Tác giả: Bảo tàng cuộc sống Tiến sĩ Gao
Lịch sử phát triển IP của Web3 đã trải qua bộ ba bảo vệ bản quyền NFT, phát triển trò chơi và IP nguồn mở. Trong số đó, NFT về cơ bản đã thất bại và hiện đang tập trung vào hoạt động đầu cơ tài chính trong thời gian ngắn. Trò chơi là một chặng đường dài và IP nguồn mở đã dần bước vào giai đoạn thực tế. Đây hiện là hướng đi có khả năng thay đổi tình trạng kinh tế của người sáng tạo nhất.
Định nghĩa và vai trò của IP
IP (Sở hữu trí tuệ) đề cập đến việc bảo vệ pháp lý các thành tựu trí tuệ do con người tạo ra trong công việc sáng tạo của họ. Nó bao gồm nhiều hình thức quyền sở hữu trí tuệ khác nhau như bằng sáng chế, nhãn hiệu, bản quyền và kiểu dáng công nghiệp. Vai trò của IP là bảo vệ quyền và lợi ích của người sáng tạo, khuyến khích đổi mới và sáng tạo, thúc đẩy tiến bộ công nghệ và phát triển kinh tế.
Trong Web3, IP có thể được kết hợp với công nghệ blockchain để đạt được sự bảo vệ sở hữu trí tuệ an toàn, minh bạch và có thể theo dõi hơn. Bằng cách ghi lại thông tin liên quan đến IP trên blockchain, nó có thể đảm bảo rằng quyền sở hữu và quyền sử dụng tài sản trí tuệ được xác thực và bảo vệ một cách hiệu quả. Đồng thời, tính chất phi tập trung của blockchain cũng có thể ngăn chặn các quyền sở hữu trí tuệ bị giả mạo hoặc che giấu các hành vi vi phạm.
Ví dụ: hãy tưởng tượng một người sáng tạo âm nhạc muốn bảo vệ bản quyền tác phẩm của mình. Anh ta có thể lưu trữ thông tin liên quan về tác phẩm, chẳng hạn như tệp nhạc, thời gian sáng tạo, chủ sở hữu bản quyền, v.v., trên blockchain theo cách được mã hóa. Bằng cách này, bất kỳ ai sử dụng tác phẩm âm nhạc này đều có thể truy vấn thông tin bản quyền có liên quan thông qua blockchain để đảm bảo việc sử dụng và thanh toán hợp pháp.
Nhưng thật không may, điều này chỉ khả thi về mặt lý thuyết. Trong những ngày đầu, sự hợp tác giữa NFT và IP là trong lĩnh vực kinh tế sáng tạo, chẳng hạn như NFT âm nhạc và phim, nhưng người chiến thắng cuối cùng là hình đại diện PFP, và âm nhạc và NFT thực sự. nền tảng nghệ thuật Về cơ bản tất cả các dự án kinh doanh đều thất bại.
Mặc dù vậy, sự xuất hiện của Web3 đã dần chuyển Internet từ mô hình tập trung sang mô hình phi tập trung. Đây là một thực tế không thể chối cãi. Cụ thể, Web3 hiện nay cung cấp những chức năng quan trọng cho IP như sau:
1. Xác thực danh tính phi tập trung: Web3 cho phép người dùng tương tác ẩn danh hoặc bán ẩn danh trên Internet bằng cách sử dụng công nghệ mã hóa và xác thực danh tính kỹ thuật số, đồng thời bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật của người dùng, chẳng hạn như MPC hoặc tài khoản trừu tượng;
2. Lưu trữ dữ liệu phi tập trung: Web3 sử dụng công nghệ blockchain để phân phối dữ liệu trên các nút khác nhau trong mạng nhằm đảm bảo độ tin cậy và không bị giả mạo của dữ liệu. Ví dụ: Arweave có thể lưu trữ bất kỳ dữ liệu nào trên chuỗi trong ít nhất 200 năm. về cơ bản được coi là nơi lưu trữ thường xuyên;
3. Hợp đồng thông minh và DApps: Web3 thực hiện các giao dịch tự động và thực hiện hợp đồng thông qua hợp đồng thông minh và các ứng dụng phi tập trung (DApps). Dưới sự kết hợp giữa các khái niệm mục đích và tài khoản trừu tượng, việc sử dụng DApps trong tương lai sẽ giống như các ứng dụng hiện có;
4. Kinh tế mã thông báo: Web3 hỗ trợ việc tạo, giao dịch và quản lý tài sản kỹ thuật số, cho phép người dùng sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của riêng họ, đồng thời cung cấp nền tảng cho sự phát triển của tiền điện tử.
02 Sơ lược lịch sử của metaverse
Các kịch bản ứng dụng chính của IP
Hệ thống tên miền phi tập trung (DDNS)
Hệ thống tên miền (DNS) truyền thống dựa vào một tổ chức tập trung để quản lý mối quan hệ ánh xạ giữa tên miền và địa chỉ IP. Trong Web3, bằng cách sử dụng chuỗi công khai và chức năng ánh xạ địa chỉ, hệ thống tên miền phi tập trung dựa trên chuỗi công khai có thể được hiện thực hóa, do đó quyền sở hữu và kiểm soát tên miền thuộc về chính người dùng, tăng tính bảo mật và độ tin cậy.
Lấy ENS (Hệ thống tên miền Ethereum) làm ví dụ, mỗi tên miền tương ứng với một địa chỉ hợp đồng thông minh duy nhất và địa chỉ chuỗi công khai tương ứng có thể được tìm thấy thông qua địa chỉ này. Người dùng có thể có được tên miền riêng bằng cách mua hoặc đăng ký chúng và liên kết chúng với thông tin nhận dạng cá nhân của họ. Khi người dùng khác muốn truy cập tên miền, họ có thể truy vấn tên, địa chỉ tài khoản và kết nối với dịch vụ tương ứng thông qua địa chỉ này.
Ưu điểm của ENS là nó có thể đạt được sự phân cấp thực sự của tên miền, không còn phụ thuộc vào các cơ quan đăng ký tên miền tập trung và nó cũng có thể cung cấp tính khả dụng và khả năng chống kiểm duyệt cao hơn. Vì ENS được triển khai dựa trên Ethereum nên quyền sở hữu và kiểm soát tên miền hoàn toàn do chính người dùng kiểm soát và sẽ không bị bất kỳ tổ chức tập trung nào can thiệp. Ngoài ra, ENS có thể cung cấp khả năng bảo mật cao hơn trước các cuộc tấn công như chiếm quyền điều khiển tên miền hoặc ô nhiễm DNS thông thường.
Bằng chứng về quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số
Thông qua IP trên chuỗi, tài sản kỹ thuật số có thể là duy nhất và không thể giả mạo, do đó đảm bảo quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Đây là một ví dụ cụ thể:
1. Giả sử rằng Alice là một nghệ sĩ tạo ra một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, chẳng hạn như Atomic NFT và hy vọng bán và chuyển nhượng nó trên chuỗi dưới dạng tài sản kỹ thuật số;
2. Alice lưu trữ vĩnh viễn tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số thông qua Arweave và tạo ra giá trị băm duy nhất của nó;
3. Alice sử dụng hợp đồng thông minh để liên kết tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số với danh tính kỹ thuật số của mình và tạo mã nhận dạng tài sản kỹ thuật số duy nhất (NFT) trên blockchain;
4. Alice có thể chọn bán đấu giá tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số hoặc bán trực tiếp trên Permaswap và người mua có thể đặt giá thầu hoặc mua thông qua nền tảng everPay;
5. Sau khi giao dịch hoàn tất, hợp đồng thông minh sẽ tự động chuyển quyền sở hữu tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số cho người mua và cập nhật thông tin quyền sở hữu trên Arweave.
6. Người mua có thể xem các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số mà họ sở hữu trên chuỗi và chứng minh quyền sở hữu của mình thông qua mã nhận dạng duy nhất của tác phẩm.

Bảo vệ bản quyền và truy xuất nguồn gốc
Theo giả định ban đầu, một trong những kịch bản ứng dụng của IP là bảo vệ bản quyền và truy xuất nguồn gốc. Thông qua công nghệ blockchain, có thể đạt được việc bảo vệ bản quyền và truy xuất nguồn gốc của nội dung số để đảm bảo rằng quyền và lợi ích của người sáng tạo được bảo vệ một cách hiệu quả.
Ví dụ: vẫn là Alice, người đã tải các tác phẩm âm nhạc Atomic NFT của mình lên nền tảng Piainty dựa trên Arweave. Trong quá trình tải lên, tác phẩm âm nhạc sẽ được chia thành nhiều clip âm thanh và giá trị băm duy nhất sẽ được tạo thông qua thuật toán mã hóa. Những giá trị băm này sẽ được ghi lại trên blockchain và được liên kết với thông tin bản quyền của tác phẩm âm nhạc.
Khi người dùng khác mua hoặc sử dụng tác phẩm âm nhạc này trên nền tảng, hệ thống sẽ tự động xác minh thông tin bản quyền của nó và đảm bảo rằng người dùng được ủy quyền hợp pháp. Đồng thời, vì mỗi clip âm thanh có một giá trị băm duy nhất nên nguồn có thể được truy tìm thông qua các bản ghi trên blockchain và việc sử dụng cũng như phổ biến tác phẩm âm nhạc có thể được theo dõi.
Bằng cách này, các nhạc sĩ có thể bảo vệ bản quyền của mình tốt hơn và đảm bảo rằng tác phẩm âm nhạc của họ được bảo vệ khỏi việc sử dụng trái phép và vi phạm bản quyền. Đồng thời, người dùng cũng có thể tin tưởng nền tảng này hơn vì họ có thể xác minh tính xác thực và hợp pháp của các tác phẩm âm nhạc thông qua các bản ghi trên blockchain.
Nhưng như đã đề cập ở trên, hệ thống bản quyền của IP + NFT về cơ bản không hoạt động chứ đừng nói đến việc không có tiền bản quyền, một xu hướng của thời đại làm tổn hại nghiêm trọng đến tâm huyết của những người sáng tạo.
Khám phá sự thất bại của việc bảo vệ bản quyền NFT
Trong quá trình kết hợp IP với Web3, bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu là những thách thức và cơ hội chính.
Khái niệm cốt lõi của Web3 là phân cấp, lưu trữ dữ liệu trên blockchain để đạt được tính minh bạch và truy xuất nguồn gốc dữ liệu. Tuy nhiên, điều này cũng mang đến hàng loạt vấn đề về quyền riêng tư và bảo mật. Ví dụ: việc truyền nhạc NFT hay không không thể ngăn cản việc tải xuống và nghe cũng như sự lan truyền của các bản sao.
Để giải quyết vấn đề này, một giải pháp khả thi là sử dụng công nghệ mã hóa để bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu của người dùng. Ví dụ: bắt đầu từ việc bảo vệ danh tính của người tải lên, thông tin cá nhân và dữ liệu giao dịch của người dùng có thể được mã hóa bằng Mind Network để khiến chúng ít có khả năng bị đánh cắp hoặc giả mạo trong quá trình truyền và lưu trữ.
Ngoài ra, khi phát triển các ứng dụng kết hợp IP và Web3, cần thực hiện hàng loạt biện pháp bảo mật như kiểm soát truy cập, cơ chế xác thực và kiểm toán, v.v. để đảm bảo quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu của người dùng.
Nhưng trên thực tế, NFT gần như không thể triển khai hệ thống theo dõi và bảo vệ bản quyền hiệu quả vì những lý do sau:
1. Không thể đánh giá tính độc đáo. Đối với việc bảo vệ tính nguyên gốc hiện tại, chẳng hạn như OpenSea và các nền tảng khác, việc chứng minh và tự chứng nhận vẫn là các quy trình dài và rườm rà, đồng thời do các nền tảng và chuỗi không thể tương tác nên rất khó để xác minh tính nguyên gốc một cách hiệu quả. Ví dụ: A đã ban hành một loạt. của NFT trên Ethereum và B Việc phân tách trên Solana có được tính là vi phạm bản quyền không?
2. NFT là chứng chỉ không thể ngăn chặn việc sao chép và phổ biến thông tin. Dữ liệu có thể được mã hóa và xác minh, nhưng sau khi bất kỳ dữ liệu nào được tải xuống, gần như không thể kiểm soát được việc sao chép thông tin giữa các vị trí cục bộ;
3. Sự chênh lệch giá giữa các NFT dẫn đến khả năng tài chính hóa quá mức của chúng. Ví dụ: hệ thống định giá NFT có thể được tóm tắt là Max(Tầng,ATH). ATH ở đây không phải là mức giá cao nhất trong tất cả các token NFT, mà là mức giá cao nhất của một thành viên. Điều này khác với FT. Ngoài ra, giá sàn là ngưỡng vào chứ không phải ngưỡng tâm lý của người mua. Sản phẩm có giá trị và số lượng tối đa là kỳ vọng tâm lý chung của tất cả những người tham gia trò chơi này. Giá tiếp quản là bao nhiêu? Họ luôn nghĩ rằng nó có thể được bán ở mức giá cao nhất trong ngành và nó có thể được coi là kỳ vọng tâm lý tối đa của thị trường. Điều này hoàn toàn khác với logic vận hành của cổ phiếu hoặc mã thông báo.
Hệ thống giá token FT (đồng nhất hóa) là A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 chỉ có số serial khác nhau nhưng ý nghĩa thực tế thì giống nhau .
Nhưng NFT là một chuỗi số học hoặc hình học, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}. Mỗi phần tử là một bản sao của B, nhưng mỗi phần tử lại khác nhau. Điều này có nghĩa là NFT có. biến động nội bộ mạnh hơn FT.
Giao dịch mã thông báo FT về cơ bản là một trò chơi có tổng bằng 0 và lựa chọn có lợi nhất cho bạn sẽ gây ra nhiều bất lợi nhất cho cả hai bên trong giao dịch.
Sự không đồng đều của NFT nhường chỗ cho việc “khai thác vàng”. Ngoài bùn và cát, còn có khả năng khai thác vàng.
Nhưng trường hợp cực đoan nhất là toàn bộ dự án trở về 0. Đây là tình thế khó xử tương tự đối với NFT và FT. Chúng ta có thể hiểu rằng giới hạn dưới của cả hai bên luôn thấp, nhưng giới hạn trên của NFT > FT.
NFT hiện tại là một nền kinh tế thuê đất. Việc mua lại tiền thuê đất không chỉ giới hạn ở cuộc đấu giá đất ảo của The Sandbox, mà tất cả NFT đều là một cách để chiếm giữ một số tài nguyên nhất định và sau đó nhận được phần thưởng. Sau khi chiếm giữ, lợi nhuận sẽ được chia nhiều lần, do đó hình thành nên sự bóc lột vĩnh viễn của những người đến sau. Bản chất Trên đây là một thiết kế hệ thống tập trung không đồng đều và tất yếu, chẳng hạn như mô hình chia sẻ lợi nhuận cho hoạt động bán hàng thứ cấp.
NFT lý tưởng phải là nền kinh tế thuế. Mỗi cá nhân tham gia vào việc xây dựng toàn bộ xã hội với tư cách là một đối tượng bình đẳng. Hiệu ứng danh tiếng không phải là lựa chọn duy nhất. Thế giới mới được tạo ra sẽ không phải là một cuộc cải tạo thế giới cũ mà là một cuộc cách mạng hoàn chỉnh.
Ví dụ: việc sudoAMM và Uniswap mua lại nền tảng giao dịch tổng hợp NFT đánh dấu xu hướng hai chiều của NFT và DeFi. Tuy nhiên, những điều này đều giả định rằng NFT có tính thanh khoản của DeFi.
Nhưng trên thực tế, tình trạng thiếu thanh khoản của NFT đã tồn tại từ lâu, về cơ bản là sự khác biệt trong việc lựa chọn con đường tài chính hóa:
Hàng hóa Bitcoin: Chu kỳ trước đã cho thấy một xu hướng và chu kỳ này diễn ra sau việc Fed phát hành nước và tạm biệt hoàn toàn danh nghĩa tài sản trú ẩn an toàn;
Logic của token MEME: tường thuật, giải phóng nước và sự cuồng tín phi lý về vốn;
Việc tài chính hóa NFT trước hết là sự thừa nhận giá trị của Token, nhưng hơn thế nữa là giá trị cá nhân không thể đo lường được bằng các công thức toán học. ERC-721 là quy định về sự khác biệt giữa NFT và FT. ERC-1155 là sự kết hợp lại của NFT và FT. Ví dụ: quá trình tuyển chọn theo từng giai đoạn của Adidas phù hợp hơn với sự hội tụ giữa tiếp thị và bản chất con người, kéo dài cảm giác tham gia và đảm bảo rằng giá trị của NFT sẽ tồn tại trước những biến động của thời gian. NFT. Nó có thể được thuê, thực sự khám phá khuôn khổ tương lai của NFT, giá trị cá nhân của chúng tôi không chỉ có thể được định giá mà còn có thể được thuê. Tỷ lệ cho thuê trên giá bán lần đầu tiên được thể hiện rõ ràng.
Hoặc bạn có thể áp dụng hệ thống lọc cho NFT blockchain, chẳng hạn như xem xét tính nguyên bản của một số dự án nhất định, nhưng sẽ rất phức tạp liệu có còn tinh thần phi tập trung với cơ chế đánh giá hay không.
Ngoài ra, đồ sưu tầm và tác phẩm nghệ thuật cần phải được phân biệt. Đại diện tiêu biểu của đồ sưu tầm là NBA Top Shot. Không quan trọng tác phẩm đó thanh lịch hay thô tục, điều quan trọng là phải phản ánh tính thẩm mỹ độc đáo của một tác phẩm đơn lẻ hay liên tục. như tải hào quang, trong khi các bộ sưu tập Bộ sưu tập gần với tâm lý sưu tầm của trẻ thơ hơn.
Sự phân biệt này không có tính chính xác về mặt khoa học, nhưng là sự hiểu biết rõ hơn về tình hình hiện tại của NFT. Ví dụ, với mức giá và tầm ảnh hưởng của Crypto Punk, không có vấn đề gì khi nói rằng đó là một bộ sưu tập + nghệ thuật.
Nhưng đây không phải là những thị trường rộng lớn nhất. Hiện tại, có vẻ như loại hình can thiệp giá trị tốt nhất là thị trường trò chơi.
IP trò chơi trên chuỗi: IP Web2 VS IP Web3 gốc
Trong mô hình tường thuật IP trò chơi, nó chủ yếu được chia thành hai loại. Một là IP cổ điển cần được sửa đổi ở một mức độ nào đó, nhưng hiện tại hầu như không có phiên bản nào được triển khai thực sự. Hãy lấy chuyển đổi Web3 của nó làm ví dụ để minh họa. ; Loại còn lại là IP trò chơi Web3 gốc. Chúng tôi lấy Dark Forest làm ví dụ.
Ví dụ thích hợp nhất về mô hình Web3 dành cho IP truyền thống là Sorare, về cơ bản có thể coi là phiên bản bắt chước của "FIFA" ("Bóng đá trực tiếp") và logic cơ bản không khác nhiều.

"FIFA" là IP bóng đá được FIFA chính thức ủy quyền để EA chuyển thể thành trò chơi. Cho đến nay, nó đã phát hành tổng cộng 22 phiên bản chính. Nó được người hâm mộ thể thao và người hâm mộ trò chơi trên toàn thế giới vô cùng yêu thích. những ngôi sao nổi tiếng trên IP cá nhân và thiết bị ngoại vi, là một con đường thương mại hóa bóng đá rất điển hình.
Trước khi hợp tác với "FIFA", thu nhập chính của Bóng đá Thế giới là hợp tác thương mại về quyền đăng cai World Cup, chẳng hạn như đấu giá quyền phát sóng điển hình nhất. Tuy nhiên, với sự trợ giúp của gamification, nó có thể thu được thu nhập hàng ngày bền vững hơn bên ngoài. Cúp thế giới.
Sau sự xuất hiện của Web 3, nhiều lựa chọn mới đã xuất hiện cho việc thương mại hóa IP thể thao, chẳng hạn như OKX tài trợ cho đội Premier League Manchester United, Dapper Labs và NBA cùng nhau tung ra thẻ ngôi sao được sửa đổi theo chuỗi NBA TOP SHOT, và trên -các trò chơi chuỗi do Sorare và các yếu tố dựa trên NFT mang đến.
"FIFA 22" sẽ ra mắt vào ngày 1 tháng 10 năm 2021. Theo tình hình phát triển hiện tại, có thể coi "FIFA" đang đi trước cuộc chơi và Sorare vẫn đang bắt đầu.
Một phiên bản cập nhật lớn dành cho World Cup và hàng loạt khuyến mãi. Ví dụ: có trò chơi PlayStation Plus miễn phí vào tháng 5 năm 2022 và giảm giá mạnh trên các nền tảng khác.
Vào tháng 5 năm 2022, FIFA 22 là trò chơi có MAU cao thứ ba trên PlayStation và Xbox (tăng ba bậc kể từ tháng 4). Nó đứng thứ 23 (+12) trên PC trong tổng số 37 thị trường được tính.
Khoảnh khắc nổi bật đã tạo ra hơn 800.000 giờ dữ liệu truyền thông trực tuyến. Vào tháng 5 năm 2022, những người tạo ra FIFA 22 (số 12) đã đạt 823.000 giờ phát trực tuyến trên Twitch và Facebook Gaming.

Sorare không bùng nổ với World Cup nhưng thương mại hóa vẫn tiến đều đặn
Trải nghiệm game dòng ZK chưa được tốt. Hơn nữa, điều đáng chú ý là Sorare là một trò chơi chuỗi được xây dựng trên StarkEx. Nếu nó không thể đạt được mức độ trải nghiệm trò chơi như FIFA hiện có thì sẽ khó tiếp tục kiếm được lợi nhuận. Vào năm 2022, EA SPORTS™ FIFA có hơn 150 triệu tài khoản và số lượng người chơi đang hoạt động của Sorare là hơn một nghìn người chơi độc lập mới của phiên bản di động FIFA đã tăng gần 80% so với cùng kỳ năm ngoái, trong khi dữ liệu của Sorare thì tăng. quá ổn định.
Tính đến năm 2021, tổng cộng 4 vòng đã được hoàn thành với tổng số tiền tài trợ là 738 triệu đô la Mỹ. SoftBank lần lượt tham gia tài trợ Series A và Series B, nhận được hỗ trợ vốn cấp cao nhất.

Vào năm 2022, nó sẽ bắt đầu mở rộng sang các loại sự kiện thương mại khác như NBA và MLB. Lộ trình cơ bản vẫn theo mô hình kinh doanh hợp tác với các câu lạc bộ, liên đoàn thể thao.

Việc thương mại hóa World Cup là điều hiển nhiên, nhưng dữ liệu thị trường lại ở mức tầm thường. Vào tháng 11 năm 2020, Messi đã đạt được thỏa thuận hợp tác với Sorare dưới hình thức đầu tư cổ phần. Ngoài ra, Premier League sẽ tổ chức các cuộc đàm phán với 20 câu lạc bộ của mình để thảo luận về hợp đồng nhiều năm với Sorare. Tuy nhiên, trong thời gian diễn ra World Cup, dữ liệu NFT của nó không cho thấy xu hướng bùng nổ.

Nỗi ám ảnh cờ bạc và sự điên cuồng trước trò chơi. Vào tháng 7 trước World Cup, dữ liệu bán hàng của Sorare cho thấy sự gia tăng lớn, nhưng nó ổn định trong thời gian diễn ra World Cup, cho thấy mức độ phổ biến của nó không phải do sự biến động do những người hâm mộ bình thường vào sân vận động gây ra và nó đã bị điều tra bởi cờ bạc. của Anh và Pháp, cách xử lý mối quan hệ giữa NFT và cá cược bóng đá vẫn chưa rõ ràng.
Sorare đại diện cho xu hướng IP Web 3 trong tương lai. Các sự kiện thể thao nổi tiếng và cá nhân những người nổi tiếng vẫn cần những cách mới để kiếm tiền và tiếp tục kiếm lợi nhuận. Đây là tiền đề và cơ sở để các công ty quan tâm đến NFT, Token hoặc mã hóa tìm kiếm sự hợp tác.
Tuy nhiên, vẫn còn đó những tàn tích nghiêm trọng của “thời kỳ cũ” trong mô hình trải nghiệm và thương mại hóa trò chơi. Cả NBA Top Sho và Sorare đều đang tìm cách hợp tác với những gã khổng lồ có sẵn các mô hình lợi nhuận sáng tạo như NFT vượt ra ngoài trải nghiệm trò chơi. Đây là vấn đề thường gặp trong các chuỗi trò chơi thể thao hiện nay.
Trong số các IP trò chơi Web3 gốc, nổi tiếng nhất là Dark Forest.
Một trò chơi chiến đấu MMORTS (trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi) trên chuỗi được phát triển dựa trên công nghệ ZKSNARK lấy bối cảnh là một trận chiến giữa các hành tinh trong không gian và lý thuyết khu rừng tối trong "Three Body" được sử dụng làm thiết kế trò chơi. nguyên tắc, thông qua cơ chế thông tin không đầy đủ để tối đa hóa khả năng tự vệ và đánh bại kẻ thù.

Thiết lập ban đầu: trò chơi thông tin không đầy đủ và trò chơi chiến lược thời gian thực RTS dưới zkSNARKs

zkSNARK là một công cụ mã hóa mạnh mẽ có thể được sử dụng để xác minh các tính toán trên dữ liệu bí mật. Một bằng chứng không có kiến thức được sử dụng trong một trò chơi giống như cờ vua có thể chứng minh điều gì đó như thế này. "Tôi đã di chuyển con ngựa của mình từ địa điểm bí mật A đến địa điểm bí mật B. Tôi sẽ không nói cho bạn biết vị trí thực tế của A và B, nhưng bằng chứng này chứng minh rằng việc di chuyển từ A đến B quả thực là một thiết kế hợp lệ."
Để hiểu tác động có thể có của zkSNARK đối với thế giới kỹ thuật số, điều quan trọng là phải hiểu sự khác biệt giữa hai loại trò chơi: trò chơi có thông tin đầy đủ và trò chơi có thông tin không đầy đủ.
Trò chơi thông tin hoàn hảo là trò chơi trong đó tất cả người chơi đều biết toàn bộ trạng thái của vũ trụ trò chơi. Ví dụ, cờ đam và cờ vua là những trò chơi thông tin hoàn hảo vì tất cả người chơi luôn biết vị trí của tất cả các quân cờ trên bàn cờ. Tương tự như vậy, CryptoKitties là một trò chơi cung cấp thông tin hoàn hảo vì tất cả người chơi đều biết ai sở hữu chú mèo con nào và thuộc tính của từng chú mèo con là gì.
Trò chơi thông tin không đầy đủ (còn được gọi là "trò chơi thông tin ẩn") là trò chơi trong đó người chơi có thể không biết toàn bộ trạng thái của thế giới. Ví dụ, poker là một trò chơi có thông tin không hoàn hảo vì bạn không biết đối thủ của mình có những quân bài nào. Các game chiến thuật như StarCraft và EVE Online cũng thuộc loại này. Trong StarCraft và các trò chơi RTS khác, việc ẩn thông tin được thực hiện thông qua "sương mù chiến tranh" - các khu vực trên bản đồ trò chơi bị che khuất cho đến khi người chơi khám phá được chúng.
Trò chơi thông tin không đầy đủ cho phép người chơi khám phá những không gian chiến lược phong phú và kịch tính hơn. Sự bất cân xứng về thông tin tạo điều kiện cho những hành vi như lừa dối, phối hợp có điều kiện, động lực xã hội phức tạp và các hành vi mới nổi của người chơi trên quy mô lớn. Vì lý do này, hầu hết các game MMO phổ biến đều là những game có thông tin không hoàn hảo.
Cho đến nay, việc xây dựng các cài đặt thông tin không đầy đủ trên các hệ thống phi tập trung gần như là không thể. Điều này là do lớp dữ liệu của hầu hết các hệ thống phi tập trung được thiết kế hoàn toàn mở và minh bạch. Nếu trạng thái trò chơi hoàn chỉnh được lưu trữ trong một lớp dữ liệu minh bạch mà bất kỳ ai cũng có thể kiểm tra thì sẽ không có khái niệm về thông tin cá nhân.
Mật mã không có kiến thức sẽ thay đổi điều này. Với zkSNARK, người chơi có thể giữ trạng thái của mình ở chế độ riêng tư trong khi gửi công khai các hành động hợp lệ có thể xác minh được. Điều này cho phép chúng tôi xây dựng các trò chơi như Dark Forest, dựa trên "sương mù chiến tranh mật mã" được đảm bảo bởi zkSNARK.
Tiền thưởng được phân phối theo vòng và hệ thống lời mời có mục tiêu được áp dụng để duy trì lòng trung thành và mức độ cạnh tranh của người chơi trò chơi.

dfDAO: Đấu trường PVP với mức độ tự do cao hơn
Sau GR, dfdao có kế hoạch ra mắt chế độ đấu trường PvP trung lập đáng tin cậy trên Lớp 2 và thiết lập nguồn tài trợ cho các khoản tài trợ của cộng đồng. Số tiền huy động được thông qua Gitcoin sẽ được sử dụng để hoàn trả cho những người đóng góp chi phí cơ sở hạ tầng đám mây, gas và chi phí khai thác NFT.
Tổ chức này hy vọng sẽ biến "Dark Forest" thành một hệ sinh thái trò chơi có tổng tích cực, cho phép người chơi cạnh tranh, hợp tác, học hỏi và xây dựng trong trò chơi.
Vào ngày 24 tháng 8 năm 2022, AltLayer Network đã thông báo rằng họ sẽ tổ chức trò chơi chiến lược thời gian thực phi tập trung Dark Forest dựa trên công nghệ chứng minh không có kiến thức zkSNARKS trên lớp thực thi dành riêng cho trò chơi.
Và kết hợp thêm nhiều plugin cộng đồng để kích hoạt sự tham gia của cộng đồng vào trò chơi.

Điểm nổi bật của trò chơi chủ yếu bao gồm bốn điểm sau:
1. Được thiết kế bằng cơ chế mã hóa và sử dụng cơ chế ZKSNARK để đảm bảo khả năng chơi của trò chơi.
2. Áp dụng cơ chế danh sách trắng để giới hạn số lượng người tham gia trò chơi, cũng như cơ chế Vòng chơi để mở đều đặn.
3. Được xây dựng trên XDAI và sau đó được chuyển sang Gnosis Chain, nó có các tính năng dữ liệu hoàn chỉnh trên chuỗi.
4. Nhận được lời khen ngợi từ nhiều tên tuổi lớn, bao gồm A16Z, Coinbase và Vitalk.

Sảnh Rừng Tối (Lobbies) gần đây đã được ra mắt. Bất kỳ người dùng nào cũng có thể bắt đầu vũ trụ Rừng Tối của riêng mình thông qua Sảnh Rừng Tối. Quyền thống trị dần dần được chuyển giao cho cộng đồng. -trong hệ thống, sẽ mang lại cho người tham gia nhiều hơn. Với mức độ kiểm soát cao hơn, nhóm phát triển cốt lõi sẽ có nhiều vai trò hỗ trợ hơn.
Có thể thấy rằng việc phát triển IP trò chơi là vô cùng khó khăn. Các trò chơi chuỗi hiện tại về cơ bản đã bước vào thời kỳ im hơi lặng tiếng. Tuy nhiên, thành công thực sự duy nhất là sự phát triển của trò chơi bản địa. IP là Rừng Tối.
Nhưng từ góc độ trò chơi, bản thân bang hội trò chơi cũng là một phần quan trọng đáng bàn. Vào ngày 13 tháng 9, Hiệp hội trò chơi Việt Nam Ancient8 đã ra mắt mạng L2 Ancient8 Chain dựa trên OP Stack. game thủ .
Ancient8 là cơ sở hạ tầng của GameFi, tập trung vào phần mềm và cộng đồng. Ancient8 đang xây dựng cộng đồng GameFi và nền tảng Launchpad làm kênh phân phối thị trường cho các dự án GameFi và Metaverse và đã thu hút hàng triệu người dùng.
Ancient8 quản lý hội chơi game blockchain lớn nhất tại Việt Nam và cho phép mọi người xây dựng Metaverse thông qua các sản phẩm phần mềm blockchain, học bổng bang hội, giáo dục blockchain, nghiên cứu cấp tổ chức và cộng đồng.
Tầm nhìn của Ancient8 là dân chủ hóa xã hội và tài chính trong Metaverse.
Bộ ba buff tạo nên lịch sử phát triển của Ancient8.
Khi Axie trở nên phổ biến ở Đông Nam Á, nó đã đi kèm với tổ chức kinh tế bang hội. Lý do tại sao nó là một tổ chức kinh tế là vì tình trạng nghèo đói tuyệt đối ở Đông Nam Á đã ngăn cản dân số trẻ khổng lồ của nước này tham gia vào các hoạt động sản xuất và các bang hội có thể tổ chức sản xuất theo cách rẻ hơn và kiếm được chênh lệch giá.
Ancient8 cũng hoạt động theo nền tảng này, bắt đầu từ trò chơi “Hội Săn Vàng”. Vào tháng 1 năm 2022, nó đã nhận được 4 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ hạt giống từ Top Capital, với sự tham gia của Dragonfly Capital, Pantera Capital và Hashed. Ancient8 cho biết họ sẽ sử dụng số tiền này để thành lập một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) nhằm tiếp tục xây dựng một cộng đồng xung quanh việc chơi và kiếm tiền từ trò chơi.
Dần dần phát triển thành DAO, tập trung vào tiếp thị và xây dựng cộng đồng. Có gần 100.000 thành viên cộng đồng DC và 115,4 nghìn người theo dõi trên Twitter.

Phát triển theo hướng cơ sở hạ tầng, các dòng sản phẩm ngày càng phong phú. Nó hiện được chia thành ba phần sản phẩm: nghiên cứu, Dojo Launchpad và cộng đồng.
Nghiên cứu được chia thành các phần trò chơi, vĩ mô, học viện và độc quyền. Các báo cáo về lĩnh vực trò chơi được đưa ra thường xuyên để phản ánh khả năng nghiên cứu chuyên sâu và gắn kết chặt chẽ với các sản phẩm trò chơi tích lũy được.
Là một nền tảng khởi chạy trò chơi, Dojo Launchpad hiện chủ yếu là nền tảng NFT PASS của riêng mình và vẫn tiếp xúc với nhiều trò chơi hơn.

Ngoài việc chấp nhận đầu tư, Ancient8 còn đang tích cực mở rộng đầu tư bên ngoài và xây dựng mối quan hệ ràng buộc sâu sắc giữa mình và các dự án game.
Vào ngày 14 tháng 3 năm 2022, trò chơi MMO Web3 Delysium đã hoàn thành vòng tài trợ tư nhân đầu tiên trị giá 4 triệu đô la Mỹ. Số tiền huy động được sẽ chủ yếu được sử dụng để phát triển trò chơi và mở rộng hệ sinh thái. Nhóm dự định ra mắt phiên bản Alpha và Beta với các giải đấu PVP tại. giữa năm 2022.
Vào ngày 14 tháng 3 năm 2022, Angelic, một trò chơi chuỗi RPG có chủ đề khoa học viễn tưởng đen tối thuộc sở hữu của Metaverse Game Studios, đã hoàn thành khoản tài trợ 10 triệu đô la Mỹ.
Vào ngày 21 tháng 4 năm 2022, giao thức cho vay NFT MetaLend đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 5 triệu đô la Mỹ do Pantera Capital dẫn đầu, với sự tham gia của Hiệp hội trò chơi Việt Nam Ancient8 và các tổ chức khác. MetaLend hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và dự kiến phát hành công khai vào quý 2.
Vào ngày 26 tháng 7 năm 2022, studio trò chơi Mighty Bear Games đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 10 triệu đô la thông qua việc bán mã thông báo. Vòng tài trợ này sẽ được sử dụng để ra mắt bộ phận trò chơi blockchain và sản xuất trò chơi battle royale Web3 Mighty Action Heroes.
2022.9.2, lọt vào danh sách rút gọn cho chương trình tăng tốc BNB CHain Web 3 Việt Nam.
Vào ngày 30 tháng 11 năm 2022, studio trò chơi Web3 Roboto Games đã hoàn thành khoản tài trợ Series A trị giá 15 triệu đô la Mỹ, trong đó a16z dẫn đầu khoản đầu tư và Ancient8 tham gia. Tổng số vốn tài trợ của công ty cho đến nay là 19,5 triệu USD, bao gồm cả vòng hạt giống năm 2019. Nguồn tài trợ sẽ được sử dụng để xây dựng trò chơi thứ hai của công ty và thuê các nghệ sĩ cũng như nhà tiếp thị.
Có thể thấy rằng các bang hội trò chơi khác với các IP trò chơi chuỗi riêng lẻ ở chỗ họ tập trung hơn vào hoạt động lâu dài hơn và xu hướng mới nhất là xây dựng cơ sở hạ tầng mạnh hơn và phong phú hơn.
Nói chung, mặc dù IP trò chơi đã tạm thời không hoạt động, nhưng với sự trợ giúp của việc tiếp tục xây dựng hệ sinh thái, nó sẽ có cơ hội thực hiện các chức năng IP phong phú hơn trên chuỗi trong tương lai.
Cuộc sống mới của IP lâu đời nhất: Kinh tế tường thuật được hỗ trợ bởi AI?
Gần đây, a16z đã thực hiện một khoản đầu tư lớn vào giao thức IP nguồn mở Story Protocol, viết trong ghi chú đầu tư của mình, “Hôm nay, Soundcloud đã cấm các công cụ phái sinh, các video có nhạc phim đã bị xóa khỏi YouTube và các nghệ sĩ gốc không nhận được sự ghi nhận cũng như bồi thường sau đó. sống sót để được bồi thường”.
Trên thực tế, không cần quá lo lắng về việc bảo vệ bản quyền cho IP trên chuỗi, chỉ cần IP đủ hấp dẫn thì giá trị kinh tế mà nó tạo ra sẽ vượt xa tổn thất do vi phạm bản quyền, chẳng hạn như theo lý thuyết cổ điển. một nghìn độc giả, nhóm sở thích cốt lõi có đủ động lực để sẵn sàng trả tiền cho nội dung.
Một ví dụ khác là Phòng thí nghiệm S31 mà SCP Ventures gần đây đã tham gia. Ý tưởng cốt lõi của nó là sử dụng AI để đồng tạo nội dung. Bất kỳ người dùng nào cũng có thể trực tiếp "phân nhánh" tác phẩm của người khác và tiếp tục viết, tương tự như cách một chiếc máy in khỉ in ra Shakespeare Humans. Kỷ nguyên cộng sinh đã đến. Như tuyên bố của nó, “Cascad3 (sản phẩm S31) là một nền tảng được thiết kế đặc biệt để phục vụ cộng đồng trong việc đồng sáng tạo IP. Nó bao gồm một hệ thống kinh tế tạo ra cấu trúc fractal ban đầu để giúp IP đồng sáng tạo. đạt được sự phân phối công bằng và tự động. Cộng đồng có thể sử dụng Cascad3 để tạo các bản đồ sáng tạo nhằm hiển thị trực quan các kết nối giữa những người đồng sáng tạo, tạo điều kiện cho sự cộng tác giữa những người đồng sáng tạo và việc duyệt nội dung của người tiêu dùng. IP (chẳng hạn như "The Romance of the Three Kingdoms"). Kịch bản phù hợp nhất cho lần tạo thứ hai Nền tảng Cascad3 sẽ được đưa vào phiên bản beta công khai trong tương lai gần và nhiều IP trưởng thành của Web2 đã sẵn sàng được đồng tạo bởi. cộng đồng. "

Chúng ta có thể thấy rằng ý tưởng cốt lõi của hai dự án này không phải là bảo vệ bản quyền hay chất lượng nội dung mà là sự tham gia đầy đủ của IP nguồn mở Trong thị trường văn học và nghệ thuật truyền thống tập trung, các nhà sản xuất của nó tập trung cao độ giữa các trường đại học, hiệp hội nhà văn. , và một số ít giáo phái Trong xã hội, công chúng không có quyền tham gia sản xuất và chỉ có thể đóng vai trò là người tiếp nhận thụ động.
Nhưng trên Web3, bản thân IP nguồn mở có sự tự do cực độ. Nếu người dùng thiếu khả năng sáng tạo, anh ta có thể truy cập trực tiếp vào các công cụ như AI để tạo ra. Theo nghĩa này, Cascad3 không chỉ là một nền tảng cho sự cộng tác của con người mà còn là một nền tảng. cho sự cộng tác của con người. Một nền tảng cho sự cộng tác của máy móc.
Tầm quan trọng của việc AI thâm nhập vào lĩnh vực sáng tạo không phải ở bản thân nội dung mà là sự di cư của mô hình chủ thể Trong một thời gian dài, con người là nguồn gốc của sự hận thù lẫn nhau, chẳng hạn như kẻ mang đến những mâu thuẫn như giai cấp, sự giàu có. , giới tính, v.v., nhưng trong bối cảnh AI Với sự hỗ trợ, con người sẽ bình đẳng khi đối mặt với AI. Bất kỳ nội dung nào được lan truyền trên phạm vi công cộng đều có thể được củng cố và định lượng thành các thuật ngữ cụ thể. Con người sẽ mắc sai lầm, nhưng khái niệm về. máy mắc lỗi là cực kỳ thấp.
Ngoài ra, ý nghĩa quan trọng của Cascad3 là thiết lập lại một hệ thống kinh tế hoàn chỉnh cho người sáng tạo. Cho dù nội dung được lưu hành và phân phối như thế nào, chỉ cần bạn tham gia vào một trong các liên kết, nội dung đó có thể được chuyển đổi thành động lực kinh tế tương ứng. một phần và tiếp tục tham gia vào hệ thống kinh tế Không cần lo lắng về lượng lao động được giải quyết.
Từ lâu, quyền tự do sáng tạo và hoạt động cộng đồng luôn mâu thuẫn với nhau, để duy trì quyền tự do sáng tạo thì phải xây dựng các quy định phong phú hơn, chi tiết hơn nhưng đồng thời, sự phức tạp của các quy tắc sẽ làm giảm nhiệt huyết của người sáng tạo.
Ý tưởng của Cascads là thiết lập một cơ chế chia sẻ lợi nhuận công bằng hơn. Trong thử nghiệm vào đầu tháng 9, nhiều tổ chức hợp tác phi tập trung, bao gồm cả PermaDAO, thậm chí đã tích cực thử nghiệm nó.
Từ logic cấp độ thấp hơn, hàng loạt thay đổi cơ bản của Arweave đã hoàn thành các thành phần cơ bản của nền kinh tế sáng tạo. Sự kết hợp giữa UDL (Giấy phép Dữ liệu Toàn cầu), UCM (Thị trường Nội dung Toàn cầu) và $U sẽ thay đổi bối cảnh kinh tế của những người sáng tạo trong kỷ nguyên tiếp theo.
Nhiều cơ sở hạ tầng cơ bản hơn đang được triển khai. Điều quan trọng nhất là việc áp dụng các giao thức UDL, UCM và $U do Forward Research thiết kế. Cả ba giao thức này sẽ thay đổi trạng thái tải lên dữ liệu đơn giản hiện tại từ lớp giao thức cơ bản và có thể kích thích thêm Giá trị Kinh tế. .
Mục tiêu của UDL (Giấy phép dữ liệu chung) là cung cấp cho người sáng tạo nhiều quyền tự chủ hơn. Người sáng tạo có thể đặt thời hạn cấp phép, loại tiền tệ và phí thanh toán, v.v. và có thể trực tiếp sử dụng Bundlr để đồng bộ hóa cài đặt và nội dung khi tải lên sau này. trên Permaweb.
UCM (Thị trường nội dung toàn cầu), sau khi nội dung được đánh dấu UDL được tải lên, nội dung đó thuộc loại tài sản nguyên tử trên Permaweb. Sử dụng khả năng phân chia và khả năng giao dịch do hợp đồng thông minh mang lại, nội dung ở bất kỳ định dạng nào đều có giá trị giao dịch, bao gồm văn bản, Hình ảnh, phương tiện truyền phát trực tuyến. , và thậm chí cả Token và NFT về cơ bản sẽ cách mạng hóa nền kinh tế của người sáng tạo nội dung hiện có.
$U sẽ được AR tạo ra theo tỷ lệ 1:1 khi người dùng thanh toán phí lưu trữ. Nó có thể được giao dịch trực tiếp trên Permaswap hoặc nhận được khi tải lên bằng Arseeding hoặc Bundlr để hỗ trợ nhiều người sáng tạo hơn kiếm tiền từ nội dung của nó.
Phần kết luận
Lịch sử phát triển IP của Web3 đã trải qua bộ ba bảo vệ bản quyền NFT, phát triển trò chơi và IP nguồn mở. Trong số đó, NFT về cơ bản đã thất bại và hiện đang tập trung vào hoạt động đầu cơ tài chính trong thời gian ngắn.
Trò chơi là một chặng đường dài và IP nguồn mở đã dần bước vào giai đoạn thực tế. Đây hiện là hướng đi có khả năng thay đổi tình trạng kinh tế của người sáng tạo nhất.
