Tôi luôn nghĩ rằng một trong những vòng quay tăng trưởng bị bỏ qua nhất trong game blockchain là UGC. Không phải loại UGC giả mạo cho phép người chơi bỏ phiếu chọn chủ đề, mà là thực sự cho phép người dùng sản xuất ra những thứ mà người khác muốn xem, muốn chơi, muốn tiêu thụ.
Có rất nhiều trường hợp UGC trong game truyền thống. Cộng đồng mod của Minecraft đã giữ cho một trò chơi pixel sống sót hơn chục năm, Roblox đã giao toàn bộ nền tảng phát triển cho người dùng. Những dự án này tồn tại lâu dài không phải vì sự nỗ lực của các nhà phát triển, mà là vì người chơi liên tục đóng góp nội dung.
Pixels hiện tại vẫn chưa đạt đến bước này, nhưng nó có một số nền tảng. Hệ thống đất đai bản thân nó đã có một thuộc tính UGC nguyên thủy - bạn xây gì, đặt gì, trồng gì trên đất, một phần nào đó chính là tạo ra nội dung. Nếu có ai đó có trang trại đẹp mắt, những người khác sẽ đến tham quan, chụp ảnh, chia sẻ. Hành động này dù rất đơn giản, nhưng đã có một chuỗi liên kết cơ bản từ sản xuất nội dung đến truyền bá nội dung.