Men qancha ko‘p zanjir o‘yinlari (play-to-earn/chain gaming) ekotizimini kuzatsam, shunchalik real bir ziddiyatni anglay boshladim.

Ko‘p loyihalar o‘yinchilarni jalb qilish yo‘llarini izlaydi, ammo mukofot kamayib yoki bozor sovib qolsa, o‘yinchilar ketadi. Ekotizimda doim bir yetishmaydigan narsa bor: o‘yinchilarning ishtiroki bir martalik sarf bo‘lmasdan, to‘planib boradigan bo‘lishi kerak. To‘planmasa, o‘yinchining qolishga sababi bo‘lmaydi, ishlab chiquvchilar esa haqiqiy ma’nodagi uzoq muddatli hamjamiyatni barpo eta olmaydi.

YGG ning paydo bo‘lishi — ko‘p yillardan beri e’tibordan chetda qolib kelgan bu muammoni to‘ldirishdir.

Men buni birinchi marta o‘yinchi xatti-harakatlari yozuvlari tizimini tadqiq qilayotganimda uning alohidaligini angladim.

Ko‘plab zanjir o‘yinlari o‘zida topshiriqlar tizimi, ballar tizimi, darajalar tizimi borligini aytadi, lekin bu narsalar faqat bitta o‘yinning ichidagina mavjud. Siz o‘yinni tark etganingizdan keyin bu yozuvlar darhol o‘chib qoladi, hatto qilganingizni isbotlab bo‘lmaydi.

Lekin YGG da bular zanjirdagi xatti-harakat daliliga aylanadi va mustaqil ravishda saqlanib qoladi.

U an’anaviy yutuqlar tizimidek faqat ko‘rsatib berish bilan cheklanmaydi — u haqiqatan xatti-harakatni qiymatga aylantiradi.

Masalan, topshiriq bajarilganligi darajasi, ishtirok zichligi, hissa miqdori — bularning barchasi ko‘chirilmaydigan rezyume (tarix) ko‘rinishida jamg‘ariladi.

Men buni ko‘rganimda, ichimda juda aniq bir narsa paydo bo‘ldi: bu “gildiya tizimi”ni qilmayapti, bu “o‘yinchi o‘zligi tizimi”ni qilyapti.

---

YGG ning subDAO tuzilmasi esa bu o‘zlik hissini yanada kengroq chegaralarga chiqaradi.

Bu o‘yinchilarni uyushtirish uchun emas, balki har bir hudud, har bir o‘yin turi va har bir ekotizim o‘ziga xos o‘yinchi yo‘liga ega bo‘lishi uchun.

Shunday bo‘lgach, o‘yinchi o‘sishi endi bitta chiziq bo‘lmaydi, ko‘p chiziqli bo‘ladi.

Siz subDAO ning birida to‘plagan xatti-harakatlar boshqa subDAO da ham o‘z kuchini namoyon etishda davom etadi.

Bu o‘yinchi o‘zligini tekis, bo‘linib ketgan bo‘laklarga emas, balki hajmli qiladi.

Keyinroq men buni zanjir o‘yinlaridagi eng katta og‘riq nuqtasini yechish kaliti ekanini angladim.

Chunki aksariyat o‘yinlar o‘yinchilarga uzoq muddatli qiymat yo‘lini bera olmaydi.

O‘yin hayot sikli barqaror emas, iqtisodiy tuzilma oson qulaydi, o‘yinchi munosabatlari esa juda mo‘rt.

YGG aynan mana shu tezda so‘nib ketadigan qiymatlarni zanjirda tuzilmalarga aylantiradi, ular o‘yin tebranishlari bilan yo‘qolib ketmaydi.

Bu zanjir o‘yinlari olamidagi juda tub o‘zgarish.

---

YGG Play esa bu tizimga kirish eshigini beradi.

Bu o‘yinchi xatti-harakatlari yo‘li, topshiriqlar yig‘uvchisi emas.

Siz bu ekotizimga kirganingizdan boshlab, har bir xatti-harakatingiz kelajakdagi isbotingizga avtomatik aylanadi.

Men birinchi marta ishlab chiquvchi nuqtai nazaridan o‘ylashga urinib ko‘rganimda, uning ma’nosi juda katta ekanini angladim.

Chunki bu o‘yin foydalanuvchi sifatini nol bilan baholashi shart emas va resurslarni ko‘r-ko‘rona taqsimlashi ham shart emas.

Ular o‘yinchilarning haqiqiyligi, uzoq muddatliligi va sarmoya (kiritilgan) darajasini bevosita ko‘ra oladilar.

Bu ta’minot tomoni va talab tomoni bir vaqtda foyda ko‘radigan tuzilma.

O‘yinchi rezyume oladi, ishlab chiquvchi esa haqiqiy foydalanuvchi.

Bunday munosabat juda sog‘lom, deyarli isrof yo‘q.

---

Keyin e’tiborimni xatti-harakat guvohnomalari (kredensiallari) mexanizmiga qaratdim.

Menimcha, butun YGG tizimining eng kuchli qismi ayni shudir.

Bu o‘yinchi to‘plagan qiymatni soxtalashtirib bo‘lmaydigan aktivga aylantiradi.

Siz sotib ololmaysiz, o‘tkaza olmaysiz — faqat real xatti-harakat bilan evaziga olasiz.

Bunday mexanizm ekotizimning qiymat asosi birdaniga toza va ishonchli bo‘lib qoladi.

Ko‘rasizki, bunday tuzilmalarda chayqovchilik xatti-harakati aksincha ustunlikka ega bo‘lmaydi.

Chayqovchilarining sabri ham yo‘q, ham xatti-harakat izlari yo‘q.

Uzoq muddatli o‘yinchilar esa tobora kuchayib boradi; ularning xatti-harakat tarixi kelajakdagi har bir o‘yinda ko‘proq imkoniyat topishiga sabab bo‘ladi.

Masalan, test huquqi, asosiy pozitsiyalar, airdrop ustuvorligi, boshqaruvda ishtirok etish huquqi — bularning barchasi xatti-harakat guvohnomalari sabab qayta taqsimlanadi.

Bu menga bitta muhim signalni anglatdi: YGG zanjir o‘yinlar olamidagi hokimiyatni loyihalardan o‘yinchilarga qayta taqsimlayapti.

---

Men nigohimni uzoqroqqa qaratganimda, YGG qisqa muddatli ekotizimni emas, balki “o‘yinchi tarmog‘i”ni yaratmoqchi ekanini ko‘rasiz.

Xatti-harakat bilan boshqariladigan, o‘zlik jamg‘ariladigan, hissaning isboti tuziladigan tarmoq.

Agar tarmoq yetarlicha katta va yetarlicha barqaror bo‘lsa, u har qanday o‘yin ishga tushirilganda eng muhim tabiiy turtkiga aylanadi.

Reklama kerak emas, airdrop kerak emas — faqat YGG ning o‘yinchi tarmog‘ini oching, haqiqiy o‘yinchilar guruhi tabiiy ravishda oqib kiradi.

Demak, YGG ning qiymati eksponensial o‘sish emas, tarmoq o‘sishidir.

Bu ikkisining farqi juda katta.

Ko‘payish eksponensiali to‘xtaydi, lekin tarmoqning o‘sishi to‘xtamaydi.

Tarmoq qanchalik katta bo‘lsa, har bir tugunning qiymati shunchalik yuqori bo‘ladi.

O‘yinchi qancha ko‘p bo‘lsa, har bir o‘yinchining rezyume tarixi shunchalik muhimroq bo‘ladi.

Bu juda tipik uzoq muddatli ekotizim tuzilmasi.

---

Men tobora ishonch hosil qildim: kelajakdagi zanjir o‘yinlar olami “mukofotga asoslangan” yondashuvdan “o‘zlikka asoslangan” yondashuvga o‘tadi.

Mukofotlar tugaydi, loyiha tugaydi, lekin o‘zlik yo‘qolmaydi.

O‘zlik doim jamg‘ariladi va doim kengayib boradi.

Va aynan YGG — shu burilish nuqtasining markazi.

U o‘yinlarni kengaytirayotgan ham emas, platforma qurayotgan ham emas — u barcha o‘yinchilar uchun o‘n yillik qiymatni ko‘tara oladigan o‘zlik bazasini barpo etyapti.

Agar o‘yin o‘yinchini endi cheklamasа, o‘yinchining qiymati ham yo‘qolib ketmaydigan bo‘lsa, o‘yinchining rezyumesi davrlar bo‘ylab o‘tadigan bo‘lsa — butun ekotizimning markazi o‘zgaradi.

Endi o‘yinchiga o‘yin tomoni egalik qilmaydi, balki o‘yinchi kelajakka egalik qiladi.

$YGG #YGGPlay @Yield Guild Games