Microsoft cố gắng độc quyền thị trường hệ điều hành máy tính vào những năm 1990, Google bị cáo buộc sử dụng quyền lực để ưu ái các sản phẩm và dịch vụ của chính mình và bị EU phạt (4,5 tỷ euro) vì lạm dụng vị trí thống lĩnh, Facebook bị phạt. bị cáo buộc sử dụng dữ liệu của mình để gây ảnh hưởng đến cuộc bầu cử, bị EU phạt (1.200 triệu euro) vì không bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.
⚠️ Quý độc giả thân mến, thông tin hiển thị trên không phải là trò chơi. Giám sát, bất bình đẳng xã hội, thao túng thông tin hoặc độc quyền tuyệt đối chỉ là một số mối nguy hiểm mà chúng ta phải đối mặt. Tôi cũng hỏi bạn một câu: Bạn có biết lượng thông tin cá nhân bạn chia sẻ trên mỗi mạng của mình không? Tôi đã đọc bạn trong phần bình luận ⚠️
Nhận thức được nỗ lực của Microsoft trong những năm 90, bạn không cần phải quá thông minh để hình dung ra tương lai khi chúng ta nói về Metaverse và hệ sinh thái của nó. Đó là cơ hội mới để các công ty tiếp quản mọi thứ, đó là một chặng vượt chướng ngại vật do các công ty lớn như các nhân vật chính trong bài viết và nhiều người khác dẫn đầu.
Rõ ràng đây không phải là con đường dễ dàng và có tiền thôi là chưa đủ. Cần có những bộ óc thông minh, cũng như trong một đội quân, ở đây không phải mọi thứ đều là vũ lực. Phải có một chiến lược rõ ràng để không chỉ thắng một trận chiến mà còn thắng cả cuộc chiến. Và ở đây chúng ta có một số đội quân cũng như một số trọng tài đang nhìn vào bảng.
Chúng ta hãy xem nó:

Mặc dù không phải tất cả đều ở đó nhưng chúng tôi có những thứ mạnh nhất. Bằng cách vốn hóa thị trường và đầu tư và phát triển, những điều này sẽ xảy ra. Tất nhiên, có những công ty khác như Snap Inc., Unity, Roblox và nhiều công ty khác nhưng tôi muốn bỏ những công ty này sang một bên vì tôi gọi họ là "NGƯỜI HỖ TRỢ".
Người hỗ trợ cho tôi là những công ty chịu trách nhiệm bổ sung công nghệ hoặc áp dụng chúng giống như người nêm gia vị cho món salad. Sự khác biệt với những thứ được hiển thị ở trên là đây là những người tạo ra thế giới, hệ sinh thái hoàn chỉnh vượt xa trò chơi điện tử hoặc ứng dụng AR.

TIM SWEENEY "THE GOOD ONE" (CEO #Epic Games)
Trong số 3 nhân vật chính của câu chuyện này, Tim chắc chắn là người tốt nhất. Tầm nhìn của anh ấy với tư cách là một trong những người bảo vệ chính của Metaverse thực sự rất tích cực. Sweeney bày tỏ niềm tin rằng Metaverse sẽ là một nền tảng mở, phi tập trung, nơi người dùng sẽ sở hữu dữ liệu và trải nghiệm của riêng họ. Nó cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của khả năng tương tác, tức là khả năng người dùng di chuyển tự do giữa các thế giới ảo khác nhau.
Theo ông, Metaverse có thể được sử dụng để cải thiện giáo dục, chăm sóc sức khỏe và truyền thông. Ông cũng tin rằng điều này có thể tạo ra những cơ hội kinh tế mới cho những người sáng tạo và phát triển.
Nhưng vì mọi người đều là người làm chủ lời nói của mình nên nhờ sử dụng thư viện báo, tôi đã có thể thu thập một số cụm từ chính của họ trong hai năm qua:
Vào năm 2021, Sweeney nói rằng metaverse là "sự phát triển tự nhiên của Internet".
Vào năm 2022, Sweeney nói rằng metaverse sẽ là một nền tảng mở và phi tập trung, khả năng tương tác là điều cần thiết và nó sẽ mang lại tác động sâu sắc đến xã hội. Chúng ta rút ra kết luận gì từ điều này? Đầu tiên, nó mở ra cơ hội hợp tác, blockchain và tạo ra một hệ sinh thái tuyệt vời.
Theo thời gian, chúng ta sẽ thấy rằng tất cả những điều này là sự thật nhưng anh ấy cũng đã thực hiện một số bước để tái khẳng định tất cả những điều này:
Vào tháng 4 năm 2022, Epic Games đã công bố vòng tài trợ trị giá 2 tỷ USD nhằm đẩy nhanh các kế hoạch của mình cho metaverse. Khoản đầu tư này bao gồm khoản đầu tư 1 tỷ USD từ Tập đoàn Sony và KIRKBI, công ty mẹ đứng sau Tập đoàn LEGO.
Công ty Walt Disney: Vào tháng 11 năm 2022, công ty giải trí Mỹ đã công bố một thỏa thuận với Epic Games để tạo ra những trải nghiệm đa dạng cho các tài sản trí tuệ của mình, chẳng hạn như Marvel và Star Wars.
Nike: Công ty đồ thể thao đã công bố vào tháng 2 năm 2023 về việc hợp tác với Epic Games để tạo ra trải nghiệm đa dạng cho các sản phẩm của mình. Adidas gia nhập Nike vào tháng 3 năm 2023 cũng như Prada vào tháng 4.
Tuy nhiên, có một điều gì đó đã thu hút tôi. Khi nói về những công ty đang “tấn công mạnh” vào Metaverse, hãy nhớ rằng ngoài E.G, Tencent cũng xuất hiện. Vâng chú ý:

Trích xuất dữ liệu từ Epic Games, tôi có thể thấy rằng Tencent không chỉ là một trong những nhà đầu tư mà còn là một trong những nhà tài trợ ban đầu cho nó. Trên thực tế, 40% cổ phần của Epic Games trực tiếp thuộc về Tencent.
Ngược lại, Epic Games không sở hữu bất kỳ cổ phần nào trong Tencent.
Chúng ta sẽ xem điều này ảnh hưởng đến Sweeney vĩ đại như thế nào vì Tencent có hai bộ mặt. Một mặt, nó cam kết về khả năng tương tác, thực hiện các thỏa thuận với một đối thủ lớn khác của hệ sinh thái là Microsoft, nhưng mặt khác, nó cũng có các thỏa thuận với các nền tảng tập trung như VRChat Inc., vì vậy chúng ta có thể coi Tencent là công ty cấp cao nhất. chiến lược gia.

SATYA NADELLA "NGƯỜI Xấu xí" (CEO #Microsoft )
Satya là một chàng trai kỳ dị. Vào năm 2021, ông đã bán đi một nửa cổ phần Microsoft của mình để bảo vệ tài chính cá nhân của mình hơn nữa. Tôi đã từng làm điều đó trước đây với số lượng nhỏ hơn, đây là lần thu hút được nhiều sự mong đợi nhất. Rõ ràng, có sự đồng thuận của những người siêu giàu đang bán cổ phiếu để đa dạng hóa và bảo vệ tài sản của họ.
Khi nói đến Metaverse, Satya thân yêu của chúng ta có tầm nhìn kép về mọi thứ. Nếu ở Microsoft, bạn đặt cược vào công ty cùng lúc với việc bạn bán cổ phiếu, thì điều tương tự cũng xảy ra với Metaverse. Ông tin rằng khả năng tương tác là một bước đột phá khi dựa vào sự phát triển tập trung. Nadella cho biết công ty sẵn sàng đón nhận cả hai cách tiếp cận. Công ty tin rằng hệ sinh thái phải là một tập hợp các nền tảng bổ sung cho nhau.
Nadella cho biết trong một cuộc phỏng vấn năm 2022: “Chúng tôi tin rằng metaverse sẽ là một tập hợp các nền tảng bổ sung cho nhau, một số nền tảng sẽ được tập trung hóa và một số khác sẽ phi tập trung”.
Bây giờ, tôi chắc chắn bạn sẽ hiểu hình ảnh mà tôi đã tạo bằng A.I.
Ngoài ra, Satya còn có thỏa thuận với hai bên còn lại trong câu chuyện này. Nó hoạt động với Epic Games cho Minecraft và lần lượt với Meta về thực tế ảo thông qua Horizon Worlds. Sự thật là việc bán cổ phần của ông không được lòng các cổ đông vì nhiều người coi đó là một hành động đạo đức giả.
Điều không thể phủ nhận là sự đóng góp của Microsoft cho hệ sinh thái và nếu chúng ta xem xét điều đó thì họ làm như vậy từ nhiều góc độ khác nhau:
Một mặt chúng tôi có 🔸Microsoft Mesh🔸, nơi bạn có thể gặp hình đại diện của riêng mình. Chúng ta có thể phân loại MM là "🔷Danh mục xã hội🔷"
Mặt khác, có 🔸Minecraft🔸, một thế giới ảo dưới dạng trò chơi điện tử rất nổi tiếng, đặc biệt là với khán giả trẻ. Trải nghiệm trò chơi và hệ sinh thái được tạo ra ở đây. Hãy phân loại nó là " 🔷Hệ sinh thái tương tác 🔷"
Ngoài ra còn có 🔸Hololens🔸 nổi tiếng, một trình xem thực tế hỗn hợp để tương tác với các môi trường này. Đây sẽ là " 🔷Tiện ích đắm chìm🔷 "
Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi có 🔸Azure🔸 nơi tất cả các hệ sinh thái trên được lưu trữ và lưu trữ trên đám mây. Chúng tôi sẽ gọi đây là " 🔷Ngân hàng dữ liệu hoặc kiến trúc sư 🔷"
Vì vậy, chúng tôi có phần xã hội, phần giải trí, các công cụ nhập vai và một ngân hàng để có sẵn tất cả những thứ trên, an toàn, có thể mở rộng và quản lý được. Nếu bạn không nhìn thấy hệ sinh thái thì cái cây sẽ ngăn cản bạn nhìn thấy khu rừng.

MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( Giám đốc điều hành #Meta )
Tôi phải thừa nhận, tôi quá lười để đến chỗ Mark. Bất cứ khi nào tôi nghĩ về anh ấy, tôi đều thấy những nhân vật trong phim tương tự khác nhau hiện lên trong đầu tôi. Nó làm tôi nhớ đến Đặc vụ Smith trong The Matrix, Sorrento trong Ready Player One và thậm chí còn hoài niệm hơn, nó cũng khiến tôi nhớ đến Skynet trong Kẻ hủy diệt.
Chủ động và thụ động, Mark là nguồn khai thác dữ liệu. Tôi cũng muốn hỏi AI mà nó sẽ so sánh M.Z với nhân vật phản diện nào liên quan đến những vấn đề mới nhất mà nó gặp phải do quyền riêng tư với người dùng ở các chính phủ khác nhau. Đây là phản hồi của anh ấy:
Nó có thể được so sánh với:
Big Brother từ tiểu thuyết của George Orwell năm 1984. Big Brother là một nhà lãnh đạo toàn trị, người sử dụng công nghệ giám sát để kiểm soát mọi khía cạnh trong cuộc sống của công dân mình.
CEO của phim Her. #CEO là một doanh nhân phát triển một hệ điều hành với trí tuệ nhân tạo trở nên tiên tiến đến mức nó bắt đầu kiểm soát cuộc sống của con người.
Kiến trúc sư của bộ ba #Matrix Kiến trúc sư là trí tuệ nhân tạo đã tạo ra Ma trận, một thế giới mô phỏng trong đó con người sống mà không biết rằng mình đang bị điều khiển.
Có vẻ như tầm nhìn về AI không quá xa tầm nhìn của tôi. Nhưng hãy gạt những giả định cá nhân sang một bên, chúng ta hãy đi vào những gì thực sự có trên giấy tờ, biết rằng quyền riêng tư và danh tính là quan trọng hoặc nên dành cho mỗi chúng ta.
Vụ bê bối Cambridge Analytica – Năm 2018, có thông tin tiết lộ rằng công ty phân tích dữ liệu Cambridge Analytica đã thu thập dữ liệu từ hàng triệu người dùng Facebook mà không có sự đồng ý của họ. Dữ liệu này được sử dụng để tạo hồ sơ tâm lý của người dùng, sau đó được bán cho các chính trị gia và công ty.
Tiền phạt của Ủy ban Thương mại Liên bang: Năm 2019, Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC) đã phạt Facebook 5 tỷ USD vì vi phạm quyền riêng tư của người dùng. FTC cáo buộc Facebook đã gây hiểu lầm cho người dùng về cách thu thập và sử dụng dữ liệu của họ.
Khiếu nại của Liên minh Châu Âu: Năm 2020, Ủy ban Châu Âu đã đệ đơn khiếu nại Facebook vì vi phạm các quy định bảo vệ dữ liệu của Liên minh Châu Âu. Đơn khiếu nại cáo buộc Facebook thu thập dữ liệu người dùng mà không có sự đồng ý của họ và sử dụng dữ liệu đó cho mục đích quảng cáo.
Khiếu nại AEPD: Năm 2021, Cơ quan bảo vệ dữ liệu Tây Ban Nha (AEPD) đã phạt Facebook 600.000 euro vì vi phạm các quy định bảo vệ dữ liệu của Tây Ban Nha. AEPD cáo buộc Facebook đã không thông báo đầy đủ cho người dùng về cách thu thập và sử dụng dữ liệu của họ.
Mark Zuckerberg đã xuất hiện trước Quốc hội Hoa Kỳ để đưa ra lời giải thích về vụ rò rỉ dữ liệu lớn đã xảy ra và ảnh hưởng đến 87 triệu người dùng, thông tin của họ đã rơi vào tay công ty Cambridge Analytica, có liên quan đến Trump và Brexit.
Trong video mà tôi tóm tắt ở trên, chúng ta có thể thấy một M.Z khó nắm bắt khi đối mặt với câu hỏi từ Quốc hội. Về cơ bản hay nói cách khác, nó ngụ ý rằng mọi người chấp nhận rằng dữ liệu của họ được bán vì họ chỉ chấp nhận các điều khoản. Nhiều người trong chúng tôi cũng có lỗi ở đây vì chúng tôi chấp nhận những điều khoản này mà không hề dừng lại để đọc chúng.
Những tranh cãi gần đây nhất xảy ra với mạng xã hội Chủ đề, ở một số nơi bị cấm
Nhưng chính xác thì Mark đang thu thập dữ liệu gì cho mạng lưới mới của mình?
🔵 Thông tin cá nhân: Họ, tên, ngày sinh, giới tính, nơi ở, email, số điện thoại, ảnh hồ sơ, tiểu sử, v.v.
🔵 Dữ liệu sử dụng: Lịch sử duyệt web, số lần nhấp, mua hàng, v.v. Thông tin về thiết bị của người dùng, chẳng hạn như kiểu máy, phiên bản hệ điều hành và địa chỉ IP. Thông tin về việc sử dụng ứng dụng, chẳng hạn như thời gian người dùng dành cho ứng dụng và các tính năng họ sử dụng.
🔵 Dữ liệu vị trí: Lịch sử vị trí, GPS, v.v.
🔵 Dữ liệu tương tác: Tương tác với quảng cáo, nội dung, v.v. Tương tác với những người dùng khác, chẳng hạn như tin nhắn, bình luận và phản ứng.
Dữ liệu nhạy cảm mà Threads thu thập:
🔴 Thông tin sức khỏe: Chủ đề có thể thu thập thông tin về sức khỏe của người dùng, chẳng hạn như hoạt động thể chất và thói quen ăn uống.
🔴 Thông tin về Xu hướng Tình dục: Các chủ đề có thể thu thập thông tin về xu hướng tình dục của người dùng.
🔴 Thông tin về niềm tin tôn giáo hoặc chính trị: Chủ đề có thể thu thập thông tin về niềm tin tôn giáo hoặc chính trị của người dùng.
Các điểm được biểu thị bằng màu xanh lam là những điểm thường được thu thập trên bất kỳ mạng xã hội nào. Giờ đây, tất nhiên, các chấm đỏ mang tính cá nhân hơn nhiều và bản thân người dùng nên từ chối cung cấp vì tôn trọng danh tính và quyền riêng tư của họ.
Tôi đã giải thích cho bạn tham vọng của Mark là gì, bây giờ hãy xem anh ấy muốn gì đối với Metaverse và anh ấy đang làm gì để tạo ra nó.
Chúng tôi biết rằng Meta đã lỗ gần 21 tỷ USD trong khoản đầu tư vào Metaverse của mình và bộ phận Reality Labs đã ghi nhận khoản lỗ hoạt động khoảng 4 tỷ USD trong quý đầu tiên của năm 2023. Bất chấp tất cả những điều này, và những lời chỉ trích từ nhiều nhà phân tích Họ nói rằng Khoản đầu tư quá lớn đối với một công nghệ vẫn còn “trong giai đoạn trứng nước”, Mark vẫn tiếp tục bảo vệ quan điểm và sự đặt cược của mình.
Và nó bắt đầu với:
🔹Horizon Worlds: Một nền tảng thực tế ảo xã hội cho phép mọi người tụ tập, chơi và tạo nội dung.
🔹 Horizon Workrooms: Nền tảng thực tế ảo dành cho các cuộc họp và cộng tác.
🔹 Horizon Home – Không gian ảo cá nhân mà người dùng có thể sử dụng để tùy chỉnh trải nghiệm của họ trong metaverse.
🔹 Meta Quest 2 – Tai nghe thực tế ảo dành cho người tiêu dùng được Meta bán để truy cập Horizon Worlds cũng như các sản phẩm và dịch vụ khác
🔹 Metaverse SDK – Bộ công cụ phát triển cho phép nhà phát triển tạo ra trải nghiệm
Nhưng mọi người đều biết điều này. Những gì bạn sẽ không biết nhiều là những gì tôi mang đến cho bạn bây giờ. Bạn có thể biết, có thể không, nhưng nó rất thú vị và đối với những điều như thế này, tôi khuyên bạn nên đăng ký nhận bản tin của tôi, bởi vì tôi tìm thấy những thông tin hữu ích dưới những tảng đá cho tất cả những người đã đọc tôi.
⬜️DỰ ÁN LAMA 2⬜️
Dự án Llama 2 là một mô hình ngôn ngữ nguồn mở được phát triển bởi Meta. Đây là mô hình biến áp quy mô lớn với 70 tỷ thông số, khiến nó trở thành một trong những mô hình ngôn ngữ lớn nhất thế giới.
Llama 2 được đào tạo trên một tập dữ liệu văn bản và mã khổng lồ, cho phép nó tạo văn bản, dịch ngôn ngữ, viết các loại nội dung sáng tạo khác nhau và trả lời các câu hỏi một cách đầy đủ thông tin.
⬜️CM3LEON⬜️
CM3leon là một mô hình ngôn ngữ trí tuệ nhân tạo tổng quát, có nghĩa là nó có khả năng tạo ra nội dung mới từ các lệnh mà chúng tôi đưa ra. Ví dụ: bạn có thể tạo hình ảnh từ văn bản và ngược lại, tạo văn bản từ hình ảnh.
Ưu điểm lớn khác của ngôn ngữ này là nó hứa hẹn sử dụng tài nguyên tính toán ít hơn 5 lần so với các hệ thống trí tuệ nhân tạo khác. Thôi nào, nó hiệu quả hơn cho những người quyết định sử dụng nó, điều gì đó khiến nó trở thành một công cụ đầy hứa hẹn.
⬜️THIẾT BỊ ÂM THANH⬜️
AudioCraft là một công cụ dựa trên AI dựa trên ba mô hình ngôn ngữ: AudioGen, EnCodec và MusicGen. Ý tưởng là chúng ta có thể thu được các bản âm thanh chỉ thông qua mô tả văn bản về những gì chúng ta muốn nghe. Công cụ này hoạt động cho cả âm nhạc và âm thanh, nén và tạo.
Trong số ba mô hình, MusicGen là mô hình đã được đào tạo đặc biệt để tạo nhạc từ văn bản. Để làm được điều này, họ đã sử dụng hàng nghìn chủ đề âm nhạc được Meta cấp phép.
⬜️liền mạch⬜️
DànM4T, mô hình dịch AI đa phương thức và đa ngôn ngữ tất cả trong một đầu tiên cho phép mọi người giao tiếp dễ dàng thông qua lời nói và văn bản bằng các ngôn ngữ khác nhau.
Nó dựa trên Lời nói đa ngôn ngữ đại chúng, khuôn khổ của Meta cung cấp công nghệ nhận dạng giọng nói, nhận dạng ngôn ngữ và tổng hợp giọng nói bằng hơn 1.100 ngôn ngữ.
Nhận dạng giọng nói ở gần 100 ngôn ngữ
Dịch giọng nói thành văn bản cho gần 100 ngôn ngữ đầu vào và đầu ra
Dịch giọng nói sang giọng nói, hỗ trợ gần 100 ngôn ngữ đầu vào và 36 ngôn ngữ đầu ra (bao gồm cả tiếng Anh)
Dịch văn bản thành văn bản bằng gần 100 ngôn ngữ
Dịch văn bản sang giọng nói, hỗ trợ gần 100 ngôn ngữ đầu vào và 35 ngôn ngữ đầu ra (bao gồm cả tiếng Anh)
⬜️ESMFOLD⬜️
Tập đoàn công nghệ và truyền thông xã hội Mỹ Meta đã phát triển một công cụ thông qua trí tuệ nhân tạo (AI) có thể dự đoán cấu trúc của hàng trăm triệu protein.
ESMFold được ra mắt vào tháng 11 năm 2022, có cơ sở dữ liệu gồm 617 triệu protein có thể có từ các vi sinh vật, chẳng hạn như vi khuẩn và vi rút, chưa được xác định đặc điểm, điều này sẽ cho phép các nhà nghiên cứu và nhà khoa học đào sâu nghiên cứu và do đó đẩy nhanh việc phát hiện ra các loại thuốc mới.
AI này dựa trên các mô hình ngôn ngữ được sử dụng trong dự đoán văn bản, tuy nhiên, ESMFold sử dụng nó để tự động hoàn thành các chuỗi protein và tiết lộ cấu trúc 3D của chúng.
Trong trường hợp bạn dừng lại để suy nghĩ xem tất cả những thứ này là gì, tôi sẽ nói với bạn rằng tất cả những thứ này là Metaverse. Thật vậy, có lẽ điều họ đã nói với bạn một chút để thuyết phục bạn rằng Metaverse là thế giới ảo không hoàn toàn đúng hoặc có lẽ đúng như vậy, nếu chúng ta coi thế giới ảo là môi trường hoặc hệ sinh thái nơi các công nghệ khác, chẳng hạn như AI, có một vị trí.
Dù sao đi nữa... trong các bài viết tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu thêm về Metaverse và các định nghĩa đa dạng của nó.
Tôi hy vọng bạn thích bài viết này và tôi sẽ gặp bạn trong bài viết tiếp theo.
