Hãy để tôi kiểm tra nó từ từ cho bạn và chia sẻ một số tin tức về Ex Populus!

Đây là tin tức cho tháng 9 năm 2022:

Final Form sắp bước vào giai đoạn truy cập sớm và Ex Populus cũng hào hứng như bạn. Trong bài đăng này, chúng tôi rất vui được chia sẻ với bạn nhiều hơn về những gì bạn nên mong đợi từ Quyền truy cập sớm, cũng như thông tin về hành trình của nhóm Ex Populus trong vài tháng qua.

sự tiến hóa

Kể từ lần phát hành đầu tiên của Thẻ giao dịch Ex Populus vào đầu năm nay, nhóm Ex Populus đã suy nghĩ về cách mở rộng thẻ giao dịch với trải nghiệm chơi trò chơi dành cho những người sưu tập và người hâm mộ thẻ giao dịch trên toàn thế giới. Trọng tâm của nhiều hệ thống thẻ giao dịch là khái niệm tiến hóa. Sự tiến hóa thường liên quan đến việc tăng cấp độ sức mạnh của thẻ hoặc nhân vật của bạn thông qua một số loại nỗ lực, sự hy sinh hoặc cơ chế tương tự.

Trọng tâm và tính năng chính của bản phát hành Truy cập sớm đầu tiên này là cung cấp cho bạn mọi thứ bạn cần để tăng sức mạnh và độ hiếm của thẻ giao dịch của bạn thông qua quá trình tiến hóa. Đây là cách nó hoạt động:

Khi tham gia trò chơi, bạn phải cam kết các lá bài của mình cho "Răng của Chúa", một đài tưởng niệm kỳ lạ trên một hành tinh xa lạ với lịch sử "đa vũ trụ" đầy tầng. Theo lời hứa của bạn, Obelisk sẽ trích xuất một chất gọi là Chromos từ thẻ giao dịch của bạn. Nhiễm sắc thể rất quan trọng vì đây là thứ bạn cần để phát triển thẻ giao dịch của mình và cuối cùng đạt đến hình thức cuối cùng. Ban đầu, số lượng Chromos bạn nhận được sẽ dựa trên mức độ hiếm của thẻ bạn cầm cố (phổ biến, hiếm, sử thi, huyền thoại). Cấp thẻ của bạn càng cao thì bạn càng nhận được nhiều Chromos.

Sau khi có đủ Chromos, bạn có thể tiến hóa các thẻ của mình. Quá trình tiến hóa yêu cầu một số lượng Chromos nhất định và bốn thẻ, mỗi thẻ bạn chuẩn bị đốt. Ví dụ: nếu bạn muốn tiến hóa một thẻ hiếm, bạn sẽ cần bốn thẻ thông thường, một thẻ từ mỗi gia đình (Người, Máy móc, Quái vật và Thần) và đủ Chromos để hỗ trợ quá trình tiến hóa. Trong quá trình này, tất cả Chromos và bốn thẻ thông thường của bạn đều bị đốt cháy, "biến mất mãi mãi như tuyết ngày hôm qua" và bạn nhận được thẻ duy nhất, hiếm hơn, cấp cao hơn. Vì vậy, sự tiến hóa đòi hỏi sự kiên nhẫn và hy sinh.

Kinh nghiệm gia tăng và Gacha

Trò chơi gia tăng đã trở thành một thể loại được yêu thích trong ngành công nghiệp trò chơi trong thập kỷ qua. Các trò chơi gia tăng "mô phỏng" hệ thống meta được triển khai trong MMO truyền thống, nơi người chơi được yêu cầu làm đi làm lại những việc tương tự, nhưng với độ khó và phần thưởng tăng theo cấp số nhân. Mỗi bước là một "sự gia tăng" mới. Trong Dạng thức cuối cùng, trải nghiệm gia tăng xoay quanh việc sản xuất Chromos, nhiên liệu cần thiết cho quá trình tiến hóa. Phiên bản truy cập sớm đầu tiên của trò chơi hoàn toàn dựa vào thẻ giao dịch Ex Populus (DAG và Iron Pigeons sắp ra mắt) để tăng dần mức độ sản xuất Chromos nhằm thúc đẩy quá trình phát triển của bạn. Khi bạn sử dụng các thẻ của mình và tiến hóa chúng, bạn sẽ leo lên các cấp độ tăng dần của trò chơi cho đến khi đạt đến Huyền thoại.

Gacha là một cơ chế trò chơi nổi tiếng được sử dụng trong thiết kế của Final Form. Gacha là tham chiếu đến nhiều trò chơi yêu cầu người chơi phải hoàn thành một bộ vật phẩm để đạt được một mục tiêu cụ thể. Gần đây, Genshin Impact đã trở nên nổi tiếng với việc sử dụng hệ thống Gacha trong thiết kế trò chơi của mình. Trong Final Form, hệ thống Gacha rất đơn giản; người chơi cần thu thập một thẻ từ mỗi gia đình (Con người, Máy móc, Quái vật và Thần) ở cùng cấp độ (Thông thường, Hiếm, Sử thi) để có được sự tiến hóa mà họ cần để thăng tiến. đến cấp độ thẻ tiếp theo. Khi bạn tiến hóa, bộ đồ Gacha hoàn chỉnh và nhiên liệu tiến hóa Chromos của bạn sẽ bị đốt cháy và biến mất vĩnh viễn. Thẻ mới, cao cấp hơn của bạn vẫn còn đó.

Những gì bạn nên mong đợi từ lần phát hành quyền truy cập sớm đầu tiên là cầm cố thẻ của bạn, trích xuất Chromos do cam kết và ghi Chromos cũng như các bộ thẻ hoàn chỉnh của bạn để phát triển thẻ cao cấp hơn.

Quyền truy cập sớm và LiveOps

Quyền truy cập sớm có nghĩa là trò chơi vẫn đang được phát triển mạnh mẽ. Giống như hầu hết các trò chơi hiện nay, chúng tôi coi Final Form như một dịch vụ. Đội ngũ thiết kế, nhà sáng tạo, nhà phát triển và nhà sản xuất chuyên nghiệp của chúng tôi (cũng như các chuyên gia từ các công ty và nhóm khác) sẽ làm việc chăm chỉ để mở rộng chức năng cốt lõi của trò chơi. Quy mô của trò chơi dựa trên những gì chúng tôi thấy trong phân tích, phản hồi trực tiếp của bạn cũng như tầm nhìn và kiến ​​thức chuyên môn của chúng tôi. Kế hoạch là cung cấp các bản cập nhật nhỏ nhưng thường xuyên cho trải nghiệm chơi trò chơi Final Form ngoài chức năng cốt lõi được phát hành ban đầu. Chúng tôi rất vui mừng được mang đến cho bạn trải nghiệm thú vị!

Bồ câu sắt của Mike Tyson

Chúng tôi cũng vui mừng thông báo rằng chỉ vài ngày sau khi phát hành Final Form, Mike Tyson sẽ phát hành bộ thẻ giao dịch Iron Pigeons, bộ thẻ này sẽ hoàn toàn tương thích với Final Form. Chỉ vài ngày sau khi phát hành Biểu mẫu cuối cùng, bạn sẽ có thể tiến hóa chim bồ câu của mình ở Dạng cuối cùng, bao gồm cả tiến hóa chéo với GigaUnits tự động phi tập trung!

Phát triển mẫu cuối cùng

Final Form là kết quả của trải nghiệm chơi trò chơi truy cập sớm được đồng sáng tạo bởi các chuyên gia đẳng cấp thế giới với những người từ thiết kế trò chơi, sản xuất trò chơi, phim hoạt hình và các nền tảng liên quan khác. Nhiều dự án trò chơi và phim hoạt hình mà nhóm thực hiện đã mất vài năm để hoàn thành. Dave LeRiche, nhà sản xuất Final Form, người từng làm việc trong các dự án tại Wargaming, Ubisoft và Blizzard, cũng mất vài năm để hoàn thành. Mark Harris, giám đốc sáng tạo của trò chơi, là người giám sát hoạt hình cho nhiều bộ phim của Pixar, công việc này cũng mất nhiều năm để hoàn thành.

Tobias Batton, Giám đốc điều hành của Ex Populus, đã đưa ra yêu cầu cụ thể với nhóm - hãy mang đến cho cộng đồng Ex Populus và những người sưu tập trải nghiệm mà họ có thể tương tác trong vài tháng. Khi thảo luận về các mục tiêu của dự án, mọi người đều thừa nhận rằng để cung cấp thứ gì đó có chất lượng cao trong thời gian ngắn, phạm vi và bộ tính năng của dự án phải được giảm bớt. Tuy nhiên, khi nhóm phát triển tầm nhìn cho trò chơi tập trung vào sự tiến hóa và độ hiếm của bộ sưu tập, họ nhận ra rằng phạm vi của tầm nhìn đó nhanh chóng mở rộng thành một dự án tiềm năng kéo dài nhiều năm. Nhóm đã sớm quyết định rằng tính năng cốt lõi, chính của dự án là cho phép người chơi phát triển thẻ giao dịch của họ và tính năng này sẽ là mục tiêu của bản phát hành truy cập sớm. Với cách tiếp cận này, người chơi không phải đợi nhiều năm và có thể tận hưởng những trải nghiệm cốt lõi sớm hơn.

Khi quá trình phát triển ban đầu bắt đầu, nhóm đã quyết định họ muốn logic của trò chơi được phân cấp hoàn toàn và hiển thị cho mọi người trên blockchain. Trước quyết định này, logic của trò chơi chạy một phần trên blockchain, một phần trên các máy chủ truyền thống và một phần trên máy khách của trò chơi. Chuyển hoàn toàn mọi thứ sang blockchain có nghĩa là thay đổi một số thiết kế của trò chơi để phù hợp với mục tiêu mới là phân quyền hoàn toàn. Ở giai đoạn phát triển quan trọng này, công ty nhận ra rằng họ đã mất khoảng 2 tháng thời gian phát triển do thay đổi chiến lược, nhưng tuy nhiên, một phiên bản truy cập sớm 'phi tập trung hoàn toàn' sắp ra mắt (thật tuyệt!).

Xây dựng trò chơi trên Web3 là một mô hình mới với nhiều thách thức và trở ngại mà các nhà phát triển trò chơi truyền thống không gặp phải. Đây là một trải nghiệm học hỏi đáng kinh ngạc đối với nhóm Ex Populus. Chúng tôi rất vui mừng và tự hào được chia sẻ Mẫu cuối cùng với bạn và những người sưu tập đồng nghiệp của bạn! Bạn muốn sẵn sàng chơi Final Form?

#ARB #Layer3 #game #publisher #web3