Men YGG ning butun rivojlanish yo‘lini yana bir bor bosib chiqqanimda, u aksariyat odamlar xotirasidagi P2E gildiya bilan orasidagi masofa juda uzoqlashganini angladim. Ko‘pchilik 2021-yildagi Axie davrida qolib, YGG ning yadrosi hali ham “gildiyaning NFT’lari orqali o‘yinchilarga pul topdirib, o‘yin o‘ynatish” degani deb o‘ylaydi. Ammo bugun uning ekotizim tuzilmasi, texnik yo‘nalishi, tashkiliy shakli, obro‘/reputatsiya tizimi, vazifa (task) modeli kabi jihatlariga qarasangiz, butunlay boshqa yo‘nalishni his qilasiz. U endi oddiy gildiya emas, balki “o‘yinchi qiymati” atrofida qurilgan on-layn zanjir (on-chain) infratuzilmasidir.
Bu o‘zgarish shunchaki yuzaki emas, balki strukturaviy. Men qanchalik ko‘p o‘rgansam, shunchalik YGG “gildiya boshqaruvi”dan “o‘yinchi tarmog‘i protokoli”ga o‘tib bo‘lganini, “qisqa muddatli P2E daromadi”dan “uzoq muddatli o‘yinchi qiymati jamg‘arilishi”ga o‘tganini, “yagona o‘yin gildiyasi”dan “taqsimlangan subDAO tarmog‘i”ga o‘tganini va “o‘yin mukofotlari hisobiga pul topish”dan “vazifalar, obro‘, identitet va tadbirlar orqali o‘yinchilarga Web3 da o‘z faoliyat tarixi va imkoniyatini berish”ga o‘tganini yanada aniqroq ko‘ryapman.
Bu juda qiyin transformatsiya. Ko‘plab P2E loyihalar oldingi siklda tarqab ketdi, ammo YGG ning tuzilmasi aksincha yanada ravshanroq, chunki u aynan bitta o‘yinga emas, balki “o‘yinchi xulq-atvori zanjirda qanday yoziladi, qanday rag‘batlantiriladi va qanday kuchaytiriladi” degan butun modelga tayangan.
Agar YGG ni haqiqatan tushunmoqchi bo‘lsangiz, yanada markaziyroq savoldan o‘ylash kerak: Web3 olamida o‘yinchi o‘zining qiymatini belgilash uchun nimadan foydalanishi kerak?
YGG ning barcha strukturalari shu muammo atrofida qurilgan.
Men arxitekturasini shu nuqtai nazardan qayta ko‘rib chiqsam, deyarli har bir qatlam yanada mantiqli bo‘lib ketadi.
---
Men avval eng asosiy qismdan boshlayman — bu YGG ning tashkiliy tuzilmasi. Bu uning barcha mexanizmlarini tushunish uchun poydevor.
YGG avval boshida juda oddiy tashkilot shakliga ega bo‘lgan: katta gildiya DAO. G‘aznachilik (treasury) o‘yin NFTlarini sotib oladi va keyin ularni o‘yinchilarga qarzga beradi. Bunday tuzilma Axie davrida hali yetarli bo‘lib turgandi, ammo o‘yinlar yagona olamdan ko‘p olam, ko‘p zanjir va ko‘p iqtisodiy tizimlar murakkab muhitiga o‘tganda, bitta to‘liq markazlashgan DAO bunday keng kompozitsiyani boshqarishda qiyinlashadi.
YGG keyingi muhim qarorni qabul qildi: u gildiyani “asosiy DAO + subDAO tarmog‘i”ga ajratdi. Bu oddiy bo‘lim emas, balki butunlay yangi tashkiliy yondashuv. Asosiy DAO strategiya va katta yo‘nalishni boshqaradi, subDAO esa o‘zining o‘yini, o‘zining o‘yinchi hamjamiyati va o‘zining aktivlarini boshqaradi. Bunday ajralish qarorlarni mahalliylashtiradi, o‘yinchining ishtiroki oshadi, operatsion samaradorlik kuchayadi. Bundan tashqari, subDAOlar o‘rtasida yuzaga keladigan farqlanish ekotizimni sog‘lomroq qiladi. Har bir subDAO o‘zining qaysi o‘yinga tegishli ekaniga qarab, o‘sha o‘yin ritmi, mukofotlar, turnirlar va o‘sish egri chizig‘iga mos keladigan operatsion usulni tanlaydi.
Bu qatlamdan ko‘rinib turibdiki, YGG tuzilma jihatidan endi gildiya emas — u tarmoqdir. Uning roli “markaziy boshqarish” emas, balki “resurslarni muvofiqlashtirish”dir. Bu Web3 olami o‘yinchilari uchun juda muhim, chunki Web3 o‘yinlari an’anaviy platforma mahsuloti emas, balki ekotizim kompozitsiyasidir. Har bir o‘yin, har bir zanjir va har bir iqtisodiy modelning o‘ziga xos holati bor. subDAO ga bo‘lib ajratish — o‘yinchilarning o‘zlari uzoq muddat davomida operatsiya qilishiga imkon beradigan yanada barqarorroq tuzilma.
Yuqoriga qarasak, YGG ning iqtisodiy qatlami ko‘rinadi — ko‘pchilik noto‘g‘ri tushunadigan “Scholarship modeli”. Bu model shunchaki “NFTni o‘yinchiga qarzga berish” emas; uning mohiyati “o‘yinchi va protokol o‘rtasidagi hamkorlik modeli”. O‘yinchi gildiya aktivlari bilan o‘ynaydi, daromad esa foiz bo‘yicha bo‘linadi, lekin bu tuzilmaning ma’nosi daromadda emas: o‘yinchi avval xarajat qilmasdan, o‘yin olamiga kirishi mumkin. Bu Web3 o‘yinlarining kirish to‘siqlarini kamaytiradi va ko‘proq hududlardagi o‘yinchilarga zanjirdagi iqtisodga qo‘shilish imkonini beradi.
Lekin YGG ning haqiqiy evolyutsiyasi bu yerda emas. Scholarship — faqat birinchi avlod tuzilmasi: uning mohiyati “o‘yinchi mehnat kuchi sifatida”, YGG esa hozir “o‘yinchi aktiv sifatida” ish qilmoqda. Bu ikki yo‘nalish butunlay boshqa.
Ikkinchi avlod tuzilmasining markazi — “vazifalar va yutuqlar yozuvi”. YGG Guild Advancement Program kabi tadbirlar orqali o‘yinchining zanjirdagi xulq-atvorini qayd etadi: siz qaysi o‘yinlarda qatnashgansiz, qaysi vazifalarni bajargansiz, jamoaga qanday kontent bilan hissa qo‘shgansiz — bularning barchasi zanjirdagi xulq-atvor yozuviga aylanadi. O‘yinchining qiymati endi “bugun nechta token yutib topding” emas, balki xulq-atvoringiz to‘planib, singib boradi va identitetga aylanadi.
Ana shu identitet tashuvchisi — YGG joriy qilgan SBT va obro‘ tizimidir. O‘yinchi qiladigan har bir ish — savdosi qilinmaydigan, o‘tkazib bo‘lmaydigan, faqat o‘ziga bog‘lanadigan zanjirdagi guvohnomaga aylanadi. U real hayotdagi faoliyat tarxi (CV)ga o‘xshaydi, lekin yanada ishonchliroq, chunki uni soxtalashtirib bo‘lmaydi. Bu YGG ning eng muhim strukturaviy o‘zgarishi: o‘yinchini “qisqa muddatli foyda izlovchi”dan “uzoq muddatli qiymat jamg‘aruvchi”ga aylantiradi.
Obro‘ aktivga aylanganda, siz nima uchun YGG ning yo‘li tobora ko‘proq “o‘yinchi bazaviy infratuzilmasi”ga, emas “gildiya”ga o‘xshayotganini tushunasiz. Chunki o‘yinchi qiymati endi mukofotga bog‘liq emas, balki xulq-atvor jamg‘arilishiga tayanadi. Bu esa YGG ni ko‘proq o‘yinlar, ko‘proq zanjirlar va ko‘proq jamoalar bilan hamkorlik qilishga mos qiladi: u biror bitta o‘yinga tayanmaydi, u o‘yinchining o‘ziga tayanadi.
Ko‘rinishni dastur (application) qatlamiga ham o‘tkazamiz — ya’ni YGG Play. Ko‘plab WEB3 o‘yinlarining muvaffaqiyatsiz bo‘lish sababi sifat emas, balki o‘yinchi tarmog‘i yo‘qligi: hech kim o‘ynamaydi. YGG Play bu yerda “o‘yinchiga kirish nuqtasi” rolini bajaradi. U o‘yinchilarga yangi o‘yinlarni ancha oson tarzda sinab ko‘rishga imkon beradi, o‘yinlar esa haqiqiy auditoriya tomonidan sinovdan o‘tishi uchun yo‘l topadi va o‘yinchilar vazifalar orqali o‘z obro‘sini jamg‘arishi mumkin bo‘ladi. Bu o‘yinchi va o‘yin o‘rtasidagi interfeysga o‘xshaydi — ikki dunyo orasidagi masofani qisqartiradi.
Eng muhimi — YGG rasmiy taklif qilgan Guild Protocol. Bu tizimning eng dadil qismi: u “gildiya boshqaruvi”ni zanjirdagi protokol sifatida yozib bermoqchi. Ya’ni o‘yinchilarni tashkil qilish, vazifa berish, liga o‘tkazish, rag‘batlantirishni qilishni istagan har qanday o‘yin yoki jamoa o‘zi uchun butun bir tizimni yig‘ib olishi shart emas — u bevosita YGG protokol tuzilmasidan foydalana oladi. Vazifa e’lon qilish, xulq-atvor yozuvi, mukofotlarni taqsimlash va obro‘ni yangilashning barchasi zanjirda avtomatik bajariladi.
Bu shuni anglatadiki, gildiya endi markazlashgan tashkilot emas, balki zanjirdagi protokolga aylanadi. O‘yinchilar u orqali vazifalarda ishtirok etadi, o‘yinlar u orqali ehtiyoj chiqaradi, gildiya esa u orqali jamoani boshqaradi — har bir foydalanuvchi zanjirda o‘z faoliyat tarixini to‘playdi.
Bu “o‘yinchi iqtisodi”ni Discord va qo‘lda qayd etish kabi Web2 vositalariga tayanadigan narsa emas, balki zanjirda orkestr qilish mumkin bo‘lgan mantiqqa aylantirishga teng. Bu juda chuqur o‘zgarish, uni oddiy loyihalar amalga oshira olmaydi.
Tokenlar qatlamiga qarab davom etsangiz, YGG tokenining roli ham yo‘l bilan birga o‘zgarayotganini ko‘rasiz. Dastlab u boshqaruv va rag‘batlantirishga qaratilgan edi. Ammo Guild Protocol, obro‘ tizimi va vazifalar tizimi shakllanib borgan sari, YGG tokeni butun ekotizim uchun koordinatsiya vositasi bo‘lish imkoniga ega. Vazifa rag‘batlari, jamoaga hissa va obro‘ning pog‘onama-pog‘ona oshishi kabi barcha qismlar YGG orqali boshqarilishi mumkin.
Kelajakda Guild Protocol ochiq ekotizimga aylansa, YGG juda ehtimol bilan o‘yinchi tarmog‘idagi bir tur “yarim iqtisodiy token”ga (quasi-economic token) evolyutsiya qilinadi va butun o‘yinchi infratuzilmasi o‘z-o‘zini aylantira oladigan (self-recycling) holatga kiradi. Tokenni “qo‘lga kiritish” endi faqat biror o‘yinning daromadidan kelmaydi — u butun o‘yinchi tarmog‘ining tadbirlar zichligidan keladi.
Shuning uchun u oldingi P2E qulashi davridan chiqib keta oldi. Chunki u o‘zini “o‘yin mukofotlari”ga qamab qo‘ymagan, e’tiborni esa “o‘yinchi qiymati”ga qaratgan. O‘yinlar muvaffaqiyatsiz bo‘lishi mumkin, iqtisodiy model barbod bo‘lishi mumkin, lekin o‘yinchi yo‘qolmaydi. O‘yinchining xulq-atvori, hissasi va identiteti — eng uzoq muddatli aktivlardir, YGG esa aynan shu qismni protokol sifatida yozib beryapti.
Uning ekotizim tuzilishini yanada tartib bilan ko‘rib chiqaman: men YGG aslida ko‘p qatlamli tizimga aylanganini angladim. Eng past qatlam — subDAO tarmog‘i, o‘rtada — obro‘ tizimi va vazifalar tizimi, eng yuqorida — Guild Protocol. Bu uch qatlam birga olinganda, o‘yinchilarga ko‘plab o‘yinlar, ko‘plab zanjirlar va turli tadbirlar orasida yagona identitet hamda faoliyat tarixi bo‘lishiga imkon beradi. Bunday bir xillik Web3 olamida juda yetishmaydi, YGG esa aynan shu bo‘shliqni to‘ldiryapti.
Kengroq nuqtai nazardan qarasak, hozirgi Web3 olami “zanjirdagi identitet” yo‘nalishiga qarab harakatlanyapti. Turli protokollar real foydalanuvchi va real ishtirokni izlashyapti — farmerlar (airdrop dehqonlari) emas. O‘yin sifati oshyapti, lekin o‘yinchi xulq-atvorini barqaror ko‘tarib turadigan infratuzilma yetishmayapti. Bu yo‘nalishda YGG ning raqibi yo‘q, chunki unga o‘xshab cross-chain, cross-game, cross-region katta ko‘lamli o‘yinchi tarmog‘iga ega bo‘lgan loyiha yo‘q va o‘yinchi qiymatini zanjirga bog‘lab, uni doimiy qayd eta oladigan loyiha ham yo‘q.
Uning afzalligi birgina funksiyada emas, balki butun bir tizimda. Shuning uchun ham u sikl davomida mavjud bo‘la oladi, ko‘plab P2E gildiyalar kabi yo‘q bo‘lib ketmaydi.
YGG haqidagi tushuncham tobora aniqroq bo‘lyapti. Agar kelajakda Web3 o‘yinlari haqiqatan ham portlasa, avval “hit o‘yin” paydo bo‘lishi shart emas, balki “o‘yinchi bazaviy tuzilmasi” paydo bo‘lishi kerak. O‘yinchi o‘zining faoliyat tarixi, ijtimoiy aktivlari, xulq-atvor yozuvlari, ishtirok tarixi va identitet yorliqlariga ega bo‘lgandagina, o‘yin olami barqaror bo‘ladi. YGG esa hozirning o‘zida bu tizimni oldindan qurib beryapti.
Bu o‘yin daromadidan yashaydigan gildiya emas. Bu Web3 o‘yinchisining qiymati qayd etilishi, tasdiqlanishi va ishlatilishiga imkon beradigan protokol. Agar o‘yinchi qiymati qayd etilsa, u holda o‘yinchi yanada yaxshi imkoniyatlarga ega bo‘ladi va ko‘proq o‘yinlar bu ekotizimda ishga tushishni tanlaydi. O‘yinchi tarmog‘i zichligi qanchalik yuqori bo‘lsa, o‘yin ekotizimi faolligi shunchalik kuchli bo‘ladi.
YGG biror sanoatni ko‘rmaydi — u struktura ko‘radi: o‘yinchi Web3 o‘yinlarining asosiy aktividir, token narxining qo‘shimchasi emas.
Men qanchalik ko‘p tadqiq qilsam, shunchalik bu yo‘nalish to‘g‘ri ekaniga ishonch hosil qilyapman va u yanada kuchayib boradi.
