Có rất nhiều lời bàn tán về các dự án Metaverse, tuy nhiên, ánh sáng và bóng tối xuất hiện trên các nền tảng này đôi khi khiến người tiêu dùng hoàn toàn bối rối.

Kể từ khi chúng tôi tạo Sẵn sàng cho Metaverse, tôi đã nhận ra rằng việc thất hứa là một trong những quy tắc được thiết lập bởi những người tạo ra nền tảng của #Metaverso. . Chúng tôi quyết định tạo nền tảng để thử nghiệm các dự án, giới thiệu chúng với người dùng và mang lại cho họ sự cân bằng càng khách quan càng tốt về mỗi người trong số họ. Tôi đếm hàng trăm người mà tôi đã tư vấn công khai và riêng tư về khả năng tồn tại của những dự án dài hạn này. Hôm nay, tôi quyết định mở rộng lĩnh vực chuyên môn của mình một cách công khai hơn một chút. Tôi sẽ không nêu tên, nhưng bằng cách làm rõ một số thăng trầm chung, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra liệu mình đã đưa ra lựa chọn tốt hay xấu, thường là với khoản đầu tư tài chính trước đó.

Hãy đọc câu hỏi này nhưng đừng trả lời cho đến hết bài viết:

Bạn có tiếc nuối về những dự án mà bạn đã đặt niềm tin vào không?

CÔNG NGHỆ CHƯA TRƯỞNG THÀNH

Các thiết bị tạo #metaversos hoàn chỉnh và đầy đủ chức năng rất đắt tiền. Chúng không có sẵn cho số đông người dùng quan trọng. Nhưng điều này không dừng lại ở đây, đây là điều trần tục nhất. Thực tế là ngoài việc không thể tiếp cận được trong nhiều trường hợp do giá cả, nó còn không thể tiếp cận được do hạn chế về công nghệ:

🚨 Độ phân giải và chất lượng hình ảnh : Các thiết bị VR và AR hiện tại có độ phân giải hạn chế, gây khó khăn cho việc tạo ra một thế giới ảo siêu thực. Ngoài ra, việc sử dụng nó trong thời gian dài có thể gây ra nhiều vấn đề về thể chất khác nhau như chóng mặt, mờ mắt hoặc buồn nôn.

🚨 Theo dõi : Việc theo dõi các thiết bị VR và AR vẫn chưa hoàn hảo, điều này có thể gây ra các vấn đề về nhúng và phối hợp. Đôi khi trên Oculus Quest 2, tính năng theo dõi bị mất hoặc có lỗi.

🚨 Âm lượng: Có, đừng nói là không. Chúng to, khá lớn. Đôi khi khó chịu, nặng nề hoặc thậm chí rườm rà. Có thể bạn đã thử các hoạt động thể chất với kính. Bạn đổ mồ hôi khi mặc chúng như thế nào?

🚨 Phần mềm: Mặc dù những tiến bộ ngày càng đáng kể nhưng trải nghiệm trong trò chơi điện tử ULTRA vẫn vượt trội hơn bất kỳ thế giới ảo nào mà kính của bạn có thể hỗ trợ. Nó có những hạn chế, điều đó là bình thường, nhưng hãy thực tế vì kính trong các dự án này chẳng có gì là thực tế cả.

THIẾU KHẢ NĂNG TƯƠNG TÁC

Mọi người quét nhà như thường lệ. Khả năng tương tác nổi tiếng mà mọi người nói đến không tồn tại. Một số không muốn chia sẻ, những người khác thì không và những người khác thì cởi mở nhưng lại không thú vị với những người khác.

🔸 Khả năng tương tác trong Metaverse ( Diễn đàn Kinh tế Thế giới ) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf

Những gì tôi để lại cho bạn ở đây ở trên là báo cáo về khả năng tương tác cộng tác với Accenture của Diễn đàn Kinh tế Thế giới, nơi nó sẽ giải thích một cách rất hiệu quả về lợi ích của khả năng tương tác. Nhưng hãy nhớ, ngày nay nó không tồn tại. Có những sự hợp tác, không giống như khả năng tương tác, nhưng ồ, luôn có những sự hợp tác ngay cả trong trò chơi điện tử, nó không có gì mới cả.

Điều gì xảy ra với điều này? Rằng trên nền tảng bạn vận hành, bạn được bán theo nghĩa là có tài sản kỹ thuật số được "sở hữu". Sẽ không có vấn đề gì nếu có sự tích hợp trong #blockchain mà bạn có ví và tin rằng chúng thuộc về bạn. Đó là một ảo ảnh. Nếu nó không tương thích với nền tảng khác, bạn dự định mang chúng đi đâu?

Chúng sẽ chết trong ví của bạn cùng với nền tảng vào ngày nó quyết định đóng cửa. Người chơi trò chơi điện tử biết rất nhiều về điều này: trong mỗi phiên bản của trò chơi họ chi tiêu và chi tiêu và khi trò chơi kết thúc, các Vật phẩm, vật phẩm thu được hoặc tiến trình sẽ chết theo họ.

Tuy nhiên, một số ít đang học hỏi từ điều này. Người chơi bắt đầu phàn nàn rất nhiều rằng tiến trình và giao dịch mua của họ không được lưu và họ có thể tiếp tục chơi với ngụy trang vũ khí của mình, chẳng hạn như trong Call of Duty. Và trong này... 

Activision đã thấy điều đó sắp xảy ra

KÊU GỌI NHIỆM VỤ: BẢO HÀNH HIỆN ĐẠI II VÀ KÊU GỌI NHIỆM VỤ: BẢO HÀNH HIỆN ĐẠI III. NỘI DUNG CHUYỂN GIAO: TRẢ LỜI CÂU HỎI CỦA BẠN

👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward

Nếu vào liên kết bạn sẽ thấy nội dung của MWII sẽ tương thích với một số ngoại lệ trong MWIII chứ không phải ngược lại. Tuy nhiên, nếu sau này bạn mua MWII thì bạn sẽ có sẵn nội dung đó trong MWIII. Các cầu thủ đều hạnh phúc. Tuy nhiên, bạn nên luôn luôn cảnh giác. Đọc tin nhắn ở cuối bài viết:

Bạn đã tin vào điều gì? Họ hoàn toàn không thuộc về bạn. Bạn chỉ có thể tiếp tục hành trình của mình (trên nền tảng của chúng tôi) và không có gì hơn ngoài nền tảng của chúng tôi. Hãy quên đi khả năng tương tác, tạo ra khoản tiết kiệm bằng tài sản của bạn hoặc lưu chúng để ghi nhớ những khoảnh khắc sau 10 năm. Hãy quên nó đi và chúng ta hãy tiếp tục.

VÂN ĐÊ BẢO MẬT

Các nền tảng mới được tích hợp đặc biệt vào blockchain không thể bị tấn công dưới bất kỳ hình thức nào. Đây là trường hợp của $SAND

Tội phạm mạng đã sử dụng lừa đảo để giới thiệu phần mềm độc hại và do đó đánh cắp dữ liệu của người dùng nền tảng.

Đầu tiên, họ gửi những email giả mạo có vẻ như đến từ The Sandbox. Những email này chứa liên kết đến các trang web giả mạo bị nhiễm phần mềm độc hại. Khi người dùng nhấp vào liên kết, phần mềm độc hại sẽ được tải xuống thiết bị của họ và đánh cắp dữ liệu cá nhân của họ.

Dữ liệu bị đánh cắp bao gồm tên, địa chỉ email, số điện thoại, địa chỉ IP và trong một số trường hợp thậm chí cả mật khẩu. Tội phạm mạng có thể sử dụng thông tin này để thực hiện các giao dịch mua hàng gian lận, truy cập vào tài khoản ngân hàng hoặc thậm chí mạo danh nạn nhân trong thế giới thực.

Người ta ước tính rằng nó đã ảnh hưởng đến hơn 100.000 người dùng.

Hãy nhớ rằng những nền tảng này, nhiều nền tảng hoàn toàn độc lập, có thể hứng chịu các cuộc tấn công và rò rỉ dữ liệu ở mọi nơi nếu không có hệ thống an ninh mạng tốt. Bạn có biết rằng an ninh mạng là thứ tốn kém nhất đối với một công ty và đó thường là thứ cuối cùng cần đầu tư vào?

Bắt nạt qua mạng cũng là một trong những vấn đề chính trong cuộc sống mới của chúng ta. Và tất nhiên điều này đã xảy ra trong "metaverse"

Tôi khuyên bạn nên đọc bài viết này: Bắt nạt qua mạng trong Metaverse và trường hợp của Nina Jane

Và liên quan đến vấn đề bảo mật, tôi sẽ không nói với bạn về việc đầu tư bằng tiền điện tử hoặc tiền định danh vào loại nền tảng này, bởi vì ở đây tất cả mọi người, hoàn toàn là tất cả mọi người, sẽ thua cuộc. Ngày, tuần, tháng và năm ngày nay cho chúng ta thấy rằng tổn thất của những người nắm giữ, những tín đồ trung thành của những metaverse này, đang là những tổn thất thảm khốc. Và không, tôi không nói về thương nhân. Chúng ta đang nói về những người không hoạt động trên sàn giao dịch. Chúng ta đang nói về những người bình thường chỉ muốn có một khoản đầu tư hoặc một mảnh đất ở dạng #NFT vì những hứa hẹn của các dự án thật viển vông.

Theo quan điểm của tôi, những hành động này của nhóm phát triển đều không hợp lý về mặt đạo đức cũng như đạo đức. Nhiều người trong số này đã dạy những quan điểm không rõ ràng về sự phát triển thực sự của nền tảng. Chúng dựa trên các đoạn giới thiệu và video nhỏ về những gì có thể đã có và chưa bao giờ có cho đến nay. Các thay đổi về khóa học đã được thực hiện nhanh chóng sau khi cam kết một số điểm quan trọng đối với nhiều người dùng và nhà đầu tư rằng nếu điều này không xảy ra ngay từ đầu thì có lẽ người dùng đã phải suy nghĩ kỹ.

Nếu chúng ta nhìn vào số liệu lợi nhuận kể từ khi phát hành #tokens , cuối cùng là hình thức tài trợ mới cho các nghiên cứu nhỏ, thì kết quả không đáng khích lệ lắm và không chỉ dựa hoàn toàn vào tâm lý thị trường:

$SAND 🔻-66% năm ngoái / 🔻 -96,50% từ ATH

$MANA 🔻-58% năm ngoái / 🔻-95% kể từ ATH

Bloktopia 🔻 -59% năm ngoái / 🔻 -99,25% kể từ ATH

Không gian Somnium 🔻 -54% năm ngoái / 🔻-97,5% kể từ ATH

Vòng ngoài🔻 -29,8% năm ngoái / 🔻 -98% từ ATH

Gamium 🔻-48% năm ngoái / 🔻-96,66% kể từ ATH

Trên thực tế🔻-69,3% năm ngoái / 🔻-93,98% kể từ ATH

Victory VR 🔻 -47,3% năm ngoái / 🔻 -99% từ ATH

Star Atlas 🔻 -67% năm ngoái / 🔻-99,34% từ ATH

Everdome 🔻 -71,6% năm ngoái / 🔻-99,28% từ ATH

VẤN ĐỀ VỀ KHẢ NĂNG MỞ RỘNG

Đi sâu vào phần giải thích ở cấp độ người dùng, metaverse là môi trường ảo yêu cầu một lượng lớn tài nguyên để hoạt động, chẳng hạn như sức mạnh xử lý, bộ nhớ và băng thông. Khi có nhiều người dùng trong cùng một cảnh, nhu cầu về những tài nguyên này có thể quá cao để máy chủ có thể xử lý, điều này có thể gây ra các sự cố như độ trễ (độ trễ cao), mất kết nối hoặc thậm chí không thể truy cập vào một cảnh. thử lại (thử lại vô hạn)

Có một số yếu tố góp phần vào việc thiếu khả năng mở rộng trong metaverse, bao gồm:

🔰Công nghệ🔰 chưa được chuẩn bị để hỗ trợ tải metaverse với hàng triệu người dùng cùng một lúc. Các thử nghiệm hiện có và công khai

Trò chơi nhặt rác

Người nhặt rác Playtest 4.100 người chơi
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU

Ở đây tôi sẽ cho bạn xem bài kiểm tra người dùng công khai đồng thời trong một trò chơi điện tử. Và chúng ta đang nói về một trò chơi điện tử đã chết. Bây giờ hãy thêm các công nghệ yêu cầu cao như VR. Anh ấy nói rằng một sân vận động bóng đá có thể chứa được 80.000 người hoặc lên tới 100.000 hoặc 10.000 đến 20.000 trong một số lễ hội âm nhạc. Có vẻ như hiện tại chúng ta còn khá xa với việc công nghệ cho phép chúng ta thực hiện một số trải nghiệm nhất định cùng một lúc.

🔰Cấu trúc🔰  Siêu dữ liệu hiện tại được thiết kế để tập trung, nghĩa là tất cả tải sẽ đổ lên một vài máy chủ. Điều này là do nó rẻ hơn, dễ quản lý hơn nhiều, với một điểm kiểm soát duy nhất đối với dữ liệu và tài nguyên, bên cạnh việc bảo trì và cập nhật chúng. Mặt khác, việc kiểm soát cũng dễ dàng hơn nhiều khi đảm bảo rằng thương hiệu và các sản phẩm hoặc dịch vụ mà nó cung cấp được thực hiện theo một cách nhất định. Đồng thời, việc tấn công một metaverse tập trung dễ dàng hơn nhiều vì nó có một điểm tấn công duy nhất, trong khi những metaverse phi tập trung có thể phân phối thông tin của họ trên mỗi metaverse và việc tấn công tất cả chúng sẽ phức tạp hơn, mặc dù đôi khi điều đó không thực sự cần thiết. để có được những thông tin nhất định.

Hiện tại, điện toán đám mây đang mang lại sự linh hoạt và khả năng mở rộng, có thể thích ứng với những thay đổi liên tục của dự án một cách linh hoạt nhưng tốn kém. Kubernetes cũng đang đóng vai trò tốt, cho phép tự động mở rộng quy mô, cân bằng tải hoặc tối ưu hóa tài nguyên.

THIẾU NỘI DUNG VÀ ÁP DỤNG

Ngoài các vấn đề đã đề cập trước đó, chúng tôi bổ sung thêm thực tế là thiếu nội dung trong thế giới ảo, sự xuất hiện của chúng gần giống với trò chơi điện tử hơn từ bảng điều khiển trò chơi điện tử đầu tiên, cũng như thiếu người dùng trong những thế giới này. Mặc dù đúng là có nhiều sự kiện khác nhau đã phát sinh trên các nền tảng như Decentraland, nhưng đây là một làn sóng nhỏ trong thời gian rất ngắn, tập hợp các nhóm nhỏ "siêu nhân" muốn nhận phần thưởng hoặc duyệt bản đồ chỉ trong vài phút trong tìm kiếm một cái gì đó mới.

Vào thời điểm viết bài này, nền tảng Decentraland có khoảng 200-300 người dùng được kết nối. Bạn có thể xem nó ở đây:

👉 https://status.decentraland.org/metrics

Bây giờ, nếu bạn là người dùng hoặc một thương hiệu, bạn có cho rằng việc đầu tư một xu vào loại nền tảng này là có lãi không? Chắc chắn là không, và nếu vậy, có lẽ hành động nói trên sẽ có yếu tố suy đoán.

Trên nền tảng đối thủ của mình, The Sandbox thể hiện 100 tương tác đáng buồn trong 24 giờ qua thông qua ví. Bạn cũng có thể xem thông tin này tại đây: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox

Điều này có nghĩa là metaverse đã chết? Không hoàn toàn không. Bài viết này ngay từ đầu nhằm mục đích đưa ra tầm nhìn về một trong những mảnh ghép tạo nên hệ sinh thái metaverse. Đối với tôi, việc giới hạn khái niệm của nó trong các thế giới ảo tương tác hoặc các trò chơi điện tử tích hợp blockchain sẽ là đạo đức giả.

Tôi sẽ nói chuyện với bạn về blockchain và mối quan tâm đến metaverse đang hướng tới đâu trong ấn bản tiếp theo của tôi. Trong đó, tôi sẽ giới thiệu các cơ chế hiện tại mà các thương hiệu đang thực hiện để tiếp cận trẻ em, thanh thiếu niên và người lớn thông qua một số trò chơi điện tử mà theo một số nhà công nghệ, hiện nay dường như đã trở thành metaverse. Blockchain đã trở thành gánh nặng đối với các nhà phát triển và người sáng tạo nền tảng cũng như đối với người tiêu dùng, do những xung đột mà blockchain tạo ra đối với người dùng thông thường thiếu kinh nghiệm, họ trở nên miễn cưỡng tham gia vào các dự án liên quan đến tiền điện tử hoặc NFT. Nhưng nhiều hơn về điều này trong phần tiếp theo.

Tôi hy vọng bạn thấy bài viết này thú vị và tất nhiên, bạn được mời tham gia bình luận.

Cảm ơn bạn rất nhiều và cho đến phiên bản tiếp theo.