Eng katta CombaTON yangilanishi shu paytgacha: butunlay yangi prolog, “Tirik o‘rmon” ekspeditsiyalar uchun ochildi, arena botlari ringga chiqadi va crafting, o‘lja, kvestlar hamda jang bo‘yicha katta hajmdagi tuzatishlar.
✨ YANGI VA TAKOMILLASHTIRILGAN
Prologni adashib o‘tkazib yubordingizmi? “Prologni o‘tkazib yuborish” pastki navigatsiya tugmasidan ko‘chirildi va endi tasdiq so‘raydi.
• “Yo‘lga” yangi prolog: sizning dastlabki daqiqalaringiz endi lager darvozasi yonida ssenariy bo‘yicha rekrutingiz uchun jang — sinfga mos boshlang‘ich sandiq, tutorial pufakchalari, bitta tegishli amallar va statistik o‘sish pop-uplari bilan; so‘ng esa yo‘lda pistirma. HUD ichidayoq “keyin nima?” paneli, yorliqlar va potion tugmasi bor. Jangni qabul qilganingizdan keyin qahramoningiz avtomatik tarzda darvozaga yuradi, uchta prologdagi monsterlarda haqiqiy 3D modellari va jang portretlari bor, birinchi jang esa har bir sinf uchun yutib bo‘ladigan qilib sozlangan — faqat melee uchun emas.
• Living Forest ochildi! Ekspeditsiyalarda endi live spawn’lar, mob to‘lqinlari va marosim (ritual) encounter’lari bor, ustiga yana yangi anomaliyalar paketi: mercenary ambush, kuzatish uchun chuqur yo‘lak va la’natlangan sandiq. Bular bilan birga to‘g‘ri expedition HUD ham keldi — depth ring, objective progress, hunt/danger chiplar va marshrutingiz bosqichlar (stages) ko‘rinishida joylangan.
• Daily Glory real: daily checkpoint claim har kuni 65 AP va kalitni jim yeb qo‘yadigan “o‘lik” mock edi. Endi u haqiqatan ham claims qiladi — AP chiplar, milestone grid va sandiq preview bilan — va Daily Glory, PvP checkpoint’lari, league standing hamda season pass hammasi solo arena natijalaringizni hisoblaydi.
• Autofarm endi siz o‘lganda jim to‘xtab qolmaydi: “mag‘lubiyatdan keyin pauza” holati paydo bo‘ladi — Resume tugmasi bilan — va sessiya vaqt limiti bilan tugaganmi yoki mag‘lubiyat bilan tugaganini aytadigan bitta martalik bildirish chiqadi. Mana potionlar uchun yangi MP-threshold slayderi bor; jang o‘rtasida sessiya tugashi endi sizni jangdan sug‘urib chiqarmaydi; va world HP regen endi autofarm paytidagi janglar davomida tick bo‘lmaydi.
• Character screen’ningiz nihoyat hisob yuritadi: Battle Record doimiy 0/0/0 o‘rniga real g‘alaba, mag‘lubiyat, durang va PvP natijalarini ko‘rsatadi; har bir skill kartasi esa sizga beradigan haqiqiy jang bonusi ro‘yxatini chiqaradi — manbasi bo‘yicha ajratib, gathering skill’larda “what this gives” qatori bilan. Har qanday materialga tegsangiz uning tasvirini ochasiz.
• Hayot sifati: Activity, Dungeon Master va Arena tablarida “resets in” live countdown’lar; teleport-scroll’ni o‘rtasidan bekor qilib, scroll’ni qaytarib olish; HUD matni 2K/4K monitorlarda kattalashadi; va arena bot match’lari Telegram’da yalang‘och bildirish emas, o‘qiladigan battle report sifatida keladi.
⚔️ JANG VA ARENA
Sizning dastlabki ikkita arena o‘yiningiz kalibrovka — har ikkala tomon uchun reytingsiz. Bemalol jang qiling.
• Arena bot’lari live. Solo queue qiling va bir necha matchmaking siklidan keyin real raqib chiqmasa, real klass, avatar va gear score’ga ega bot kiradi. Har bir arena matchdan keyin ikkala tomon ham to‘liq HP/MP ni qaytaradi; standart format endi 1v1 (avval 2v2), va bepul daily bot match’lar cheklangan — limit quest panelida va arena bannerida ko‘rsatiladi.
• Arena queue ekrani qayta qurildi: live search taymerli doimiy queue banner; “Fight now” va “Auto-match” bot takliflari aniq ajratilgan; arena qayta ochilganda ham rol/format/status saqlanadi; bot gear score endi 0 ko‘rsatmaydi. Telefon va desktop’ga ham mos.
• Yangi reyting qoidalari: birinchi 2 ta arena o‘yiningiz kalibrovka oynasi (kim kalibrovka qilayotgan bo‘lsa, har ikkala tomon reytingsiz); nofaol reytinglar vaqt o‘tishi bilan pasayadi; farmingga qarshi tekshiruvlar qo‘yilgan.
• Damage hisoblari bir nechta joyda jim noto‘g‘ri bo‘lgan — hammasi tuzatildi (jadvalga qarang). Buff qilingan elitlar (zone-buffed, dungeon-affix moblar va shunga o‘xshashlar) endi har bir monster jangida birinchi almashuvdan boshlab o‘zining to‘liq stat buff’larini olib keladi.
• Stunlar va kombolar: Vanish, Antidote, Berserker Shout va Emergency Coolant endi stun bo‘lganda ham ishlatiladi; Strike → Smash kabi combo follow-up’lar guruh jangidagi uchinchi mobga urilganda endi to‘silmaydi; o‘lim boshqa jangchilarda stale combo holatini qoldirmaydi; va charmed yoki targetless moblar 60 soniyalik timeout bilan almashinuvni to‘xtatib qo‘ymasdan, navbatini darhol hal qiladi.
• Jang logi va ability kartalari: ability hit’laridagi dodges endi hisoblanadi; natijalar ekranidagi block/parry/dodge tallies aynan sodir bo‘lgan voqealarga mos keladi; “stunned” banner stale karta mavjudligi ustidan yutadi; ko‘p zarbali (multi-hit) yo‘llar sonlarni birga masshtablaydi. Kartaga hover qiling yoki ushlab turing — cooldown, mana qiymati, condition va tavsifini ko‘rasiz; cooldown’da turganida kartani ko‘rish mumkin; locked kartalar yana bosiladigan bo‘ladi; desktop’da esa qo‘l (hand) endi yarim ekran tashqarisida qolib ketmaydi.
Nima | Oldin | Hozir
Zarar hisobida magic resist | pastga yaxlitlandi — har bir zarbada 0.99% gacha yo‘qotish | to‘liq qiymat qo‘llanadi
Berserker’s Frenzy g‘azab (rage) sarfi kamayishi | 85% — mastery level yashirincha % buff’larni ko‘paytirardi | 50%, kutilganidek (boshqa % buff’lar ham tuzatildi)
Elit / buff qilingan mob stat effektlari | 2-chi almashuvdan, noto‘g‘ri bazaga | 1-chi almashuvdan, to‘g‘ri
Ability dodge ehtimoli | cheklanmagan | 95% bilan cheklangan
🎁 O‘LJALAR VA BUYUMLAR
• Gear-score badge’lar hamma joyda: yashil/ambar/qizil badge’lar va sumka buyumlari hamda ring-swap tugmalaridagi yuqoriga/pastga strelkalar; salvage tab ichida real gear-score taqqoslash; lootbox ochilganda ham bir xil badge va re-spin preview’lar — drop siz kiygan narsadan yaxshiroqmi, darhol ko‘rasiz.
• Jangdan keyingi o‘lja: grid bo‘shatilgan tabda qolish o‘rniga “All”ga qaytadi; “Skip” endi “Later” (ro‘yxatni yopish o‘ljadan voz kechishni anglatmaydi); va to‘liq backpack endi sizni yumshoq qilib tiqib qo‘ymaydi — snooze / open backpack / leave variantlari beriladi.
• Yerga tashlab qo‘yilgan bo‘sh loot konteynerlari taxminan ~2.5s ichida yo‘qoladi; endi 30s turib, ustida turgan mob uchun mo‘ljallangan tap’larni yeb yubormaydi. Yer lootini olish “received” toast’ni ko‘rsatadi va uni o‘lja tarixingizga yozib oladi; xaritalardan 6,817 ta muddati o‘tgan konteyner tozalab tashlangan.
• Lootbox tuzatishlari: ko‘p itemli re-spin takliflari faqat birinchi itemni emas, butun drop’ni ko‘rsatadi; tushgan gem endi “unknown item” deb o‘qilmaydi; “boosted by rarity” re-spin badge’ida to‘g‘ri matn ko‘rsatiladi.
• Item kartalari endi qurol bir qo‘lli, ikki qo‘lli yoki off-hand ekanini aytadi; hali ham emoji yoki buzilgan placeholder ko‘rsatib turgan 347 resursda endi real ikonlar bor; xanjarlar boshqa qurolning rasmiga o‘ralib qolmaydi; savdogar Khmyr siz sotib olayotgan yoki sotayotgan buyumingizning asl nomini ko‘rsatadi; va sumkangiz crafting, salvaging, trading hamda looting’dan keyin ishonchli tarzda yangilanadi — relog kerak emas.
🛠️ CRAFTING VA SALVAGE
Salvage preview’da nima deyilgan bo‘lsa, shuni olasiz — hisob-kitoblar live playtestda tekshirildi.
• Retsept ko‘rish (browsing) qayta ishlangan: hali o‘rganilmagan retseptlarni ko‘rish uchun toggle (unda “not learned” badge bor); haqiqiy talab qilinadigan skill level (retsept vs. assembly — qaysisi yuqoriroq bo‘lsa); faqat qulf (lock) emas, “missing materials” aniq ikon; va crafting queue’ingiz to‘la bo‘lsa ham ochsa bo‘ladigan retsept kartalari.
• Retsept kartalari aldashni to‘xtatdi: skill talabiga javob bermasangiz “craftable” endi yashil yonmaydi. Endi har bir karta material-role chiplarini ko‘rsatadi (Style / Pattern / Catalyst / Essence / Trophy / Binding), crafting sizga qancha skill XP berishini va gear-score/item-level qatorini beradi. Har qanday materialga tegsangiz uning tasvirini ochadi.
• Qayta ishlash (salvage) to‘liq tekshirildi: natija matnida rost foizlar, shuningdek buyumning eskirilishi uchun maksimal aylanish (roll) ko‘rinishi beriladi; har doim kafolatlangan minimal natija olasiz, miqdorlar to‘g‘ri sanaladi, muvaffaqiyatsiz salvage endi sizdan haq olmaydi va juda saxiy starter-gear berishlari qisqartirildi. Endi rozetkali (socketed) buyumni salvage qilganda tosh yo‘qotilish ehtimoli bilan ogohlantirish paydo bo‘ladi, hamda “Style/Pattern learned” — ilgari faqat bezak bo‘lgan — endi har bir salvage uchun +25% haqiqiy ravishda jamlanadi.
• Barcha crafting mahoratlari endi 0 emas, 1-darajadan boshlanadi — mavjud har bir qahramonga ham, yangi yaratiladiganlarga ham qo‘llanadi. Bundan tashqari: mahorat-progress paneli, kesilib qolmasdan o‘raladigan retsept nomlari, emoji o‘rniga real ikonlar, taqinchoqlarning ko‘rsatish nomlari va qisqa noyoblik (rarity) yorliqlari, shuningdek yangi o‘rganilgan retseptlar (masalan, rozetkali taqinchoqlar) ro‘yxatda darhol paydo bo‘ladi.
• Crafting tuzatishlari: pauza qilingan crafting real retsept nomini va qaysi NPC’dan yig‘ish kerakligini ko‘rsatadi; pickup toast’lari siz olgan buyumni nomlaydi; natija “splash” endi retsept ishlab chiqara olmaydigan noyobliklarni masxara qilmaydi; crafting/cast progress bar endi zonani o‘zgartirmaguningizcha muzlab qolmaydi; duradgor NPC’lardagi salvage tablari endi bo‘sh emas; ayrim crafting NPC’lardagi yo‘qolgan ikki qo‘lli (two-handed) va uzuk kategoriyalari qaytdi; bank saqlovi barcha 14 ta jihoz sloti bo‘yicha saralanadi; qolgan “GOLD” mukofot yorliqlari endi CBT deb yozadi.
🌍 DUNYO VA EKSPEDITSIYALAR
• Jonli O‘rmon (Living Forest) to‘lqinlari chuqurlikka qarab o‘lchanadi (jadvalga qarang). To‘lqinlar “tomchilab” emas, paket bo‘lib keladi, spawn paytida moblar sizning levelingizga moslanadi va marosim (ritual) paneli keyingi to‘lqinga qadar bo‘lgan countdown bilan real vaqtni kuzatib boradi.
• Ekspeditsiyalarda mob to‘planishlari yo‘q: har bir o‘yinchiga maksimal 6 ta jonli ovchi; yetim qolgan spawn’lar tozalanadi; olomon vizual yengillashadi; hamda to‘lqin/ambush/chase indikatorlari nomlanadi — shunda zich janglar o‘qilishi oson va silliq bo‘ladi.
• Cargo run’lari to‘g‘ri ishlaydi: “cargo’ni top va qaytar”ga bosilganda maslahat va nomlangan yo‘naltirgich chiqadi; cargo endi devor ichida paydo bo‘la olmaydi (bu qavatni yengib bo‘lmaydigan qilib qo‘yardi); yo‘nalish strelkasi zonaning markazidan emas, sizdan boshlab ko‘rsatadi.
• Harakat yaxshiroq his qilinadi: bosib-bosib yurish (click-to-move) sizni yetib bo‘lmaydigan “cho‘ntak”larga “yopishtirib” yubormaydi — eng yaqin reachable nuqtani tanlaydi; Volnograd Arena Master’ga ochiq eshikni to‘sib turgan ko‘rinmas devor yo‘qoldi (~67 → ~59 tile); Old Road duradgohidagi yurib o‘tish mumkin bo‘lgan tirqish muhrlab qo‘yildi; NPC aggro tekshiruvlari sizning jonli holatingizdan foydalanadi; Archivist Wayne endi mitti o‘lchamda (ant-sized) emas.
• Undercity o‘zining mo‘ljallangan marshruti bo‘yicha qayta ulandi (7 xona, 11 eshik qayta osilgan, kirish joyi va bir NPC ko‘chirildi). Teleport scroll’lari endi birinchi portalga tashlab yuborish o‘rniga butun portal tarmog‘i orqali eng yaqin shaharga yo‘naltiriladi, zonalar orasida esa autofarm eng yaqin haqiqiy zonkani tanlay boshladi.
• Dungeonlar: endi siz tier’ni aniq tanlaysiz — ring highlight, “chosen” belgisi va rangli Enter tugmasi — va moblar o‘tish paytida o‘lib qolsa, xonalar endi “soft-lock” bo‘lmaydi. World map: yanada uzoqroq zoom, “fit to screen” haqiqatan ham sig‘diradi, va desktop Telegram’da kadr tezligini tushirib yuborgan background blur yo‘q.
Qavat | Sizga nima keladi
1 | Crawlers
2 | Crawlers + Spiders
3 | Spiders + Dryads + Elit
🔧 TUZATISHLAR
22-iyundan beri yangi qahramonlar starter potionlarsiz yaratilgan — tuzatildi va ta’sirlangan barcha 329 na qahramonga o‘z potionlari berildi.
• Kvestlar: turn-inlar endi sizning character sheet’ingizni eskirgan statistikalar bilan qoldirmaydi; Arena Master’ning quest takliflari va dialogue tablari uning o‘z background art’iga yashirilgan edi — tuzatildi va quest bilan bog‘langan NPC’lar endi dialogni ham, ularning action tugmasini ham ko‘rsatadi (masalan, “Enter arena”); 3D dunyodagi quest obyektlari (aravalar, sandiqlar) kvestni qabul qilganingiz yoki tugatganingiz bilanoq real vaqtning o‘zidayoq paydo bo‘lib, yo‘qoladi; mukofot sandiqlari qora-kvadrat placeholder’ini yo‘qotdi, ochilgandan keyin yo‘qoladi, carousel’da asl mukofotlarni ko‘rsatadi va to‘g‘ri NPC’ga ishora qiladi; “repair the fence” side quest endi befoyda ikkinchi tashrifni majburlamaydi; Act 1 kvest beruvchilari “arena” trening yozuvini oldi; va completion popuplar sizning tilingizda real buyum nomi va miqdorini ko‘rsatadi.
• Prolog: recruit va ambush banditlar haykaldek muzlab turardi; world encounter’dan boshlangan jang ro‘yxatdan o‘tmas, kvest progress’ini jim bo‘g‘ib qo‘yar va recruit’lar to‘planib qolishiga olib kelardi; darvoza encounter’lari item jihozlagandan keyin tiqilib qolishi mumkin edi; “walking to the gate” tooltip abadiy osilib qolar edi; tutorial pufakchalari endi ularning nishoni ekranda bo‘lmasa yashiriladi; va kvest-mukofot potionlari starter potionlaringiz bilan bir xil stack’ga qo‘shiladi. Hammasi tuzatildi.
• Jang displeyi: PvE janglarida sawtooth HP-bar jitteri va adashgan aylana artefakti yo‘q; stale pair-cinematic frame’lar hamda jang tugashiga oid frame’lar tartibsizligi yo‘qoldi; PvP bot kartalari, target pickers va mage ability kartalari noto‘g‘ri gender/class portretini ko‘rsatardi; match-found popup va participant barlar endi raqibingizning real klassini ko‘rsatadi; PvE combat log’da monster nomi o‘rniga “Unknown” deyilardi — tuzatildi; va stun’dan qochgan mob endi stun bo‘lgandek ko‘rinmaydi.
• Ekspeditsiyalar: ritual objective endi 2- va 3-qavatlarda ham hisoblanadi; kill quota’lar elite kill’larnі ham sanaydi; stage-progress matni aynan nimа kerakligini aytadi; kvest yangilanishi endi jang o‘rtasida yo‘qolib qolmaydi; expedition va anomaly janglari g‘alabadan keyin loot, kvest krediti va regen’ni to‘g‘ri to‘laydi; jangdan keyingi drop ro‘yxati to‘g‘ri resurs ikonkasi va nomini ko‘rsatadi; va loot tarixi endi kamdan-kam tushumni 2 marta ro‘yxatga olib, miqdorni 0 bilan ko‘rsatmaydi.
• Boshqaruvlar va akkauntlar: chat’ga yozish endi qahramoningizni WASD bilan atrofga yuritmaydi; NPC dialogue ochiq bo‘lsa harakat va gathering boshqaruvlari yashiriladi; target bar, portal card va floating loot card endi bir-birining ustiga yig‘ilib ketmaydi; party invites o‘z-o‘zidan tugaydi; cross-world navigatsiya “256.254... tiles” o‘rniga toza tile hisobini ko‘rsatadi; backpack zoom in xarakter portreti bilan yana ishlay boshladi. Ko‘p qahramonli akkauntlarda NPC quest offers, PvP va dungeon-queue panel’lari hozir o‘ynayotgan qahramoningizga ta’sir qiladi; alt’dan eski queue entry endi sizni “already queued” bilan bloklamaydi. Yangilanishlar ham sizga darhol yetib boradi — deploy’dan keyin stale client endi yo‘q.
• Lokalizatsiya: katta italyancha tahlil — abilities tab va loadout summary, 670+ kvest-objective satrlar, item va jihoz nomlari (“Pugnale della Milizia in Rame”), dungeon HUD va settings, Armor Build oynasi, zargarlik buyumlaridagi gem nomlari/katta-kichikligi/sifati/kesimi, rarity grammatikasi to‘g‘riligi, “degli Antenati” to‘plam nomi, jang “abilità” va crafting “capacità” orasida toza ajratish, va socketed gems italyancha nomlarini saqlab qoladi. Warrior’s Execute endi Shield Wall’ning italiyalcha tasvirini ko‘rsatmaydi; NPC nomi italyancha/spancha yozuvda bitta harfga qisqarib qolmaydi; va “Normal” qiyinchilik italyan va rus tillarida “Decent” deb o‘qiladi. Har bir tilda: trainer tab yorlig‘i, crafter skill-bar foizi, crafting-result tavsifi, expedition paneli, skill recap “source” yorliqlari hamda “Armor Material: X” talablari xom kodlar o‘rniga to‘g‘ri matnni ko‘rsatadi, inglizchada qolib ketgan 13 ta zargarlik-screen yorlig‘i endi tarjima qilinadi.
—
Arena’da ko‘rishguncha. ⚔️