Xin chào mọi người, tôi là Paul đến từ Coinmanlabs. Hôm nay tôi muốn nói chuyện với các bạn về trò chơi chuỗi bắn súng-Shrapnel.
Trò chơi dây chuyền
Trò chơi chuỗi, còn được gọi là GameFi (tài chính trò chơi), có nghĩa là tài chính được chơi game.
Sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi chuỗi và trò chơi truyền thống là sự thú vị. Trò chơi chuỗi là một mô hình kiếm tiền khi chơi. Trong khi tận hưởng niềm vui của trò chơi, người chơi cũng có thể bán mã thông báo, đạo cụ, NFT, v.v. mà họ có được trong trò chơi trên. thị trường giao dịch đạt được lợi nhuận! Mặc dù tài sản của các trò chơi truyền thống nằm trong tài khoản của người chơi nhưng quyền sở hữu thực sự của những đạo cụ ảo này vẫn thuộc về công ty trò chơi. Người chơi chỉ là người tiêu dùng chứ không phải chủ sở hữu, trong khi tài sản trong chuỗi trò chơi thuộc về chính người chơi.
Hiện tại, trò chơi chuỗi có thể được chia thành hai loại người dùng:
Người sử dụng sản phẩm: Đề cập đến người tiêu dùng. Họ tập trung vào trải nghiệm và chức năng của sản phẩm và mong muốn đạt được sự hài lòng hoặc tiện lợi từ sản phẩm.
Người dùng đầu tư: Đề cập đến những nhóm người dùng mong đợi lợi tức đầu tư thông qua sản phẩm. Họ chú trọng đến sản phẩm không chỉ là trải nghiệm người dùng mà còn là giá trị kinh tế và tiềm năng phát triển trong tương lai của sản phẩm.
Hiện tại, người chơi WEB3 là những người sử dụng đầu tư điển hình. Họ không có nhiều sức lực và thời gian để chơi trò chơi. Lúc này, nhóm dự án cần thiết lập một mô hình kinh tế tốt. Nếu thu nhập P2E quá cao. Kết quả là dự án sẽ sụp đổ nhanh chóng, điều này sẽ gây khó khăn cho cả bên dự án và VC trong việc thu được lợi nhuận.
Q · Thiết lập hệ sinh thái trò chơi tập trung vào khả năng chơi?
Cốt lõi của GameFi trong chu kỳ cuối cùng là Fi. Trò chơi chỉ là phương tiện quảng cáo và Fi là mục đích. Do đó, khả năng chơi không được tính đến. Tuy nhiên, số lượng người dùng trò chơi này sẽ tăng lên khi giá tiền tệ giảm xuống. Bị cuốn vào vòng xoáy tử thần, dự án cuối cùng sẽ chết nhanh chóng.
Vì vậy, một game dây chuyền muốn tiếp tục phát triển thì cần phải thay đổi tư duy, đặt tính dễ chơi làm trung tâm và tỏa ra bên ngoài.
Ví dụ: The Beacon nổi tiếng gần đây là một game nhập vai hành động giả tưởng. Beacon cũng kết hợp các yếu tố roguelite để khiến nó trở nên thách thức hơn. Các cấp độ trong ngục tối được tạo theo thủ tục và mỗi khi vượt qua một cấp độ, bạn sẽ phải đối mặt với một loạt thử thách riêng và trải nghiệm khác nhau. Nó kết hợp nhiều chế độ chơi khác nhau để làm cho trò chơi trở nên thử thách hơn. Trên thực tế, trò chơi không quá ấn tượng nhưng đã thu hút rất nhiều sự chú ý. Tuy nhiên, so với các trò chơi khác, trò chơi này đã mang đến cho mọi người một bất ngờ lớn.
Chỉ tại thời điểm này, chúng tôi mới có cơ hội tạo ra doanh thu trò chơi tích cực và bước vào giai đoạn thành công ban đầu.
Hôm nay tôi muốn giới thiệu với các bạn trò chơi Shrapnel.
mảnh đạn

Trang web chính thức của dự án: https://www.shrapnel.com/
Dự án Twitter: https://x.com/playSHRAPNEL
Giới thiệu dự án: SHRAPNEL là game bắn súng góc nhìn thứ nhất AAA trong đó cạnh tranh dựa trên kỹ năng, công cụ sửa đổi sáng tạo và quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự đều được hỗ trợ bởi công nghệ blockchain. Là một trò chơi nhiều người chơi mang tính cạnh tranh, SHRAPNEL có nhiều công cụ tạo người chơi kết hợp chiến đấu, sáng tạo, quản lý và kết nối vào một cộng đồng nơi người chơi sở hữu nền tảng và quyết định tương lai của nó.
Cơ quan đầu tư:

Phân tích trò chơi.Coinmanlabs
Trải nghiệm trò chơi tổng thể
Shrapnel đang trong giai đoạn thử nghiệm beta kín vào đầu năm nay và tôi đã tham gia. Nhìn chung, trò chơi tương tự như Escape from Tarkov (trong Escape from Tarkov, người chơi có thể chọn chơi với tư cách là PMC của hai phe hoặc là Người nhặt rác. (SCAV trong game) ) để tham gia trận chiến, mục tiêu của trò chơi là tìm kiếm nguồn cung cấp từ bản đồ, tiêu diệt kẻ thù và trốn thoát khỏi bản đồ tại một điểm sơ tán cụ thể) Bởi vì tôi cũng thích chơi trò chơi bắn súng này, chẳng hạn như Như PlayerUnknown's Battlegrounds, có lẽ đó cũng là tính cách của một cậu bé, luôn muốn đứng đầu trong thể loại game này, và điều này cũng đúng trong bản close beta của Shrapnel. lối chơi của Shrapnel xoay quanh việc người chơi tranh giành các chất Sigma quý hiếm từ mặt trăng. Người chơi sơ tán khỏi trận chiến thành công có thể lấy đi chất Sigma, dùng để nâng cấp kỹ năng nhân vật và đổi lấy vũ khí tối tân, nâng cao dần sức mạnh của bản thân. Trò chơi có tích hợp sẵn chợ giao dịch, cho phép người chơi trao đổi vật phẩm trong game một cách tự do. Khi mới bước vào, tôi thực sự bị sốc bởi bối cảnh của game, nhưng tôi cũng cảm thấy khá bực bội (không thể nói là bực bội, có lẽ chỉ là do tôi càng thích thôi). để chơi, đặc biệt là tôi có cảm giác như mình đã trúng được chất Sigma hiếm có. Tôi nhớ lúc đó trong nhóm có một nhóm nhỏ, họ khoe với nhau.

Cảm giác chung của tôi là có ít cảnh hơn trong trò chơi close beta vào thời điểm đó, nhưng đồ họa rất mạnh, phù hợp với đồ họa của sản xuất quy mô lớn 3A và mang lại cho mọi người cảm giác đắm chìm vì tôi đã chơi nó. Đầu năm rất khó hợp tác. Trên thực tế, chơi game thiên về chơi với nhiều bạn bè hơn (hiện tại họ cũng đang phát triển chế độ hai người chơi theo lộ trình).
nhóm phát triển

DON NORBURY là một IP bắn súng RPG và phát triển trò chơi thể thao nổi tiếng, chẳng hạn như "Star Wars", "Raiders of the Lost Ark", "BioShock", v.v.
MARK LONG có 27 năm kinh nghiệm trong ngành game và đã tham gia 32 trò chơi. Ông từng giữ chức vụ giám đốc Xcloud của Microsoft và trưởng bộ phận xuất bản của HBO.
COLIN FORAN là một nhà phát triển trò chơi bắn súng có thể nói rằng anh ấy hoàn toàn có kinh nghiệm. Anh ấy đã tham gia "Ryse: Son of Rome", "Sunset Overdrive" và "Westworld VR: Delos Experience" từng đoạt giải Emmy.
Nếu tất cả các bạn đều có kinh nghiệm về trò chơi thì chỉ cần tạo một trò chơi WEB2. Do đó, trong các trò chơi theo chuỗi, điều quan trọng nhất là kết hợp các thuộc tính tài chính của trò chơi với kiến thức về blockchain, để tích hợp blockchain tốt hơn. đội ngũ tư vấn cũng rất mạnh.

Ví dụ: để tích hợp tài chính blockchain tốt hơn, họ đã mời CTO của Hợp chất, một giao thức Defi nổi tiếng.

Để tích hợp tốt hơn các trò chơi blockchain, chúng tôi cũng đã mời người sáng lập Genopets, một trò chơi blockchain thể thao khác.
Dòng đầu tư

Vào ngày 12 tháng 11 năm 2021, nó đã nhận được khoản đầu tư vòng hạt giống trị giá 10,5 triệu đô la Mỹ do Griffin Gaming Partners, Polychain Capital và Forte dẫn đầu.
Vào tháng 4 năm 2022, khoản tài trợ trị giá 7 triệu đô la Mỹ đã được hoàn thành, với Dragonfly và các nhà đầu tư nổi tiếng khác trong vòng cũng tham gia, bao gồm cả Razer trong số các nhà đầu tư.
Vào ngày 25 tháng 10 năm 2023, nó đã nhận được 20 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ Series A từ Polychain, IOSG Ventures và các tổ chức khác.
Tổng nguồn vốn tài trợ đã lên tới 37,5 triệu đô la Mỹ, đội ngũ đầu tư cũng được dẫn dắt bởi các tổ chức nổi tiếng trong ngành, có thể nói là rất xa hoa.
Mô hình kinh tế


Với việc nhóm và các nhà đầu tư vòng hạt giống nắm giữ gần một nửa SHRAP, chu kỳ mở khóa mã thông báo chủ yếu được ấn định 6 tháng sau TGE và sau đó được mở khóa tuyến tính theo từng tháng, từ 6 đến 48 tháng. Điều đáng chú ý là SHRAP được cộng đồng trao thưởng sẽ được mở khóa 12 tháng sau TGE. Điều này là do hợp đồng phát hành mã thông báo trước tiên sẽ được triển khai trên chuỗi C của Avalanche và sẽ không được thực hiện cho đến khi mạng con của trò chơi được triển khai. và mở khóa SHRAP nên thời gian mở khóa lâu và còn phụ thuộc vào độ mượt mà trong quá trình xây dựng subnet game.

Hiện tại, SHRAP Token đã trực tuyến và chúng ta có thể mua nó trên CEX như Bybit và Bitget.
Hiện tại, bạn có thể kiếm được mã thông báo chủ yếu bằng cách bán các đạo cụ thu được trong trò chơi tại trung tâm mua sắm, tạo bản đồ, bán giao diện và các chương trình khuyến mãi tiếp theo.
Kịch bản tiêu thụ mã thông báo hiện tại chủ yếu được sử dụng để mua đạo cụ trong trung tâm mua sắm, tạo bản đồ giao diện và sở hữu bảng tên độc đáo. Tất nhiên, điều quan trọng nhất là mã thông báo quản trị.

lối chơi
Shrapnel là một game bắn súng khai thác nhịp độ nhanh xoay quanh việc người chơi tranh giành các chất Sigma quý hiếm từ mặt trăng. Người chơi sơ tán khỏi trận chiến thành công có thể lấy đi chất Sigma, dùng để nâng cấp kỹ năng nhân vật và đổi lấy vũ khí tối tân, nâng cao dần sức mạnh của bản thân.

Hiện tại, trò chơi có Myth, mỏ neo bắn súng lớn nhất thế giới, làm cố vấn chính thức và đã tham gia nhiều sự kiện ngoại tuyến, chẳng hạn như San Francisco GDC (Hội nghị nhà phát triển trò chơi), San Diego Comic Con (Comic Expo), v.v.
Chúng ta đều biết rằng FPS rất dễ bị gian lận, đặc biệt là các hoạt động như nhắm mục tiêu tự động. Trước đây, các cơ chế chống gian lận không thể loại bỏ gian lận trong các game FPS. tự động xác định xem nó có gian lận hay không. Ví dụ: khoảng thời gian từ khi người chơi phát hiện ra kẻ thù cho đến khi kết thúc mục tiêu; quỹ đạo chuyển động của camera của người chơi và kiểu gõ bàn phím của người chơi;
Q · Làm thế nào để giữ chân người dùng hiện tại?
Hiện tại, SHRAP là mô hình một mã thông báo. Một khi giá rơi vào vòng xoáy giá chết, nó sẽ không thể thu hút được người dùng gia tăng. Nếu nội dung trò chơi mỏng, nó sẽ không thể kích hoạt người dùng hiện tại.
Chủ đề của trò chơi FPS xác định rằng yếu tố chính khiến người dùng tham gia phải là màn hình. Đội ngũ sản xuất phim và truyền hình từng đoạt giải Emmy trong nhóm SHRAP chắc chắn có thể bảo vệ phần trình bày trực quan của trò chơi; thứ hai, hầu hết những người trong nhóm dự án đều đến từ các IP trò chơi FPS hạng nhất của Châu Âu và Mỹ. Làm thế nào để tạo ra một game bắn súng giỏi? Điều quan trọng là phải có một sản phẩm hoàn chỉnh, trưởng thành, có thể chuyển nhượng và chơi được trong trò chơi để giữ chân người dùng.
Để cải thiện tốt hơn khả năng chơi của trò chơi, lộ trình chính thức cho năm 2024 cũng đã được cập nhật.
Vòng thử nghiệm nội bộ tiếp theo

Bắt đầu từ tháng 5, SHRAP sẽ tặng mã thông báo trị giá 100.000u cho mỗi thử nghiệm nội bộ và những người nắm giữ NFT hoàn thành tất cả các nhiệm vụ sẽ chia đều 50%.
Nhiệm vụ ví dụ
1. Tiêu diệt 3 lần bằng Sigma Blaster: 1x Mảnh Skin
2. Trích xuất 5 mảnh da vũ khí: 1x mảnh da
3. Di tản thành công 7 lần: 1x Mảnh Skin Phổ Thông
4. Tạo 1 skin vũ khí:? mảnh vụn
5. Giết 12 mạng bằng vũ khí có bộ giảm thanh:? mảnh vụn
6. Trích xuất 4000 Sigma Matter:? mảnh vụn
Những người nắm giữ NFT hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trong cuộc thử nghiệm nội bộ tháng 5 sẽ nhận được 300u (3000 xu) và giá NFT là 200u. Thích hợp cho người chơi game bắn súng kiếm tiền với chi phí thấp.
Vòng thử nghiệm nội bộ tiếp theo sẽ bắt đầu vào ngày 26 tháng 7.
Đồng thời, nhóm dự án sẽ tham gia ChinaJoy từ ngày 26 đến ngày 29 tháng 7.

Lộ trình 2024

Khi tôi chơi SHRAP, tôi đã tải nó xuống từ Epic Mall. Hiện tại, SHRAP đã được ra mắt trên Hyperplay (một nền tảng trò chơi gốc web3).
Cập nhật 1 Tiếp tục cập nhật
Để có trải nghiệm người dùng tốt hơn, quan chức này tiếp tục cải thiện khả năng di chuyển, phản hồi bắn súng, chiến đấu, v.v.;

Cập nhật 2 Kho, cập nhật skin
Cho phép người dùng giữ lại chiến lợi phẩm mà họ đã thu được thành công, điều này không chỉ có lợi cho việc chế tạo trang bị trong tương lai mà còn có thể được sử dụng trong các trận chiến tiếp theo. Đồng thời, một skin-Sigma mới được giới thiệu.

Cập nhật 3 Cập nhật hệ thống hộp mù và đạo cụ
Người chơi nhận được bản thiết kế bằng cách mua chúng từ chợ, hoàn thành nhiệm vụ, tìm thấy chúng trên thế giới và tham gia các phần thưởng xã hội. Hệ thống mới này thay thế phần thưởng skin cố định khi hoàn thành nhiệm vụ STX. Các bản vẽ được chèn vào máy in 3D, máy in này sẽ phá hủy các bản vẽ và chuyển chúng thành vật thể. Khi trò chơi tiến triển, các vật phẩm có thể bao gồm từ nhiều loại vũ khí đến bùa vũ khí và hơn thế nữa (cuối cùng bao gồm cả SHRAP). Các bản vẽ có thể giao dịch được và có nhiều chất lượng khác nhau.
Vũ khí mới (vũ khí bắn tỉa mới như DMR, súng ngắn mới như súng lục ổ quay), phụ kiện mới, bản cập nhật lớn cho lựu đạn Sigma, bộ sơ cứu.

Cập nhật 4 chế độ hai người chơi, hệ thống khuyến nghị, thi đấu thể thao điện tử
Mình cũng đã nói ở trên là game thiên về cảm giác vui vẻ, cười đùa khi chơi cùng bạn bè nên chế độ hai người chơi được cập nhật lần này cũng rất đáng mong đợi.
Giới thiệu chế độ hai người chơi cho phép người chơi tạo đội bằng danh sách bạn bè Epic của họ. Vì vậy, bạn có thể mời bạn bè từ danh sách bạn bè Epic của mình hoặc nếu không có bạn bè để chơi cùng, bạn có thể vào hệ thống mai mối và một người chơi sẽ được ghép nối cho bạn.

CoinmanlabsSuy nghĩ
1. Đội ngũ sản xuất trò chơi đỉnh cao, chất lượng trò chơi được đảm bảo và đội ngũ có kinh nghiệm liên quan về trò chơi FPS.
2. Nhóm dự án khuyến khích người chơi sáng tạo một cách độc lập, tính đến cả thiết kế kinh tế và giá trị cảm xúc, đồng thời kéo dài vòng đời của trò chơi. Tuy nhiên, gian lận là mối nguy hiểm tiềm ẩn không thể tránh khỏi trong trò chơi bắn súng. Do phần thưởng tăng lên cho những người nắm giữ NFT tham gia thử nghiệm nội bộ vào tháng 5, nhiều người chơi ở khu vực Trung Quốc đã bắt đầu sử dụng các plugin trong quá trình thử nghiệm nội bộ vào tháng 6. Bạn cũng có thể tìm kiếm các plugin để bán trên Xianyu. Các quan chức đã tiếp tục chặn các tài khoản và tuyên bố rằng họ sẽ xử lý nghiêm khắc những kẻ gian lận. Hy vọng rằng các biện pháp chống gian lận có thể được bổ sung từ dưới lên thay vì chỉ cấm tài khoản.
3. Mô hình mã thông báo đơn lẻ Sự biến động về giá tiền tệ sẽ ảnh hưởng đến hệ sinh thái trò chơi. Giá mã thông báo đã giảm kể từ tháng 3. Một mặt, nó chủ yếu bị ảnh hưởng bởi việc đóng cửa thị trường và xu hướng trò chơi tổng thể. Mặt khác, có rất ít cách để tiêu thụ mã thông báo trong trò chơi. Hiện tại, ngoài việc tạo biển hiệu cuộc gọi và giao dịch trong trung tâm mua sắm, không có cách nào khác để tiêu thụ chúng một cách mạnh mẽ và hiệu quả. May mắn thay, phần thưởng được trao trong mỗi vòng thử nghiệm nội bộ không vượt quá 100.000 đô la Mỹ. Vì vậy áp lực bán không đặc biệt lớn. Và quan chức này đã kéo dài chu kỳ mở khóa cho các nhà đầu tư và nhóm vào tháng 4, điều này cho thấy rằng họ vẫn có khuôn mẫu và muốn tiếp tục phát triển dự án lớn hơn. Họ sẽ phải đợi ít nhất đến 25 năm để có được bản beta công khai. Tôi hy vọng đến lúc đó sẽ có đủ truyền thống. Người chơi trò chơi bắn súng và chất lượng của trò chơi cao đến mức họ có thể chi tiền để mua skin hoặc đồ trang trí trong trò chơi.