“Virtual world” metaverse atamasini erkin ma’noda tushuntirib berishi mumkin, ammo bu kim so‘rayotganingiz va qaysi muhitda ekaningizga bog‘liq. 1992-yilda muallif Nil Stivenson “Snow Crash” romanida metaverse atamasini yaratib, barchaga umumiy bo‘lgan immersiv (chuqur) virtual dunyoni tasvirlagan. 2011-yilda Ernest Klaynning “Ready Player One” romani ham xuddi shunday boshqa virtual dunyoni batafsil yoritdi va Habbo Hotel (2000) yoki Second Life (2003) kabi onlayn multiplayer o‘yinlar bunday narsani yaratishga ancha yaqinlashishga harakat qilgan. 2020-yilda Decentraland va The Sandbox esa aralashmaga kriptovalyutani ham qo‘shdi.
Agar kripto olamiga e’tibor bersak, Metaverse (ular bir nechta) — bu qisman Distributed Ledger Technology (DLT) bilan qurilgan raqamli koinot; unda odamlar avatarlar orqali o‘zaro ta’sir qiladi, ishlaydi, o‘ynaydi va hatto sarmoya kiritadi. U Non-Fungible Tokens (NFT) orqali virtual aktivlarga haqiqiy egalikni, kriptovalyutalar bilan xavfsiz tranzaksiyalarni va markazlashtirilmagan boshqaruvni ta’minlaydi. Uni ijtimoiy tarmoq, o‘yin va virtual iqtisodiyotlarning aralashmasi deb tasavvur qiling — real qiymatga ega buyumlar va yerlarni ham o‘z ichiga oladi.
Va ular asosan markazlashtirilmagan, albatta.
Markazlashtirilmagan metaverselar va markazlashtirilgan metaverselar
Metaverselar markazlashtirilganmi yoki markazlashtirilmaganmi — baribir bir qator umumiy xususiyatlarga ega. Ular sinxron va jonli: real vaqt rejimida mavjud bo‘ladi va to‘xtamaydigan, reset bo‘lmaydigan uzluksiz tajribani taqdim etadi. Shuningdek, ular persistent — foydalanuvchilar tizimdan chiqib ketganidan keyin ham faol bo‘lib qoladi.
Bundan tashqari, metaverselar yakka tartibda ham, jamoaviy holda ham foydalanish uchun mo‘ljallangan: foydalanuvchilar raqamli avatarlar orqali muhit va bir-biri bilan o‘zaro muloqot qiladi. Bu avatarlar virtual olamdagi shaxsiy ifodalar vazifasini bajaradi, ijtimoiy muloqot, tadbirlarda ishtirok etish va iqtisodiy faoliyat (agar mavjud bo‘lsa) uchun imkon beradi.
Markazlashtirilmagan metaverselar o‘zining markazlashtirilgan hamkasblariga nisbatan bir qator afzalliklarga ega. Faqat bitta tashkilot boshqaradigan va faqat o‘sha tajribadan pul ishlay oladigan markazlashtirilgan platformalardan farqli ravishda, markazlashtirilmagan metaverselar egalik va boshqaruvni ishtirokchilar o‘rtasida taqsimlash uchun DLT’ni qo‘llaydi.

Ular smart-kontraktlar va markazlashtirilmagan avtonom tashkilotlar (DAO)’lardan foydalanadi — bunda foydalanuvchilar boshqaruv tokenlari va ovoz berish mexanizmlari orqali platforma rivoji hamda siyosatiga ta’sir o‘tkazishi mumkin. Bu hamkorlikdagi boshqaruv metaverse iqtisodiyoti original ishlab chiquvchilar chekinib olsa ham mustaqil ishlashini ta’minlaydi.
Markazlashtirilmagan metaverselarning asosiy xususiyati — haqiqiy raqamli egalik. Yerlar, avatarlar va boshqa buyumlar kabi aktivlar NFT’lar sifatida ifodalanadi, bu esa shaffoflik va tasdiqlanadigan egalikni beradi. Foydalanuvchilar bu aktivlarni markazlashtirilmagan birjalarda erkin savdo qilishi mumkin — bu ularga real dunyo iqtisodiy qiymatini beradi va platformalar bo‘ylab o‘zaro muvofiqlik (interoperability)ni kuchaytiradi.
Virtual Yerlar va tokenlashtirilgan yerlar
Metaverse’dagi virtual yer yoki virtual ko‘chmas mulk - bu raqamli mulk bo‘lib, foydalanuvchilar uni sotib olishi, sotishi va rivojlantirishi mumkin; ya’ni egalari inshootlar qurishi, tajribalar yaratishi hamda virtual yerlarini tadbirlar, biznes yoki shaxsiy foydalanish uchun moslashtirishi mumkin. Bularning barchasi real pul evaziga amalga oshiriladi. Haqiqatan ham, so‘nggi yillarda virtual yerlar yoki uchastkalar minglab yoki millionlab sotilgan — yirik brendlar va mashhurlar bu trendga qo‘shilgan.
Masalan, 2021-yilda Decentraland’da ($MANA ) yer uchastkalari $6,000 dan $100,000 gacha bo‘lgan oraliqda sotilganini ko‘rdi. Samsung, Adidas va PricewaterhouseCoopers kabi yirik kompaniyalar Decentraland’da o‘z o‘rinlarini egalladi; Deadmau5 va Grimes kabi rassomlar esa platforma ichida konsertlar o‘tkazgan. The Sandbox’da esa Snoop Dogg va Winklevoss egizaklari kabi taniqli shaxslar virtual yer sotib olgan, ayrim savdolar 2021-yil boshida $2,8 milliongacha yetgan. Albatta, narx aniq yerga bog‘liq (NFT ko‘rinishida) va u platformaning mahalliy kriptovalyutasida bir necha yuz dollardan boshlanishi mumkin.
Decentraland Marketplace (Yanvar 2025)
Eslatib o‘tish kerak: virtual yerlar tokenlashtirilgan yerlarga o‘xshamaydi. Virtual yer faqat raqamli muhitlar ichida mavjud bo‘lib, virtual tadbirlar o‘tkazish, reklama qilish va ijtimoiy muloqot uchun imkoniyatlar yaratadi.
Boshqa tomondan, tokenlashtirilgan yer real dunyodagi mulklar raqamlashtirilib, DLT platformasida qayd etilgan bo‘lib, ularga kasr (fractional) egalik qilish va bitimlarni osonroq amalga oshirish imkonini beradi. Virtual yer asosan ko‘ngil ochish va spekulyativ investitsiya uchun bo‘lsa, tokenlashtirilgan yer jismoniy va raqamli aktivlar o‘rtasidagi bo‘g‘inni bog‘laydi. Ikkalasining ham real qiymati bor, albatta.
Metaverse’da siz nima qila olasiz?
Kutilganidek, foydalanuvchilar avatarlar orqali muloqot qilishi, konsertlar, san’at ko‘rgazmalari va konferensiyalar kabi virtual tadbirlarda qatnashishi yoki shunchaki raqamli muhitni o‘rganishi mumkin. Decentraland va The Sandbox ($SAND ) kabi ko‘plab markazlashtirilmagan metaverselar o‘z ichiga o‘yin-kulgi, ta’lim va tarmoq imkoniyatlarini olgan immersiv tajribalarni taqdim etadi. Bunday platformalarda atrof-muhit va boshqalar bilan real vaqt rejimidagi doimiy o‘zaro aloqalar saqlanadi — bu foydalanuvchilarga go‘yo jismoniy makonda bo‘lgandek muhit va boshqalar bilan muloqot qilish imkonini beradi, biroq uning xavflarisiz.
Bundan tashqari, har bir platforma o‘ziga xos tajribalar va funksiyalarni taklif qilishi mumkin. Masalan, Decentraland’da foydalanuvchilar Vegas City kabi qimor uchun tumanlarni ko‘rishi yoki NFT galereyalarini tomosha qilish uchun Art District’ga kirishi mumkin. Kontent yaratish The Builder bilan osonlashtirilgan: sahnalarni loyihalash uchun “drag-and-drop” funksiyasini taqdim etadigan veb-asosli vosita; ishlab chiquvchilar esa Decentraland SDK’dan foydalanib, maxsus interaktiv tajribalarni dasturlashi mumkin. The Sandbox’da esa hamma Game Maker’dan ham foydalanishi mumkin — bu kod yozish ko‘nikmalarisiz 3D o‘yinlar yaratishga imkon beradigan intuitiv vosita.

Albatta, markazlashtirilmagan metaverselarning muhim jihatlaridan biri — yer, kiyim-kechak va kolleksiyalar kabi virtual aktivlarga native tokenlar ko‘rinishida egalik qilish va ularni savdo qilish imkoniyati. Foydalanuvchilar markazlashtirilmagan bozorlarda virtual mulklar va buyumlarni sotib olishi, sotishi yoki ijaraga berishi mumkin — bu esa ayrim daromad imkoniyatlarini beradi.
Metaverse’dan qanday qilib daromad olish mumkin
Aslida, ushbu platformalardan daromad qilishning juda ko‘p yo‘llari bor — hammasiga mos imkoniyat topiladi. Siz raqamli olamlar ichida mulk sotib olib, sotib yoki ijaraga berib foyda ko‘rishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas — siz broker sifatida ham ishlashingiz mumkin: xaridor va sotuvchilarni bir-biriga ulab, qilgan harakatlaringiz uchun komissiya ishlab topasiz.
Agar siz ko‘proq amaliy yondashuvni xohlasangiz, mulkni boshqarish xizmatlarini taklif qilishingiz mumkin: masalan, sport arenalari, to‘y zallari yoki ofis joylari kabi virtual maskanlarni nazorat qilib, o‘z tajribangiz uchun haq olasiz. Bundan tashqari, metaverse’lar kengayib borar ekan, 3D dizaynga talab ortmoqda. Agar siz virtual muhitlarni yaratishda mohir bo‘lsangiz, 3D dizayner sifatida ishlash juda foydali imkoniyat bo‘lishi mumkin — ayniqsa raqamli muhit rivojlanishda davom etayotgani sabab.

Yana bir yo‘l — o‘yin orqali daromad topish. Alien Worlds kabi metaverse o‘yinlarida o‘yinchilar tokenlarni qazib olish, savdo qilish va hatto “stake” qilib, passiv mukofot olishlari mumkin. Stake qilish — tokenlaringizni tarmoqqa yordam berish uchun vaqtincha “qulfga” qo‘yish va evaziga qo‘shimcha tokenlar olish demakdir. Bu minimal kuch bilan barqaror daromad oqimini xohlovchilar uchun ommabop usul.
Nihoyat, NFT bozori noyob raqamli mahsulotlar yaratib, ularni sotish orqali foyda olish imkonini beradi. Rassomlar o‘z NFT’larini “mint” qilishi yoki hatto boshqalarga o‘z ishlarini “mint” qilib sotishga ruxsat berishi mumkin — har bir bitimdan foiz daromad olishadi.
Markazlashtirilmagan (Decentralized) Metaverselar
Obyte’ning markazlashtirilmagan texnologiyasi to‘liq markazlashtirilmagan metaverselarni yaratishda muhim rol o‘ynashi mumkin. Directed Acyclic Graph (DAG) asosidagi tarmoq sifatida Obyte blokcheynlarda odatdagi bo‘lgan blok ishlab chiqaruvchilar yoki minerlar kabi markazlashtirilgan kuch tuzilmalariga bo‘lgan ehtiyojni yo‘q qiladi. Bu esa foydalanuvchilarga tranzaksiyalarni tasdiqlash uchun vositachilarga tayanmasdan, tarmoq bilan bevosita o‘zaro ta’sirlashish imkonini beradi. Metaverse uchun bu virtual muhitlar va aktivlarni senzura yoki markazlashtirilgan nazorat xavfisiz boshqarish, sotib olish va sotish mumkinligini anglatadi.

Metaverse’dagi markazlashtirilmaganlikning foydalanuvchilar uchun afzalligi juda katta. Chunki markaziy boshqaruvchi tomon shartlarni belgilab bera olmaydi va faoliyatni senzuradan o‘tkaza olmaydi — shuning uchun shaxslar virtual mavjudliklari va aktivlari ustidan ko‘proq nazoratga ega bo‘ladi.
Bu mustaqillik foydalanuvchilarga kontent yaratishda, virtual mulklarni boshqarishda yoki NFT’larni savdo qilishda erkin qatnashish imkonini beradi — aralashuvdan qo‘rqmasdan. Bundan tashqari, Obyte’ning smart-kontraktlar, moslashtirilgan aktivlar va self-sovereign ID’lar kabi vositalari foydalanuvchilarga ma’lumotlari ustidan to‘liq egalikni saqlagan holda, xavfsiz bitimlarda ishtirok etish imkonini beradi. Shu tarzda, Obyte haqiqatan ham ochiq va foydalanuvchiga yo‘naltirilgan metaverse yaratishga yordam berishi mumkin.
Freepik tomonidan taqdim etilgan Featured Vector Image
Dastlab Hackernoon’da e’lon qilingan
#MetaverseInvesting #Decentraland #Sandbox #Metaverse #Obyte
