Metaverse là gì?

Metaverse là một khái niệm được phát triển từ sự xuất hiện của các công nghệ như Internet, thế giới ảo và thực tế tăng cường. Nó đề cập đến một không gian và ý thức chia sẻ ảo tập thể lặp đi lặp lại. Danh mục đầu tư kinh doanh liên quan đến sự kết hợp giữa ảo và thực tế, chẳng hạn như trải nghiệm sống động do AR/VR mang lại, cũng như hoạt động kinh doanh truyền thông xã hội miễn phí và có tính tương tác cao.

Định nghĩa của Metaverse

Không có định nghĩa được chấp nhận rộng rãi về "Metaverse" thực sự là gì, nhưng một số định nghĩa được ủng hộ rộng rãi như sau:

"'Metaverse' là tập hợp các không gian ảo nơi bạn có thể tạo và khám phá với những người khác không ở trong cùng một không gian vật lý. Bạn sẽ có thể đi chơi với bạn bè, làm việc, vui chơi, học tập, mua sắm, sáng tạo và hơn thế nữa ”

Metaverse là một mạng lưới rộng lớn gồm các thế giới và mô phỏng 3D được hiển thị liên tục, theo thời gian thực, hỗ trợ tính liên tục của danh tính, đối tượng, lịch sử, thanh toán và quyền, đồng thời có thể được trải nghiệm đồng thời bởi số lượng người dùng không giới hạn, mỗi người có cảm giác hiện diện cá nhân "

Matthew Ball, tác giả của Metaverse Primer

Từ metaverse bao gồm hai từ:

  • Meta: Tiền tố có nghĩa là "toàn diện hơn", "siêu" hoặc "đạt"

  • Câu thơ: Trong Vũ trụ có nghĩa là vũ trụ.

Vì vậy, khái niệm metaverse mang ý nghĩa “vượt ra ngoài vũ trụ hiện có” hay đơn giản là “vũ trụ ảo”.

Metaverse giống như một thế giới bản sao tồn tại song song với thế giới thực. Trên thế giới này, gần như mọi rào cản đối với sự sáng tạo đều được xóa bỏ thông qua các công cụ hoặc tính năng do nhà phát triển cung cấp.

Do đó, metavers có thể được hiểu là một thế giới kỹ thuật số kết hợp các khía cạnh của mạng xã hội, trò chơi trực tuyến, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), Internet và tiền điện tử để cho phép người dùng tương tác bằng công nghệ VR.

Khi metaverse phát triển, nó sẽ mở ra một không gian trực tuyến đa chiều hơn cho sự tương tác của người dùng so với các công nghệ hiện có. Người dùng trong Metaverse sẽ có thể hòa mình vào không gian nơi thế giới kỹ thuật số ảo cư trú, thay vì chỉ xem nội dung kỹ thuật số.

Với Metaverse, bạn sẽ có thể làm mọi thứ bạn có thể tưởng tượng, từ gặp gỡ bạn bè và gia đình, làm việc, học tập, vui chơi, mua sắm, sáng tạo—với những trải nghiệm hoàn toàn phong phú. Cái mới không thực sự phù hợp với những gì chúng ta nghĩ về máy tính hoặc điện thoại di động ngày nay... Trong tương lai này, bạn sẽ có thể dịch chuyển tức thời vào văn phòng dưới dạng ảnh ba chiều mà không cần phải đến văn phòng, đến buổi hòa nhạc với bạn bè hoặc trong phòng khách của bố mẹ bạn Hãy cập nhật tại đây", Zuckerberg viết trong "Thư của người sáng lập, năm 2021" phát hành ngày 28/10.

Xác định một số đặc điểm của Metaverse

Nếu thế giới ảo trở thành một khái niệm cụ thể, thì nó phải có những đặc điểm nhất định để phân biệt với những trải nghiệm thực tế ảo biệt lập hiện có hoặc thế giới ảo thuần túy, có thể tóm tắt thành các đặc điểm sau.

  • Mở rộng quy mô lớn: Nếu so sánh Metaverse với vũ trụ thì quy mô của nó là vô hạn.

  • Tương tác: Không giống như phim ảnh, chúng ta có thể hòa mình vào Metaverse và tương tác trong đó.

  • Kết xuất thời gian thực: Dù bạn có “online” hay không thì thời gian trong thế giới ảo phải được đồng bộ với thời gian thực.

  • Thế giới ảo 3D: Thế giới trong Metaverse được xây dựng trong không gian 3D. Điều này thể hiện “chủ nghĩa hiện thực” của vũ trụ ảo.

  • Đồng bộ và liên tục dữ liệu: Thế giới ảo được cập nhật và đồng bộ liên tục tới tất cả người dùng.

  • Số lượng người dùng không giới hạn: Không giống như các trò chơi điện tử ngày nay, Metaverse hướng tới các khái niệm lớn hơn và tất nhiên không thể giới hạn dữ liệu hoặc người dùng.

  • Ý thức về sự hiện diện cá nhân: Những người tham gia nhận thức được sự hiện diện của họ trong metaverse, thậm chí dưới nhiều hình thức khác nhau.

  • Tài sản và Kinh tế: Khi tham gia Metaverse, bạn sẽ có một số quyền tài sản (ảo) nhất định và tài sản có thể được giao dịch trong nền kinh tế của thế giới kỹ thuật số này.

Ví dụ metaverse

Một ví dụ đơn giản về Metaverse là khi người dùng có thể bước vào một trung tâm mua sắm ảo khổng lồ, nơi không gian ảo có thể đáp ứng trải nghiệm nhiều người chơi, mua một mặt hàng kỹ thuật số duy nhất và sau đó vài tuần bán cùng một mặt hàng kỹ thuật số đó trong một thế giới ảo hoàn toàn khác trong — hoặc có thể trên Twitter hoặc eBay.

Bộ phim Ready Player One, phát hành năm 2011 và do Steven Spielberg đạo diễn, có lẽ là ví dụ trực quan nhất về khái niệm Metaverse mà chúng ta có hiện nay.

Tuy nhiên, có một số khác biệt cơ bản giữa bộ phim và cách các chuyên gia nhìn nhận metaverse sắp tới, bao gồm cả việc chỉ có một nền tảng chính trong phim, Oasis, tạo nên metaverse do công ty game hư cấu Gregarious Games tạo ra.

Lịch sử của Metaverse

Mặc dù thuật ngữ metaverse chỉ mới xuất hiện gần đây nhưng trên thực tế, “metaverse” đã xuất hiện từ lâu (trước thời đại Internet) trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Snow Crash” của Neal Stephenson năm 1992. Stephenson sử dụng thuật ngữ metaverse để mô tả thực tế ảo kế thừa Internet, được mô tả là nơi mọi người có thể giao tiếp với nhau thông qua một không gian giống như cyberpunk.

Vụ nổ siêu dữ liệu

Đỉnh điểm bắt đầu vào giữa tháng 10 năm 2021, khi CEO Facebook Mark Zuckerberg quyết định đổi tên công ty thành Meta tại hội nghị Connect 2021 của Facebook.

Vì vậy, với việc Mark Zuckerberg tuyên bố Facebook sẽ chuyển từ một “công ty truyền thông xã hội” sang “công ty Metaverse” và Epic Games (công ty đứng sau trò chơi Fortnite) huy động được 1 tỷ USD với tham vọng đưa trò chơi lên Metaverse, giờ đây Metaverse đã có trở thành từ khóa hot nhất thế giới công nghệ trong năm 2021.

Metaverse có lợi ích gì không?

Metaverse là nơi chúng ta có thể học hỏi, xây dựng, vui chơi, giao tiếp và cộng tác hiệu quả với bất kỳ ai trên hành tinh. Đồng thời, nó cho phép chúng ta biến thế giới thành một nơi nhỏ bé hơn, dù chúng ta ở đâu và quan trọng hơn là nó mở ra nhiều cơ hội hơn.

Nếu được sử dụng đúng cách, Metaverse có thể mang mọi người đến gần nhau hơn bao giờ hết, mang đến cho chúng ta những cơ hội mới để kết nối bất kể sự khác biệt về ngôn ngữ hoặc vị trí. Đây có thể là sự khởi đầu cho một môi trường mới trong đó chúng ta có thể xây dựng nền kinh tế hoàn toàn mới dựa trên sự phân phối giá trị chung. Những người hâm mộ Metaverse mô tả đây là sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới trong đó trải nghiệm được xây dựng bởi con người, cho con người, trong môi trường ngày càng dễ tiếp cận.

Tuy nhiên, cũng có những vấn đề tiềm ẩn cần giải quyết trong metaverse, chẳng hạn như nguy cơ chúng ta có thể gặp khó khăn trong việc theo dõi và ngăn chặn tội phạm trong một thế giới phi tập trung. Với tư cách là một loài và một cộng đồng toàn cầu, chúng tôi có trách nhiệm khai thác tốt các khả năng của Metaverse.

Metaverse có bền vững không?

Metaverse là một cơ hội tuyệt vời và thú vị đối với nhiều người. Nhiều nhà phân tích tin rằng nó sẽ tạo ra nhiều cơ hội mới dưới hình thức một nền kinh tế mới, môi trường làm việc mới và cơ hội mới để kết nối với những người khác. Tuy nhiên, giống như bất kỳ công nghệ nào, Metaverse đòi hỏi phải cân nhắc và triển khai cẩn thận để thực sự bền vững.

Để luôn trung thực với những giá trị này và đảm bảo lợi ích lâu dài, bất kỳ ai làm việc vì tương lai của Metaverse đều cần đảm bảo tuân theo những nguyên tắc nhất định. Ví dụ:

  • Có ý thức về môi trường: Công nghệ mà chúng tôi sử dụng để tạo ra Metaverse có thể giúp tạo ra sự thay đổi tích cực và cơ hội để cứu hành tinh. Tuy nhiên, chúng ta cần đảm bảo rằng bất kỳ khoản đầu tư nào vào công nghệ này đều phải tính đến nhu cầu của môi trường. Ví dụ: các công ty có thể cần xem xét cách cung cấp năng lượng cho các trung tâm dữ liệu chịu trách nhiệm về môi trường Metaverse.​

  • Đạo đức xã hội: Khái niệm cốt lõi của Metaverse là thế giới kỹ thuật số phải mở cửa cho tất cả mọi người. Không ai có nhiều quyền kiểm soát Metaverse hơn bất kỳ ai khác. Tất cả chúng ta đều xứng đáng có tiếng nói và sự tôn trọng bình đẳng trong Metaverse. Đạo đức xã hội cần được duy trì trong metaverse.

  • Nền kinh tế lành mạnh: Khi thế giới tiếp tục phát triển và phát triển, Metaverse cần hỗ trợ sự phát triển của các nền kinh tế mới và sự thành công liên tục của các môi trường hiện có. Một môi trường Metaverse mạnh mẽ không chỉ mang lại lợi ích kinh tế cho một bộ phận cộng đồng mà còn mang lại cơ hội bình đẳng cho tất cả mọi người.

Xây dựng Metaverse có trách nhiệm và có đạo đức

“Chúng tôi sẽ làm việc với các chuyên gia từ chính phủ, ngành và học viện để xem xét các vấn đề và cơ hội trong Metaverse. Ví dụ, sự thành công của nó phụ thuộc vào việc xây dựng khả năng tương tác mạnh mẽ giữa các dịch vụ để kinh nghiệm từ các công ty khác nhau có thể làm việc cùng nhau. cộng đồng nhân quyền và dân quyền ngay từ đầu để đảm bảo những công nghệ này được xây dựng một cách toàn diện và trao quyền.”

Một metaverse có đạo đức và bền vững cần được xây dựng một cách có trách nhiệm dựa trên tính minh bạch và tôn trọng quyền riêng tư. Metaverse sẽ dựa trên sổ cái phân tán và phi tập trung để có thể xác minh các giao dịch và nâng cao cảm giác tin cậy trên toàn cầu của chúng tôi.

Dưới đây là một số lĩnh vực chính mà chúng tôi sẽ làm việc với những người khác để lường trước rủi ro và ứng phó phù hợp:

  • Cơ hội kinh tế: Làm thế nào chúng ta có thể mang đến cho mọi người nhiều lựa chọn hơn, khuyến khích cạnh tranh và giữ cho nền kinh tế kỹ thuật số phát triển mạnh mẽ

  • Quyền riêng tư: Cách chúng tôi giảm lượng dữ liệu chúng tôi sử dụng, xây dựng công nghệ để cho phép sử dụng dữ liệu, bảo vệ quyền riêng tư và mang đến cho mọi người sự minh bạch và quyền kiểm soát dữ liệu của họ, cho dù họ có hay không

  • An toàn và liêm chính: Cách chúng tôi đảm bảo an toàn cho mọi người khi trực tuyến và cung cấp cho họ công cụ để hành động hoặc nhận trợ giúp nếu họ thấy điều gì đó họ không thích

  • Công bằng và hòa nhập: Cách chúng tôi đảm bảo những công nghệ này được thiết kế theo cách hòa nhập và dễ tiếp cận

Xây dựng một metaverse mạnh mẽ cho tương lai công nghệ không chỉ là tạo ra những trải nghiệm VR phong phú nhất hay làm cho web trở nên phi tập trung hơn. Có nhiều thành phần khác nhau liên quan đến sự thành công của Metaverse, nhiều thành phần trong số đó sẽ dựa vào khả năng sử dụng công nghệ và đổi mới một cách có đạo đức và có trách nhiệm.

Cam kết của Facebook với Metaverse

Facebook đã thông báo rằng họ đã dành riêng một chương trình đầu tư trị giá khoảng 50 triệu USD để đảm bảo Metaverse được xây dựng một cách có trách nhiệm. Ngân sách sẽ được phân bổ cho các tổ chức và cơ sở nghiên cứu, bao gồm Đại học Quốc gia Seoul và cộng đồng Phụ nữ trong Công nghệ Hòa nhập.

Không chỉ vậy, gã khổng lồ mạng xã hội còn công bố kế hoạch tuyển dụng 10.000 nhân công công nghệ cao ở các nước thuộc Liên minh Châu Âu (EU) như Đức, Pháp, Ý, Tây Ban Nha và Ba Lan trong vòng 5 năm để phát triển Metaverse.

Tuy nhiên, theo giới quan sát, Meta sẽ mất 10 năm để phát triển Metaverse. Còn quá sớm để nói liệu Meta có thành công trong tương lai hay không.

Ai sở hữu metaverse?

Mặc dù không ai sở hữu chính Metaverse—cũng giống như không ai sở hữu Internet ngày nay—nhưng chắc chắn có những người hoặc tổ chức có ảnh hưởng đặc biệt trong không gian này, chẳng hạn như các công ty như Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox và những công ty khác. trở thành một phần của nó, đó là lý do tại sao họ đầu tư hàng tỷ đô la để biến giấc mơ khoa học viễn tưởng thành hiện thực.

Hãy thử nghĩ Metaverse như một hành tinh, nhưng là một vũ trụ không có giới hạn và không có chủ nhân. Mọi người sẽ tham gia sở hữu và xây dựng mọi bộ phận của nó, và những phần này của thế giới sẽ sớm được kết nối với nhau thông qua các giao thức tiêu chuẩn được xác định. Các công ty lớn và “công nghệ lớn” sẽ định hình và kiểm soát một phần đáng kể của thế giới này. Đây được coi là vùng đất màu mỡ, giàu tài nguyên chưa được khai thác.

Tạo lớp trong Metaverse

Metaverse—thế hệ Internet mới bao gồm 4 lớp

Hệ thống mạng Metaverse thế hệ mới gồm 4 lớp cơ bản, bao gồm:

  • Lớp cơ sở: Nền tảng của kết nối, Internet.

  • Lớp cơ sở hạ tầng: Về cơ sở hạ tầng của Metaverse, có một số thành phần phần cứng có thể giúp chúng ta có được trải nghiệm thực tế. Ngoài các thành phần phần cứng, các công nghệ tạo nên Metaverse cũng nằm trên lớp này (một số công nghệ có thể gọi là blockchain, trí tuệ nhân tạo, dữ liệu lớn...).

  • Lớp nội dung: Trong lớp này, chúng tôi sẽ cung cấp các trò chơi và ứng dụng giúp người dùng hòa mình vào một hoặc nhiều thế giới khác nhau để có trải nghiệm sống động nhất.

  • Vũ trụ Chân Nguyên: Đây là tầng cuối cùng của Vũ trụ Nguyên. Khi tầng dưới cùng phát triển đến một mức độ nhất định, chúng ta sẽ có Vũ trụ Nguyên thực sự.

Công nghệ đằng sau Metaverse

Các công nghệ chính cho mục đích này sẽ bao gồm các thiết bị giao diện người-máy như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), đồ họa đa chiều, mô phỏng trí tuệ nhân tạo (AI), sức mạnh tính toán lớn, phần mềm và phần cứng để tạo hình đại diện người dùng.​

Chuỗi khối và tiền điện tử

Công nghệ chuỗi khối cung cấp các giải pháp phi tập trung và minh bạch cho bằng chứng kỹ thuật số về quyền sở hữu, khả năng sưu tập kỹ thuật số, chuyển giao giá trị, quản trị, khả năng tiếp cận và khả năng tương tác. .Đồng thời, tiền điện tử cho phép người dùng chuyển giá trị trong khi làm việc và giao lưu trong thế giới kỹ thuật số 3D.

Trong tương lai, tiền điện tử có thể khuyến khích mọi người thực sự làm việc trong Metaverse. Khi ngày càng nhiều công ty chuyển sang làm việc từ xa trong các văn phòng trực tuyến, chúng ta sẽ thấy các cơ hội việc làm liên quan đến metaverse.

Thực tế ảo VR và AR

Thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) có thể mang lại cho chúng ta trải nghiệm 3D sống động và hấp dẫn. Đây là cửa ngõ của chúng tôi vào thế giới ảo.

Giống như khái niệm Metaverse, VR tạo ra một môi trường ảo hoàn toàn do máy tính tạo ra. Người dùng có thể sử dụng tai nghe, găng tay và cảm biến VR để khám phá môi trường.

AR sử dụng các yếu tố và ký tự kỹ thuật số trực quan để biến đổi thế giới thực. AR dễ sử dụng hơn VR và có thể được sử dụng trên hầu hết điện thoại thông minh hoặc thiết bị kỹ thuật số có máy ảnh.

Trí tuệ nhân tạo (AI)

Trí tuệ nhân tạo có thể xử lý lượng lớn dữ liệu với tốc độ cực nhanh. Kết hợp với các kỹ thuật học máy, thuật toán AI có thể học hỏi từ các lần lặp trước trong khi tính đến dữ liệu lỗi thời để mang lại kết quả sâu sắc và độc đáo. Các chuyên gia trí tuệ nhân tạo đang nghiên cứu khả năng ứng dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra thế giới ảo sinh động và rộng lớn.

Trong Metaverse, AI có thể được áp dụng cho các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong các tình huống khác nhau. Hầu hết mọi trò chơi đều có NPC; họ là một phần của môi trường trò chơi và được thiết kế để thể hiện cảm xúc và phản hồi hành động của người chơi.

Một ứng dụng tiềm năng khác của AI là tạo hình đại diện Metaverse. Người dùng có thể sử dụng công cụ AI để phân tích hình ảnh 2D hoặc quét 3D để tạo avatar trông chân thực và chính xác hơn. Để làm cho quá trình trở nên linh hoạt hơn, AI cũng có thể được sử dụng để tạo ra các nét mặt, kiểu tóc, quần áo và đặc điểm khác nhau nhằm làm cho những con người kỹ thuật số mà chúng tôi tạo ra trông năng động hơn.

tái tạo 3D

Một trong những thách thức của Metaverse là tạo ra một môi trường kỹ thuật số gần với thế giới thực nhất có thể. Với khả năng tái tạo 3D, Metaverse có thể tạo ra không gian tự nhiên chân thực.

Với máy ảnh 3D đặc biệt, chúng ta có thể biến thế giới thực thành không gian trực tuyến bằng cách hiển thị chính xác các mô hình 3D thực tế của các tòa nhà, địa điểm và đồ vật thực. Sau đó, dữ liệu không gian 3D và hình ảnh độ phân giải cao 4K được chuyển về máy tính xử lý, tạo thành bản sao ảo trong thế giới ảo để người dùng trải nghiệm. Những bản sao ảo như vậy của các đối tượng trong thế giới thực còn được gọi là bản sao kỹ thuật số.

Internet vạn vật (IoT)

Một trong những ứng dụng của IoT trong Metaverse là thu thập và cung cấp dữ liệu từ thế giới thực. Điều này sẽ cải thiện độ chính xác của việc biểu diễn số của các phần tử. Ví dụ: nguồn IoT có thể thay đổi cách hoạt động của một số đối tượng Metaverse dựa trên thời tiết hiện tại hoặc các điều kiện khác.

Việc triển khai IoT có thể kết nối liền mạch thế giới 3D với nhiều thiết bị thực tế. Điều này cho phép tạo ra các mô phỏng thời gian thực trong metaverse. Để tối ưu hóa hơn nữa môi trường Metaverse, IoT cũng có thể sử dụng trí tuệ nhân tạo và học máy để quản lý dữ liệu được thu thập.

mạng 5G

Internet hiện nay rất phát triển nhưng để đảm bảo truyền tải tốt nội dung chất lượng cao và số lượng kết nối lớn, các đơn vị nghiên cứu liên tục tung ra các công nghệ Internet khác nhau ngày càng nhanh và tiện lợi hơn (điển hình là 5G hiện nay). công nghệ).

Dữ liệu lớn

"Metaverse" là một khái niệm đầy tham vọng đòi hỏi nền tảng công nghệ tiên tiến nhất, kết nối mạnh mẽ nhất và thiết lập một thư viện nội dung khổng lồ. Nền tảng dữ liệu lớn này chắc chắn yêu cầu hỗ trợ các công nghệ và kỹ năng xử lý dữ liệu lớn.

Ứng dụng Metaverse trong thế giới thực

Dưới đây là một số ví dụ về cách các doanh nghiệp ngày nay đang sử dụng nền tảng metaverse để đào tạo từ xa hoặc tạo ra các sản phẩm và dịch vụ mới.

Thể thao và giải trí

Tại công ty game Unity, Peter Moore là người đứng đầu bộ phận phát trực tiếp thể thao và giải trí và gần đây đã ra mắt Unity Miracast. Nền tảng này sẽ phản ánh các môn thể thao chuyên nghiệp trong thời gian thực dưới dạng 3D. Máy ảnh ghi lại hình ảnh các vận động viên trên sân và dữ liệu được sử dụng để tạo ra bản sao kỹ thuật số. Buổi phát sóng 3D đầu tiên là trận đấu giữa hai võ sĩ MMA được quay tại một đấu trường nhỏ với 106 camera.

Một số phim về chủ đề #metaverse:

  • Tron – 1982: Tron là bộ phim Metaverse đầu tiên bắt đầu xu hướng tương lai. Tron kể câu chuyện về một lập trình viên trò chơi điện tử đụng độ với trí tuệ nhân tạo ban đầu được sử dụng làm phần mềm chống hack.

  • The Matrix: The Matrix là một câu chuyện "cyberpunk" cổ điển phổ biến khái niệm mô phỏng kỹ thuật số. Nó giới thiệu các khái niệm về ý thức được tải xuống, cấu trúc kỹ thuật số và mô tả cách hình đại diện có thể trao quyền cho các cá nhân thể hiện bản thân một cách khác biệt trong môi trường kỹ thuật số. Có lẽ quan trọng nhất, bộ phim khám phá bản chất triết học của việc xây dựng những môi trường không tưởng và những thách thức về nhận thức liên quan đến chúng.

  • Avatar: Avatar là một bộ phim metaverse khám phá thế giới Pandora bằng cách đặt con người vào những mô phỏng thực tế về cơ thể và tâm trí của người Na'vi. Công nghệ được sử dụng để chuyển đổi ý thức của con người sang loài khác thật đáng kinh ngạc. Avatar khám phá khái niệm này và thể hiện khả năng của công nghệ AR và VR. Hai công nghệ chính tạo nên vũ trụ kỹ thuật số - Metaverse. Bộ phim đặt ra một tương lai nơi mọi người có thể sử dụng hình đại diện của mình để giao tiếp với nhau ở một không gian khác.

  • TRON: Legacy 2010: Bản nâng cấp từ Tron 1982 thể hiện một cái nhìn độc đáo và hấp dẫn về tầm nhìn về cách máy tính có thể tạo ra Metaverse. Nó đại diện cho khái niệm ban đầu về “không gian mạng” nhập vai và ý nghĩa của nó đối với sự tham gia của con người. Tron cũng thực hiện một công việc thú vị là cho thấy sự tương tác giữa con người và máy tính có thể trở thành một tính năng cốt lõi của môi trường Metaverse như thế nào.

  • Ready Player One: Ready Player One thường được coi là bộ phim “giải thích Metaverse là gì?” Mặc dù nó giả định rằng một công ty sẽ kiểm soát mọi thứ.

  • Wreck-it Ralph: Trong Wreck it Ralph 1 & 2, nhân vật phản diện trong trò chơi điện tử Ralph bắt đầu hành trình trở thành một chàng trai tốt sau khi cảm thấy mệt mỏi với việc trở thành một nhân vật phản diện. Việc theo đuổi những câu chuyện anh hùng của ông cuối cùng đã mang đến sự tàn phá cho trò chơi điện tử. Ralph có thể di chuyển trên internet, từ trò chơi này sang trò chơi khác và thể hiện khả năng kết nối tiềm năng trong các trò chơi Metaverse.

Một số game metaverse tiêu biểu:

  • Minecraft 2011: Một trò chơi thế giới mở trong đó bạn chế tạo công cụ, xây dựng các tòa nhà và tạo thế giới của riêng mình từ tài nguyên cũng như tương tác với những người chơi khác thông qua các tính năng. tính năng và chế độ chơi khác nhau.

  • GTA V: Trong chế độ nhiều người chơi của trò chơi, bạn có thể tương tác với nhiều người chơi khác và thực hiện nhiều hoạt động giao dịch hoặc liên lạc khác nhau.

  • Roblox 2006: Một trò chơi cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo với nhiều công cụ đa dạng do nhà phát triển cung cấp. Hỗ trợ trải nghiệm VR và lưu trữ dữ liệu trên đám mây. Và đặc biệt cung cấp cho người chơi hệ thống khuyến khích kinh tế.

  • The Sandbox (SAND) – 2012: Sandbox là một thế giới ảo nơi người dùng có thể xây dựng và kiếm tiền từ trải nghiệm chơi trò chơi trên mạng Ethereum, với cốt lõi là token SAND. Người chơi có thể tạo tài sản kỹ thuật số dưới dạng NFT (tạm dịch là token có thể trao đổi), chuyển những tài sản này ra thị trường và tích hợp chúng vào trò chơi bằng Game Maker.

  • Axie Infinity – 2018: Axie Infinity là một ứng dụng trò chơi điện tử trực tuyến dựa trên NFT do Mavis phát triển. Trò chơi sử dụng tiền điện tử dựa trên Ethereum AXS và SLP. Axie Infinity hiện là dòng NFT đắt nhất, theo DappRadar. Điều thú vị là Axie Infinity đã được chứng minh là cứu cánh cho nhiều người thất nghiệp ở Philippines trong đại dịch COVID-19. Mọi người chơi trò chơi này để kiếm NFT làm phần thưởng và đổi chúng để có được lợi nhuận tốt hơn. Những trò chơi như Axie Infinity đang ngày càng trở nên phổ biến nhờ lợi nhuận khổng lồ gần đây của chúng. Trên thực tế, thật hợp lý khi coi Axie Infinity là một điểm sáng của ngành công nghiệp game NFT.

  • Illuvium: là một game nhập vai thế giới mở được phát triển trên blockchain Ethereum. Tiền đề cơ bản của trò chơi xoay quanh việc khám phá thế giới ảo rộng lớn bên trong nó. Mục tiêu chính của người chơi trong trò chơi là thu thập các thực thể mạnh mẽ được gọi là "Ảo ảnh". Tuy nhiên, điều lớn nhất khiến Illuvium trở thành một trong những game Metaverse hay nhất là nó vẫn chưa được phát hành. Với việc Illuvium dự kiến ​​ra mắt vào quý 1 năm 2022, trò chơi đã đạt mức vốn hóa thị trường là 1 tỷ USD. Hầu hết các cuộc thảo luận về Illuvium đều đưa ra những ví dụ được cắt bớt từ trải nghiệm chơi trò chơi thực tế. Những người đam mê Metaverse đã chứng thực chất lượng đồ họa vượt trội và lối chơi nhập vai là những điểm nổi bật hàng đầu của Illuvium.

  • Fortnite: Cái tên đáng chú ý nhất trong danh sách 10 game metaverse hàng đầu năm 2021 là Fortnite, đây cũng là một trong những game được yêu thích nhất. Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale và Fortnite: Creative là ba chế độ trò chơi có sẵn. Trong trò chơi, một cơn bão kinh hoàng đã giết chết 98% dân số Trái đất, chỉ còn lại những thây ma sống sót.

chăm sóc sức khỏe

Các bác sĩ là một trong những người đầu tiên sử dụng AR để cộng tác. Tai nghe thực tế hỗn hợp của Microsoft cũng cho phép các chuyên gia y tế trên khắp thế giới cộng tác trên hầu hết mọi quy trình phẫu thuật trong thế kỷ 21. Vì vậy, các bác sĩ phẫu thuật có thể sử dụng HoloLens, cử chỉ và lệnh thoại của Microsoft để hiển thị hình ảnh 3D từ quá trình quét, truy cập dữ liệu bệnh nhân và liên lạc với các chuyên gia khác. Điều khiển rảnh tay này là một lợi ích phần cứng quan trọng dành cho bác sĩ và các chuyên gia chăm sóc sức khỏe khác.

xe lửa

NASA sử dụng AR và VR trên trạm vũ trụ để điều khiển robot từ xa hoặc hoàn thành các nhiệm vụ bảo trì với sự hỗ trợ của AR. Trong một dự án cụ thể, phi hành gia Scott Kelly đã sử dụng tai nghe Microsoft HoloLens để huấn luyện trên ISS và chuẩn bị cho các sứ mệnh trong tương lai. Trong các thử nghiệm này, người điều khiển sứ mệnh trên Trái đất đã phát chế độ xem của Kelly qua tai nghe và vẽ hình ảnh 3D hiển thị trên màn hình HoloLens của phi hành gia.

Tiềm năng tương lai của Metaverse

Theo Bloomberg (ngày 20/7/2021), Metaverse dự kiến ​​sẽ có giá trị 800 tỷ USD vào năm 2024. Theo công ty nghiên cứu IDC, thị trường toàn cầu cho các thiết bị thực tế ảo sẽ tăng trưởng hơn 50% trong năm nay, với tổng số 9 triệu thiết bị dự kiến ​​sẽ được xuất xưởng. Đến năm 2025, con số này có thể lên tới 28,7 triệu thiết bị. Vào tháng 5 năm nay, trên Roblox, một nền tảng trò chơi phổ biến dành cho trẻ em, phiên bản kỹ thuật số của túi Gucci đã được bán với giá hơn 4.100 USD — đắt hơn phiên bản vật lý.

Sự tham gia của các ông lớn

Kể từ khi Facebook chạm đến thế giới ảo từ khái niệm mạng xã hội, hàng loạt tên tuổi lớn trong các lĩnh vực giải trí, game, thời trang và các ngành khác… cũng đã tham gia vào cuộc đua của thế giới siêu ảo này.

Facebook

Khi Facebook quyết định đổi tên thành Meta, họ coi Metaverse là "người kế thừa Internet di động". Năm 2014, Facebook mua lại nhà sản xuất tai nghe thực tế ảo Oculus VR với giá 2 tỷ USD. Facebook cũng sở hữu mạng xã hội với hơn 3 tỷ người dùng, đã phát hành tiền điện tử Diễm để thay thế dự án Libra trước đó (vào năm 2020). Họ đã làm chủ các công nghệ cốt lõi của metaverse như Social, VR/AR, blockchain, big data, IoT, AI... và sẵn sàng xây dựng một vũ trụ ảo song song.

quả táo

Apple cũng được cho là đang chuẩn bị "dọn đường" để ra mắt một thiết bị tương tự. Theo các nguồn tin, kính thông minh "Nhà Apple" dự kiến ​​có giá khoảng 2.000 USD. Đây là những thiết bị cấp thấp dành cho người dùng muốn tham gia trải nghiệm Metaverse.

Suy đoán xung quanh việc Apple phát triển công nghệ thiết bị đeo AR và VR không phải là mới. Họ đã tồn tại ít nhất từ ​​năm 2013. Bản thân CEO Tim Cook cũng đang đặt cược vào công nghệ thiết bị đeo và những dấu hiệu ban đầu cho thấy sản phẩm này là một sản phẩm tốt.

Apple đã xây dựng một công ty xoay quanh một loạt các giá trị cốt lõi, bao gồm trải nghiệm của khách hàng và phát triển niềm tin. Nhưng liệu Apple có còn giữ được thế độc quyền khi đặt niềm tin vào công nghệ Metaverse?

Mặc dù Apple tụt lại phía sau Meta (Facebook), Alphabet (Google) và những hãng khác trong cuộc đua ra mắt các thiết bị AR và VR đầu tiên, nhưng Apple không bao giờ muộn để “bắt đầu bữa tiệc”.

Google

Gã khổng lồ Google đã tham gia cuộc đua Metaverse này từ rất sớm bằng việc mua lại nhiều công ty công nghệ liên quan và phát triển các thiết bị phần cứng, phần mềm như: Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...

Khi Google ra mắt Google Glass vào năm 2013, nó đã gây ra cơn sốt tai nghe ở Thung lũng Silicon. Thử nghiệm này không phổ biến nhưng Google vẫn không từ bỏ.

Vào năm 2020, Google mua lại North, một công ty khởi nghiệp tập trung vào kính AR nhẹ, kế thừa tinh thần cho Google Glass.

Google cũng đã thành lập Google Lab có thể tập trung vào phát triển AR/VR. Google đang phát triển một tai nghe AR mới có tên Project Iris.

Microsoft

Chỉ vài ngày sau khi Facebook đổi tên thành Meta trong nỗ lực xây dựng không gian ảo cho người tiêu dùng và doanh nghiệp, Microsoft sẽ tham gia cuộc đua xây dựng metaverse bên trong Teams. Năm tới, Microsoft sẽ đưa nền tảng cộng tác trải nghiệm ảo Mesh trực tiếp vào Microsoft Teams. Đó là một phần trong nỗ lực lớn hơn nhằm kết hợp thực tế hỗn hợp của công ty, với HoloLens được sử dụng trong các cuộc họp và cuộc gọi video nơi bất kỳ ai cũng có thể tham gia thông qua hình đại diện hoạt hình. Microsoft đã đặt nền móng cho nỗ lực này khi mua lại AltspaceVR vào năm 2017.

Lượng người chơi Minecraft đã tăng vọt kể từ khi Microsoft mua lại Mojang Studios thuộc sở hữu của Minecraft vào năm 2014 với giá 2,5 tỷ USD. Theo thống kê, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi vào năm 2020 là 131 triệu và số lượng người dùng vào năm 2021 đã vượt quá 141 triệu. Minecraft là trò chơi thế giới mở sớm nhất và lớn nhất phù hợp với khái niệm Metaverse. Trò chơi vẫn đang thu hút một lượng lớn người dùng và có tiềm năng lớn để chuyển thể thành một trò chơi thế giới ảo.

Microsoft là công ty công nghệ lớn đầu tiên ra mắt HoloLens, tai nghe AR đầy đủ tính năng vào năm 2016. Khách hàng nổi tiếng nhất của HoloLens là quân đội Mỹ. Microsoft đã giành được một thỏa thuận trị giá 22 tỷ USD vào đầu năm nay để bán 120.000 HoloLens tùy chỉnh cho chính phủ để binh lính có thể sử dụng chúng để “tăng khả năng sát thương”.

Việc mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ USD (dự kiến ​​hoàn tất vào cuối năm tài chính 2023) được đánh giá sẽ giúp Microsoft thâm nhập sâu hơn vào Metaverse. Đặc biệt trong lĩnh vực game, Microsoft đã từ một công ty phần mềm trở thành công ty game lớn thứ ba thế giới sau Sony và Tencent.

Bằng cách mua lại Activision và 10.000 nhân viên trên khắp các studio, Microsoft sẽ trở thành công ty game lớn thứ ba trên thế giới tính theo doanh thu. Microsoft sẽ mua lại tất cả tài sản trí tuệ (IP) của Activision, bao gồm Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo và Warcraft.

Chủ tịch Microsoft Satya Nadella và Phil Spencer (Giám đốc điều hành Microsoft Gaming) cho biết Microsoft tin rằng các cộng đồng chơi game lớn xung quanh các trò chơi của họ như Minecraft và Halo rất quan trọng để giúp hiện thực hóa khái niệm metaverse - một lĩnh vực mà công ty đang theo đuổi. Activision sẽ giúp Microsoft xây dựng một cộng đồng game lớn hơn, tập trung hơn để tạo ra metaverse của riêng mình.

Nadella nói: “Khi chúng tôi nghĩ đến việc hiện thực hóa tầm nhìn của Metaverse, chúng tôi không nghĩ sẽ có một Metaverse tập trung duy nhất và trên thực tế là không nên có. “Chúng tôi cần nhiều nền tảng Metaverse, cũng như một hệ sinh thái ứng dụng, thương mại và nội dung mạnh mẽ.”

Đồng thời, The Guardian nhận xét động thái của Microsoft cho thấy game sẽ trở thành trung tâm phát triển của công ty trong thế giới ảo tương lai, chứ không phải là thiết bị hay phần mềm như các đối thủ khác.

Microsoft cũng đang đầu tư mạnh vào dịch vụ đám mây, hy vọng sẽ trở thành một phần không thể thiếu của thế giới ảo và dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2022.

SAMSUNG

Giống như các gã khổng lồ công nghệ khác, Samsung nhanh chóng tham gia cuộc đua metaverse với việc ra mắt tai nghe thực tế ảo Samsung Gear VR (ra mắt năm 2015) và Samsung Gear 360 (2016-2017).

Đã 5 năm không có bản cập nhật nào, Samsung dường như đã rút lui khỏi cuộc đua. Tuy nhiên, mới đây Samsung đã đưa ra hàng loạt tuyên bố mới khiến thị trường chấn động:

  • Samsung đã thông báo rằng họ sẽ hỗ trợ NFT trên TV thông minh với các sản phẩm MicroLed, Neo QLED và The Frame vào năm 2022.

  • Samsung đã đầu tư 25 triệu USD vào công ty khởi nghiệp Metaverse Metaverse DoubleMe có trụ sở tại Hàn Quốc. Các sản phẩm chính của DoubleMe bao gồm TwinWorld, Aqua! Bởi TwinWorld, Plasma…

  • Samsung hợp tác với nền tảng ZEPETO của Naver Z để tham gia Metaverse với thế giới VR mang tên “My House”

  • Dreamground, thế giới thần tiên thực tế tăng cường của Samsung, hiện đã mở cửa tại Hollywood Park ở Los Angeles. (nguồn)

  • Cửa hàng Samsung 837X mới ra mắt vào tháng 1 năm 2022 trên chuỗi khối ảo Decentraland.

  • Thông qua Samsung Next, Samsung đã cung cấp vốn mạo hiểm cho nhiều dự án liên quan đến Metaverse (VR, NFT, blockchain, trò chơi VR...), bao gồm Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox và Siêu hiếm.

Có thể thấy, Samsung đang dẫn trước nhiều đối thủ về tiền điện tử, blockchain và Metaverse. Cũng có thể trong tương lai, Samsung sẽ sớm tạo ra vũ trụ ảo Metaverse của riêng mình để cạnh tranh trực tiếp với gã khổng lồ Facebook.

Roblox

Khi sự kiện diễn ra, CTO của Roblox Daniel Sturman cho biết trong một bài đăng: "Ngoài việc tạo ra các công cụ và hệ thống giúp tối đa hóa năng suất của nhà phát triển, chúng tôi đang tạo cơ hội. Nhiều cơ hội hơn cho mọi người. Xây dựng một nền kinh tế ảo." Chúng tôi có 1,3 triệu nhà phát triển và người sáng tạo kiếm Robux, loại tiền tệ chính trong Roblox. Năm nay, họ đang trên đà kiếm được 500 triệu USD từ công việc của mình. "

Roblox và các đối thủ bao gồm Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games và giờ là Facebook đang cố gắng giành lấy thị phần trong cuộc đua xây dựng vũ trụ ảo vì tiềm năng kinh doanh to lớn của nó.

Nvidia

Nvidia cũng nhiệt tình đón nhận Metaverse. Để quảng bá nền tảng Omniverse, nhà phát triển chip có giá trị nhất thế giới đã tổ chức một sự kiện kỹ thuật số toàn diện vào tháng 4 năm 2021, thậm chí Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang còn thực hiện một mô phỏng kỹ thuật số.

Netflix

Netflix đang bắt đầu khai thác giá trị của các siêu thị kỹ thuật số sau khi thuê Mike Verdu làm Phó Giám đốc phát triển trò chơi (theo báo cáo của The Verge). Netflix đã mua lại nhiều loại tài sản trí tuệ (IP) từ phim ảnh đến trò chơi và có thể sử dụng những thương hiệu này để mang lại nhiều trải nghiệm phong phú và giải pháp thương mại điện tử hơn. Gần đây, công ty phát trực tuyến phim này ngày càng thể hiện sự quan tâm đến các sản phẩm giải trí nhập vai và thực tế ảo (VR).

Tik Tok

ByteDance, công ty sở hữu TikTok, đã tham gia vào metaverse – mua lại một công ty khởi nghiệp tập trung vào VR có tên Pico. Việc mua lại này khiến nhiều người nhớ đến việc Facebook mua lại Oculus vào năm 2014, dự kiến ​​sẽ tạo ra một làn sóng mới trong lĩnh vực VR tại Trung Quốc.

Disney

Giám đốc điều hành Walt Disney (DIS.N) Bob Chapek cho biết vào ngày 10 tháng 11 năm 2021 rằng tập đoàn giải trí đang chuẩn bị thực hiện một bước nhảy vọt về công nghệ vào thế giới thực tế ảo, nơi các nhà phát triển sẽ lần đầu tiên nhìn thấy Một thế giới được tạo ra bởi các nhà văn khoa học viễn tưởng . Trong một cuộc phỏng vấn với CNBC, Bob Chapek đã hình dung Metaverse của Disney như một phần mở rộng của dịch vụ phát trực tuyến của Disney, thông qua một hình thức kể chuyện mới mà ông gọi là "bức vẽ ba chiều".

Tập đoàn Tencent

Ngày 3/9, Tencent Holdings, công ty game lớn nhất Trung Quốc, đã đăng ký hai nhãn hiệu "Timi Metaverse" và "Kings Metaverse", mở đường cho tương lai của dịch vụ nhắn tin QQ và trò chơi trực tuyến Honor of Kings. Công ty cũng ra mắt Wave như một nền tảng âm nhạc trực tuyến, mang đến những xu hướng âm nhạc mới cho Trung Quốc.

trò chơi hoành tráng

Epic Games, nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Fortnite, là một trong những công ty đi đầu trong việc sản xuất nội dung Metaverse. Công ty vừa nhận được khoản đầu tư 1 tỷ USD từ đối tác để xây dựng siêu vũ trụ.

Nike

Theo CNBC, Nike vừa nộp đơn xin cấp một số nhãn hiệu mới, cho thấy ý định sản xuất và bán hàng hóa ảo (giày và quần áo). Ngoài việc đăng ký nhãn hiệu mới, Nike cũng đang tìm kiếm nhân tài trong lĩnh vực này. Theo các bài đăng tuyển dụng của Nike, công ty này gần đây đã đăng tuyển dụng vị trí nhà thiết kế vật liệu ảo giày dép và các vị trí thiết kế ảo khác.

Công ty Tokens.com

Vào ngày 18 tháng 10, công ty blockchain Tokens.com Corp đã công bố mua lại 50% cổ phần của Tập đoàn Metaverse. Metaverse Group được mô tả là “một trong những công ty bất động sản dựa trên NFT đầu tiên trên thế giới”.

Công ty có một danh mục đầu tư phong phú bao gồm các tài sản bất động sản NFT ảo dựa trên blockchain như Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels và Upland. "

các công ty khác

Ngoài các công ty trên, Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal và Square cũng đang cạnh tranh để tham gia Metaverse.

Dự án Metaverse nổi bật

Dự án Decentraland

Decentraland là một thế giới kỹ thuật số trực tuyến kết hợp các yếu tố xã hội với tiền điện tử, NFT và bất động sản ảo. Dự án thực tế ảo này dựa trên nền tảng Ethereum, nơi người dùng có thể mua bán và xây dựng cơ sở hạ tầng. Đây thậm chí còn được coi là “thành phố thu nhỏ” khi có thể thiết lập những cuộc họp ảo, mua sắm, xem nhạc, thư giãn hay làm bất cứ điều gì mình muốn.

Giống như các trò chơi blockchain khác, NFT được sử dụng để đại diện cho các bộ sưu tập mỹ phẩm. Chúng cũng được sử dụng cho đất, 16x16 mét đất mà người dùng có thể mua trong trò chơi bằng tiền điện tử MANA. Sự kết hợp của tất cả những điều này tạo ra một nền kinh tế tiền điện tử phức tạp.

Dự án hộp cát

Sandbox là một trò chơi được phát triển dựa trên Ethereum, nơi bạn hoàn toàn có thể tạo, chia sẻ, kiếm tiền và quản lý tài sản của mình mà không cần thông qua bất kỳ nhà điều hành trò chơi nào. Người dùng Sandbox có thể hoạt động tự do, phá vỡ mọi rào cản của trò chơi truyền thống. Các dự án trong trò chơi bao gồm VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.

Các loại tiền điện tử đang cạnh tranh để có cơ hội thâm nhập vào ngành công nghiệp trò chơi, trong đó có The Sandbox, gần đây đã trở thành ngôi sao sau khi tung ra siêu thị các sản phẩm bất động sản ảo có tên Land NFTs.​

Giống như trong thế giới thực, các nhà đầu tư có thể mua và phát triển tài sản của họ, nơi người dùng có thể tạo hình đại diện và gặp gỡ, làm việc và vui chơi.

Vào đầu năm 2021, The Sandbox thông báo rằng đợt bán LAND công khai đầu tiên của họ đã phá vỡ doanh thu kỷ lục của NFT ở mức gần 3 triệu USD.

Đến đầu tháng 11 năm 2021, The Sandbox thông báo họ đã huy động được số tiền đáng kinh ngạc 93 triệu USD trong vòng cấp vốn do SoftBank, một trong những công ty đầu tư lớn nhất thế giới dẫn đầu.

Dự án cuộc sống thứ hai

Second Life là một trò chơi thế giới thực tế ảo 3D thương mại trả phí được mở vào năm 2003 bởi Linden Lab, một công ty ở San Francisco, California do Philip Rosedale, cựu CTO của RealNetworks, thành lập.

Dù đã được phát triển gần 20 năm nhưng Second Live từng thu hút hơn 1 triệu cư dân ảo nhưng còn nhiều hạn chế về công nghệ và phương pháp. Khi Metaverse bùng nổ tăng trưởng, những người đứng sau Second Life đồng ý và tìm cách thu hút sự chú ý của chúng ta trở lại thế giới ảo của họ: "dành riêng cho việc tăng cường sự phát triển của Metaverse đổi mới, toàn diện và đa dạng" bao gồm cả người sáng lập Second Life, Philip Rossdale .

Dự án cũng có một thị trường NFT để trao đổi đồ sưu tầm. Triển lãm ảo giới thiệu các dự án khác nhau trong hệ sinh thái blockchain để người dùng khám phá và tương tác.

Dự án Bit.Country

Không gian rộng lớn và vô biên đến nỗi chỉ có Metaverse mới vượt qua được nó. Bit Country là một thế giới phi tập trung hoàn toàn, nơi bạn có thể tạo thế giới ảo với các tính năng độc đáo như dự án NFT dưới dạng tiền tệ, quy tắc, khối hoặc tài sản kỹ thuật số.

Bit.Country & Metaverse.Network là một nền tảng và hệ sinh thái blockchain dành cho các siêu dữ liệu ảo, trò chơi và ứng dụng phân tán do người dùng tạo. Bit.Country được xây dựng trên hệ sinh thái Polkadot bằng Substrate. Với mạng lưới và các giao thức mở để quản lý, cộng đồng được khuyến khích sử dụng Metaverse.

Trong Bit.Country, người dùng có thể tạo thế giới của riêng mình và giao thức khuyến khích họ tạo siêu dữ liệu. Trong đó chủ sở hữu có quyền đặt ra các quy tắc, quy định, đồng hồ, tiền tệ và thậm chí cả NFT dưới dạng tài sản kỹ thuật số.

Thế giới hoang dã

Wilder World là một nghệ sĩ phi tập trung DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung), nơi các nghệ sĩ và nhà sưu tập có thể chia sẻ và trò chuyện với nhau. Đồng thời, đây cũng là thị trường cung cấp tính thanh khoản cho NFT.

Wilder World thực chất là một metaverse nhiều tầng nên nó có thể cung cấp nhiều ứng dụng khác nhau giúp cải thiện trải nghiệm người dùng cho người tham gia. Đây là dự án đầu tiên được hình thành từ nền tảng không giao thức. Đồng thời, Wild World cung cấp nhiều trải nghiệm người dùng NFT, thu hút nhiều nhà sưu tập và người chơi kỹ thuật số.

Dự án Star Atlas

Star Atlas là một trò chơi thực tế ảo dựa trên khái niệm xây dựng không gian trong tương lai năm 2620. Có đồ họa cực kỳ rõ ràng và sự kết hợp giữa công nghệ blockchain hiện đại và tài chính phi tập trung.

Đây là một trò chơi vừa giúp người chơi giải trí vừa kiếm tiền từ token NFT mà họ giao dịch. Trò chơi thiết lập một nền kinh tế an toàn và quyền sở hữu trong thế giới ảo.

Đất ảo

Aqarchain.io đang mong chờ điều này và đã ra mắt vùng đất ảo NFT AqarLand. Virtual Land là một cặp song sinh kỹ thuật số của thế giới thực. Người dùng mua toàn bộ hoặc một phần tài sản bất động sản được liệt kê trên Aqarchain có thể có được cùng một phần đất ảo trên AqarLand.

Nakhwa giải thích, “AqarLand sẽ cho phép người mua đăng ký mua đất ảo với mức giá tương đương với việc đầu tư vào bất động sản. Các nhà đầu tư sẽ có thể tiếp thị đất thông qua các bất động sản để bán trên thị trường. do đó cung cấp cho người dùng Cơ hội duy nhất để mua tài sản có giá trị bổ sung cho tài sản ảo.”

Thị trường tài sản AqarLand đã công bố mức tăng trưởng 500 triệu USD vào quý đầu tiên của năm 2022. Nakhwa nói thêm: “Chúng tôi đã ánh xạ tài sản trong thế giới thực vào thế giới ảo.”

Aqarchain.io áp dụng cách tiếp cận trò chơi để phát triển đất ảo ở AqarLand, vì các công ty trò chơi có thể sử dụng đất ảo để bán, giống như bán tài sản trên đất dưới dạng NFT. Nakhwa cho biết: “Bạn có thể nhận thấy rằng đất ảo có giá trị cao hơn nhiều so với tài sản đất đai trong thế giới thực”. Giá đất ảo không có bong bóng vì lợi ích của đất ảo sẽ lớn hơn, đặc biệt là khi bạn bắt đầu đưa vào phân khúc trò chơi.”

Tương lai của Metaverse

Sự cố của Facebook là tuyên bố mạnh mẽ nhất được đưa ra nhằm tạo ra một metaverse thống nhất. Điều đặc biệt thú vị là các gã khổng lồ công nghệ như Apple, Microsoft, Google đều bí mật tham gia cuộc thi này từ nhiều năm trước nhưng chưa có ai chính thức đưa ra tuyên bố mạnh mẽ trên toàn cầu như thế này. Facebook siêu dữ liệu.

Với một metaverse được hỗ trợ bởi tiền điện tử được hỗ trợ bởi dự án stablecoin của Facebook. Mark Zuckerberg đã đề cập rõ ràng đến kế hoạch sử dụng dự án Metaverse để hỗ trợ công việc từ xa và cải thiện cơ hội tài chính cho người dân ở các nước đang phát triển. Quyền sở hữu của Facebook đối với các nền tảng truyền thông xã hội, truyền thông và tiền điện tử giúp Facebook có một khởi đầu thuận lợi khi kết hợp tất cả những thế giới này thành một.

Tương lai của Metaserve gần như chắc chắn vì gần như tất cả các công ty công nghệ lớn nhất hành tinh đều đã đầu tư rất nhiều vào nó.

Mặc dù một Metaverse thống nhất, duy nhất có thể vẫn còn rất xa, nhưng chúng tôi đang thấy những bước phát triển có thể dẫn đến việc tạo ra nó. Chúng tôi không chắc chắn khi nào một metaverse thống nhất sẽ thực sự được hiện thực hóa. Nhưng đồng thời, chúng ta có thể trải nghiệm những dự án giống Metaverse ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Thị trường Metaverse tiềm năng

Theo Bloomberg, thị trường Metaverse ước tính trị giá khoảng 800 tỷ USD vào năm 2024. Theo công ty nghiên cứu IDC, thị trường toàn cầu cho các thiết bị thực tế ảo sẽ tăng trưởng hơn 50% vào năm 2022. Tổng cộng có 90.000 thiết bị dự kiến ​​sẽ được xuất xưởng. Đến năm 2025, con số này có thể lên tới 28,7 triệu thiết bị. Vào tháng 5 năm nay, trên Roblox, một nền tảng chơi game phổ biến dành cho trẻ em, phiên bản kỹ thuật số của túi Gucci được bán với giá hơn 4.100 USD — đắt hơn phiên bản vật lý.

Những thách thức và hạn chế

Ngoài tiềm năng tương lai đầy hứa hẹn nêu trên, còn có một số trở ngại vì Metaverse vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Một Metaverse đầy đủ chức năng có thể sẽ mất nhiều năm và đầu tư rất lớn vào nghiên cứu. Theo các chuyên gia, những rủi ro tiềm ẩn liên quan đến Metaverse bao gồm rủi ro an ninh mạng, công nghệ độc quyền và sự kiểm soát của những ông lớn.​

Các giới hạn về phần mềm, công nghệ, thiết bị vẫn chưa sẵn sàng. Ngoài ra, Metaverse còn đòi hỏi sức mạnh tính toán, đòi hỏi một lượng lớn kỹ sư, nhà thiết kế và quản trị viên để duy trì hoạt động của Metaverse. Đồng thời, Metaverse có thể được hưởng lợi từ mạng lưới thành phố thông minh hỗ trợ cơ sở hạ tầng điện toán mạnh mẽ.

Một thách thức khác là xác thực và kiểm soát nội dung. Các tác nhân độc hại và thậm chí cả bot có thể xâm nhập vào thế giới ảo và giả vờ là một người. Họ có thể sử dụng điều này để làm tổn hại danh tiếng của mình hoặc lừa dối những người dùng khác.

Một thách thức khác là xung quanh quyền riêng tư. Metaverse dựa vào các thiết bị AR và VR để mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Những công nghệ này có chức năng camera tích hợp và số nhận dạng duy nhất có thể dẫn đến việc vô tình tiết lộ thông tin cá nhân.

"Mọi người cần giao dịch gì để tham gia Metaverse?"

Sự phát triển của Yuanjie vẫn còn gây nhiều tranh cãi và có nhiều ý kiến ​​khác nhau. Trải nghiệm sử dụng Metaverse sẽ mang đến những vấn đề mới cho xã hội. Liệu người dùng có đắm chìm trong thế giới ảo mà quên đi thực tế? Liệu thanh thiếu niên đang lớn có trở nên nghiện thế giới ảo này và dành quá nhiều thời gian không? Ngoài ra, nhiều người có thể khai thác điều này để sản xuất “thuốc kỹ thuật số” gây nghiện để kiếm lợi nhuận.

Trong tương lai, Metaverse vẫn sẽ là công nghệ được nhiều công ty học hỏi xây dựng và vẫn còn rất nhiều điều chưa biết về công nghệ này chưa được giải đáp.

Cuộc cạnh tranh metaverse sẽ mang lại giá trị gì?

“Yuanjie là ảo nhưng giá trị tương lai của nó thì không thể đo lường được”

Metaverse sẽ giúp chúng ta làm được nhiều điều mà Internet không thể làm được. Trải nghiệm thực tế ảo ngày nay cho phép chúng ta tham quan các bất động sản từ xa và các đại lý bất động sản có thể sử dụng Metaverse để đưa khách hàng tiềm năng vào một ngôi nhà 3D gần với quy mô của sản phẩm thực tế. Khách hàng có thể tham quan nhà mới mà không cần rời khỏi nhà cũ.

Với Metaverse, công nghệ giúp số hóa mọi tòa nhà và địa điểm, đồng thời giúp khách du lịch đi đến bất cứ đâu mà không cần sự thoải mái trên chiếc ghế sofa nhỏ. Metaverse thậm chí còn có thể được áp dụng sâu hơn vào các phương pháp điều trị y tế.

Khi Metaverse phát triển, một trong những lĩnh vực thú vị và tiềm năng nhất là tiếp thị thương hiệu và các sự kiện dành cho người sáng tạo nội dung và cộng đồng người có ảnh hưởng. Theo thời gian, khi ngày càng có nhiều người tham gia vào thế giới ảo, các thương hiệu sẽ cần thiết lập sự hiện diện của mình – tạo ra những bản sao kỹ thuật số. Chúng ta sẽ thấy các cửa hàng như Nike, Gucci, Dior, v.v. trong không gian ảo nơi chúng ta có thể đến đó bằng kỹ thuật số, mua sắm và sở hữu những chiếc túi đích thực thông qua hình đại diện.

“Mọi người phải đánh đổi những gì khi tham gia Metaverse?”

Ngoài ra, sự phát triển của Metaverse vẫn còn gây tranh cãi. Trải nghiệm sử dụng Metaverse sẽ mang đến những vấn đề mới cho xã hội. Người dùng sẽ có cảm giác đắm chìm như đang sống trực tiếp trong một thế giới ảo, từ đó quên đi thực tế. Thanh thiếu niên trong độ tuổi trưởng thành có thể bị ảnh hưởng xấu khi đắm chìm trong thế giới ảo. Ngoài ra, nhiều người có thể lợi dụng điều này và tạo ra “ma túy kỹ thuật số” gây nghiện.

Mặt khác, một Metaverse đầy đủ chức năng có thể sẽ mất nhiều năm và chi phí đầu tư nghiên cứu rất lớn. Theo các chuyên gia, những rủi ro tiềm ẩn liên quan đến Metaverse bao gồm các rủi ro như rủi ro an ninh mạng, chính sách pháp lý, công nghệ có thể bị các ông lớn độc quyền và kiểm soát.

Metaverse có phải là một cuộc cách mạng công nghệ?

Dù được ca ngợi là cuộc cách mạng công nghệ tiếp theo nhưng có thể các ông lớn đang đánh giá quá cao Metaverse, hoặc còn quá sớm để nói. Đầu tiên, chúng ta có thể nhìn vào trường hợp của Facebook, công ty đã chính thức đổi tên thành Meta trong bối cảnh xảy ra hàng loạt cuộc khủng hoảng quan hệ công chúng và việc tăng cường quản lý các quyền, quyền riêng tư và các cơ quan thực thi liên quan đến tiền điện tử. Động thái này có thể chỉ là một âm mưu nhằm làm mới thương hiệu bằng cách chuyển hướng sự chú ý của công chúng sang Metaverse.

Tuy nhiên, trên thực tế, các chủng tộc metaverse đã tồn tại từ rất lâu như bài viết đề cập và không hề mới trong giới công nghệ. Tiếp theo, sự xuất hiện của thế giới Metaverse trùng hợp với sự bùng nổ của các thiết bị thực tế ảo VR/AR, NFT và tiền điện tử vẫn còn gây tranh cãi cho đến ngày nay.

Những trở ngại khiến metaverse khó đạt được tiến bộ đầy đủ là các vấn đề chính sách. Các nhà lập pháp thậm chí còn chưa giải quyết được các vấn đề do chính phương tiện truyền thông xã hội đặt ra chứ đừng nói đến một xã hội ảo khác. Ví dụ điển hình nhất là các loại tiền ảo như Bitcoin hay tiền game vẫn chưa được chấp nhận rộng rãi sau nhiều năm. Có thể cho rằng, Metaverse cũng chỉ là một sự phát triển của các nền tảng hiện có này nhằm hợp pháp hóa mọi thứ.

Một số thuật ngữ kỹ thuật về Metaverse

Kể từ khi Yuanjie ra đời đến nay đã có rất nhiều thuật ngữ mới có thể bạn chưa từng nghe tới như: Horizon office, họp ảo... Dưới đây là một số thuật ngữ bạn nên biết:

Không gian thịt: Đây là thế giới vật chất nơi hầu hết chúng ta dành phần lớn thời gian của mình.

Không gian mạng: là một khái niệm mô tả các công nghệ kỹ thuật số được kết nối rộng rãi. "Cụm từ này có từ thập kỷ đầu tiên Internet phổ biến. Nó đề cập đến thế giới trực tuyến như một thế giới "tách biệt", tách biệt khỏi thực tế hàng ngày. Thuật ngữ này hiện được sử dụng để mô tả lĩnh vực môi trường công nghệ toàn cầu, thường được định nghĩa là đại diện cho Một mạng lưới toàn cầu gồm cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin, mạng viễn thông và hệ thống xử lý máy tính phụ thuộc lẫn nhau.

Cyberpunk: Cyberpunk là một nhánh của khoa học viễn tưởng có xu hướng tập trung vào "sự kết hợp giữa cuộc sống thấp và công nghệ cao" trong bối cảnh của chủ nghĩa tương lai ngược, bao gồm những thành tựu công nghệ trong tương lai, như trí tuệ nhân tạo và điều khiển học, đi kèm với sự sụp đổ hoặc tan rã của xã hội.

Hỗ trợ thực tế: Điều này đề cập đến bất kỳ công nghệ nào cho phép mọi người xem màn hình và tương tác với màn hình bằng cách sử dụng điều khiển rảnh tay. Các thiết bị Realwear thuộc loại này.

Thực tế ảo (VR): Đây là trải nghiệm sống động yêu cầu sử dụng tai nghe. Có những trò chơi VR đưa người dùng đến các thế giới khác nhau cũng như các khóa đào tạo lấy bối cảnh thế giới thực.

Thực tế tăng cường (AR): Công nghệ này sử dụng thế giới thực để xây dựng và áp dụng công nghệ mô phỏng máy tính vào chế độ xem. Một ví dụ thực tế là một nhà bán lẻ sử dụng thực tế tăng cường để mô tả chiếc ghế sofa mới trông như thế nào trong phòng khách của khách hàng.

Thực tế hỗn hợp (MR): Thuật ngữ này mô tả góc nhìn về thế giới thực trong đó các vật thể ảo trông và hoạt động giống như vật thể thật được thêm vào. Do đó, người dùng có thể tương tác với các đối tượng ảo và thực.

Đa vũ trụ: Thuật ngữ này thường đề cập đến một định nghĩa chung về nhiều vũ trụ độc lập hoạt động độc lập với nhau. Với sự trợ giúp của các công nghệ hiện tại như: Công nghệ Internet, mạng xã hội Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord và tất cả các phương tiện truyền thông xã hội và trò chơi ảo khác, nơi mọi người có thể giao lưu, giải trí và mua sắm. Về lý thuyết, Metaverse có thể tập hợp tất cả các đa vũ trụ này vào một nơi và cung cấp cho người dùng những trải nghiệm mới.

Thế giới blog: Thế giới blog bao gồm tất cả các blog và các kết nối của chúng. Thuật ngữ này có nghĩa là một blog tồn tại cùng nhau như một cộng đồng được kết nối với nhau (hoặc là một tập hợp các cộng đồng được kết nối với nhau) hoặc như một dịch vụ mạng xã hội nơi các tác giả hàng ngày có thể đăng tải ý kiến ​​của mình.

Địa khai hóa là một quá trình giả thuyết nhằm mục đích thay đổi khí quyển, nhiệt độ, địa hình bề mặt hoặc hệ sinh thái của một hành tinh, mặt trăng hoặc thiên thể khác để giống với môi trường của Trái đất và khiến nó có thể sinh sống được cho sự sống như Trái đất.

Phần kết luận

Phải còn một chặng đường rất dài trước khi thế giới ảo có thể thâm nhập vào mọi ngóc ngách trong cuộc sống của mọi người. Do nhiều trở ngại về mặt pháp lý và phần cứng, Metaverse vẫn là một khái niệm tương lai hơn là thời kỳ bùng nổ. Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận tiềm năng đầu tư từ những tên tuổi lớn, cho thấy vũ trụ ảo có thể trở thành ngành công nghiệp nghìn tỷ USD trong tương lai. Không gian kinh doanh, giải trí và thương mại là nơi lý tưởng để làm việc và kiếm tiền.