Men uning @Pixels aslida qanday ishlashini kuzatishga ko‘proq vaqt sarfladim va kuzatganim sayin bitta narsa ko‘proq ajralib turaverdi.

Yuzaki qaraganda, o‘yin faol ko‘rinadi. O‘yinchilar ekotizimning turli qatlamlari bo‘ylab dehqonchilik qiladi, hunarmandchilik qiladi, savdo qiladi va o‘zaro muloqot qiladi. Doimo harakat borligi tizim sog‘lom ekanini his ettiradi.

Lekin bu harakatlar qanday bog‘lanishini yaqindan ko‘rsangiz, manzara biroz o‘zgaradi.

Hozirgi faollikning katta qismi hali ham mukofotlar bilan boshqarilayotgandek tuyuladi. O‘yinchilar tizimlar bilan nafaqat bir-biriga tabiiy tarzda qaram bo‘lgani uchun, balki rag‘bat har bir qadamni alohida-alohida qimmatlilikka aylantirgani uchun ham shug‘ullanadi.

Bu aniq bir naqshni yaratadi. Dehqonchilik doimiy ravishda bo‘lib turadi, lekin u har doim ham mazmunli tarzda hunarmandchilikka bosim (talab) tug‘dirmaydi. Hunarmandchilik bor, lekin u mukofotlar bo‘lmasa, har doim ham to‘g‘ridan-to‘g‘ri savdo talabini oziqlantirib bermaydi. Har bir qatlam ishlaydi, ammo ularning o‘rtasidagi bog‘liqlik to‘liq ichki emas, balki qisman tashqaridan kelayotgandek tuyuladi.

Bu yerda haqiqiy farq namoyon bo‘ladi.

Kuchli tizim odatda o‘zaro ta’sir aylanishlarini yaratadi: bitta harakat tabiiy ravishda boshqasiga bo‘lgan talabni keltirib chiqaradi. Faqat mukofotlar sabab emas, balki tuzilma o‘zaro bog‘liqlikni majburlashi yoki rag‘batlantirishi sabab. Aynan shunday faollikni o‘zini-o‘zi ta’minlaydigan aylanishga aylantiradi.

Hozircha esa Pixels o‘sha holatlar orasida turgandek tuyuladi. Faollik kuchli, lekin tizimlar o‘rtasidagi ichki bog‘lanish hali shakllanmoqda.

Bu uning sustligini anglatmaydi — faqat shuni bildiradiki, tizim hali rag‘batlar asosiy turtki bo‘lmay qolganidan keyin uzoq muddatli xatti-harakat qanday joyiga tushishini o‘rganib, rivojlanmoqda.

Haqiqiy sinov — tashqi mukofotlar odamlarning ishtirok etishidagi asosiy sabab bo‘lmay qolganida ham bu harakatlar bir-biriga qiymat bera boshlaydimi-yo‘qmi, shuni ko‘rsatadi.

@Pixels $PIXEL #Pixel