Khi đợt airdrop được mong đợi đang đến gần, trò chơi tap-to-earn Hamster Kombat đã tiết lộ lộ trình đầy tham vọng cho năm sau khi ra mắt token trên The Open Network (TON). Các kế hoạch bao gồm NFT và trò chơi mới—và bắt đầu tách biệt khỏi tính độc quyền của Telegram.
Trò chơi tap-to-earn của Hamster Kombat đã trở nên cực kỳ phổ biến, thu hút hơn 300 triệu người chơi khi các game thủ chạm vào màn hình của họ thông qua ứng dụng Telegram mini để cố gắng giành được một phần trong đợt airdrop trong tương lai. Khoảng 130 triệu người chơi sẽ nhận được HMSTR khi đợt airdrop diễn ra vào thứ năm, nhưng điều gì sẽ xảy ra sau đó?
Theo lộ trình được chia sẻ với Decrypt vào thứ Tư, nhóm ẩn danh đứng sau Hamster Kombat có những kế hoạch đầy tham vọng. Vào tháng 10, Hamster Kombat có kế hoạch ra mắt mùa thứ hai của trò chơi và sẽ tìm cách mở rộng nhanh chóng thư viện trò chơi của mình bằng các tựa game mới—tương tự như những gì người tiền nhiệm Notcoin đã làm.
Các nhà phát triển cũng đang tìm cách tích hợp "hệ thống thanh toán bên ngoài" để giúp tạo ra một đường dẫn vào trò chơi. Điều này sẽ giúp ích một lần, vào tháng 11, trò chơi sẽ tích hợp NFT vào trò chơi. Trong cùng tháng đó, Hamster Kombat cũng sẽ tìm cách xuất bản "nhóm trò chơi" đầu tiên do các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra.
Những trò chơi này có thể được tìm thấy trong ứng dụng web tiến bộ Hamster Kombat (PWA) sắp ra mắt dành cho iOS, Android và máy tính để bàn—PWA là các trang web hoạt động giống như các ứng dụng thông thường. Điều này sẽ đánh dấu sự khởi đầu của trò chơi ít phụ thuộc hơn vào Telegram, ứng dụng mà nó phát triển từ đó.
“Telegram sẽ luôn là một phần quan trọng của Hamster Kombat và hệ sinh thái sản phẩm của nó. Tuy nhiên, chúng tôi đang tìm cách mở rộng để thu hút lượng khán giả chưa có trên Telegram”, nhóm nghiên cứu cho biết qua email với Decrypt. “Cuối cùng, chúng tôi coi đây là một sự phát triển tích cực cho cả Hamster Kombat và bản thân Telegram với tư cách là một nền tảng cho các ứng dụng nhỏ, vì nó sẽ mang lại sự tiếp xúc bổ sung”.
Sự thay đổi này diễn ra trong bối cảnh Telegram và TON đang trong giai đoạn hỗn loạn. Tổng giám đốc điều hành và đồng sáng lập của ứng dụng nhắn tin này, Pavel Durov, đã bị bắt tại Pháp vào tháng trước và phải đối mặt với nhiều cáo buộc bao gồm cho phép sử dụng nền tảng của mình để buôn bán ma túy, gian lận có tổ chức và phát tán tài liệu lạm dụng tình dục trẻ em (CSAM). Kể từ đó, ứng dụng đã đồng ý chia sẻ dữ liệu người dùng với chính quyền trong một số trường hợp.
Trong khi đó, Open Network đã tăng vọt vào năm 2024 nhờ các trò chơi như Hamster Kombat và Notcoin, nhưng mạng lưới đã sụp đổ hai lần trong một tuần vào cuối tháng trước do nhu cầu lớn về một yêu cầu airdrop token khác. Các nhà phát triển TON Core đã cảnh báo rằng sự sụt giảm của Hamster Kombat có thể gây ra sự hỗn loạn mạng lưới tương tự trong tương lai.
Tuy nhiên, kế hoạch của Hamster Kombat không chậm lại từ tháng 12 trở đi, sau bước đi đầu tiên thoát khỏi tính độc quyền của Telegram. Theo lộ trình của mình, Hamster Kombat đặt mục tiêu ra mắt một mạng lưới quảng cáo chuyên dụng, một thị trường NFT, hai "tựa game lớn" tích hợp HMSTR và bắt đầu "giải vô địch gia tộc cạnh tranh" đầu tiên. Và điều đó chỉ đưa chúng ta đến mùa xuân năm sau.
“Chúng tôi cũng đang có kế hoạch sử dụng doanh thu quảng cáo để mua lại token từ thị trường để phân phối thường xuyên cho người chơi và đốt token”, nhóm nghiên cứu giải thích trong một thông cáo báo chí.
Vào mùa hè, Hamster Kombat đặt mục tiêu ra mắt giai đoạn thứ hai của đợt airdrop—có khả năng sẽ đánh dấu sự kết thúc của mùa thứ hai—và cho phép nội dung do người dùng tạo ra trong hệ sinh thái của mình. Cuối cùng, vào mùa thu năm sau, nhóm sẽ tìm cách vượt ra ngoài PWA bằng cách tích hợp trực tiếp với các trò chơi trên máy tính để bàn.
“Chúng tôi đang xây dựng một doanh nghiệp thực sự, chứ không phải là một dự án tiền điện tử khác.” Nhóm Hamster Kombat cho biết trong một thông cáo báo chí, đồng thời cam kết sẽ “đưa thêm một tỷ người dùng tiếp theo vào Web3”.
Biên tập bởi Andrew Hayward
