Mua Crypto
Thanh toán bằng
Thị trường
NFT
New
Tải xuống
English
USD
Tin tức hàng đầu
sao chép liên kết
tạo hình ảnh
xem thêm

Sau Memecoin, thì liệu đâu mới là xu hướng thống trị Crypto?

George Georgiev-CryptoPotato
2021-11-14 17:00
Không gian tiền mã hoá là một không gian có tốc độ phát triển nhanh chóng và linh động, xu hướng luôn được cập nhật và thay đổi liên tục. Một số xu hướng có thể tồn tại về lâu nhưng một số lại biến mất như một cơn gió. Một số tái sinh, một số biến mất vĩnh viễn.
Trong hơn tháng qua, chúng ra đã thấy được các đồng memecoin đã có một màn comeback ngoạn mục. Tuy nhiên, lần này, Dogecoin không phải là kẻ dẫn đầu, mà là Shiba Inu (SHIB), nhưng trong vài ngày gần đây, cơn sốt này dường như cũng đã giảm nhiệt ít nhiều.
Khi một xu hướng cũ dần nguội thì sẽ có một xu hướng mới xuất hiện. Và hiện tại, cái tên “Metaverse” đang bắt đầu khuấy động nên một làn sóng mới.
Nhưng trước tiên, hãy cùng bắt đầu với những “người đi trước” trước nhé!

Có phải cơn sốt Shiba Inu (SHIB) đang nhạt dần?

Chà, phần lớn điều này còn phải dựa trên định nghĩa của bạn về việc “nhạt dần" là như thế nào, nhưng để có một cái nhìn chính xác, hãy dùng tư duy của thị trường tiền mã hoá. Đồng Shiba Inu (SHIB) đã thường xuyên đạt mức tăng trưởng hai con số trong thời gian gần đây.
Các bản tin về những triệu phú và tỷ phú SHIB xuất hiện dày đặc ở khắp mọi nơi, còn các đồng tiền mã hoá tương tự cũng có độ tăng tốc không kém cạnh. Chúng ta dễ dàng nhìn thấy các đồng tiền như Floki Inu, Baby Doge, Dogelon Mars đang đem về lợi nhuận đầy túi cho những nhà đầu tư sớm và nắm giữ kịp thời điểm.
Shiba Inu đã trở thành địa chỉ được nhắc đến nhiều nhất trên Ethereum, vượt qua cả v3 của Uniswap và đồng stablecoin nổi tiếng - USDC. Có lúc, đồng SHIB còn là đồng tiền có gas đốt cao thứ 7 trên Ethereum.
Tuy nhiên, giờ đây, dường như cơn sốt đã qua đi và một lần nữa, SHIB không còn nằm trong top 10 những đồng có gas đốt cao nhất trên ETH nữa. Có một cách chính xác hơn để đánh giá sự cường điệu hiện tại của thị trường dành cho đồng tiền này là xem xét các tiêu chí trên Google Trends.
Mức tìm kiếm về từ khoá ‘Shiba Inu’ trên Google, Toàn cầu, 12 tháng.
Lượt tìm kiếm dành cho Shiba Inu trên Google đã giảm 70% chỉ trong vài tuần qua. Trừ những người đột nhiên mất hứng thú với xu hướng này thì sự sụt giảm này có thể giải thích bằng sự mất đi hứng thú với tiền mã hoá nói chung/
Giá cũng không phải là yếu tố ngoại lệ, giá của SHIB đã giảm 20% chỉ trong vòng 7 ngày qua, trong khi các đồng coin-theo phong cách “những chú chó” lại đang khá chật vật qua rơi giá sâu.
Tất cả những điều này là dấu hiệu chỉ ra sự phấn khích dành cho xu hướng này đang ngày một nhạt dần, và đang bắt đầu chờ đón cho một … làn gió mới.

Metaverse: làn gió mới của thị trường

Trong bản tin được đưa bởi CryptoPotato vào đầu tháng Mười Một, Facebook đã thực hiện một bước đi vô cùng táo bạo khi thay đổi tên tập đoàn và thương hiệu thành Meta, với mục tiêu phát triển công ty ra khỏi khuôn khổ của một doanh nghiệp về mạng xã hội. CEO của Facebook - Mark Zuckerberg đã nói rằng công ty của mình sẽ tập trung vào việc xây dựng metaverse.
“Kể từ bây giờ, chúng tôi sẽ hướng đến metaverse trước, chứ không phải Facebook trước. Facebook là một trong những sản phẩm được sử dụng nhiều nhất trên thế giới. Nhưng về sau, nó không bao quát tất cả những gì chúng tôi muốn làm nữa. Hiện tại, thương hiệu của chúng tôi đã gắn kết quá chặt chẽ với một sản phẩm mà giờ đây đã không còn có thể bao hàm cho tất cả mọi thứ chúng tôi làm nữa,” Zuckerberg nói.
Nhưng điều này có nghĩa là gì? Khái niệm metaverse mà một trong những lãnh đạo hàng đầu trong thập kỷ đã đề cập đến là gì? Từ một xu hướng vô danh, metaverse đã nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý của tất cả mọi người. Và nó vô cùng thú vị. Tại sao ư? Sự thú vị này đến từ việc cách mọi người hiểu về metaverse khi chẳng có định nghĩa nào tồn tại trên đời khớp với nó cả.
Một số người thường tưởng tượng rằng metaverse là Ready Player One, một kiểu thực tế thay thế, nơi bạn bước vào thế giới Thực tế Ảo (VR) và làm mọi thứ mình muốn như ở thế giới thực, và thậm chí là nhiều hơn nữa. Một số người khác thì miêu tả nó như một bản sao chép số của thế giới hiện tại của chúng ta, và trong thế giới số này, chúng ta có thể mua đất đai, xây dựng phát triển và làm mọi thứ như ở thế giới thực nhưng qua một danh tính ảo.
Trong tháng vừa qua, tôi đã có cơ hội để trao đổi với nhiều nhà phát triển game cùng những người đang xây dựng cả xu hướng và sản phẩm dựa trên các dự án metaverse, và tôi đã đi đến kết luận rằng, không có một định nghĩa hoàn chỉnh nào có thể giải thích metaverse là gì.
Với tôi, metaverse là một bản mở rộng của những gì chúng ta vẫn thường làm hằng ngày. Cuộc sống của chúng ra đã trở nên số hoá và danh tính ảo của chúng ta ngày càng trở nên quan trọng hơn, dù chúng ta có nhận ra điều này hay không đi chăng nữa. Có lẽ tôi có thể giải thích rõ hơn về nhận xét này khi chúng ta cùng xem xét một số dữ liệu tiếp theo đây.

Cùng đào sâu vào các con số

Dữ liệu từ Statista cho thấy thời lượng sử dụng mạng xã hội trung bình hàng ngày của người dùng Internet trên toàn thế giới lên tới 145 phút mỗi ngày.
Thời lượng sử dụng mạng xã hội trung bình. Nguồn: Statista
Một ngày có 1440 phút, như vậy, có thể nói đơn giản là thời lượng dành cho mạng xã hội chiếm 10%, dù thực tế thì hơn một chút. Bây giờ, hãy thử đặt vào góc nhìn rằng 10% không phải là một con số quá lớn và thời lượng 2 giờ 25 phút cũng không phải là một khoảng thời gian quá dài.
10% mỗi ngày có thể xem tương đương là 1 ngày trên 10 ngày, 10 ngày trên 100 ngày và 30 ngày trên 300 ngày. Tương đương khoảng 1 tháng trên 1 năm và 1 năm trên 10 năm.
Nói cách khác, chúng ta sẽ dành một năm trong mười năm tiếp theo của mình (giả sử tỷ lệ được giữ nguyên, dù thật ra chúng có xu hướng tăng thêm theo năm tháng) để lướt xem khắp các trang mạng xã hội.
Điều tôi muốn nói ở đây là, cuộc sống của chúng ta hiện vốn đã vào điểm mà “thế giới thực" đã hoà quyện chặt với thế giới số, và gần như không thể tách rời nhau. Đừng hiểu lầm, tôi không có ý nói rằng điều này không tốt và bất kỳ ai nói với bạn rằng “mọi thứ đã từng đơn giản hơn" trong nhiều năm về trước thì chắc hẳn họ đã quên mất tất cả những điều chúng ta hiện cho là điều đương nhiên trong cuộc sống hiện tại. Bạn có thể dễ dàng liên hệ với bất kỳ ai ở bất kỳ đâu trên thế giới miễn là có internet. Bạn có thể đặt bất kỳ món gì bạn cần ở mọi nơi trên thế giới miễn là nó được giao trong khoảng thời gian phù hợp.
Quan trọng hơn nữa, chúng ta vốn đã số hoá phần lớn đời sống của chính mình và đây là nơi mà khái niệm metaverse hoàn thiện bức tranh của chúng ta, hay ít nhất theo quan điểm của tôi là như vậy. Tôi hình dung metaverse như một lớp thứ hai, một lớp số hoá mà tại đó, tất cả chúng ta sẽ có cho riêng mình một danh tính ảo (như đã có ngày nay) - một khái niệm mới bứt phá ra khỏi hoàn toàn ranh giới của game.Tuy nhiên, hiện tại vẫn có nhiều người cho rằng khái niệm này thuần tuý thuộc về lĩnh vực game.

Metaverse và Game

Nhưng với mọi thứ khác, nhận thức của chúng ta thường xuyên được thiết lập bởi những quyển sách mình đọc, những bộ phim mình xem, và những tựa game mình chơi. Trong văn hóa đại chúng, rất nhiều cuộc thảo luận về metaverse đã cho rằng khái niệm này được liên kết với các vũ trụ kỹ thuật số song song, nơi người dùng sử dụng kính VR và trở thành một bản thể hoàn toàn khác - siêu anh hùng với khả năng phi thường, người bình thường với khả năng biến hoá hơn hoặc bất cứ điều gì họ mong muốn.
Và đây là một lập luận vô cùng ổn và hợp lý. Metaverse được đặt ra như một thuật ngữ vào năm 1992 bởi Neal Stephenson - một tác giả khoa học viễn tưởng trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash. Trong cuốn sách, con người, với tư cách là avatar, đã tương tác với nhau và các tác nhân phần mềm trong không gian ba chiều, ảo và sử dụng hình ảnh từ thế giới thực.
Kể từ đó, chúng ta đã thấy được vô số sự lặp lại và diễn giải khác nhau về Metaverse, nhưng phần lớn trong số đó xoay quanh ý tưởng về những khả năng phi thường trong một vũ trụ kỹ thuật số song song.
Bước vào lĩnh vực game. Game đã bùng nổ trở thành một ngành vô cùng nổi bật trong thập kỷ thứ ba của thế kỷ 21. Người dân trên toàn thế giới dành hàng giờ để chơi nhiều loại game khác nhau - một số chơi để giải trí, một số chơi theo hình thức chuyên nghiệp.
Và vì nhiều người liên kết metaverse với vũ trụ kỹ thuật số song song này, nơi mọi thứ đều có thể xảy ra, nên chúng ta có thể dễ hiểu vì sao nhiều người coi đó là một lĩnh vực rộng hơn của game online.

Bước vào Play to Earn và Crypto

Vì giải trí là một phần quan trọng trong cuộc sống của chúng ta và rất nhiều người chơi trò chơi điện tử để giải trí, từ đó một lĩnh vực mới đang bùng nổ trong ngành công nghiệp crypto để tận dụng tối đa nhu cầu này - đó là Play to earn (P2E).
Đó là một mô hình kinh doanh trong đó các nhà phát triển blockchain xây dựng các trò chơi có khả năng kiếm tiền, được tích hợp để người dùng có thể kiếm tiền (dưới dạng tiền mã hoá) khi chơi game. Đây là một lĩnh vực vô cùng thu hút vì nó kết hợp hai trong số những điều mà con người quan tâm nhất, đó là giải trí và kiếm tiền.
Kể từ khi Facebook đổi tên thương hiệu của mình thành Meta và đưa ra kế hoạch xây dựng Metaverse, mô hình game play-to-earn đã nhanh chóng tăng vọt về giá trị. Một trong những cái tên nổi bật nhất trong lĩnh vực này là Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox, và vân vân.
Dữ liệu từ Google Trends cho thấy tìm kiếm về “play to earn” cũng đã tăng vọt trong vài tháng qua:
Tìm kiếm cho ‘Play to Earn’ trên Google, Toàn cầu, 12 tháng.
Từ góc nhìn của người trong cuộc, ngày càng có nhiều dự án P2E hơn mỗi ngày. Từ góc nhìn của một gamer, thì lĩnh vực này còn khá non trẻ để hiểu được chúng ta đang ở một giai đoạn sớm như thế nào.
Tôi đã thử qua nhiều tựa game hàng đầu và có một trải nghiệm hoàn toàn không thoả mãn chút nào. Đồ họa bị lộn xộn, chuyển động chậm chạp, gameplay đầy thiếu sót và tổng thể có cảm giác nhiều lỗ hổng.
Tuy nhiên, lượng tiền được đổ vào các dự án này không hề nhỏ. Đầu tháng 11, 2021, Enjin đã ra mắt Quỹ Efinity Metaverse Fund trị giá 100 triệu đô để ủng các nhà phát triển trong lĩnh vực này. Sfermion - một công ty đầu tư trong lĩnh vực NFT, đã huy động thành công 100 triệu đô để đẩy nhanh sự phát triển trong lĩnh vực metaverse.
Các đơn vị tiền mã hoá lớn khác như VCs Andreessen Horowitz (a16z), Polygon Studios, Solana Ventures, Cosmos và nhiều hơn nữa đã bước vào vòng Series B của nền tảng game blọckchain Forte và gọi thành công 725 triệu đô.
Tóm lại - liệu game blockchain và metaverse có phải là tương lai? Tôi không thể đưa ra dự đoán chính xác được, nhưng rõ ràng các lĩnh vực này đang là nam châm thu hút các quỹ đầu tư lớn về phía mình!
Xem toàn bộ nội dung