Binance Square
#worldofwarcraft

worldofwarcraft

4,416 lượt xem
4 đang thảo luận
Nola Womble
·
--
World of Warcraft đã khơi nguồn cho triết lý đằng sau $ETH như thế nào. Năm 2010, nhà phát triển game Blizzard tung ra một bản cập nhật cho World of Warcraft, làm suy yếu phép "Siphon Life" của lớp nhân vật Warlock — nhân vật mà Vitalik Buterin tuổi thiếu niên thường chơi nhất. Bực bội trước việc năng lực của nhân vật đột ngột bị giảm sút, Vitalik nhận ra một khiếm khuyết căn bản của các nền tảng tập trung: một thực thể doanh nghiệp duy nhất nắm quyền tuyệt đối, có thể viết lại luật chơi bất cứ lúc nào mà hoàn toàn không màng đến người dùng. Sau này, Vitalik kể lại rằng nỗi thất vọng cụ thể trong trò chơi này đã làm thay đổi toàn bộ quan điểm của ông về quyền kiểm soát tập trung. Trải nghiệm ấy khiến ông đặt câu hỏi về những hệ thống chỉ có một điểm lỗi duy nhất và gieo những hạt mầm đầu tiên cho một mô hình thay thế: các mạng lưới mở, nơi luật lệ được chi phối bởi mã nguồn bất biến thay vì mệnh lệnh của doanh nghiệp. Chính tinh thần đó đã trở thành nền tảng của $ETH — một blockchain phi tập trung được xây dựng để lưu trữ các hợp đồng thông minh tự thực thi và ứng dụng phi tập trung (dApp), nơi không một quản trị viên nào có thể tùy tiện thay đổi các thông số của giao thức. Dù một bản cập nhật cân bằng trong MMORPG không phải là nguyên nhân duy nhất tạo nên Ethereum, câu chuyện này là một ngụ ngôn mạnh mẽ về sự cần thiết của tính phi tập trung: người dùng và nhà phát triển không bao giờ nên hoàn toàn phụ thuộc vào một bên gác cổng tập trung. Bạn có nghĩ rằng các nền kinh tế game hoàn toàn phi tập trung, do người chơi sở hữu, cuối cùng sẽ thay thế các nhà phát hành game tập trung truyền thống không? #Ethereum #story #WorldOfWarcraft #Buterin
World of Warcraft đã khơi nguồn cho triết lý đằng sau $ETH như thế nào.

Năm 2010, nhà phát triển game Blizzard tung ra một bản cập nhật cho World of Warcraft, làm suy yếu phép "Siphon Life" của lớp nhân vật Warlock — nhân vật mà Vitalik Buterin tuổi thiếu niên thường chơi nhất. Bực bội trước việc năng lực của nhân vật đột ngột bị giảm sút, Vitalik nhận ra một khiếm khuyết căn bản của các nền tảng tập trung: một thực thể doanh nghiệp duy nhất nắm quyền tuyệt đối, có thể viết lại luật chơi bất cứ lúc nào mà hoàn toàn không màng đến người dùng.
Sau này, Vitalik kể lại rằng nỗi thất vọng cụ thể trong trò chơi này đã làm thay đổi toàn bộ quan điểm của ông về quyền kiểm soát tập trung. Trải nghiệm ấy khiến ông đặt câu hỏi về những hệ thống chỉ có một điểm lỗi duy nhất và gieo những hạt mầm đầu tiên cho một mô hình thay thế: các mạng lưới mở, nơi luật lệ được chi phối bởi mã nguồn bất biến thay vì mệnh lệnh của doanh nghiệp.
Chính tinh thần đó đã trở thành nền tảng của $ETH — một blockchain phi tập trung được xây dựng để lưu trữ các hợp đồng thông minh tự thực thi và ứng dụng phi tập trung (dApp), nơi không một quản trị viên nào có thể tùy tiện thay đổi các thông số của giao thức.
Dù một bản cập nhật cân bằng trong MMORPG không phải là nguyên nhân duy nhất tạo nên Ethereum, câu chuyện này là một ngụ ngôn mạnh mẽ về sự cần thiết của tính phi tập trung: người dùng và nhà phát triển không bao giờ nên hoàn toàn phụ thuộc vào một bên gác cổng tập trung.
Bạn có nghĩ rằng các nền kinh tế game hoàn toàn phi tập trung, do người chơi sở hữu, cuối cùng sẽ thay thế các nhà phát hành game tập trung truyền thống không?
#Ethereum #story #WorldOfWarcraft #Buterin
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại