"Creators Talk" là chuyên mục đối thoại với những người sáng tạo do Tin tức tầm nhìn xa phát động. Chúng tôi sẽ hỏi những người sáng tạo xuất sắc được chọn hàng tháng về các chủ đề thị trường nóng hổi và tổng hợp các kết quả thu thập được thành các bài viết để thu thập ý kiến ​​và khám phá Hãy suy nghĩ sâu sắc hơn.

Viết bởi: Forsight News Nhà sáng tạo nội dung nổi bật tháng 9

Được tổ chức bởi: Tin tức tầm nhìn xa



Chủ đề của "Creators Talk" lần này là "Trò chơi toàn chuỗi: Eden hay Utopia?" Chúng tôi đã mời Lao Bai, NFTGo, Geek Web3, Old Fashion Research, 0x00pluto có tên trong danh sách nhà sáng tạo xuất sắc của Foresight News trong tháng 9 , LongStory Research và các câu chuyện tham gia thảo luận trong số này.

Tập trung vào chủ đề "trò chơi toàn chuỗi", chúng tôi đã hỏi "Trải nghiệm sử dụng trò chơi blockchain như thế nào?", "Khả năng chơi có bị hy sinh không?", "Sự khác biệt giữa GameFi và trò chơi truyền thống là gì?", "Điều gì là hiện tại có không?" "Nút cổ chai, làm thế nào để vượt qua nó?" và "Bạn đồng ý hay phản đối trò chơi toàn chuỗi?" Năm câu hỏi này. Dưới đây là những câu trả lời chúng tôi đã thu thập:

1. Bạn đã trải nghiệm trò chơi toàn chuỗi hoặc trò chơi dựa trên chuỗi nào chưa? Hãy kể cho chúng tôi nghe về trải nghiệm đáng nhớ nhất của bạn.

Lão Bài: Là một người chơi kỳ cựu của các game truyền thống, tôi chưa từng chơi game dây chuyền trước đây, bởi hầu hết họ đều không có hứng thú chơi ngay từ cái nhìn đầu tiên, và việc farm vàng thực sự không phải là phong cách của tôi. Gần đây tôi dự định trải nghiệm hai game full-chain là Loot Surviors và Sky Strife nhưng tôi chưa trải nghiệm.

NFTGo: Nếu tôi nhớ không nhầm thì Wolf Game là một game full-chain Cơ chế chơi cực kỳ đơn giản đã mang lại sự phổ biến cực kỳ cường điệu. Wolf Game từng trở thành tâm điểm của thị trường vào cuối ngày 21 và thậm chí còn đạt khối lượng giao dịch hơn 30 triệu đô la Mỹ. Tất nhiên, trong tâm trạng Fomo, sức nóng đến và đi rất nhanh.

Hãy xem xét ngắn gọn cách chơi của nó. Khi mua NFT, có 10% cơ hội nhận được một con sói và 90% cơ hội nhận được một con cừu. Cừu có thể tạo ra Len (Token of Wolf Game), nhưng Len do cừu tạo ra cần phải trả "phí bảo vệ" cho sói có thể bán trực tiếp hoặc dùng để nhân giống NFT mới - NFT nhân giống có 10% cơ hội. bị sói lợi dụng cướp đi. Ngoài ra, con cừu có thể thả tiền đặt cược sau khi tích lũy được 20.000 Len. Khi thả tiền đặt cọc, có 50% xác suất 100% Len sẽ được bỏ vào túi an toàn, nhưng cũng có 50% xác suất toàn bộ Lông cừu sẽ được đưa vào túi. bị sói bắt đi.

Với lợi nhuận cao và lối chơi mới mẻ, mọi người đều có thể trở thành con bạc. Nhóm người chơi đầu tiên vào game kiếm được rất nhiều tiền, sau đó điên cuồng truyền bá tin tức cho những người dùng xung quanh. Giữa tâm trạng Fomo điên cuồng, giá sàn của OpenSea đạt gần 5ETH.

Tất nhiên, lý do dẫn đến sự sụp đổ cuối cùng của Wolf Game cũng rất đơn giản. Với tốc độ tăng trưởng ngày càng tăng, ngưỡng cho những người mới tham gia là rất cao, và một khi không thể thu hút đủ người dùng mới thì việc mất đi người dùng cũ sẽ tăng tốc. sẽ không có ai tiếp quản.

Bây giờ có vẻ như Wolf Game thậm chí không thể gọi là một trò chơi dây chuyền, bởi vì tính đánh bạc quá cao và lối chơi quá nhỏ; nhưng sự xuất hiện của nó quả thực đã khiến ngày càng nhiều Web3ers nghĩ đến việc làm thế nào để thiết kế các trò chơi dây chuyền thành một trò chơi bền vững chứ không phải vừa là công cụ để nhanh chóng tích lũy của cải, vừa là yếu tố cần thiết cho sự phát triển lành mạnh của ngành trò chơi blockchain.

Geek Web3: Tôi đã trải nghiệm một trò chơi toàn chuỗi do AC sản xuất trên chuỗi Fantom vào thời điểm đó, những gì nó đang làm sẽ tương tự như nhiều trò chơi RPG dựa trên văn bản.

Nghiên cứu thời trang cũ: Những game tôi đã chơi cho đến nay bao gồm Primodium, Roll your own, Loot Survivor, Sky Strife, Loot Royale, Starknopoly, Cellula và Shoshin.

Cá nhân tôi thích các trò chơi quản lý/chiến lược không đối đầu, vì vậy Roll your own và Primodium ấn tượng hơn với tôi. Trải nghiệm chơi tương đối mượt mà và không có độ trễ giao dịch trên mạng thử nghiệm.

Chủ đề của My Cellula rất đặc biệt, nó sử dụng phương pháp gamification để thể hiện quá trình phát triển ngẫu nhiên của sự sống từ tế bào và quá trình được nuôi dưỡng từng bước. Nó khiến tôi hiểu một cách sinh động về khái niệm “cuộc sống tự chủ”.

0x00pluto: Tôi đã chơi rất nhiều, như StepN, tinyWorld, Melody,friend.tech, v.v. Tôi phải nói rằng, tôi hơi ấn tượng với những trò chơi này.

Trước hết, thành thật mà nói, trải nghiệm vận hành tổng thể không được tốt lắm. Tương tác trên dây chuyền có lúc phải chờ đợi một ly trà sữa, trong lòng lại cảm thấy lo lắng.

Bên cạnh đó, rào cản gia nhập cũng không hề thấp. Bạn phải có ví và Token. Hãy nghĩ về những người mới có thể bối rối và lùi lại.

Nhưng điều thú vị là người chơi trong game đều đang Fomo, sợ bỏ lỡ cơ hội. Đặc biệt là một số người chơi sau này, họ dường như đã trở thành “kẻ nhận tiền” và luôn muốn kiếm tiền nhanh chóng, nhưng liệu họ có thực sự kiếm được tiền?

Tóm lại, trò chơi Web3 có tiềm năng rất lớn nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước. Tôi hy vọng họ thực sự có thể mang lại trải nghiệm tốt cho người chơi chứ không chỉ là công cụ kiếm tiền.

Nghiên cứu câu chuyện dài:

Câu chuyện: Tôi chưa chơi nhiều trò chơi trực tuyến. Trò chơi đầu tiên tôi chơi là Mysterious Island. Mỗi ngày tôi đều tính toán làm thế nào để tối đa hóa lợi nhuận, nhưng tôi không thể chịu đựng được giá token giảm liên tục và không có chiến lược nào có thể kiếm lại được tiền nên tôi dần bỏ cuộc.

Năm nay, dưới sự hướng dẫn của Gink và Will, tôi bắt đầu hiểu trò chơi toàn chuỗi và học hỏi từ mọi người trong nhóm tự nhiên. Tôi đã chơi Monopoly toàn chuỗi của Qunyou và trải nghiệm vẫn rất mượt mà.

2. Trò chơi toàn chuỗi ngày càng được nhiều người ưa chuộng, nhưng những người hoài nghi tin rằng khả năng chơi sẽ bị hy sinh. Bạn nghĩ gì về vấn đề này?

Lao Bai: Khả năng chơi đòi hỏi các nhà phát triển trò chơi chuỗi đầy đủ phải tiếp tục sử dụng trí tưởng tượng của họ và cơ sở hạ tầng cần được cải thiện hơn nữa. Tôi tin rằng việc một "trò chơi chuỗi đầy thú vị" được tạo ra chỉ còn là vấn đề thời gian. 1, 2 năm sau cũng có thể là 3, 5 năm.

NFTGo: Ở giai đoạn hiện tại, một số khả năng chơi chắc chắn sẽ bị hy sinh. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là nó sẽ giống nhau trong tương lai, bởi vì công nghệ đang lặp đi lặp lại rất nhanh; nhưng thành thật mà nói, ngay cả các trò chơi chuỗi hiện tại vẫn còn sơ khai và rất khó để so sánh với các trò chơi truyền thống; chúng tôi chỉ so sánh khả năng chơi. Và chúng tôi tự hỏi từ tận đáy lòng, hiện tại chúng ta đang chơi game dây chuyền thực sự để “chơi” chứ không phải vì “lợi nhuận”?

Tôi nghĩ rằng giống như tam giác bất khả thi trong blockchain, hiện tại có một tam giác bất khả thi trong các trò chơi chuỗi - khả năng chơi, dễ bắt đầu và mức độ phân quyền, cụ thể là:

  • Một trò chơi có khả năng chơi cao và dễ sử dụng;

  • Những trò chơi dễ sử dụng và có tính phân cấp cao có khả năng chơi kém;

  • Một trò chơi có tính phân quyền cao và khả năng chơi cao không phải là điều dễ dàng để bắt đầu.

Có thể những điểm này chưa đủ chính xác, vì mấu chốt “lợi nhuận” vẫn chưa được kiểm chứng làm thế nào để cân bằng nó. (Có lẽ không thể là bốn góc? hh)

Mặc dù các trò chơi chuỗi hiện tại dường như thiếu một giải pháp tối ưu nhưng với sự lặp lại của công nghệ, tôi tin rằng khả năng chơi không phải là vấn đề.

Geek Web3: Các trò chơi full-chain chắc chắn sẽ hy sinh kinh nghiệm vì cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại chưa đủ hoàn hảo.

Nghiên cứu kiểu cũ: Trò chơi toàn chuỗi nhấn mạnh rằng logic, kết quả cuối cùng và nội dung trò chơi của trò chơi phải được thực thi trên chuỗi. Trong một thời gian dài, bị giới hạn bởi thông lượng và tốc độ xử lý giao dịch của blockchain, logic của trò chơi toàn chuỗi tương đối đơn giản và trải nghiệm trò chơi thực sự kém hơn so với trò chơi trên thiết bị di động/máy khách truyền thống. Mặt khác, khả năng chơi cũng là một khái niệm tương đối chủ quan. Trên thực tế, ngay cả những trò chơi đơn giản cũng có thể rất phổ biến và gây nghiện. Ví dụ: Mahjong và Landlords cũng là những mô hình trò chơi đơn giản nhưng chúng luôn rất phổ biến. Vì vậy, game full-chain không hẳn là không chơi được mà là chưa xuất hiện trên thị trường.

0x00pluto: Đúng vậy. Trò chơi toàn chuỗi, tính năng mới này, giúp giảm nguy cơ các bên tham gia dự án bỏ chạy. Nhưng hãy xem, có phải mọi người thực sự chơi những trò chơi này chỉ để chơi chúng không?

Tôi nghĩ không có. Hầu hết mọi người, những gì họ đang chơi thực ra là một trò chơi đầu tư.

Khả năng chơi được hy sinh, thực sự là hy sinh. Nhưng chúng ta phải suy nghĩ về vấn đề này từ một góc độ khác. Trò chơi Web3 không nên mù quáng theo đuổi trải nghiệm trò chơi Web2, đó là hai việc khác nhau. Chúng ta phải suy nghĩ về những gì có nguồn gốc trong thế giới Web3?

Hãy nhìn xem, các trò chơi full-chain ngày nay, mặc dù có những hy sinh về kinh nghiệm, nhưng vẫn cho chúng ta một hướng đi - nó đưa chúng ta đến điểm khởi đầu của Web3 bản địa. Nó cho phép chúng ta thấy rằng ngay cả trò chơi cũng có thể liên quan đến đầu tư và tự do tài chính. Chỉ là sự chuyển tiếp ở giữa hơi cứng nhắc và trực tiếp.

Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta phải suy ngẫm. Cách tạo một trò chơi thực sự trong khi vẫn duy trì các đặc điểm vốn có của trò chơi Web3, thay vì chỉ coi người chơi là nhà đầu tư. Làm thế nào để tạo ra lối chơi thực sự mới mẻ trong thế giới mới này thay vì đổ rượu cũ vào bình mới là điều chúng ta phải suy nghĩ.

Chúng ta cần thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn này, phá vỡ khuôn mẫu này và làm cho trò chơi Web3 thực sự thú vị để mọi người có thể tận hưởng sự tự do và khả năng do blockchain mang lại khi thưởng thức trò chơi.

Nghiên cứu câu chuyện dài:

Câu chuyện: Bạn đang nói với tôi về khả năng chơi? Bạn không trung thực! Khi nói đến khả năng chơi, GameFi không có nhiều trò chơi có thể chơi được. Khả năng chơi thấp hiện tại có thể là do các vấn đề như ngưỡng phát triển cao và chi phí trò chơi. Tuy nhiên, với việc tối ưu hóa các công cụ trò chơi như Mud và Dojo cũng như cải tiến các giao thức giao tiếp như Web3 MQ, tôi tin rằng trò chơi sẽ phát triển phong phú hơn. hệ sinh thái sẽ xuất hiện. Trò chơi cũng sẽ ngày càng trở nên dễ chơi hơn.

3. Một số người cho rằng GameFi đối với các trò chơi toàn chuỗi cũng giống như CeFi đối với DeFi. Sự khác biệt cốt lõi giữa trò chơi toàn chuỗi, GameFi và trò chơi truyền thống là gì?

Lão Bài: Nó phụ thuộc vào bao nhiêu phần trăm của trò chơi trên nền tảng "Permissionless" + "Trustless" của blockchain:

  • Trò chơi truyền thống - Không có (Hộp đen thuần túy)

  • GameFi - tài sản chống đỡ (đạo cụ và các tài sản khác có thể được giao dịch và bán theo cách phi trung gian)

  • Trò chơi toàn chuỗi - toàn bộ logic trò chơi (trò chơi vẫn tồn tại trên chuỗi mãi mãi và có thể được phân nhánh, xử lý, tạo lại, v.v.)

NFTGo: Vấn đề cốt lõi là mức độ phân cấp, tức là quyền sở hữu nằm trong tay người dùng hay nhóm phát triển.

  • Trong các trò chơi truyền thống, dữ liệu tài khoản và tài sản trò chơi của bạn đều do nhóm phát triển kiểm soát và họ có thể tùy ý xử lý chúng. Người dùng chỉ là người chơi và người trải nghiệm.

  • Trong GameFi, một số tài sản trò chơi của bạn (chẳng hạn như Token đã thắng) nằm trên chuỗi, nhưng quyền sở hữu tài khoản, dữ liệu, v.v. vẫn nằm trong tay bên dự án (vì tất cả đều nằm trên máy chủ tập trung). Các bên dự án vẫn có thể bỏ qua người dùng bằng nhiều cách để đưa ra quyết định tập trung và xử lý tài sản của người dùng.

  • Trò chơi toàn chuỗi, nghĩa là tất cả tài sản trò chơi, logic, dữ liệu, v.v. đều được triển khai trên chuỗi, điều này sẽ thiên về chế độ hoạt động của DAO hơn và sẽ ngẫu nhiên và công bằng hơn. Mặc dù vẫn chưa biết liệu hình thức hoạt động của DAO có khả thi hay không, nhưng trò chơi toàn chuỗi sẽ mang lại cho người dùng sự tự do tuyệt vời và việc phân bổ lợi ích sẽ công bằng hơn. Mọi người dùng đều có thể là người đóng góp và trò chơi sẽ không bị chi phối bởi kẻ khác. Đó là một hình thức "người dùng cùng xây dựng" (ví dụ: trong trò chơi bài Hearthstone, một bản cập nhật phiên bản sẽ phủ nhận nỗ lực của người dùng trong nhiều tháng (hoặc phủ nhận khoản đầu tư tài chính trước đó). Hiện tượng này rất phổ biến ở tất cả các nước. - trò chơi chuỗi sẽ không tồn tại).

Geek Web3: Sự khác biệt cốt lõi có thể là liệu tất cả logic kinh doanh của trò chơi có được hiển thị công khai hay không. Nhưng ngoài phần tài sản, bản thân các phần khác của trò chơi có thể không có yêu cầu quá cao về “phân quyền” hay “không tin cậy”. Vì vậy, tôi cảm thấy rằng sự khác biệt cơ bản giữa GameFi trong quá khứ và các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai dường như không quá lớn.

Nghiên cứu Thời trang Cũ: Tôi khá đồng ý với phép ẩn dụ này. Về mặt kỹ thuật:

  • Trò chơi toàn chuỗi: logic trò chơi, kết quả trò chơi và nội dung trò chơi đều được đặt trên chuỗi (cũng có quan điểm "halal" hơn rằng toàn bộ hoạt động trò chơi phải nằm trên chuỗi);

  • Game Fi: Nói chung đề cập đến việc tài sản trò chơi được đưa vào chuỗi, người dùng thực sự nắm giữ và tương tác với các tài sản bên ngoài trò chơi và phần còn lại là máy chủ;

  • Trò chơi truyền thống: Tất cả các yếu tố đều dựa trên máy chủ tập trung và người dùng không có quyền sở hữu.

0x00pluto: Đây là một câu hỏi hay. Để nói về sự khác biệt, trước tiên chúng ta phải hiểu hướng tư duy cơ bản của Web3 và Web2 là gì.

Hãy xem, Web2 được xây dựng trên Internet, điều gì đang diễn ra? Đó là thông tin. Và Web3, được xây dựng trên blockchain, điều gì đang diễn ra? là giá trị. Đây là sự khác biệt lớn nhất.

Một trò chơi toàn chuỗi, lần đầu tiên nó khiến mọi người thực sự nghĩ đến: đâu là điều độc đáo trong Web3 và điều gì không thể làm được trong Web2. Bạn có thể nghĩ theo cách này, các trò chơi truyền thống hướng đến giải trí, trong khi GameFi và các trò chơi toàn chuỗi không chỉ hướng đến giải trí mà còn hướng đến đầu tư và tài chính.

Do đó, GameFi đối với các trò chơi toàn chuỗi cũng giống như CeFi đối với DeFi. Mối quan hệ giữa chúng không chỉ là sự nâng cấp về mặt kỹ thuật mà quan trọng hơn là chúng cho phép chúng ta nhìn thấy một hướng đi mới, một hướng đi duy nhất của Web3. Đây là điều chúng ta thậm chí không thể tưởng tượng được trong thời đại Web2.

Chúng ta phải hiểu rằng các trò chơi toàn chuỗi và GameFi không nhằm mục đích thay thế các trò chơi truyền thống, chúng nhằm tạo ra một lối chơi mới, một lối chơi thực sự thuộc về Web3.

Nghiên cứu câu chuyện dài:

Câu chuyện: GameFi về cơ bản là DeFi với vỏ trò chơi.

Trò chơi toàn chuỗi về cơ bản là một AW (Thế giới tự trị) có chiều hướng cao hơn trò chơi.

4. Các ứng dụng sinh thái và người dùng trò chơi toàn chuỗi hiện nay còn thiếu, ngoài khả năng chơi, còn những điểm nghẽn nào? Làm thế nào để vượt qua điều này?

Lào Bài: Ngoài nút thắt lớn nhất về khả năng chơi, còn có:

  • Hiệu suất và kiến ​​trúc chuỗi - Ví dụ: EVM không thể tự động kích hoạt các giao dịch, vì vậy Curio đã sử dụng Op Stack để sửa đổi nó một cách kỳ diệu và tạo ra cơ chế đánh dấu;

  • Ngưỡng đầu vào của người dùng - MPC, ví AA, v.v. cần được cải thiện hơn nữa.

NFTGo: Tôi nghĩ điểm nghẽn vẫn là liệu tất cả nội dung trò chơi có cần được đưa vào chuỗi hay không. Tranh cãi đằng sau đó là liệu mô hình đồng xây dựng của người dùng có khả thi hay không.

Có một câu nói rất gây tranh cãi - DAO có thể thay thế các công ty lớn, nhưng nó không thể trở thành công ty vĩ đại nhất bởi vì một công ty vĩ đại phải bao gồm một vài nhà lãnh đạo xuất sắc và một nhóm người điều hành. Và ít nhất hiện tại, phần lớn DAO là các tổ chức lỏng lẻo và việc quản lý tập trung rõ ràng là ổn định hơn.

Hiện tại, thậm chí còn chưa có DAO tập trung hoàn toàn chạy qua nó (DAO không cần ngân hàng có thể được coi là một nửa). Liệu các trò chơi phức tạp hơn và yêu cầu nhiều quyết định hơn có thể chạy qua được không? Việc này cần rất nhiều thời gian để xác minh.

Geek Web3: Điểm nghẽn lớn nhất là liệu việc tải trò chơi lên có hợp lý hay không. Tài sản trên chuỗi phải có ý nghĩa vì nó vốn đòi hỏi "sự tin cậy", nhưng điều này có thể không xảy ra đối với các trò chơi thông thường.

Nghiên cứu kiểu cũ: Việc triển khai các trò chơi toàn chuỗi yêu cầu sự hỗ trợ của một loạt cơ sở hạ tầng, chẳng hạn như công cụ trò chơi, công cụ tài khoản ví đơn giản hơn (trừu tượng tài khoản, MPC), công cụ cuộn L2/L3 nhanh (chẳng hạn như nhiều Ngăn xếp cuộn lên hoặc RaaS), hoặc thậm chí các tiêu chuẩn tài sản mới (chẳng hạn như TBA), v.v.

Cơ sở hạ tầng và ứng dụng trò chơi bổ sung cho nhau Khi cơ sở hạ tầng hoàn thiện, các trò chơi có trải nghiệm phong phú hơn cũng sẽ xuất hiện.

0x00pluto: Đó thực sự là một câu hỏi hay. Hiện tại chúng ta đang đứng trước ngưỡng cửa của Web3. Dù nhiều người cho rằng đây là xu hướng của tương lai nhưng thực tế xu hướng này vẫn chưa hoàn toàn đến. Tại sao?

Trước hết, công nghệ blockchain vẫn chưa tìm được sự thay thế cần thiết trong thế giới thực. Mọi người đều nói về công nghệ, nhưng thực chất công nghệ chỉ là phương tiện, còn điều thực sự quan trọng là nhu cầu.

Nhìn vào các trò chơi toàn chuỗi và các nhà phát triển dự án đằng sau chúng, tôi phải nói rằng nhiều người vẫn muốn kiếm tiền nhanh chóng. Có ít người dùng và nhóm dự án muốn thu hồi chi phí nhanh chóng, dẫn đến thời gian phục hồi kéo dài. Thời gian hoàn vốn dài và vốn đầu tư của phía dự án không đủ. Điều này tạo ra một vòng luẩn quẩn.

Làm thế nào để phá vỡ nó? Trước hết, dự án phải được thực hiện có mục đích. Đối mặt với lĩnh vực chưa biết này, bạn thực sự cần phải cống hiến hết mình cho nó và kiên nhẫn. Không phải để kiếm tiền nhanh chóng mà để tạo ra giá trị. Thứ hai, chúng ta cần hiểu sâu hơn về Web3 để tìm ra nhu cầu thực sự, thay vì chỉ đơn thuần chuyển mô hình Web2 sang Web3.

Tóm lại, tương lai của trò chơi full-chain vẫn còn rất dài, nhưng chỉ cần chúng ta quyết tâm, kiên nhẫn và đổi mới, tôi tin rằng một ngày nào đó, mùa xuân của Web3 sẽ đến.

Nghiên cứu câu chuyện dài:

Câu chuyện: Khi nói đến trò chơi toàn chuỗi, chúng ta phải nói đến Dark Forest. Có một bang hội ở Trung Quốc đại lục rất yêu thích DF. Trong nửa đầu năm, nó đã phổ biến miễn phí toàn bộ chuỗi công nghệ ở nhiều cộng đồng khác nhau. Nhưng theo tôi được biết, tỷ lệ người chơi mới chuyển đổi cuối cùng rất thấp, thậm chí nếu có thì họ cũng bị thuyết phục bỏ cuộc không lâu sau khi nó được mở ra.

Khả năng chơi là một khía cạnh và một khía cạnh khác cản trở sự tham gia của nhiều người hơn là thiếu động lực kinh tế. Không giống như GameFi, những người mới chơi có thể chịu đựng trải nghiệm tồi tệ để kiếm vàng. Hiện tại, hầu hết toàn bộ đội ngũ của chuỗi đều là người Hồi giáo. Ưu tiên hàng đầu là yên tâm làm tốt công việc về mặt công nghệ và họ không quan tâm nhiều đến hoạt động và PMF. Khi một trò chơi toàn chuỗi được phát triển tốt ra mắt, tôi tin rằng với các chiến lược vận hành phù hợp, nó sẽ có thể vượt qua vòng luẩn quẩn và thúc đẩy sự bùng nổ của nhiều ứng dụng toàn chuỗi khác nhau.

Ở cấp độ phát triển kỹ thuật, cơ sở hạ tầng như công cụ trò chơi vẫn chưa hoàn thiện. Ngưỡng dành cho các nhà phát triển ứng dụng nhìn chung là cao và cần nhiều nhà phát triển hơn để đi sâu vào lớp dưới cùng.

Về nguồn vốn, các VC rất eo hẹp trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi và hầu hết đều dành cho trải nghiệm người dùng. Câu chuyện này cũng đòi hỏi sự công nhận tài chính nhiều hơn và sẵn sàng hỗ trợ các dự án ở giai đoạn đầu một cách mạnh mẽ hơn.

5. Bạn đồng ý hay phản đối trò chơi toàn chuỗi? Hãy giải thích lý do của bạn trong một câu.

Lão Bài: Đồng ý. Đây là sự kết hợp của hai kịch bản chính về tài chính và trò chơi trong đó blockchain dễ triển khai nhất và có thể tối đa hóa việc sử dụng các đặc điểm và tác dụng của công nghệ blockchain. Nó thuộc về VC, các nhà phát triển trả tiền cho nó ngay bây giờ và người dùng sẽ trả tiền cho nó một ngày nào đó.

NFTGo: Đồng ý. Mọi Người xây dựng lên kế hoạch cho trò chơi blockchain đều hy vọng sử dụng blockchain để thay đổi những điểm yếu của trò chơi truyền thống. Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi toàn chuỗi là hình thức trò chơi lý tưởng cuối cùng (ở giai đoạn có thể tưởng tượng được hiện tại).

Geek Web3: Trò chơi toàn chuỗi là một nỗ lực tuyệt vời của ngành công nghiệp trò chơi trên blockchain và tôi ủng hộ nó dù thế nào đi nữa.

Nghiên cứu thời trang cũ: Đồng ý. Mọi người đều đã chơi nhiều hơn một trò chơi trong đời. Trò chơi toàn chuỗi đã có cơ sở vật chất kỹ thuật cơ bản và nhóm Builder trẻ trung và tràn đầy năng lượng chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi đường đua này bùng nổ.

0x00pluto: Tôi đồng ý. Bởi vì trò chơi toàn chuỗi đã thực sự mở ra cánh cửa đến thế giới Web3 (thế giới tự trị AW) cho chúng tôi, cho phép chúng tôi suy nghĩ một cách cơ bản về Web3 là gì và nó sẽ như thế nào trong tương lai.

Nghiên cứu câu chuyện dài:

Câu chuyện: Trò chơi toàn chuỗi sẽ không chỉ là một trò chơi, nó sẽ vượt qua trò chơi và cuối cùng trở thành một thế giới tự trị.