Jami aktivlari 2,4 milliard AQSh dollaridan ortiq bo‘lgan Janubiy Koreyaning NHN Corporation ko‘ngilochar konglomerati juma kuni Sui blokcheynini ishlab chiquvchi AQShda joylashgan Mysten Labs bilan hamkorlik qilayotganini, 2024-yilda blokcheynda ishlaydigan o‘yin chiqarishni rejalashtirayotganini e’lon qildi. Hamkorlik Janubiy Koreyada blokcheynga aloqador barcha o‘yinlar taqiqlanganiga qaramay yo‘lga qo‘yilmoqda.

Tegishli maqolaga qarang: Web3 o‘yinlari o‘z darajasini oshiradigan vaqt keldi

Qisqacha ma’lumot

  • “NHN bilan birga ishlashda meni hayajonga soladigan jihat — foydalanuvchilarni ‘o‘ziga bog‘lab qo‘yish’ deb atay boshlagan narsamiz”, dedi Mysten Labs bosh direktori va hammuassisi Evan Cheng elektron pochta orqali yuborilgan press-relizda. “Bu Web3 hali yecha olmagan masala: eng mashhur blokcheyn tarmoqlarida ham kunlik faol foydalanuvchilar soni 300 000 dan sal oshadi. Mysten Labsdagi vazifamiz — Web3 afzalliklarini milliardlab odamlarga yetkazish.”

  • 1999-yilda o‘yin kompaniyasi sifatida faoliyat boshlagan NHN Corporation kompaniyasi Friends Pop va Hangame Poker ijtimoiy kazino o‘yini kabi mobil o‘yinlarida 37 milliondan ortiq ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchisi borligini aytmoqda.

  • Sui — Palo-Altoda joylashgan Mysten Labs kompaniyasi yaratgan birinchi darajali blokcheyn tarmog‘i. Kompaniyaga avval Meta’ning Diem steyblkoin loyihasida ishlagan muhandislar asos solgan. Mysten Labs juma kuni e’lon qilgan matbuot xabarida Sui blokcheyni past to‘lovlari, tezkor tranzaksiyalari va yuqori miqyoslashuvchanligi tufayli o‘yinlarni qo‘llab-quvvatlash uchun juda mos ekanini bildirdi.

  • Janubiy Koreya dunyodagi to‘rtinchi yirik o‘yin bozoriga ega. Korea Creative Content Agency’ning yanvar oyidagi hisobotiga ko‘ra, 2021-yilda bozorning yillik daromadi qariyb 21 trillion Janubiy Koreya vonini (15,72 milliard AQSh dollari) tashkil etgan.

  • Janubiy Koreyada kriptovalyutalar yoki NFT’larni o‘z ichiga olgan o‘yinlar taqiqlangan. Qonun O‘yinlarni baholash va boshqarish qo‘mitasi tomonidan ijro etiladi hamda kompaniyalarga o‘yinchilarni naqd pulga aylantirish mumkin bo‘lgan mukofotlar orqali tavakkalchilikka undovchi xatti-harakatlarni targ‘ib qilishni taqiqlaydi. Janubiy Koreyada chiqariladigan barcha videoo‘yinlar o‘yinlarni baholash qo‘mitasidan yosh toifasi reytingini olishi kerak.

  • Janubiy Koreya prezidenti Yun Sok Yol o‘tgan yili saylovoldi kampaniyasida o‘ynab pul ishlash (P2E) o‘yinlariga qo‘yilgan taqiqni bekor qilishga va’da bergan edi. Biroq u hanuz bu va’dasini bajargani yo‘q. Janubiy Koreyaning P2E o‘yin ishlab chiqaruvchilari mahalliy taqiq bekor qilinishiga umid qilib, blokcheynga asoslangan o‘yinlarini xorijda chiqardi.

  • Mysten Labs va NHN kompaniyalari Forkast’ning qo‘shimcha izoh so‘rab Osiyo vaqti bilan dushanba kuni ertalab yuborgan elektron xatiga javob bermadi.

Tegishli maqolani o‘qing: Sega kompaniyasi Web3 o‘yin tashabbuslarini o‘rganishda davom etayotganini aytdi, faoliyatdan voz kechayotgani haqidagi xabarlarga qaramay