Giải thích trò chơi chuỗi Lin Jiali: DAXA (Cơ quan đàm phán chung về trao đổi tài sản kỹ thuật số) của Hàn Quốc đã thông báo rằng họ sẽ không còn hỗ trợ giao dịch tiền kỹ thuật số WEMIX của Wemade. Một số sàn giao dịch tiền kỹ thuật số lớn của Hàn Quốc, bao gồm Bithumb và Upbit, đã thông báo rằng họ sẽ không hỗ trợ hỗ trợ lâu hơn việc giao dịch đồng tiền kỹ thuật số WEMIX của Wemade. Đồng tiền WEMIX sẽ bị loại khỏi kệ vào ngày 8 tháng 12.
Trong tuần tiếp theo, giá của đồng tiền WEMIX đã giảm toàn bộ từ 1,7 USD xuống 0,3 USD, với mức giảm cao nhất trong một ngày vượt quá 80%. Mức giảm giá cổ phiếu trong một ngày cao nhất của các công ty liên kết Wemade, WemadeMax và WemadePlay đều vượt quá 29%.
Đồng thời, tương tự như câu chuyện của A Xie và các trò chơi chuỗi khác, “MIR4” (“Huyền thoại 4”), vốn trở nên phổ biến nhờ dựa vào mạng khai thác để kiếm tiền do cơn sốt tiền tệ WEMIX, cũng nhanh chóng trở nên phổ biến. bị người dùng bỏ rơi. Theo dữ liệu của bên thứ ba, tính đến ngày 5 tháng 12, số người trực tuyến cùng lúc tối đa trên phiên bản di động quốc tế của "MIR4" đã giảm khoảng 78% so với cùng kỳ năm 2021 và số người trực tuyến trên Steam đã giảm khoảng 66% so với cùng kỳ năm trước.
Bằng cách này, giữa dữ liệu người dùng ảm đạm và những đánh giá không tốt, "phần tiếp theo chính thống mới nhất" này sẽ giáng thêm một đòn nữa vào IP "Huyền thoại" vốn đã cũ.
Tại sao "Huyền thoại 4" lại nổi tiếng đến vậy?
Trên thực tế, trước khi sụp đổ, cả WEMIX và "Legend 4" đều là những dự án ngôi sao trên thị trường trò chơi chuỗi và tiền kỹ thuật số Hàn Quốc.
Giá của đồng tiền WEMIX thường ở mức trên 5 USD vào nửa đầu năm 2022 và từng vượt quá 20 USD vào tháng 11 năm 2021. Bản thân dự án cũng nhận được 46 triệu USD đầu tư từ Microsoft, Shinhan Asset Management, v.v.
Trong cùng thời gian, "Legend 4" có hơn 1,3 triệu người dùng trực tuyến đồng thời và được xếp hạng trong top 10 trong danh sách trực tuyến đồng thời của Steam. Trong thị trường được gọi là "trò chơi chuỗi", sản phẩm này gần như đã giành được chiến thắng như giảm kích thước. thổi. Giá cổ phiếu của Yumeide đã tăng gấp đôi nhiều lần trong một năm.
Loại thành công này đến từ thành tựu chung của trò chơi và "đồng xu".
Nếu chúng ta nói về tiền xu, một mặt, chơi tiền xu là đầu tư và đầu tư xem xét lợi nhuận và rủi ro.
So với các dự án tiền kỹ thuật số của nhiều hãng túi xách, công ty “sách trắng” trên thị trường, WEMIX đứng sau WEMADE, công ty niêm yết, cựu gã khổng lồ game trực tuyến và là chủ sở hữu bản quyền IP game trực tuyến số một châu Á” Huyền thoại". Những nền tảng này làm cho WEMIX về mặt lý thuyết ít rủi ro hơn.
Mặt khác, về mặt lý thuyết, bản thân dự án WEMIX cũng có mô hình hợp lý hơn và trí tưởng tượng phong phú hơn các dự án phát hành tiền tệ và blockchain khác.
Dự án WEMIX chủ yếu bao gồm bốn phần: ví mã thông báo, nền tảng giao dịch NFT, nhóm dòng vốn và ứng dụng trò chơi chuỗi. Ngoài "Legend 4", WEMIX còn có "AQUA cho WEMIX", "CrypTornado cho WEMIX", "BirdTornado cho". WEMIX", v.v. Các sản phẩm thuộc nhiều danh mục đang được phát triển hoặc đang hoạt động.
Theo Park Guanhao, người sáng lập Yumede, công ty hiện có hơn 40 IP trò chơi có thể được sử dụng để điều chỉnh chuỗi sản phẩm trò chơi. Mục tiêu cuối cùng là có 100 trò chơi dựa trên blockchain thông qua việc thu hút nội dung trò chơi IP + Chơi. để kiếm tiền, WEMIX Nó có thể liên tục thu hút người dùng và cho phép họ tiếp tục giữ chân và chuyển đổi giữa các trò chơi, mã thông báo và thị trường NFT.
Nếu chúng ta nói về trò chơi thì sao?
Trong thị trường được gọi là “game chuỗi”, “Legend 4” là sản phẩm cực kỳ hiếm có IP lớn cùng lối chơi thuần thục, cơ bản.
Đây là một game MMORPG được làm bằng Unreal Engine 4, tập trung vào thiết bị đầu cuối di động. Nó cũng đã phát hành một trò chơi giả lập trên các nền tảng chơi game PC như Steam và các nền tảng chơi game PC khác.
Nói một cách đơn giản, trò chơi có đồ họa 3D tốt, phong cách nghệ thuật và các yếu tố văn hóa mang đậm chất Hàn Quốc.
Nội dung trò chơi bao gồm hàng chục giờ cốt truyện và hầu hết tất cả các phương pháp chơi MMORPG hiện có, chẳng hạn như chiến đấu, phát triển thú cưng, lãng mạn NPC, quản lý nhà cửa, v.v. Người chơi có thể trải nghiệm lối chơi MMO trưởng thành trong vài giờ đầu tiên khi vào trò chơi và sau khi đạt cấp 40, họ có thể kiếm tiền bằng cách khai thác trực tuyến.
Theo những người chơi đã trải nghiệm trò chơi vào cuối năm 2021 và các studio đã tham gia khai thác tăng cấp sức mạnh, vì trò chơi có nhiều nội dung chiến đấu và tìm đường tự động nên so với MMORPG mới nhất trên thị trường, trải nghiệm tương đối nhàm chán, nhưng may mắn là đồ họa tốt. Sức mạnh, cốt truyện và cấu hình lối chơi cao hơn nhiều so với các game cùng dòng. Với sự phù trợ của cảm giác IP huyền thoại, trải nghiệm tổng thể là "chấp nhận được". Ngoài ra, dựa trên mức giá cao nhất của WEMIX, thu nhập hàng ngày tại thời điểm đó có thể duy trì trên 100 nhân dân tệ và có thể vượt quá 400 nhân dân tệ trong thời kỳ cao điểm.
Đối với người dùng trong vòng tròn tiền tệ, họ có thể kiếm tiền và có trải nghiệm chơi trò chơi. Đối với game thủ, thật dễ dàng để chơi và kiếm tiền. Sự kết hợp của cả hai đã đạt được kết quả "hơn một triệu lượt tải xuống trong một tháng" và "doanh thu hơn 10 triệu đô la Mỹ chỉ trong một tháng".
Tại sao nó lại sụp đổ một lần nữa?
Tương tự như thành tựu chung khi thành công, tiền tệ và trò chơi cũng kéo nhau xuống trong thời kỳ sụp đổ. Trong số đó, nguyên nhân cốt lõi tạo nên tiếng vang của WEMIX là vì nó chạm đến điểm mấu chốt của đầu tư và kinh doanh blockchain, là niềm tin.
Theo thông tin mạng Hàn Quốc và thông báo của DAXA, có ba điều kiện chính góp phần gây ra cơn giông này:
Đầu tiên, bản thân dự án WEMIX không khai thác và phát hành tiền trực tiếp trên chuỗi công khai mà sử dụng mã thông báo trong các sản phẩm trò chơi như "Black Iron" để chuyển đổi chúng thành tiền DRACO, sau đó chuyển đổi chúng thành tiền WEMIX thông qua ví WEMIX. Trong giai đoạn này, tổng số lượng, tốc độ đầu ra và giá trị của đồng Black Iron và DRACO không hoàn toàn minh bạch và có thể kiểm soát được. Ngoài ra, ví WEMIX yêu cầu quá nhiều thông tin từ người dùng và mọi thứ dường như cực kỳ rủi ro.
Thứ hai, Yumeide đối mặt với nhiều "nghi ngờ lừa đảo" trong cùng thời gian. Càng ít niềm tin, rủi ro càng lớn và giá WEMIX càng thấp.
Vào tháng 1 năm 2022, nhiều phương tiện truyền thông Hàn Quốc đưa tin Yumeide đã bí mật bán khoảng 50 triệu đồng WEMIX, khiến các nhà đầu tư bán lẻ hoảng sợ. Giá của đồng WEMIX đã giảm từ 7.000 won xuống còn khoảng 4.000 won trong tuần đó. đã mất đi tài sản của mình”.
Vào tháng 2, báo cáo tài chính năm 2021 mới công bố của Yumeide bị nghi ngờ là gian lận. Mặc dù quan chức này đã bác bỏ nhưng doanh thu cuối cùng đã thay đổi từ 560,7 tỷ won thành 337,3 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đã thay đổi từ 325,8 tỷ won thành 100,9 tỷ won. Mối quan hệ tin cậy trên thị trường thứ cấp tiếp tục rạn nứt.
Đến giữa năm, một số nhà đầu tư bắt đầu chỉ ra rằng Yumeide rõ ràng đã vi phạm những lời hứa trong "Sách trắng WEMIX" trong quá trình bán hàng thực tế của WEMIX. Ví dụ: trong sách trắng họ đã hứa rằng “1 tỷ đồng WEMIX sẽ được phát hành, 74% trong số đó sẽ được sử dụng để hỗ trợ sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái tài sản ảo”. Nhưng trên thực tế, hàng trăm tỷ won kiếm được từ đồng WEMIX trong giai đoạn đầu đã được dùng để mua lại Sundaytoz, một nhà phát triển trò chơi khác của Hàn Quốc.
Theo thông tin công khai, Sundaytoz được thành lập vào năm 2009. Nó sở hữu một số sản phẩm game thông thường cổ điển như "anypang". Sau khi được Yumede mua lại, công ty đã đổi tên thành Wemade Play vào cuối năm 2021. Hiện tại, có không có sản phẩm nào trong WEMIX hoặc các lĩnh vực liên quan được sử dụng bởi các dự án blockchain.
Cuối cùng, vào tháng 10, trước vụ nổ, forkast và các phương tiện truyền thông khác bắt đầu đưa tin về việc phát hành WEMIX bí mật, theo xác minh dữ liệu thị trường, ngoài 245 triệu token được thông báo cho Upbit, WEMIX vẫn còn ít nhất 7,2 triệu token trên đó. thị trường lưu thông. Nói cách khác, nó đã bí mật tăng lượng phát hành lên gần 30%. Trong vòng tròn tiền tệ mà tính minh bạch về tổng khối lượng là điều kiện tiên quyết tuyệt đối thì đây là một sai lầm lớn.
Vì vậy, bắt đầu từ tháng 10, Upbit và nhiều sàn giao dịch khác bắt đầu đưa ra cảnh báo rủi ro cho WEMIX và yêu cầu Yumeide gửi dữ liệu phát hành chính xác. Sau khi cảnh báo không thành công, 5 sàn giao dịch lớn đã quyết định hủy niêm yết WEMIX vào ngày 8 tháng 12. Sự cố sắp xảy ra.
Thứ ba, sau sự sụp đổ của LUNA và FIX, thái độ của chính phủ Hàn Quốc đối với các dự án blockchain và tiền kỹ thuật số đã thay đổi, xu hướng giám sát ngày càng nghiêm ngặt được duy trì trong suốt năm 2022. Đồng thời, trên thực tế, việc chơi các trò chơi chuỗi và trò chơi NFT+ không hợp pháp ở Hàn Quốc. "Đạo luật quảng bá ngành công nghiệp trò chơi" quy định rằng "trò chơi không được phép sử dụng để tham gia đánh bạc hoặc thúc đẩy các hành vi bắn súng khác hoặc cho phép chúng thực hiện các trò chơi này." tham gia vào những hành vi như vậy." "Luật Công nghiệp Trò chơi" nghiêm cấm "trao đổi tiền tệ hoặc mua lại lợi nhuận thông qua các kết quả hữu hình và vô hình thu được từ trò chơi".
Trên thực tế, "Legend 4" nổi tiếng cũng đã được phát hành tại Hàn Quốc dưới dạng "phiên bản xanh" không có tiền tệ và lối chơi khai thác chủ yếu được ra mắt trên máy chủ quốc tế.
Trở lại với chính tựa game “Legend 4”, tại sao WEMIX lại bị treo game?
Lý do không phức tạp. Sau khi thoát khỏi việc khai thác và kiếm tiền trực tuyến, là một trò chơi ra mắt vào năm 2021, “Legend 4” gần như không có tính cạnh tranh trên thị trường game.
Từ góc độ nội dung trò chơi, Yumeide đã thực hiện bốn thay đổi chính đối với "Legend 4".
1. Màn hình đã được thay đổi từ 2,5D sang 3D và thêm hệ thống chụm mặt;
2. Trải nghiệm trò chơi cốt lõi đã được thay đổi từ trải nghiệm ban đầu không có mục tiêu khó khăn, cho phép người dùng tự mình khám phá và nâng cấp thành một số lượng lớn các nhiệm vụ giai đoạn và mục tiêu cốt truyện;
3. Hoạt động đã được thay đổi từ vận hành và thăm dò thủ công sang một số lượng lớn các cuộc tấn công tự động và tìm đường;
4. Hệ thống trang bị dựa trên nguyên liệu được nở ra từ các rương báu do BOSS đánh rơi, giúp giảm đáng kể độ hiếm của trang bị cao cấp.
Đối với những fan IP cũ thì trò chơi này còn quá “mới”.
Do sự biến mất của một số lượng lớn trải nghiệm cổ điển và việc bổ sung kiếm tiền trực tuyến thông qua khai thác, hệ thống xã hội ban đầu phục vụ trò chơi gần như bị chiếm giữ bởi các studio và người chia bài hạng hai. Họ không thể chơi hoặc trò chuyện. Tất cả những gì tôi có thể làm là bỏ chuyến đi và trút giận lên những đánh giá không tốt.
Đối với thế hệ người chơi mới, trò chơi này đã quá cũ.
Một mặt, lứa người chơi mới không nhận ra IP này. Do Yumeide đã làm chậm tốc độ hoạt động của máy chủ Hàn Quốc "MIR2" từ năm 2003 và chuyển sang "hoạt động bản quyền" làm nguồn thu chính nên dòng "MIR" đã bị loại khỏi thị trường game trực tuyến hàng đầu Hàn Quốc từ rất lâu trước cả di động. thời đại trò chơi. Đồng thời, do những tranh chấp liên tục về IP của “Huyền thoại” trong mười năm sau đó, hàng trăm công ty và hàng trăm sản phẩm không được phép phát triển, hoạt động vì điều này cũng đã bỏ lỡ nhiều cơ hội trong lĩnh vực này. thị trường rộng lớn, chủ yếu là Trung Quốc. Nó đã không thể tiếp tục duy trì ảnh hưởng sở hữu trí tuệ của mình trong kỷ nguyên trò chơi di động.
Mặt khác, nhìn vào thị trường Trung Quốc, nơi đại diện cho cấp độ MMORPG cao nhất hiện nay, một MMORPG cạnh tranh phải có ít nhất bốn yếu tố: tính biểu cảm mạnh mẽ, một thế giới mở, hướng dẫn mục tiêu yếu nhưng kinh nghiệm mạnh mẽ và khả năng xã hội hóa nhóm hoặc sở thích. Về những nỗ lực liên quan, có "The Cold War" vào năm 2018 và " Fantasy Westward Journey 3D Edition" vào năm 2019.
Thậm chí, so với hai sản phẩm ra mắt cách đây vài năm và hiện tại dường như có cái kết kém cỏi, Legend 4 cũng không có bất kỳ lợi thế nào. Theo nhà sản xuất của thương hiệu MMORPG hàng đầu, ý tưởng thiết kế và mức độ trải nghiệm 3D + nhàn rỗi khổng lồ của "Legend 4" tương đối phổ biến ở Trung Quốc vào khoảng năm 2016 và hầu hết các sản phẩm đó đã được phê duyệt vào khoảng năm 2014.
“Việc thay đổi “Huyền thoại” thành một sản phẩm theo phong cách Xianxia thông thường vào năm 2021 có thể nói là đang loại bỏ bản chất của nó và ôm lấy những thứ cặn bã.”
Vì vậy, mất mát là điều không thể tránh khỏi và việc tiêu thụ IP "Huyền thoại" cũng trở nên khó tránh khỏi.
IP "huyền thoại", tương lai vẫn ở Trung Quốc
"Huyền thoại 4" thất bại ở nước ngoài nhưng câu chuyện về IP "Huyền thoại" vẫn chưa kết thúc.
Theo Shengqu Games và một nhà điều hành kênh phần cứng hàng đầu, tính đến tháng 12 năm 2022, quy mô người dùng cốt lõi, thời gian trực tuyến và tình hình thanh toán của các sản phẩm "Huyền thoại" vẫn ở trạng thái tương đối ổn định trên thị trường MMORPG vào năm 2020, trong năm 2021. doanh thu hàng tháng của một số sản phẩm tại thị trường trong nước và Đông Nam Á đã nhiều lần tăng hơn 10%.
Nhiều học viên tin rằng sự sụp đổ của "Huyền thoại 4" trong vòng tròn tiền tệ và Hàn Quốc thực sự sẽ có tác động nhất định đến sự phát triển của IP "Huyền thoại", nhưng nó không gây tử vong. Theo Mao Lin (bút danh), một học viên trong Kaiying Network từng tham gia phát triển và vận hành nhiều sản phẩm huyền thoại như “Legend of Kings”, trò chơi huyền thoại và IP “Legend” đã không thể phát huy tối đa giá trị của chúng trong trò chơi di động thời đại. Có bốn lý do chính:
1. Tranh chấp bản quyền tiếp tục diễn ra khiến IP không thể tung ra sản phẩm mới với số lượng lớn kịp thời và duy trì người dùng;
2. Nguồn cung cấp nội dung không thể theo kịp, dẫn đến việc các công ty không thể có đủ dữ liệu người dùng để hướng dẫn thay đổi nội dung trong vòng vài năm;
3. Thực sự có một khoảng cách nhất định giữa những người sử dụng IP Hiện nay, họ chủ yếu là nam giới trong độ tuổi 30-45. Số lượng và thời gian chơi game của họ còn ít, mức độ chấp nhận game di động không cao;
4. Phong cách nghệ thuật tương đối cổ xưa của các trò chơi huyền thoại và việc nhấn mạnh vào cơ chế cạnh tranh bằng số rất khó thu hút những người dùng được gọi là "Thế hệ Z", thậm chí có thể khiến họ ghê tởm.
Một nhà sản xuất sản phẩm MMORPG khác của một công ty niêm yết tin rằng game huyền thoại có vấn đề nhưng chúng cũng có lợi thế ở một số khía cạnh.
Trước hết, tranh chấp IP "Huyền thoại" trong nước sắp kết thúc. Theo thông báo từ Century Huatong và Kaiying, Yumeide và công ty con Legend IP Co., Ltd. đã thua trong nhiều vụ kiện khởi xướng ở Trung Quốc.
Thứ hai, những “đối thủ” từng vướng vấn đề bản quyền trong thời gian qua như Kaiying, Shengqu, Tanwan, Coconut cũng đã thành lập liên doanh trong 2 năm qua để tập trung hợp tác. Hầu hết các công ty và sản phẩm liên quan đến "Huyền thoại" cũng được chính quyền và chính sách địa phương hỗ trợ. Khu công nghiệp Huyền thoại Quốc gia đã khai trương tại Yichun, tỉnh Giang Tây vào năm 2019. Sự đoàn kết của nhiều công ty và sự hỗ trợ của chính phủ là rất có giá trị trong ngành công nghiệp game hiện nay.
Thứ ba, về mặt nội dung, trải nghiệm cốt lõi của game huyền thoại cổ xưa luôn bao gồm “khám phá miễn phí”, “mục tiêu yếu” và “cạnh tranh mạnh yếu”.
Nếu đội ngũ R&D có khả năng thực hiện những thay đổi về nghệ thuật gần với sở thích thẩm mỹ hiện tại, đồng thời thử những thay đổi nội dung và phương thức thanh toán mới, với 20 năm tích lũy của Legend về cốt truyện, hệ thống trò chơi và giá trị lối chơi, hoàn toàn có thể tạo ra một sản phẩm hạng A có lối chơi vượt trên đường chuyền và có nền văn hóa phái sinh tương đối trưởng thành.
Quan trọng hơn, kể từ khi Shanda có được quyền đại lý cho "MIR2", những người dùng lớn nhất và chất lượng cao nhất của trò chơi "Huyền thoại" đều tập trung ở Trung Quốc. Nếu một du khách nắm giữ nó trong tay thì luôn có cơ hội.
Chen Tianqiao, người tạo ra IP của "Legend", từng cười nói trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2003 rằng "cuộc sống còn tệ hơn việc nuôi sống". Chính Shanda là người đã định hình một trò chơi trực tuyến của Hàn Quốc có tên "Mir 2" thành "Legend". . Wemade cũng thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng Shanda hiểu "Huyền thoại" ngày nay hơn Wemade. Có lẽ, phiên bản ngày nay đã trở thành: khi Wemade sử dụng "Legend", một IP nổi tiếng ở Trung Quốc, để thu hút người dùng toàn cầu, chỉ có các công ty Trung Quốc là còn đang nghĩ cách viết tiếp huyền thoại tiếp theo về IP "Huyền thoại".
