Ko‘pincha men bir savolni qayta-qayta o‘ylab qolaman: nega so‘nggi bir necha yil davomida “chain game” (zanjirli o‘yin) doim bir xil takrorlanuvchi aylanishni boshdan kechiraveradi? Odamlar oqimi kirib keladi, mukofotlar shov-shuvni portlatadi, ekotizim lahzada ulkanlashadi. Keyin esa mukofotlar kamayishi, hikoya (narrativ) sovishi va o‘yinchilar ketishi ortidan bozor yana o‘sha paytdagi holatiga qaytadi. Har safar paydo bo‘ladigan eng yuqori nuqta chaqnab turgan olovga o‘xshaydi: juda yorug‘, juda issiq, lekin juda qisqa — ammo keyingi davrni ushlab turadigan narsa qoldirmaydi. Qanchalik uzoq qarasang, shuni anglaysan: loyiha qanchalik urinmasin, agar o‘yinchining qiymati jamlanib (to‘planib) borolmasa, butun sanoat abadiy boshlang‘ich nuqtasida to‘xtab qolaveradi.

Va aynan shu sababdan, men yana bir bor YGG tuzilmasini jiddiy ravishda ajratib ko‘rganimda, qalbimda juda boshqacha tuyg‘u paydo bo‘ldi. Bu ekotizim o‘yinchini resurs sifatida ko‘rmaydi, o‘yinni esa kirish nuqtasi deb qabul qilmaydi — u o‘yinchi harakatining o‘zini o‘sib boradigan aktiv sifatida ko‘radi. Agar tizimni shu nuqtayi nazardan ko‘rsangiz, YGG nega butun narrativ (hikoya oqimi) qaytish davrida ham asta-sekin barqarorlashib borishini tushunish mumkin: u hal qilayotgan muammo bitta o‘yinning hayot sikli emas, balki zanjirli o‘yin olamidagi eng chuqur teshik — o‘yinchi qiymati ekotizim bo‘ylab saqlanib qololmasligidir.

Boshida men faqat YGG o‘yinchilarning harakatlarini qayd etishini payqagan edim, lekin o‘sha harakatlar ketma-ketligini va “ishonchnoma”larni birma-bir tahlil qilganimdan keyin ularning ortida butun bir ifoda tizimi turganini angladim. O‘yinchilar vazifalarni bajarib, tadbirlarda qatnashib, mukofotlarni olishmayapti; ular o‘z ishtirok yo‘llaridan dalillarni uzluksiz qoldiryapti. Qaysi vazifalarni bajargani, qaysi olam(lar)da qatnashgani, hamjamiyatda qanday hissasi borligi, muayyan subDAO’da uzoq muddatli ishtiroki qanday ekani — bularning barchasi bir qarashda mayda, bo‘lak-bo‘lak ko‘ringan xatti-harakatlar tizim tomonidan asta-sekin to‘planib “shaxsiyat”ga aylanadi. Bu shaxsiyat an’anaviy o‘yinlardagi rol darajasidan butunlay farq qiladi: o‘yin to‘xtab qolsa ham yo‘qolmaydi, davr teskari aylanishi bilan nolga qaytmaydi, mukofotlar olib qo‘yilishi bilan ma’nosini yo‘qotmaydi.

Bu ilgari mavjud bo‘lmagan tuzilma. O‘yinchi harakati birinchi marta “uzoq muddatli qiymat” sifatida qayd etiladi. O‘ylab ko‘rgan sayin u avvalgiday faqat loyiha ichida ko‘rinadigan yutuq teglaridan ko‘ra, haqiqiy “zanjir ustidagi shaxsiyat”ga o‘xshab ketishini yanada ko‘proq his qilasiz.

Keyin men subDAO’larning rolini kuzata boshladim. Ko‘pchilik subDAO’ni mehnat taqsimoti tuzilmasi deb noto‘g‘ri o‘ylaydi, lekin qancha ko‘p qarasangiz, shunchalik uning o‘yinchi harakatlari uchun kontekst (muhit) beradigan idishga o‘xshab ketishini ko‘rasiz. Siz ma’lum bir subDAO’da qilgan har bir ishtirokingiz xuddi rezyumeingizga aniq bir parcha qo‘shilgandek. Ba’zilari sizning muayyan o‘yinga uzoq muddatli sarmoyangiz, ba’zilari — muayyan olamdagi hissangiz, yana ba’zilari esa muayyan hamjamiyatdagi real qurilish ishlari. Kontekstga ega bunday qaydlar o‘yinchini endi yolg‘iz nuqtalar qilib qo‘ymaydi; u uzluksiz cho‘zilib, o‘zini ustma-ust to‘plab boradigan hikoya liniyalariga aylanadi.

Har bir hikoya liniyasi esa boshqa subDAO’larda ham davom etishi mumkin. Bu harakatlar o‘rtasidagi o‘zaro ta’sir — ilgari barcha zanjirli o‘yin ekotizimlari qila olmagan narsa, chunki avval o‘yinchi harakatlari o‘yin ichida yopiq bo‘lgan, o‘yinlararo o‘yinchining haqiqiy qiymatini tanib oladigan tizim mavjud emas edi. YGG’da esa bu harakatlar ilk bor ekotizim bo‘ylab samarali tarzda uzatilishi mumkin. Siz muayyan olamda to‘plagan hissangiz keyingi olamda sizning imkoniyatlaringiz va o‘rningizni o‘zgartiradi. Bu, go‘yo o‘yinlararo shaxsiyat evolyutsiyasi yo‘li — ketma-ket uzilib qoladigan safar emas.

Bundan ham chuqurroq qaralsa, gap o‘yinchi harakatining o‘zi emas, balki harakat “ishonchnomasi” tizimi haqida ketadi. Men shuni aytishim kerak: YGG arxitekturasida men eng ko‘p hayron qolgan va eng ko‘p e’tibor bergan jihat aynan shu. Chunki o‘yinchi qilgan har bir ish kelajakdagi isbotga aylanishi mumkin va buni hech kim qalbakilashtira olmaydi. O‘yinchi bunday ishonchnomani sotib ololmaydi, uni boshqa birovga o‘tkaza ham olmaydi — faqat vaqt va haqiqiy hissa evaziga qo‘lga kiritadi. Bunday mexanizm ekotizimni “haqiqiy o‘yinchini topish” uchun resurs sarflashdan butunlay xalos qiladi. Siz faqat harakat tarixiga qarasangiz, o‘yinchi aslida qanchalik darajada sarmoya kiritganini, qancha vaqt davomida kiritganini, qaysi o‘yinlarda barqaror bo‘lganini, qaysi vazifalarni eng yaxshi bajarganini, hamkorlik qobiliyati qandayligini, qat’iyligi qay darajada ekanini bilib olasiz.

Harakatning o‘zi kreditga aylanadi, kredit esa ekotizim ishlashining poydevoriga aylanadi — bu Web2’dan Web3’ga bo‘lgan ulkan sakrash. Chunki Web2 o‘yinlarida kredit faqat serverga tegishli bo‘ladi, Web3 o‘yinlarida esa kredit o‘yinchining doimiy egalik qiladigan aktiviga aylanishi mumkin. Bu o‘zgarish o‘yin ishlab chiquvchilarining o‘yinchini tanlash usulini qayta shakllantiradi: kelajakdagi jamoalar endi tasodifiy kvotalar yoki marketing orqali mijoz jalb qilishga muhtoj bo‘lmaydi, balki eng boy harakatlarga ega, eng sabrli, eng ishonchli va uzoq muddatli ishtiroqqa moyil o‘yinchilarni faol ravishda saralaydi. Va bu o‘yinchini saralash mezonlari pul ham emas, ijtimoiy ta’sir kuchi ham emas — u faqat harakatlar traektoriyasi. Bu esa butun sanoatdagi hokimiyat munosabatlarini tubdan o‘zgartiradi.

Keyin YGG Play keladi — u menga bu ekotizim faqat o‘yinchini qayd etmay, balki o‘yinchini tarbiyalayotganini anglatdi. O‘yinchi ekotizimga kirgach, uning harakatlari tabiiy o‘rganish yo‘liga aylana boshlaydi. Avvaliga faqat topshiriqlarda ishtirok etish bo‘lishi mumkin, keyin asta-sekin subDAO’ga kirib, qurilishga oid rolni bera boshlaydi, keyinroq esa boshqaruvga yoki asosiy hissa qo‘shuvchilar guruhiga qabul qilinadi. Bu yo‘l o‘yinchiga birinchi marta “kasbiy o‘sish”ga o‘xshash traektoriya beradi: u esports ham emas, live-stream ma’nosidagi kasb ham emas — bu zanjir usti olami haqiqatan ham muhtoj bo‘ladigan qobiliyatdir. Masalan, mulohaza yuritish qobiliyati, hamkorlik qobiliyati, barqarorlik, ishtirok darajasi, o‘rganish tezligi, ekotizimlararo moslashish qobiliyati. Bu qobiliyatlarning barchasi YGG Play tomonidan kuzatib boriladigan harakat elementlariga ajratiladi va keyin vazifa strukturasida doimiy mustahkamlanadi.

Men to‘satdan buni angladim: bu aslida “o‘yinchi tayyorlash tizimi”. An’anaviy gildiyalarning bo‘sh tuzilmasidan farqli ravishda, YGG Play o‘yinchining o‘sishini oldindan bashorat qilish mumkin bo‘lgan jarayonga aylantiradi. Ko‘proq o‘yinlar va ekotizimlar ulangan sari, bu o‘sish yo‘lining qiymati tobora ortadi va uni almashtirish ham tobora qiyinlashadi. Kelajakka qanchalik uzoqroq nazar tashlasangiz, shunchalik YGG yangi gildiyalar “kengaytirayotgani” emas, balki ekotizimlar bo‘ylab yashay oladigan asosiy o‘yinchilar guruhini tarbiyalayotganini his qilasiz.

Menga ko‘rinishicha, butun tizimning haqiqiy kuchi shundaki, u o‘yinchi qiymatini endi davrga bog‘lab qo‘ymaydi — u uni harakatning o‘ziga bog‘laydi. Bozor yaxshi bo‘ladimi-yomonmi — harakat yozuvi baribir mavjud bo‘ladi. Token narxi qanday o‘zgarishi mumkin — o‘yinchi “tajriba rekordi” baribir to‘planib boraveradi. Ekotizim sovish davriga kirsa ham — o‘yinchining shaxsiyati uzilib qolmaydi. Siz bu tuzilma real hayotdagi kasbiy rezyume tizimiga juda o‘xshashligini sezasiz: o‘yin olamidagi raqamli jihozlar emas. Bunday tizimda eng qadrli narsa mukofot emas — o‘yinchining o‘zi.

Qancha ko‘p qarasam, YGG aslida butunlay yangi “o‘yinchi tarmog‘i” strukturasini qurayotganiga tobora ko‘proq amin bo‘lyapman. U o‘yinlar o‘rtasidagi aloqani bog‘lamaydi — o‘yinchilar o‘rtasidagi aloqani bog‘laydi. O‘yinchi ekotizimda uzluksiz harakat qiladi, harakat esa uzluksiz to‘planib shaxsiyatga aylanadi, shaxsiyat esa yangi imkoniyatlarni ishga tushiradi. Imkoniyatlar esa o‘z navbatida o‘yinchini yana harakat qilishga undaydi. Bu sikl qanchalik katta aylanib ketaversa, shunchalik kuchli tarmoq effekti paydo bo‘ladi. O‘yinchi tarmog‘i yetarlicha ulkan bo‘lgach, u o‘yin ishlab chiquvchilar tayanadigan eng muhim resursga aylanadi. Kelajakdagi o‘yinlar endi reklama bilan o‘yinchini jalb qilmaydi, balki uzoq muddatli o‘yinchi faoliyati tarixi bo‘lgan tarmoqqa ulanish orqali jalb qiladi. Bu tarmoq esa butun sanoatning markaziga aylanadi — har qanday bitta o‘yin emas.

Bu menga juda aniq bir kelajak manzarasini eslatadi. Bir kuni, yangi o‘yin chiqqanda, u airdrop’lar, subsidiyalar yoki topshiriqlar orqali foydalanuvchi jalb qilishga hojat qolmaydi — u bevosita YGG’dagi o‘yinchi tarmog‘iga ulanadi. O‘yinchi o‘zining rezyumesi, o‘zining harakat tarixi va o‘zining shaxsiyati sababli muayyan rol yoki vaznni oladi. O‘yin endi noldan boshlab haqiqiy o‘yinchini qidirishga hojat sezmaydi, o‘yinchi ham o‘zini noldan isbotlashni boshlamaydi. O‘yin o‘yinchiga joy beradi, o‘yinchining o‘zi o‘yinga hayotiylik beradi — bu ikki tomonlama tabiiy moslik kelajakdagi zanjirli o‘yinlar qanday bo‘lishi kerakligining o‘zi.

而 YGG 正是把这件事提前实现的生态。

Qancha chuqurroq kuzatsangiz, shunchalik YGG’ning qisqa muddatli narrativ qilmay, balki infratuzilma turidagi struktura yaratishini topasiz. U o‘yinchiga shaxsiyat beradi, ishlab chiquvchiga esa foydalanuvchi sifati uchun asos yaratadi, butun ekotizimga barqaror ishtirokchi ta’minlaydi va kelajakdagi o‘yin bozori uchun butunlay yangi ulanish usulini beradi. Bunday infratuzilma kuchi bozor davri aylanishi bilan zaiflashmaydi — aksincha, harakatlar to‘planishi sababli tobora kuchayib boradi.

Boshqa zanjirli o‘yin loyihalarida bunday barqarorlik hissini ko‘rish qiyin, chunki ularning asosiy qiymati bozor kayfiyatiga bog‘liq. YGG’ning asosiy qiymati esa o‘yinchi harakatlariga tayanadi. Harakatni qalbakilashtirish eng qiyin narsa, u eng uzoq saqlanadi. Va harakat uzluksiz to‘planib borsa, o‘yinchilar tarmog‘i tobora barqarorlashib boradi. Ekotizim bir maromga kirsa, kelajakdagi zanjirli o‘yin davrlarida har bir to‘lqin yanada ko‘proq o‘yinchilarni shu tarmoqqa olib kiradi va yanada katta tarmoq kuchi paydo bo‘ladi.

O‘yinchi nihoyat o‘ziga tegishli qiymat yo‘liga ega bo‘lganda, ular zanjirda o‘chirib bo‘lmaydigan izlarni qoldira olganda, ularning shaxsiyati o‘yindan o‘yingacha uzaytirilishi mumkin bo‘lganda, yangi o‘yin endi o‘yinchining taqdirini hal qiladigan vakolatga ega bo‘lmaganda, o‘yinchi birinchi marta ekotizimning markaziy tuguniga aylanganda — butun zanjirli o‘yinlar olamining og‘irlik markazi butunlay o‘yinchiga ko‘chadi.

Bu o‘zgarishni qisqa muddatda his qilish qiyin, ammo kelajakdagi barcha yetuk zanjirli o‘yin tizimlari albatta shu yo‘nalishga yaqinlashadi. Eng oldinda borayotgani esa YGG.

$YGG #YGGPlay @Yield Guild Games