie Infinity - một trong những trò chơi P2E lớn nhất trên blockchain. Trong Axie Infinity, người chơi có nhiệm vụ thu thập, nhân giống và huấn luyện các sinh vật được gọi là "Axies". Cuối cùng, người chơi có thể kiểm tra Axies của mình bằng cách tham gia vào các trận chiến giữa người chơi với môi trường hoặc giữa người chơi với người chơi. Do mức độ phổ biến rộng rãi và lối chơi tương đối độc đáo, Axie Infinity có thể được xếp vào loại game thông thường. Axie Infinity đã thiết lập mô hình GameFi mã thông báo kép, trong đó một mã thông báo được sử dụng để cung cấp tiện ích trong trò chơi ($SLP) và mã thông báo còn lại đóng vai trò là tiêu chuẩn để tham gia quản trị DAO ($AXS). Vài năm sau, mô hình GameFi mã thông báo kép đã được chứng minh là tiêu chuẩn ngành và có thể được tìm thấy trong một số lượng lớn trò chơi trên blockchain.

2) Trò chơi cấp độ AAA

Mô hình trò chơi blockchain thứ hai là trò chơi AAA. Mô hình này có nhiều khả năng thu hút những game thủ thông thường không quen với môi trường web3. Có rất nhiều sự cường điệu xung quanh các trò chơi AAA sắp ra mắt hứa hẹn lối chơi cấp ngành. Tuy nhiên, người chơi truyền thống có thể gặp một số trở ngại khi đăng nhập vào blockchain. Do đó, tập trung vào thiết kế trò chơi mạnh mẽ và lối chơi cấp ngành tốt hơn các nền tảng truyền thống, nhưng tận dụng công nghệ blockchain có thể là cách tiếp cận tốt nhất ở đây. Tương tự như các trò chơi thông thường, việc mua hàng trong trò chơi nên được xem như những cải tiến cho trải nghiệm người dùng thay vì tạo ra những rào cản khiến trò chơi không thể thú vị được. So với các game thông thường, game AAA bền vững hơn về lâu dài vì chúng có thể tạo ra một lượng người dùng trung thành (tương tự như Liên Minh Huyền Thoại) yêu thích tính chất của trò chơi. Đây sẽ là một kết quả tích cực tổng thể, vì nó có thể có nghĩa là mọi người sẵn sàng nắm giữ token và NFT lâu hơn.

Illuvium là một game nhập vai AAA rất được mong đợi. Trong thế giới Illuvium, người chơi có nhiệm vụ du hành qua bảy cảnh quan ngoài hành tinh có đồ họa phong phú khác nhau để bắt những quái thú được gọi là Illuvials. Người chơi trong Illuvium cũng có thể đặt cược vào các trận chiến giữa các Illuvium và mua đất để xây nhà cũng như nâng cấp Illuvial của họ. Illuvium được tạo ra để lấp đầy khoảng trống trong “trò chơi AAA với hiệu ứng 3D chất lượng phim” trên blockchain. Là một trò chơi AAA, người chơi Illuvium nên mong đợi hình ảnh chất lượng cao và cơ chế chơi trò chơi. Không giống như Axie, Illuvium sẽ đi theo mô hình GameFi một mã thông báo, trong đó nó chỉ có một mã thông báo gốc ($ILV) để quản trị. Để có tiện ích trong trò chơi, người chơi Illuvium phải chi tiêu ETH hoặc chuyển đổi $ILV của họ thành $ILV tổng hợp (theo tỷ lệ 1:1).

GameFi còn thiếu gì?

Thiết kế trò chơi để tận dụng mật mã không phải là điều dễ dàng. Như đã đề cập ở trên, kinh tế mã thông báo thường khiến các nhà phát triển mất tập trung vào các yếu tố chính để tạo ra một trò chơi tuyệt vời. Đơn giản hóa danh sách bảy trụ cột trước đây của chúng tôi, chúng tôi có thể thấy rằng các nhà phát triển trò chơi đang gặp khó khăn giữa cách tối ưu hóa thách thức, sự hài lòng và khả năng giữ chân người dùng.

Hình 6: Ba vấn đề nan giải của trò chơi Web3

Điều quan trọng là các nhà phát triển trò chơi phải tiếp tục nhấn mạnh ba khía cạnh này thay vì chỉ tối ưu hóa một trong số chúng. Token trong hệ sinh thái trò chơi có thể gây ra rủi ro, hạn chế khả năng tối ưu hóa các yếu tố này và khả năng kiểm soát nền kinh tế trò chơi có thể bị xâm phạm. Một yếu tố quan trọng cần chú ý là tính bền vững.

tính bền vững

Vấn đề chính mà trò chơi P2E phải đối mặt là tính bền vững, vì hầu hết người chơi quá tập trung vào khả năng kiếm được token hơn là tận hưởng trò chơi. Vì vậy, GameFi hiện đang ở giai đoạn mà "chỉ muốn kiếm tiền" vẫn là một phần của hệ sinh thái và mặc dù điều đó có thể vẫn như vậy trong tương lai gần, nhưng điều quan trọng là người chơi phải tận hưởng trò chơi theo đúng bản chất của nó - một trò chơi vui nhộn kinh nghiệm.

Hình 7: Ưu điểm và nhược điểm của Blockchain trong trò chơi

Các dự án trò chơi web3 hiện tại nhằm mục đích thu hút người chơi ở cấp độ lớn hơn, nhưng cho đến nay họ vẫn gặp khó khăn trong việc thu hút người dùng ở các thị trường truyền thống. Chơi game trên thiết bị di động đã trở thành một thị trường quan trọng do tính dễ sử dụng của nó. Đặc biệt nếu những trò chơi này được tích hợp vào hệ sinh thái web3 hiện có. Khi xã hội của chúng ta trở nên kỹ thuật số hơn và mọi người trên khắp thế giới có khả năng tiếp cận nhiều hơn với điện thoại thông minh giá cả phải chăng, các dự án GameFi thành công trên thiết bị di động có thể xây dựng cơ sở người dùng lớn thông qua mô hình kinh tế mã thông báo đơn giản.

Tuy nhiên, điểm mấu chốt cho đến nay là tạo ra nền kinh tế mã thông báo mà không xem xét tính bền vững của các cơ chế của chúng, điều này trong trường hợp xấu nhất có thể tạo ra nền kinh tế mã thông báo không bền vững.

Hình 8: Nền kinh tế token không bền vững

Việc thiết kế token trở nên khó khăn hơn khi người chơi phát triển avatar hoặc nhân vật theo thời gian và thu nhập của họ phụ thuộc vào điều đó. Có nhiều lý do cho tình trạng này. Một số lý do đáng chú ý là:

❖ Rất khó để thay đổi các quy tắc mà không gây ra phản ứng dữ dội từ người dùng - đặc biệt nếu quyết định được đưa ra bởi các nhà phát triển chứ không phải DAO

❖ Việc chuyển giao tài sản từ người chơi muộn sang người chơi sớm có thể sẽ diễn ra theo mô hình không bền vững

❖Hiệu ứng kiếm tiền mạnh đến mức khó có khả năng chịu đựng sự co lại của hệ sinh thái

Cách tạo ra một hệ thống token bền vững

Sau khi hiểu một số yếu tố chính trong hệ sinh thái trò chơi và không gian blockchain, hãy đi sâu vào các phần chính của báo cáo này. Cách tạo một dự án GameFi bền vững với các nguyên tắc cơ bản tốt về kinh tế học mã thông báo.

Mô hình mã thông báo đơn VS mã thông báo kép

Để tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của kinh tế mã thông báo, các mô hình mã thông báo kép và n-token có thể được sử dụng để phân tách chức năng của mã thông báo. Mô hình mã thông báo kép là hình thức phổ biến nhất trong hệ sinh thái đa mã thông báo. Mô hình mã thông báo kép cung cấp hai mã thông báo khác nhau cùng một lúc. Điều này giúp chuyên môn hóa trường hợp sử dụng của từng mã thông báo bằng cách tách “hệ sinh thái” khỏi “mục đích giải pháp” của mã thông báo. Trong trường hợp của hầu hết các mô hình mã thông báo kép, chúng tôi có mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị. Mã thông báo tiện ích cung cấp tiện ích trên phần lớn mạng để thực hiện các tác vụ cụ thể (ví dụ: cho phép giao dịch trong trò chơi). Mã thông báo quản trị giúp xác định hướng đi của dự án bằng cách cho phép bỏ phiếu cho các đề xuất.​

Mã thông báo quản trị - Mã thông báo quản trị giúp quản lý một giao thức mà không ảnh hưởng đến giá của mã thông báo tiện ích. Khi chúng tôi xem xét các mô hình mã thông báo kép trong trò chơi, điều quan trọng là phải hiểu rằng thiết kế trò chơi có thể bị ảnh hưởng tiêu cực nếu sử dụng mô hình mã thông báo đơn. Nếu bạn muốn thực hiện các giao dịch trong trò chơi (chẳng hạn như mua đồ sưu tầm), nhưng chỉ có một mã thông báo để quản trị, thiết kế trò chơi có thể bị ảnh hưởng bất lợi bởi sự đầu cơ và biến động giá cả. Trong những trường hợp nghiêm trọng, điều này có thể dẫn đến việc một số người chơi bị loại khỏi trò chơi do rào cản gia nhập cao. Do đó, “nhiệm vụ” chính của mã thông báo quản trị là hỗ trợ quản lý một dự án phi tập trung, tách biệt với các khía cạnh còn lại cần được xem xét.​

Token tiện ích - Những token này chỉ được sử dụng trong trò chơi. Với mã thông báo này, các nhà đầu tư không thể huy động vốn vì nó phục vụ cho một mục đích cụ thể dựa trên kiến ​​trúc nền tảng. Mã thông báo tiện ích cho phép các hoạt động cụ thể hoặc cung cấp các quyền cụ thể trong nền tảng hoặc dự án GameFi. Cách tốt nhất để nghĩ về mã thông báo tiện ích là coi nó như một loại tiền tệ trong trò chơi, một loại tiền tệ mà bạn không muốn thấy sự dao động giá lớn loại trừ đại đa số người chơi và có nguồn cung không giới hạn. được sử dụng mà không khan hiếm Mở rộng trò chơi mà không có tác động tiêu cực.

Đánh giá những lợi ích và hạn chế này, chúng tôi tin rằng việc giảm độ loãng của mã thông báo quản trị là một lợi thế chính của mô hình mã thông báo kép. Về mặt khái niệm, khi phần thưởng được trao bằng mã thông báo thứ hai, chúng ta sẽ không có tác động suy giảm đối với mã thông báo đầu tiên. Ngoài ra, một mã thông báo tiện ích duy nhất có thể cho phép phát hành không giới hạn, đây là yếu tố quan trọng cần xem xét, đặc biệt là đối với trò chơi. Do đó, mã thông báo thứ hai và sự tách biệt giữa mã thông báo quản trị và mã thông báo tiện ích có thể giúp kiểm soát lạm phát của mã thông báo tiện ích. Ngược lại, điều này cũng quan trọng, vì bạn muốn có thể duy trì nền kinh tế đang phát triển mà không tạo ra rào cản gia nhập cao do giá token quá cao. Ngoài ra, trong một số trường hợp, việc hạn chế nguồn cung được các nhà đầu tư ưa chuộng. Do đó, việc tách các trường hợp sử dụng có thể giúp điều chỉnh mã thông báo cho đúng đối tượng.

Mặc dù mô hình mã thông báo kép có thể mang lại lợi ích nhưng chúng ta cũng phải lưu ý một số nhược điểm. Các trường hợp sử dụng mã thông báo được tách riêng – điều này có thể dẫn đến sự phức tạp không cần thiết. Hơn nữa, sự phức tạp này có thể dẫn đến những kỳ vọng sai lầm. Cho đến thời điểm hiện tại, một số nhà đầu tư mong đợi các token sẽ có mối tương quan nào đó, điều này không nên xảy ra.

Mỗi mô hình có một số ưu điểm và nhược điểm tùy thuộc vào trường hợp sử dụng. Đối với một số trò chơi, chúng tôi tin rằng ưu điểm của mô hình mã thông báo kép sẽ lớn hơn những nhược điểm. Sự tách biệt giữa mã thông báo quản trị và mã thông báo tiện ích mang lại những lợi ích rõ ràng quan trọng cho việc chơi game – chẳng hạn như kiểm soát lạm phát và khuyến khích thông qua nguồn cung cố định cho các nhà đầu tư. Tuy nhiên, do những thiếu sót của mô hình mã thông báo kép được đề cập ở trên, chúng tôi tin rằng đối với các dự án kinh tế mã thông báo được thiết kế tốt, việc chạy trên mô hình một xu sẽ là đủ – đặc biệt nếu chúng tận dụng NFT và các cách sử dụng sáng tạo khác, đặc biệt nếu trò chơi thực sự thú vị. Cuối cùng, cả hai đều đưa ra hai phương pháp độc lập có thể hoạt động tốt tùy thuộc vào đặc điểm thiết kế cụ thể.

Vai trò của NFT

Một khía cạnh khác cần theo dõi là NFT. Các bộ sưu tập NFT hoàn hảo cho môi trường GameFi vì chúng có thể đại diện cho các nhân vật, đạo cụ và thậm chí cả đất đai. Không phải lúc nào cũng cần sở hữu NFT để kiếm tiền trong trò chơi P2E, nhưng trong hầu hết các trường hợp, đó là cách để tối đa hóa thu nhập của bạn. Vì mỗi NFT là duy nhất nên mặt hàng kỹ thuật số sẽ là của bạn cho đến khi bạn bán nó.

Câu hỏi quan trọng về NFT là liệu mọi người có muốn giữ chúng hay không nếu không có trò chơi nào được xây dựng xung quanh chúng. Mặc dù điều này phù hợp với các trò chơi cực kỳ phổ biến hoặc có thiết kế độc đáo, nhưng hầu hết các NFT đều có rất ít giá trị bên ngoài trò chơi.

Bể bơi và vòi trò chơi

Một yếu tố quan trọng khác mà chúng tôi muốn nói đến là vấn đề về nhóm trò chơi. Mục đích của nhóm trò chơi và vòi là mang lại sự cân bằng cho dòng giá trị trong trò chơi. Nói một cách đơn giản, các nhóm chơi game loại bỏ tài sản kỹ thuật số khỏi lưu thông, trong khi các vòi đưa chúng vào.

Chúng ta có thể phân biệt hai loại nhóm trò chơi

❖ Quỹ trò chơi lạm phát: Số tiền bạn trả sẽ bị mất ngay lập tức, nhưng số tiền bạn kiếm được sẽ được đúc kết trong thời gian dài

❖ Nhóm trò chơi giảm phát: tiêu dùng tự nguyện mà không thu được tiền

Nghĩ về nhóm trò chơi và vòi từ góc độ web3, chúng ta có thể thấy rằng việc giới thiệu ngày càng nhiều nhóm trò chơi lạm phát mà không có đối tác giảm phát có thể là một nỗ lực nguy hiểm vì nó có thể gây ra tác động tiêu cực đến tính bền vững của dự án.

Điều đó nói lên rằng, kết hợp với giảm phát, các điều chỉnh về cơ chế có thể mang lại nhiều lợi ích vì chúng có thể khuyến khích những người chơi cũ ở lại vì họ có thể tận dụng quyền sở hữu và địa vị. Nếu không có hoạt động trong trò chơi để người chơi chi tiêu mã thông báo của họ, việc cung cấp các mã thông báo này sẽ tạo ra áp lực lạm phát đủ để hạ giá mã thông báo trong trò chơi. Cách đơn giản và hiệu quả nhất là bán những đồ sưu tầm cực hiếm.

Mô hình mã thông báo được nhắm mục tiêu

Ý tưởng chính: Nếu một trò chơi không thể duy trì tỷ lệ giữ chân người dùng ổn định thì trò chơi đó không thể bền vững về lâu dài

Khi thiết kế tính kinh tế của mã thông báo GameFi, một khía cạnh quan trọng là thiết kế lạm phát và tính bền vững tổng thể của nó. Tương tự như trò chơi truyền thống, ngân sách tiếp thị bị hạn chế và phải dựa vào nguồn khuyến khích ổn định để cung cấp các giải pháp tái tạo cho trò chơi trên nền tảng. Thay vào đó, chúng ta nên tập trung vào sự đổi mới tổng thể trong thiết kế và lối chơi của trò chơi (bao gồm các nhân vật, giao diện và cấp độ mới) để khiến người chơi luôn đắm chìm. Do đó, chúng tôi tin rằng dự án GameFi là hợp lý khi phân bổ số token ban đầu cao hơn vào kho bạc của mình, vì điều này sẽ giúp tài trợ cho sự phát triển và tăng trưởng trong tương lai.

Như đã đề cập ở trên, có thể có lợi ích khi sử dụng mô hình mã thông báo kép và tùy thuộc vào thiết kế trò chơi, việc phân chia mã thông báo quản trị và tiện ích có thể mang lại lợi ích cho các nhà đầu tư bằng cách giảm độ pha loãng tổng thể và dẫn đến nguồn cung tổng thể lớn hơn cho người dùng tham gia. Tuy nhiên, chúng tôi không tin rằng mô hình mã thông báo kép là yêu cầu bắt buộc đối với trò chơi tiền điện tử.

Chúng tôi tin rằng để có một trò chơi thực sự thú vị, chỉ cần một mã thông báo là đủ.

Điều này có thể mang lại nhiều lợi ích. Hai lợi ích đáng chú ý là:

❖ Giảm thiểu sự lộn xộn và loãng của tiện ích trong game

❖ Giúp tập trung hiệu quả nhu cầu thị trường (và các nguồn lực tạo lập thị trường)

Hiện tại, một vấn đề tiềm ẩn với mô hình mã thông báo kép là nó có thể dẫn đến vòng xoáy tử thần. Do đó, nếu nhà phát triển kết hợp token thì nên thiết kế cẩn thận các token này để tránh tình trạng này. Ngoài ra, mô hình mã thông báo kép dựa trên sự cân bằng liên tục giữa hai mã thông báo, như đã thấy với Axie Infinity, dựa vào việc điều chỉnh liên tục phí nhân giống trong SLP và AXS để duy trì nhu cầu cho cả hai.

Một nhược điểm tiềm ẩn khác của mô hình mã thông báo kép là quản lý giá mã thông báo của mã thông báo cơ bản có nguồn cung lớn, một yếu tố rủi ro chính có thể dẫn đến vòng xoáy tử vong.

Hình 9: Vòng xoáy tử thần

Để tạo sự cân bằng lành mạnh, chúng tôi khuyên bạn nên làm như sau:

❖ Giới hạn mã thông báo phần thưởng ở một tỷ lệ cố định trong tổng nguồn cung, được phân phối trong một khoảng thời gian xác định trước (ví dụ: 1 năm) để hạn chế sự pha loãng quản trị

❖ Để tạo ra một thiết kế bền vững, bất kỳ sự gia tăng nào trong việc phân bổ mã thông báo phần thưởng trong tương lai từ ngân quỹ hoặc doanh thu đều phải được xác định theo số liệu doanh thu và người dùng chính (ví dụ: tính toán chi phí chuyển đổi người dùng, doanh thu trên mỗi người dùng và tỷ lệ phần trăm người dùng trả tiền). Chỉ khi đó mới có thể xác định được ngân sách tổng thể và xem xét mô hình lợi nhuận cận biên giảm dần.

❖Chúng tôi tin rằng phân bổ ban đầu cao hơn cho cộng đồng tài chính và phát triển là hợp lý để tài trợ cho sự phát triển và đổi mới hơn nữa

Tóm lại, chúng tôi tin rằng có những lý do chính đáng cho cả mô hình mã thông báo đơn và mã thông báo kép và mỗi mô hình đều có những lợi ích và hạn chế riêng. Vì vậy, các quyết định về mô hình nên được đưa ra trong bối cảnh của một dự án cụ thể. Chúng tôi tin rằng để có một trò chơi thực sự thú vị, chỉ cần một mã thông báo là đủ. Việc tạo mô hình hai mã thông báo mà không thiết kế cơ chế y tế có thể gây ra những rủi ro mới cho trò chơi.

Hướng dẫn sử dụng

Ý tưởng chính: Sử dụng các mô hình xuất bản trò chơi truyền thống để xác định ngân sách tiếp thị và phần trăm phần thưởng ban đầu

Giới thiệu và thu hút người dùng mới là yếu tố chính của cả trò chơi truyền thống và trò chơi gốc tiền điện tử. Việc giới thiệu người dùng ban đầu và liên tục thường có thể quyết định thành công chung của dự án và do đó sẽ đóng một vai trò quan trọng trong chiến lược tổng thể. Chúng tôi tin rằng ngân sách tiếp thị ban đầu cho trò chơi truyền thống và trò chơi trên nền tảng blockchain sẽ tương đương nhau. Trọng tâm ở đây là các bản phát hành đầu tiên. Vì vậy, chúng tôi thấy lý do căn bản cho việc phân bổ kinh phí hoặc phân bổ tiếp thị tương tự như các trò chơi truyền thống.

❖ Trò chơi AAA: Chia 1:1 giữa ngân sách tiếp thị và chi phí phát triển

❖ Trò chơi thông thường: Phân bổ khoảng 25-50% chi phí phát triển cho hoạt động tiếp thị

Hình 10: Phân phối khởi động

Khi nghĩ đến việc giới thiệu người dùng, mục tiêu ban đầu phải là có được cơ sở người dùng có thể tạo hiệu ứng mạng cho trò chơi. Vì vậy, chúng tôi coi việc tiếp cận 50.000 đến 100.000 người dùng đầu tiên là cột mốc quan trọng của dự án. Xét rằng tỷ lệ giữ chân có thể rất khác nhau và chi phí chuyển đổi người dùng có thể cao hơn đối với các trò chơi phức tạp hơn (và phù hợp hơn), chúng tôi cho rằng giả định thực tế là 10-25% người dùng sẽ được giữ lại. Tiếp thị truyền miệng là yếu tố then chốt để thu hút nhiều người dùng hơn trong tương lai.

Vào thời kỳ đỉnh cao, StepN có khoảng 3 triệu người dùng hoạt động hàng tháng ("MAU"), với động lực tăng trưởng chính đến từ truyền miệng.

Chúng tôi còn tin rằng do tính chất thích hợp và hành vi người dùng của GameFi, tổng chi phí để thu hút người dùng mới sẽ cao hơn, cao hơn một chút so với các trò chơi di động truyền thống.

Theo quan điểm của chúng tôi, việc thiết lập sự cân bằng lành mạnh giữa việc giảm quyền sở hữu và hoạt động tiếp thị tổng thể là điều quan trọng. Sau khi thiết lập được khách hàng tiềm năng lành mạnh, các ưu đãi và doanh thu được tạo ra từ người dùng mới là quan trọng, chứ không phải ngân quỹ.

phân phối thu nhập

Ý tưởng chính: Việc phân bổ doanh thu phải được thực hiện theo cách có lợi cho tính bền vững lâu dài của trò chơi

Sau khi dự án được triển khai và có cơ sở người dùng hoạt động hàng tháng, điều quan trọng là phải quản lý doanh thu một cách bền vững. Do đó, doanh thu và phân phối phải được cấu trúc để thưởng cho sự bền vững lâu dài bằng cách khuyến khích các nhóm tiếp tục phát triển mã thông báo, thay vì sử dụng cơ chế mua lại và đốt dẫn đến suy thoái kinh tế. Mặc dù điều này mang lại lợi ích cho chủ sở hữu mã thông báo trong thời gian ngắn, nhưng chúng tôi tin rằng điều này mâu thuẫn với ý tưởng tổng thể về tính bền vững trong bối cảnh của GameFi.

Theo quan điểm của chúng tôi, số tiền thu được phải được phân bổ toàn bộ (100%) cho DAO và DAO phải được kiểm soát bởi chủ sở hữu mã thông báo. Ngoài ra, mọi phân phối thu nhập từ hoạt động tạo mã thông báo đều phải tuân theo các quy tắc sau:

❖ Phân bổ tỷ lệ phần trăm cho "tổng phần thưởng", việc phân bổ này nên được sử dụng cho các giải đấu, phần thưởng khách hàng thân thiết và người chơi tích cực

❖ Phân bổ tỷ lệ phần trăm để trả nợ phát triển nếu có.

❖ Phân bổ một tỷ lệ phần trăm tiền thưởng nhất định cho nhóm, phần thưởng này có thể nhận được nếu đạt được các mốc cụ thể.

Động lực nhóm

Ý tưởng chính: tặng thưởng cho việc phát triển trò chơi chứ không phải hiệu suất của mã thông báo.

Hãy chuyển sang động lực của nhóm. Ý tưởng chung là hiệu suất của nhóm không chỉ được khuyến khích bởi hiệu suất tổng thể của mã thông báo mà còn bởi sự phát triển của trò chơi. Vì vậy, các cột mốc quan trọng sẽ khuyến khích sự phát triển liên tục, tạo ra một môi trường bền vững hơn nhiều trò chơi hiện nay. Do đó, các số liệu hoạt động như số lượng game thủ, người dùng hoạt động hàng tháng hoặc những phát triển quan trọng trong trò chơi (cấp độ mới, giao diện) phải là quan trọng nhất.

Một cách tiếp cận là thống nhất các mốc quan trọng được xác định trước như bản đồ mới, số lượng người dùng, v.v. Điều quan trọng là DAO sẽ điều chỉnh các mốc quan trọng này dựa trên hiệu suất và định hướng tổng thể của trò chơi. Mục tiêu không phải là làm cho những cột mốc này dễ dàng đạt được hơn mà là tạo ra động lực liên tục.

Vòng đời trò chơi

Ý tưởng chính: DAO nên đóng vai trò là ban quản lý và giám sát của công ty, tập trung vào tương lai lâu dài của dự án.

Nếu nhìn vào các trò chơi web2, chúng ta thấy rằng chúng thường theo một chu kỳ và nếu không có sự đổi mới thì toàn bộ vòng đời của trò chơi sẽ bị hạn chế. Điều này đặc biệt đúng nếu chúng ta so sánh các trò chơi trên bảng điều khiển, hầu như không thay đổi kể từ khi ra mắt, với các trò chơi trực tuyến và di động như Liên minh huyền thoại, vốn đã kéo dài vòng đời của chúng thông qua sự đổi mới liên tục.

Hình 11: So sánh Google Trends cho các trò chơi khác nhau

Như chúng ta có thể thấy, vòng đời của một trò chơi không phải là vô hạn, chỉ có sự thay đổi và đổi mới liên tục (dễ dàng hơn trong trò chơi di động và trực tuyến) mới có thể giúp dự án tồn tại. Nói như vậy, nhìn vào thế giới trò chơi truyền thống, doanh thu từ việc bán các trò chơi ở giai đoạn đầu thường giúp tài trợ cho các dự án trong tương lai.

Xem xét vòng đời của trò chơi, DAO phải đóng vai trò là ban quản lý và ban giám đốc của công ty, tập trung vào tương lai lâu dài của dự án. Điều quan trọng cần lưu ý là tương lai này không nhất thiết phải được xác định bởi một trò chơi mà có thể bao gồm nhiều lần lặp lại của cùng một trò chơi hoặc các trò chơi khác nhau. Điều này có thể giúp khuyến khích cộng đồng và các nhà phát triển cốt lõi tiếp tục đầu tư vào dự án, từ đó kéo dài tuổi thọ của mã thông báo.

Một số yếu tố trò chơi cũng đã được chứng minh là có thể kéo dài vòng đời của trò chơi và việc tập trung vào những yếu tố này có thể giúp cải thiện tính bền vững tổng thể của dự án.​

❖Các yếu tố xã hội - Việc tạo ra một cộng đồng nơi người chơi không chỉ ở đó vì đồ họa trò chơi mà còn vì cộng đồng trò chơi (tương tự như những gì Counter-Strike và League of Legends đã tạo) có thể bổ sung thêm một yếu tố "dính" vào trò chơi, do đó kéo dài toàn bộ vòng đời của trò chơi

❖Tính năng - Như đã đề cập ở trên, việc liên tục đổi mới trò chơi và giới thiệu các tính năng và nội dung mới giúp kéo dài tuổi thọ của dự án

Sẽ rất hữu ích nếu DAO và (cộng đồng đằng sau nó) phân bổ một chương trình phần thưởng mới từ doanh thu đến phát triển nội dung sau khi trò chơi không còn phổ biến nữa. Đây là yếu tố chính trong việc cải thiện nhu cầu về mã thông báo. Vì vậy, chúng ta nên nghĩ đến các dự án trò chơi nhiều hơn như một biểu tượng của việc các nhà phát triển trò chơi tạo ra sự đổi mới liên tục và những trò chơi mà mọi người yêu thích.

lạm phát

Ý tưởng chính: Nếu phần thưởng được mang lại từ thu nhập một cách có kiểm soát và có tính toán thì lạm phát sẽ không phải là vấn đề lâu dài.

Mặc dù lạm phát có thể không phải lúc nào cũng là một vấn đề nhưng nó chắc chắn là một yếu tố quan trọng đối với mô hình mã thông báo kép. Lạm phát trong bối cảnh mô hình mã thông báo kép rất quan trọng vì lạm phát của mã thông báo thứ cấp có thể gây ra một vòng xoáy tử thần khó đảo ngược một khi nó xảy ra.

Về mặt kiểm soát lạm phát, điều quan trọng cần lưu ý là nếu ngân sách dành cho phần thưởng ban đầu là cố định và mọi phần thưởng tiếp theo được tài trợ (một cách có kiểm soát) bằng doanh thu tạo ra thì lạm phát sẽ không phải là vấn đề lâu dài đối với doanh nghiệp. dự án .

Tuy nhiên, vẫn cần phải giảm bớt áp lực bán từ khoản phân bổ ban đầu vào ngân sách khuyến khích. Điều này có thể được thực hiện bằng cách giới thiệu một khoảng thời gian trao thưởng (cho người chơi đủ thời gian để nghiện trò chơi và trở thành người dùng trung thành) hoặc bằng cách khiến những người chơi lính đánh thuê phải chịu áp lực bán tháo. Với các biện pháp kiểm soát đầy đủ tại chỗ, áp lực bán sẽ giảm so với các chương trình khuyến khích mô hình mã thông báo kép.

Hình 12: Kiểm soát tỷ lệ phát hành

Như chúng ta có thể thấy trong Hình 12, tái đầu tư vào trò chơi và xây dựng các cải tiến liên tục là những cách quan trọng để giảm rủi ro lạm phát. Do đó, điều quan trọng cần nhớ là nếu các nhà phát triển kết hợp token, ít nhất họ nên thận trọng kẻo những token này sẽ kích hoạt một vòng luẩn quẩn.

Tiện ích mã thông báo

Ý tưởng chính: Tạo nhu cầu mã thông báo một cách cẩn thận để cân bằng nhu cầu của người dùng (trò chơi miễn phí) với trò chơi trả phí.

Như đã đề cập trong các chương trước, tiện ích là khía cạnh quan trọng của mọi thiết kế kinh tế mã thông báo. Trong thế giới trò chơi, điều quan trọng là tạo ra lý do để người chơi mua token và chơi trò chơi. Trong trường hợp token, cách tiếp cận đơn giản nhất có thể là chấp nhận token làm phương tiện thanh toán (thay vì sử dụng stablecoin).

Để tạo ra tiện ích và nhu cầu bên ngoài môi trường tiền điện tử, đồng thời thu hút các game thủ truyền thống, tiền pháp định trên đường dốc có thể trở thành một ứng dụng quan trọng giúp người dùng thanh toán bằng thẻ tín dụng — mặc dù các cơ chế cơ bản có nguồn gốc từ tiền điện tử. Do đó, tiền pháp định chỉ cho phép bạn mua token, đổi lại token này có thể được sử dụng để thực hiện các giao dịch trong trò chơi.

Hình 13: Đoạn đường vào Fiat

Một yếu tố cần xem xét ở đây là Biết khách hàng của bạn (KYC), đó là lý do tại sao trò chơi có thể có lợi khi quản lý các bước niêm yết tiền pháp định cho người chơi, thay vì người chơi tự làm việc đó.

Khi nghĩ đến việc thiết kế nền kinh tế mã thông báo, các nhà phát triển thường phải đối mặt với quyết định định giá mọi thứ bằng đô la và thanh toán bằng mã thông báo hay định giá mọi thứ trực tiếp bằng mã thông báo.

Có thể thấy, nếu mọi thứ đều được định giá bằng USD nhưng được thanh toán bằng cách sử dụng mã thông báo gốc, người dùng có thể miễn cưỡng chi tiêu mã thông báo cho các vật phẩm trong trò chơi nếu mã thông báo tăng giá trị. Tuy nhiên, điều này có thể được cân bằng bằng cách giới thiệu các đạo cụ mới hiếm và sự đổi mới liên tục, cho phép người dùng theo đuổi giá trị cao hơn cho các đạo cụ đó.

Đối với kịch bản thứ hai, nếu mọi thứ được định giá bằng token và được thanh toán bằng token, chúng ta có nguy cơ tạo ra một môi trường trở nên khắt khe hơn khi token tăng giá, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi không công bằng và Rào cản gia nhập. Do đó, chúng tôi tin rằng giải pháp tốt nhất là định giá bằng USD, vì lối chơi tổng thể sẽ ít bị ảnh hưởng hơn. Tuy nhiên, điều này hoàn toàn trái ngược với hầu hết các game hiện nay.

Chuyển kênh tiền tệ là yếu tố then chốt trong thiết kế kinh tế trò chơi. Mục đích là để tách tiền tệ trong trò chơi khỏi tiền tệ cơ bản của nó.

Ngoài ra, chúng tôi tin rằng cần phải tạo ra sự cân bằng lành mạnh giữa các yếu tố chơi miễn phí gây nghiện và tính chất kiếm tiền trả phí của trò chơi. Lý tưởng nhất là việc thanh toán chỉ ảnh hưởng đến các giao diện (như Liên minh huyền thoại) chứ không ảnh hưởng đến bản thân trò chơi. Kiên nhẫn là yếu tố quan trọng khi đi theo con đường này, vì khả năng kiếm tiền sẽ chỉ xảy ra khi mức độ phổ biến của trò chơi ngày càng tăng. Đối với các trò chơi xã hội, thanh toán chỉ nên mang lại sự thuận tiện và không tác động tiêu cực đến trải nghiệm chung.

Để đánh giá tính hiệu quả của các tham số, chúng tôi đã xem xét một cách tiếp cận định lượng hơn là phù hợp. Điều này có thể được sử dụng để dự đoán mức độ thu hút người dùng, tỷ lệ giữ chân, tỷ lệ thanh toán và doanh thu trên mỗi người dùng trả tiền dựa trên dữ liệu trò chơi truyền thống.

Khi một studio trò chơi được tài trợ tốt muốn phát triển trò chơi web3 mà không phải lo lắng về thiết kế mã thông báo, ban đầu họ cũng có thể chọn không phát hành mã thông báo mới và chỉ sử dụng các loại tiền ổn định như BUSD và USDC, mặc dù chúng tôi cho rằng tùy chọn này sẽ hạn chế thiết kế và cơ chế tổng thể của trò chơi.

Hình 14: Tóm tắt các ý tưởng chính trong thiết kế GameFi token

[Tóm tắt]

Thiết kế trò chơi rất khó. Thiết kế trò chơi trên blockchain, đồng thời mang lại nhiều cải tiến mới, thậm chí có thể còn khó khăn hơn. Việc kết hợp kinh tế mã thông báo vào trò chơi sẽ tạo thêm một lớp phức tạp hoàn toàn mới cho các nhà phát triển trò chơi. Tuy nhiên, vô số lợi ích khiến nó trở thành một nỗ lực đáng giá.

Chúng tôi đã thấy tầm quan trọng của các nhà phát triển trò chơi trong việc thiết kế nền kinh tế mã thông báo thực sự bổ sung cho thiết kế trò chơi tổng thể thay vì được kết hợp một cách bừa bãi. Trong trường hợp xấu nhất, động lực của người chơi có thể bị sai lệch, có khả năng che khuất giá trị nội tại của trò chơi, điều này sẽ tác động tiêu cực đến tuổi thọ chung của trò chơi.

Mặc dù web3 vẫn đang ở giai đoạn đầu nhưng chúng tôi tin rằng trò chơi web3 sẽ có tác dụng đối với công nghệ chuỗi khối giống như trò chơi bài đã làm với máy tính vào những năm 1990 – thúc đẩy việc áp dụng và giáo dục hơn nữa. Bằng cách hướng dẫn người dùng cách vận hành ví, trả phí gas cho các giao dịch và tương tác với hợp đồng thông minh, trò chơi tiền điện tử có thể là động lực chính tiếp theo cho sự tăng trưởng và áp dụng trong không gian tiền điện tử.

Xem xét các yếu tố của token một cách chi tiết hơn, chúng tôi tin rằng niềm vui và sự giải trí vẫn là những yếu tố chính cần xem xét – token nên bổ sung cho nó thay vì làm xao lãng nó. Vấn đề chính mà trò chơi P2E phải đối mặt là tính bền vững, vì hầu hết người chơi quá tập trung vào khả năng kiếm được token hơn là tận hưởng trò chơi. Do đó, chúng tôi thấy rằng mặc dù mô hình mã thông báo kép có lợi ích nhưng nó không phải là yêu cầu cơ bản cho sự thành công của trò chơi. Thay vào đó, những gì chúng tôi thấy là các trò chơi thực sự thú vị có thể tạo ra nền kinh tế mã thông báo bền vững chỉ bằng một mã thông báo duy nhất.

Một trong những thách thức rõ ràng trong việc tạo ra một trò chơi web3 bền vững là mã hóa tất cả nội dung trò chơi mà không phải hy sinh quyền kiểm soát nền kinh tế trò chơi. Điều quan trọng cần nhớ là chỉ vì tài sản trong trò chơi có thể trở thành NFT hoặc mã thông báo có thể thay thế được, điều đó không có nghĩa là nó nên như vậy. Thay vào đó, điều quan trọng là phải xem xét điều này sẽ tác động như thế nào đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể và liệu nó có mang lại lợi ích ròng hay không. Mọi nội dung được đưa vào trò chơi đều cần chứng minh sự tồn tại của nó và mang lại giá trị cho việc thu hút và giữ chân người dùng.

#GameFi #NFT #Web3 #crypto2023

Nếu bạn thích những bài viết chúng tôi biên soạn, vui lòng cho chúng tôi một [Thích]! Bạn cũng có thể để lại nhận xét và cho chúng tôi biết bạn muốn thử nghiệm trò chơi chuỗi nào, các bạn nữ sẽ ưu tiên thử nghiệm trò chơi đó!

*Bài viết này được biên soạn và chỉnh sửa bởi những người đóng góp cho GWG_DAO là Yodully và Shelley. Vui lòng không đạo văn, rửa trôi hoặc lạm dụng tác phẩm gốc. Vui lòng ghi rõ nguồn khi tái bản.

💕Chào mừng bạn nhấp vào hình đại diện để theo dõi chúng tôi! Khám phá các trò chơi chuỗi chất lượng cao ban đầu và chia sẻ thông tin có giá trị ~