Men yangi NFT bilan bog‘liq o‘yinlarni ko‘rib chiqdim va o‘yin ishlab chiquvchilar o‘yinchilar bozorni belgilashini, o‘yin g‘oyasini o‘ylab topadigan odamlar esa emasligini tushunmagandek tuyuladi.

Bu o‘yinchining olami va siz o‘sha auditoriya uchun o‘yinlar yaratasiz. Ilhom beradigan shlyapangizdan g‘oyani tortib olganingizda, uni o‘yinchilar baholashi uchun — bu g‘oya hayotiy yoki yo‘qligini — kim hakam ekanligi o‘yinchilardir.

Menimcha, o‘yinchilar Play to Earn o‘yinlarini juda aniq tarzda yoqtirmasliklarini ko‘rsatishdi. Agar biz shu yo‘ldan boraversak, kriptodan butunlay o‘yinchilarni uzoqlashtirib qo‘yishimiz mumkin.

Javob shuki: o‘yinchilar va gamerlar xohlaydigan erkinlikni berish kerak. Ular o‘ynash va kashf qilish mumkin bo‘lgan olamni xohlashadi — bu boshqa o‘yinning arzon “nusxasi” bo‘lib qolmasin. Ular yangi g‘oyalarni xohlashadi va eng muhimi, yangi hikoyalar aytish va yangi sarguzashtlar yashash uchun triple-A darajasidagi sifatli o‘yinlarni juda istashadi. O‘yin vaqtini sotish — gamer uchun birinchi o‘ylab ko‘radigan narsa emas. Ular haqiqatdan ham oshadigan tajribani xohlashadi. Sho‘ng‘ib ketish mumkin bo‘lgan narsa. Blockchain o‘yinlari bugungi gamer standartlari bo‘yicha mutlaqo achinarli bo‘lib chiqdi. Bir uyum chiqindi.

Men ham aynan shunga biroz qo‘shilganman. Play2Earn’ning bir nechta o‘yinlarini sinab ko‘rdim va ularga yuz dollardan ham ko‘proq pul sarfladim — behuda. Men esa Play to Earn elementlari bo‘lgan o‘yinni o‘ylab topishga ham yordam berdim. Men uchun — o‘yin sifatida — boshqalarning o‘yin o‘ynashiga pul topish uchun boshqa o‘yinchilarning zarariga ishlaydiganlarni tushunish qiyin. Men qimorboz emasman. Men gamerman. Men o‘yinning hayajonini istayman, men esa ko-op o‘yinchilaman, jamoa tarafdorman.

Shunday qilib, men yangi o‘yinlarni ko‘rib chiqyapman va menga umid beradigan yangi trendni payqadim. Va men bu poyezdga (to‘lqinga) minishni xohlayman.

Yangi trend — Play to Own. Siz o‘ynaysiz va tokenlashtirilgan raqamli aktivlar bo‘ladigan buyumlarni olasiz; ularni asosiy do‘konda ham, boshqa joylarda ham sotib-sotish mumkin. Bu g‘oya yillar davomida biz bilgan katta an’anaviy o‘yinlarda ham bor. Masalan, CS GO’da siz sotib olib, Steam’da boshqa o‘yinchilarga sotishingiz mumkin bo‘lgan skinlar bo‘lgan. Ba’zi Play to Earn o‘yinlari esa bu tizimni suiiste’mol qilib, “doimiy ravishda Play uchun bosing” degan holda o‘yinchilarni tezda bankrot qilib yuboradigan o‘yinlar qildilar. Agar siz NFT sotib olmasangiz o‘ynay olmaysiz, keyin esa ko‘proq va ko‘proq narsa sotib olmasangiz ishlay olmaysiz. Bu shunday sxemaga aylanadiki, yoki g‘alaba qozonish uchun to‘lash kerak (Pay to Win), yoki ishlash (topish) uchun to‘lash kerak (Pay to Earn).

Men o‘yinlarni Play to Own (o‘ynab egalik qilish) konsepsiyasida yaratishga yordam berish uchun qo‘limdan kelganini qilaman: o‘yin ichida siz dehqonsiz. Siz sholg‘om yetishtirasiz. Sizning sholg‘omingiz esa NFT bo‘ladi — uni o‘yin ichida ham, uydan tashqarida ham sotib-sotish mumkin, agar yaxshiroq narx topa olsangiz. Sizning belkuragingiz ham NFT, yer ham NFT, xarakteringiz, ularning oilasi, sizning akkauntingiz ham — hammasi NFT. Siz akkauntingizni saqlab qolmoqchisiz, lekin dehqondan jangchiga o‘tmoqchisiz, yuqori XP darajasiga yetish uchun grind qilishni esa xohlamaysiz. Unda dehqoningizni soting, akkauntingizni saqlang va jangchini sotib oling. Buni qilib pul ishlash mumkinmi? Balki. Lekin bu butun maqsadmi? Yo‘q! Asosiy maqsad — erkinlik va boshqa o‘yinchilar bilan ayirboshlash. Siz sinf (klass)dan charchadingiz — sinfni o‘zgartirasiz, bu esa juda keskin misol. Siz sholg‘om ekishdan charchadingiz — sholg‘om urug‘larini soting va kartoshka oling. Yer soting — yer oling. Chiroyli grafika, qiziqarli gameplay, yaxshi hikoya. Va “metaverse” emas. Birinchi haqiqiy metaverse’lar smart-kontraktdan ham eski. Ular immersiv multiplayer video o‘yinlar edi — masalan, World of Warcraft yoki Second Life. Grafikalar sifati faqat bu o‘yinlar eskirgani uchun yomonlashgan. Yangi metaverse loyihalarida bunaqa bahona yo‘q. Ba’zilar ajoyib tajriba berishga urinib ko‘rgan bo‘lsa-da, ko‘pchilik esa ommaviy qiziqish to‘lqiniga “buzzword” (shov-shuvli ibora) sifatida chiqishga urindi va odamlarning pul topishga bo‘lgan ishtahasidan foydalanib pul ishladi.

Menda “Play to Own” tizimiga amal qiladigan ulkan onlayn multiplayer o‘yin g‘oyasi bor. O‘yinchi o‘yinni sotib oladi va keyin o‘ynaydi. Dastlabki sotuvdan keyin o‘yin uchun daromadning yagona manbasi — o‘yin ichidagi do‘kondagi savdolardan juda kichik foiz bo‘ladi. O‘yinni sotib olgan odamning maqsadi pul topish emas, balki o‘yin-kulgi qilish bo‘lishi kerak. Ular xohlagan paytda kelib-ketishlari mumkin — ROI va DeFi haqida tashvishlanmasdan.

Bu qanday bo‘lishi kerak.