Tôi luôn cảm thấy rằng, nếu không có dữ liệu hỗ trợ, bốn từ "ưu tiên di động" chỉ là một câu marketing. Nhưng sau khi xem thiết kế và hiệu suất thực tế của Vanar, tôi lại cảm thấy rằng nó thực sự bắt đầu từ "người dùng di động" để làm chuỗi.
Trước tiên, hãy nói về các chỉ số trải nghiệm trực quan nhất.
Trong môi trường mạng di động (biến động 4G/5G),
#Vanar thời gian xác nhận khối tương tác phổ biến ổn định trong khoảng 1–2 giây, trong giờ cao điểm cũng cơ bản không vượt quá 3 giây. Con số này nghe có vẻ không ấn tượng, nhưng khi bạn đặt lên điện thoại thì sẽ hiểu - nhấn là có phản hồi, không cần phải nhìn chằm chằm vào vòng xoay.
Tiếp theo là mức tiêu thụ tài nguyên, đây là điểm mà nhiều chuỗi hoàn toàn bỏ qua. Vanar đã thực hiện cắt giảm trạng thái và tối ưu hóa gọi trên thiết bị di động, lượng yêu cầu dữ liệu cho mỗi lần tương tác đã được giảm xuống mức KB, thay vì kéo một loạt trạng thái. Trong sử dụng thực tế, việc thao tác liên tục mười mấy lần, ảnh hưởng đến lưu lượng và điện năng là rất hạn chế, điện thoại không bị nóng rõ rệt.
Còn một dữ liệu bị đánh giá thấp:
Các sự kiện tương tác tần suất cao mà mạng Vanar tiếp nhận mỗi ngày đã đạt đến hàng triệu, trong đó một phần lớn đến từ trò chơi và ứng dụng trải nghiệm. Những cảnh này tự nhiên thiên về thiết bị di động, nếu chuỗi không tương thích với điện thoại, thì hoàn toàn không thể hoạt động.
Vì vậy, tôi càng ngày càng cảm thấy, tham vọng của Vanar không phải là "để
#Web3 người dùng có thể sử dụng điện thoại", mà ngược lại - để người dùng điện thoại một cách vô thức sử dụng chuỗi. Không cần hiểu
#Gas , không cần thao tác phức tạp, chỉ cần mượt mà, nhanh chóng, tiết kiệm điện.
Khi một chuỗi bắt đầu thiết kế xung quanh thiết bị thực và thói quen sử dụng thực, chứ không phải xung quanh các tham số trong white paper, thì điều nó muốn làm rõ ràng không chỉ là một Layer1.
@Vanar
$VANRY #Vanar