Văn bản gốc: "Trò chơi toàn chuỗi: Hướng đi mới để phát triển trò chơi chuỗi vào năm 2023"

Tác giả: 0x76

Mặc dù khái niệm trò chơi blockchain đã được đề xuất từ ​​rất sớm, nhưng nói đúng ra thì cho đến khi bắt đầu thị trường tăng giá vào năm 2020, toàn bộ ngành công nghiệp mã hóa vẫn khó có thể chọn ra một sản phẩm trò chơi blockchain đại diện.

Sự thành công của DeFi đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển ứng dụng on-chain khác ở một mức độ nhất định, cho dù đó là trò chơi hay các hoạt động xã hội khác, các nhóm dự án đã bắt đầu học hỏi từ DeFi. Và cũng giống như DeFi bao gồm “De” đại diện cho sự phân cấp và “Fi” sau này đại diện cho tài chính, việc đề cập đến trải nghiệm thành công của DeFi thực sự được chia thành hai hướng hoàn toàn khác nhau.

Một trong những ý tưởng là tích hợp các ưu đãi mã thông báo trong DeFi để hình thành GameFi, trong khi ý tưởng còn lại là tận dụng các đặc điểm phi tập trung của DeFi để xây dựng một trò chơi phi tập trung trên chuỗi, đó là DeGame.

Rõ ràng, trong thị trường tăng trưởng vừa trôi qua, hầu hết tất cả các dự án trò chơi chuỗi đều chọn phương án đầu tiên và sau đó rút ra các khái niệm phái sinh khác như Chơi để kiếm tiền và thậm chí cả X để kiếm tiền. Tuy nhiên, các nguyên tắc cơ bản vẫn không thay đổi. Phương pháp xây dựng cơ bản của các dự án như vậy dựa trên một trò chơi tập trung chạy trên máy chủ truyền thống, được bổ sung bởi hệ thống kinh tế mã thông báo để khuyến khích người dùng.

Còn đối với các sản phẩm DeGame theo hướng phát triển khác, tuy có rất ít người chơi nhưng cũng có một số đại diện xuất sắc và có sức ảnh hưởng. Ví dụ điển hình nhất là Dark Forest, công ty đã phát triển và thử nghiệm các dự án một cách có trật tự kể từ khi thành lập vào đầu thế kỷ 20. Tuy nhiên, vì các dự án như vậy thường không phát hành token nên đương nhiên không có chỗ cho hoạt động đầu cơ trong thị trường giá lên, dẫn đến sự thiếu chú ý tương đối ở các thị trường đại chúng khác.

Vậy giữa hai ý tưởng phát triển hoàn toàn khác nhau ở trên, ý tưởng nào có nhiều khả năng trở thành tương lai của ngành trò chơi blockchain hơn?

Trước khi trả lời câu hỏi này, chúng ta cần xem lại trải nghiệm thành công của DeFi, hiện được tất cả các dự án ứng dụng sử dụng và gần như là sản phẩm lớp ứng dụng thành công duy nhất.

Những bài học quan trọng để thành công với DeFi

Đầu tiên, chúng ta cần xác định lại phạm vi của DeFi. Nói rộng hơn, DeFi có thể bao gồm hầu hết tất cả các sản phẩm tài chính được xây dựng trên blockchain, bao gồm các đồng tiền ổn định về mặt thuật toán, các công cụ phái sinh khác nhau, v.v. Tuy nhiên, tình hình thực tế là các sản phẩm DeFi thực sự có giá trị nội tại và đã vượt qua thử thách lâu dài của thị trường về cơ bản chỉ là giao dịch và cho vay được đại diện bởi Uniswap và Hợp chất. Vì vậy, trong bài viết sau chúng tôi trực tiếp sử dụng định nghĩa hẹp về DeFi, chỉ bao gồm DEX và các sản phẩm Lending sử dụng cơ chế AMM.

Kinh nghiệm chính cho sự thành công của loại dự án DeFi này thực sự có thể được tóm tắt thành ba điểm sau:

1. Do đặc điểm tương đối phi tập trung của nó, người dùng có thể tránh được rủi ro lưu ký tài sản của các nền tảng tập trung và ngăn nền tảng chiếm dụng tiền của người dùng và trốn tiền, đồng thời, nó cũng phá vỡ quyền phê duyệt niêm yết tiền tệ của các nền tảng truyền thống, do đó Một thị trường mở tự do hơn được hình thành;

2. Thuật toán AMM và mô hình nhóm vốn giúp giảm đáng kể việc tính toán xây dựng logic tài chính trong Ethereum, tức là chi phí gas và nâng cao hiệu quả;

3. Một cơ chế khuyến khích mã thông báo nhất định sẽ đẩy nhanh mức độ phổ biến sớm của sản phẩm;

Do đó, từ kinh nghiệm thành công ở trên của DeFi, chúng ta có thể kết luận rằng việc hạn chế sức mạnh của các nút trung tâm để làm điều ác trong quá khứ thông qua công nghệ phi tập trung là nền tảng giá trị nội tại cho sự tồn tại lâu dài của các ứng dụng Web3. Ưu đãi mã thông báo chỉ là chất xúc tác giúp các dự án ban đầu đạt được mức độ phổ biến cao hơn với tiền đề là nền tảng này đã được hiện thực hóa.

Tại sao GameFi chật vật để thành công?

Nếu đồng tình với kết luận trên thì bạn sẽ thấy rằng các sản phẩm GameFi phổ thông hiện nay về cơ bản chưa thực hiện bất kỳ nỗ lực “phân cấp” nào ở cấp độ sản phẩm. Ngoài việc đăng ký và phát hành mã thông báo và NFT thông qua chuỗi khối, logic kinh doanh cốt lõi của GameFi vẫn được xây dựng hoàn chỉnh theo cách tập trung và bên dự án có quyền lực không hạn chế trong trò chơi.

Vì vậy, để một dự án GameFi thành công, nó thường cần phải vượt qua hai điểm nghẽn. Đầu tiên, dự án phải mang tính định hướng trò chơi, nếu khó đạt được thì dự án sẽ không thể tạo ra giá trị nội tại và cuối cùng sẽ trở thành một quỹ nhàn rỗi.

Một nút thắt khác là rủi ro đạo đức của nhóm mà các nhóm dự án phải đối mặt khi họ có quyền lực tập trung nhưng thiếu môi trường pháp lý. Đánh giá từ những hiện tượng mà chúng tôi quan sát được trong hai năm qua, xác suất xảy ra rủi ro đạo đức đã vượt xa độ khó để đạt được lối chơi. Đây cũng là lý do cơ bản khiến trò chơi GameFi về cơ bản không thú vị: sự thôi thúc làm điều ác của cả nhóm không thể đợi đến khi nó được phát triển Ngày trò chơi.

Chính vì những lý do trên mà nhiều dự án GameFi nổi lên trong hai năm qua về cơ bản đã phát triển thành vốn cố ý hoặc vô tình.

Ngoài ra, có một lời nói dối phổ biến xung quanh GameFi, đó là mã thông báo quản trị GameFi hoặc NFT do người dùng nắm giữ có thể cấp cho người dùng quyền sở hữu các dự án hoặc tài sản trò chơi. Về lý do tại sao việc nắm giữ mã thông báo không thể đơn giản tương đương với quyền sở hữu, tôi đã viết trong bài viết trước của mình "Quyền sở hữu có thực sự tồn tại trong nền kinh tế Web3 không?" 》 đã được thảo luận chi tiết và sẽ không được mở rộng ở đây.

Chính vì những lý do trên mà hướng phát triển của trò chơi tập trung cộng với ưu đãi token do GameFi đại diện gần như chắc chắn sẽ thất bại. Trên thực tế, kết luận này đã được tìm thấy trong bài viết trước “Chơi để kiếm tiền hay chơi để Ponzi?” 》 cũng đã được thảo luận chi tiết hơn, độc giả quan tâm có thể nhấp vào liên kết để xem xét.

Bây giờ chúng ta quay lại chủ đề bài viết, vì mô hình GameFi thường trở thành thị trường vốn, vậy các dự án DeGame trên con đường phát triển khác có đặc điểm gì độc đáo?

Các tính năng chính của trò chơi toàn chuỗi

Trên thực tế, đã có rất nhiều cái tên khác nhau trên thị trường cho các dự án trò chơi chuỗi với tính năng phân cấp là chính. Chúng tôi luôn sử dụng DeGame để tóm tắt ở trên, hơn nữa để so sánh với một con đường phát triển khác là GameFi. Nhưng trên thực tế, vì những trò chơi này thường triển khai logic trò chơi cốt lõi của chúng trực tiếp trên chuỗi nên thị trường quen gọi những dự án như vậy là "trò chơi toàn chuỗi" hoặc "trò chơi trên chuỗi". Sau đây, chúng tôi sẽ tuân theo thuật ngữ thông thường của thị trường và gọi các dự án trên đường đua DeGame là “trò chơi toàn chuỗi”.

Trò chơi toàn chuỗi thường có những đặc điểm rõ ràng sau đây.

sự cởi mở

Tương tự như DeFi, cũng được triển khai trên toàn chuỗi, các trò chơi toàn chuỗi đương nhiên có tính mở cao hơn, cộng đồng có thể tự do tham khảo các thành phần trò chơi làm sẵn khác đã có trên chuỗi và thậm chí tiến hành phát triển tùy chỉnh thêm dựa trên các thành phần hiện có. Trò chơi.

Chúng tôi đã quan sát thấy hiện tượng này trong các hoạt động phát triển cộng đồng của trò chơi toàn chuỗi nổi tiếng Dark Forest. Tương tự, trò chơi toàn chuỗi OPCraft, gần đây đã được trình diễn tại Devcon ở Bogota, cũng nhận ra sự phát triển tùy chỉnh của cộng đồng đối với một số chức năng hoặc thành phần trò chơi chỉ trong hai tuần trình diễn.

Trong các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai, các plug-in hoặc mã do người chơi hoặc cộng đồng đóng góp có thể sẽ trở thành một phần ngày càng quan trọng của những trò chơi này và tầm quan trọng của chúng thậm chí có thể vượt qua tầm quan trọng của nhóm chính thức.

khả năng kết hợp

Cũng được hưởng lợi từ tính mở, các nhân vật hoặc đạo cụ giữa các trò chơi toàn chuỗi khác nhau cũng có thể được kết hợp với nhau như DeFi Lego. Tính năng này dự kiến ​​sẽ đạt được bước đột phá thực sự trong trò chơi blockchain trong tương lai, cho phép người dùng sử dụng các nhân vật và đạo cụ trò chơi của riêng họ trong các trò chơi để đạt được các kịch bản trong tương lai tương tự như trong phim "Ready Player One".

Trường hợp tiêu biểu nhất của khái niệm này hiện nay có thể là dự án NFT Loot, giá của nó về cơ bản đã bằng 0 (dưới đây chúng tôi chỉ xem xét hai sơ đồ của người sáng lập Loot vào thời điểm đó, bản chất cốt lõi của nó thực sự là khả năng kết hợp mà chúng tôi có nói về) . Nhưng ngay cả như vậy, Loot vẫn truyền cảm hứng cho nhiều người kế nhiệm về mặt khái niệm. Điều này bao gồm Rarity, được dẫn dắt bởi AC và sau đó cũng chưa hoàn thành (tôi thậm chí đã viết một bài phân tích vào thời điểm đó) và Loot Realms, đã được chuyển sang hệ sinh thái StarkNet và vẫn đang được phát triển.

Mặc dù những nỗ lực ban đầu này hầu như không thành công nhưng sự phát triển của chúng vẫn cho phép chúng ta thấy được tiềm năng của trò chơi toàn chuỗi trong việc đạt được những đặc điểm nhất định mà trò chơi truyền thống không thể đạt được.

Phi tập trung hơn

Trước hết, tôi cần phải nói rõ rằng tôi không nghĩ rằng các ứng dụng được xây dựng bằng nền tảng phi tập trung (bao gồm DeFi và các trò chơi toàn chuỗi) nhất thiết phải phi tập trung. Mức độ phân cấp của một ứng dụng không hoàn toàn phụ thuộc vào nền tảng phát triển mà nó sử dụng mà còn phụ thuộc vào logic kinh doanh cụ thể của nó.

Ví dụ: một số DeFi bảo lưu quyền quản trị viên cấp cao trong hợp đồng thông minh và các bên tham gia dự án có thể chấm dứt hoặc thậm chí sửa đổi hợp đồng thông minh đã triển khai bất kỳ lúc nào. Mặc dù các dự án này được triển khai đầy đủ trên chuỗi nhưng mức độ phân cấp của chúng vẫn sẽ bị ảnh hưởng bởi logic kinh doanh cụ thể của chúng.

Nhưng nói chung, vì logic kinh doanh của các trò chơi toàn chuỗi được triển khai trên chuỗi công khai là công khai và có thể kiểm chứng nên các bên dự án sẽ khó sửa đổi logic trò chơi một cách tùy tiện hơn, điều này có thể ngăn chặn bi kịch thời thơ ấu của V God tái diễn. Một mức độ nhất định. Điều này cũng giống như sự giám sát của các phương tiện truyền thông, tuy không thể ngăn chặn tuyệt đối sự xuất hiện của tham nhũng nhưng nó vẫn có thể giảm thiểu khả năng xảy ra tham nhũng một cách hiệu quả.

Đồng thời, game full-chain cũng giải quyết được vấn đề lưu ký tài sản game nói trên (có tiền không có nghĩa là có quyền sở hữu). Vì giá trị sử dụng của mã thông báo trong trò chơi toàn chuỗi được xác định trực tiếp bởi các hợp đồng thông minh trên chuỗi nên mã thông báo hoặc NFT do người dùng nắm giữ có thể thực sự tương đương với quyền sở hữu thiết bị hoặc dự án trò chơi.

Nút thắt phát triển của trò chơi toàn chuỗi

Tất nhiên, không thể phủ nhận rằng ngoài một số lợi thế đáng kể nêu trên, lý do khiến trò chơi toàn chuỗi phát triển chậm thực sự rất rõ ràng, đó là tốc độ tính toán và chi phí của các chuỗi công cộng hiện tại không thể đáp ứng được nhu cầu của thậm chí một trò chơi nhỏ thông thường. Trở ngại này cũng khiến các dự án phát triển ban đầu theo hướng này về cơ bản đều thất bại.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp này đã phát triển cho đến ngày nay, đặc biệt là với sự trưởng thành dần dần của các giải pháp tổng hợp khác nhau và sự tiến bộ dần dần của kế hoạch nâng cấp mạng chính Ethereum. . .

Ngoài ra, các nhà phát triển theo hướng này cũng đang thực hiện các đổi mới kiểu AMM tương tự như trong DeFi, tức là dưới sự hạn chế của các tắc nghẽn hiệu suất chuỗi công cộng hiện có, thông qua cơ chế hoặc đổi mới công nghệ để giảm mức tiêu thụ tính toán trên mỗi đơn vị hoạt động, từ đó cải thiện đáng kể hiệu suất của sản phẩm. Kiến trúc phát triển MUD mà chúng tôi sẽ đề cập sau này có tiềm năng cải thiện toàn diện hiệu quả vận hành hoặc phát triển trò chơi toàn chuỗi trong tương lai.

Các hệ sinh thái và các nhóm đáng được quan tâm

Hiện tại, hai cộng đồng tương đối độc lập đã được hình thành trong quá trình phát triển trò chơi toàn chuỗi. Một tập trung vào phát triển trò chơi dựa trên OP-Rollup tương thích với EVM và cái còn lại được xây dựng trực tiếp trên dự án zk-rollup StarkNet và sử dụng ngôn ngữ Cairo mới. Dưới đây, chúng tôi sẽ giới thiệu ngắn gọn về các đội hoặc cộng đồng trong hai hệ sinh thái này.

Hệ sinh thái StarkNet

StarkNet sử dụng ngôn ngữ Cairo độc đáo, do đó có thể có một số rào cản trong việc giới thiệu các giải pháp mở rộng tương thích với EVM của các nhà phát triển ban đầu. Tuy nhiên, khi công nghệ zk-rollup cơ bản dần phát triển và trưởng thành, dự kiến ​​StarkNet có thể tận hưởng những lợi thế về tốc độ giao dịch nhanh hơn và chi phí điện toán thấp hơn về lâu dài.

Hiện tại, có rất nhiều dự án trò chơi toàn chuỗi trong hệ sinh thái StarkNet, mặc dù hầu hết chúng vẫn đang ở giai đoạn đầu nhưng quá trình phát triển tiếp theo của chúng đáng được quan tâm liên tục.

MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)

MatchboxDAO giống như một cộng đồng chuyên nghiệp tập trung vào toàn bộ chuỗi trò chơi trong hệ sinh thái StarkNet, ngoài việc chia sẻ thông tin liên quan, thỉnh thoảng nó cũng sẽ tổ chức một số sự kiện hackathon.

Cá nhân tôi nghĩ rằng điều có giá trị hơn vào lúc này là những bài báo anh ấy đã viết hoặc in lại về lý thuyết và thực tiễn tiên tiến về phát triển trò chơi toàn chuỗi. Những độc giả quan tâm đến hướng này có thể đọc thêm tài liệu Mirror của nó, nơi bạn cũng có thể tìm thấy một số dự án thử nghiệm tiên tiến.

Cấu trúc liên kết

Topology ban đầu là một trò chơi dựa trên câu chuyện về Bài toán ba vật thể, tuy nhiên vì nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu và vẫn còn nhiều biến số trong hướng phát triển trong tương lai nên chúng tôi sẽ không giới thiệu nhiều về trò chơi trong thời gian này. hiện tại.

Cá nhân tôi nghĩ điều đáng chú ý hơn về dự án này là nhà phát triển Trung Quốc đằng sau nó, @guiltygyoza. Từ blog cá nhân của anh ấy, chúng ta có thể hiểu rõ ràng suy nghĩ chung của anh ấy về trò chơi toàn chuỗi. Nhóm hiện đang tập trung phát triển một số trò chơi thử nghiệm để thu thập phản hồi của thị trường và lặp lại nhanh hơn.

Nếu chúng ta làm theo phương pháp đầu tư vào dự án là đầu tư vào con người, Topology có thể tạo ra một số đổi mới mang tính biểu tượng trong tương lai.

Mới đây họ đã tung ra một tựa game thử nghiệm mang tên MuMu (tên tiếng Trung: Nono), bạn đọc quan tâm có thể nhấn vào link để trải nghiệm.

lấp lánh

Briq là một Lego on-chain được xây dựng trên StarkNet. Ưu điểm của nó là về cơ bản mọi thông tin đều được lưu trữ trên chuỗi. Do đó, dự kiến ​​trong tương lai, nó có thể dựa vào tính mở của các trò chơi toàn chuỗi để xây dựng một số cách sử dụng khác nhau kịch bản.

Nhưng vấn đề cũng rất rõ ràng, đối với một sản phẩm cấp thành phần như vậy, các cộng đồng trò chơi khác chắc chắn sẽ cần phải phát triển nhiều kế hoạch sử dụng cụ thể khác nhau cho nó, điều này vẫn khó đạt được trong hệ sinh thái StarkNet, vốn vẫn đang ở giai đoạn đầu. Do đó, mô hình kinh doanh hiện tại của nó vẫn dựa vào việc bán các sản phẩm NFT dựa trên những kỳ vọng trong tương lai. Sự phát triển tiếp theo của dự án này rất đáng được quan tâm, nhưng vẫn còn quá sớm để thực sự tạo ra giá trị thực tế.

Hệ sinh thái EVM

So với hệ sinh thái StarkNet, hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi hiện tại, chủ yếu được phát triển dựa trên Optimism hoặc các kiến ​​trúc tương thích với EVM khác, có vẻ đã trưởng thành hơn. Đặc biệt, buổi trình diễn công khai của nhóm Lattice tại Devcon ở Bogotá cách đây không lâu cũng đã gây được nhiều sự chú ý cho các dự án liên quan.

Lưới

Lattice là một nhóm phát triển trò chơi toàn chuỗi, nhưng không giống như nhiều nhà phát triển trò chơi khác, nhóm Lattice lần đầu tiên phát triển khung phát triển trò chơi toàn chuỗi MUD (các kịch bản sử dụng trong tương lai của khung này có thể không giới hạn ở các trò chơi toàn chuỗi).

Nói một cách đơn giản, MUD có thể được hiểu là một framework dành cho nhà phát triển (Framework), như được hiển thị trong hình bên dưới, các công cụ phát triển cơ bản trừu tượng hơn có thể sẽ hỗ trợ các ứng dụng on-chain phức tạp hơn. AW (Autonomous World) theo trục tung thể hiện thế giới tự trị, là khái niệm dùng để chỉ các trò chơi full-chain. Bạn đọc quan tâm có thể tham khảo video demo này để được giải thích chi tiết hơn về khung MUD.

Tất nhiên, những độc giả không có nền tảng kỹ thuật có thể hiểu trực quan hơn tầm quan trọng của nó bằng cách trải nghiệm các sản phẩm trò chơi được phát triển dựa trên MUD. Trong số đó có phiên bản on-chain của trò chơi Minecraft: OPCraft, phiên bản này trước đây đã được trình diễn trực tiếp tại Devcon ở Bogota và đã gây ra phản ứng tích cực.

Hình thức trò chơi của OPCraft về cơ bản là mô phỏng lại hình thức trò chơi của MineCraft nổi tiếng nên không cần giới thiệu nhiều. Quan trọng hơn, thông tin sửa đổi hoặc xây dựng thế giới ảo của người chơi được lưu trữ trên chuỗi. Chúng ta vẫn có thể sử dụng liên kết này để tìm hiểu về các đồ vật hoặc hình ảnh được tạo ra bởi những người chơi tham gia trải nghiệm ở Bogota vào thời điểm đó. Tiềm năng trong tương lai của công cụ trò chơi MUD và trò chơi toàn chuỗi là điều hiển nhiên.

0xPARC

0xPARC là một tổ chức nghiên cứu được thành lập bởi Gubsheep, người sáng lập dự án trò chơi toàn chuỗi nổi tiếng Dark Forest (về nền tảng của Gubsheep, bạn có thể đọc bài viết (bản dịch tiếng Trung)). Tổ chức này hiện chủ yếu tập trung vào tiến trình tiên tiến của các trò chơi toàn chuỗi và cũng được đề cập ở trên Nhà tài trợ của dự án Lattice.

Tất nhiên, nói đúng ra, 0xPARC không phải là một nhóm phát triển trò chơi thuần túy và các hướng nghiên cứu và tài trợ của nó không chỉ giới hạn trong lĩnh vực trò chơi. Tuy nhiên, 0xPARC hiện hỗ trợ nhiều dự án trò chơi toàn chuỗi mang tính khám phá tiên tiến, bao gồm cả sự kiện Autonomous Worlds Residency: Demo Day đã được trình diễn công khai cách đây không lâu (chủ yếu là các dự án liên quan đến trò chơi toàn chuỗi).

Do đó, các sự kiện do 0xPARC tổ chức hoặc các blog được xuất bản có thể được sử dụng như một cửa sổ để hiểu những diễn biến mới nhất trong toàn bộ chuỗi trò chơi.

Có thể thấy, các dự án hoặc tổ chức nêu trên về cơ bản đang ở giai đoạn đầu xây dựng lý thuyết hoặc phát triển các công nghệ cơ bản. Các sản phẩm game full-chain ra mắt ở giai đoạn này thường chỉ mang tính chất thử nghiệm, sản phẩm còn rất non nớt. Nhưng nếu bạn hiểu kỹ tầm nhìn hoặc giá trị của các nhóm đằng sau những dự án này, bạn có thể thấy rằng họ có xu hướng có tinh thần lâu dài hơn và có suy nghĩ sâu sắc về hướng đi mà họ đang tham gia (cụ thể là họ viết nhiều bài viết hơn mức họ có thể chơi game LoL). .

Vẫn còn khó để trả lời liệu các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai có trở thành DeFi trong thị trường tăng giá tiếp theo hay không và liệu cuối cùng chúng có mở ra “khoảnh khắc AMM” của riêng mình hay không. Nhưng nếu bạn muốn tìm kiếm các lộ trình phân khúc lớp ứng dụng có khả năng tạo ra đột phá trong chu kỳ tiếp theo trong thị trường giá xuống, thì các trò chơi toàn chuỗi hiện tại có thể là một lĩnh vực đáng chú ý.